-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Что-то мне ваша ава подозрительно знакома. И ник, кстати тоже Добро пожаловать, Фриз-сан. -
С тэговой системой (которая, кстати, весьма напоминает систему компаньонов из недавно вышедших Викингов) - не такой уж и огромный. Не, я не спорю, что много и сложно, но не так, чтобы слишком. Но тут уж зависит от хода процесса в целом. Если внезапно все пойдет прям слишком хорошо и без накладок - на релизе нас могут ждать приятные сюрпризы. Но если как обычно, то сюрпризов можно не ждать.
-
Да могут и просто так сделать, в знак щедрости. Ониж не Фарго. Но могут и не сделать (и это, увы, намного вероятнее). Все зависит исключительно от них.
-
Ну, я тоже вначале думал позавоевывать... А потом увидел пиктскую няшу Айфе и захотел ее заромансить. вот и задружился с Пиктами. Я же не знал, что с Айфе романса нет. А жаль - получился бы нормальный династический брак. Что мне не нрава, что у Пиктавии и Нортумбрии одинаковое влияние на христианство в эпилоге получается. Вроде пикты стараются примирить язычество и христианство, создать этакую свободу вероисповедания... Но на эпилоге это никак не отображается((
-
Трать. Будет день, когда они понадобятся. Одна-единственная битва, но будет.
-
Хирдманов? Во множественном числе? Мне одного кузнеца хватило. Вещи с "проклятием" тоже получал. А потом разобрал)) Больше всего мне из моих крафтов нравится промасленная кольчуга подвижности. +60% к броне без всякого штрафа к передвижению. Из некрафченных самая имба, конечно, Экскалибур. Он ж неблокируемый, комбо Казнь->Обдрение->Удар проходит на отлично. Если Гуннар с Экскалибуром добежал до босса, то боссу капец. Жаль только, что так живым никого не взять. Гаэ Дирг, впрочем, тоже крут - а то порой у набаффенного врага брони больше 100% получается, а Гаэ Диргом ударишь - и баффов нету. Пониженный штраф к точности это фигня - его ж одним фитом полностью снять можно. У меня вот лук на +5 к пробиванию брони есть. Кста, кто-нибудь Последний Поход выполнял? Я только по прибытию в Британию след нашел. а потом все, как отрезало((
-
Только их? А я-то надеялся заромансить пиктскую няшу... Но попадался только Кетил (нафиг, нафиг). Ваще, баги терпимы, но только до последней битвы. Там вылезает такой викинг в розовом пальто, который. его мать, не двигается. ИИ ему не прописали, что ли? Убить козла в первый ход нереально - он далеко и со щитом. А как только наступает ход компа, он доходит до этого викинга - и виснет, и хоть что делай. UPD: Бета-патч исправляет проблему. Однако, я прошел игру. Идти в Перт и там покупать. Собирать дерево на карте - это такая муть...А так в Перте полно дерева. А еще лучше - купи дерево в городе, который в обучении открыт, там его много. Все равно ценности больше тратить особо не на что. Оружие/доспехи тебе кует хирдман (я думаю, все вы умные люди и каждый из вас догадался из одного кастомного хирдмана сделать крафтера?), к середине игры ты без всяких покупок ходишь с 300+ осколками и меняешь их все на шкуры...
-
Это было бы круто... Если б я знал про это заранее. А так, тех жоп уже пощадил...
-
Нет, ребята, я не буду покупать плойку... Не знаю, что там было с Конкистадорами, но Викинги - вкусная приличная РПГ. И, в отличие от всяких скайримов, там даже детей убивать можно. По квесту. Я ща все никак не могу найти мирное решение. "Крысят"-то жалко, пусть они и придурки. Если кто нашел мирное решение Крысоквеста - сообщите плиз.
-
Ну, это ты в какую-то альфу сто лет назад играл. Сейчас RPG там достаточно. Нелинейность - есть (много ее), ролевая система - есть, пошаговые бои есть (я знаю, что они к RPG никакого отношения не имеют, но так давно приличной пошаговой RPG не выходило. ЕМНИП, со времен D:OS)... В конкистадоров не играл, но эта вещь вполне себе ничего... Кста, если кто играл - кто-нибудь мирное решение крысоквеста находил? Я чот туплю.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну хотя бы с маленькой буквы напиши, этож название расы а не имя собственное. Я даже поприпух по началу, мол, "кто такой Витрак?" и только по картинке понял. Я ж не их принципа придираюсь, просто человека, помнящего лор игры, это внезапное изменение привычного названия и вправду сбивает с толку. Меня, если честно, ваще утвержденный практической транскрипцией обычай считать что "th" надо на русский передавать как "т", бесит неимоверно. Я когда встречаю транскрибированное с английского "те" по полчаса втыкаю что это в первоисточнике было "the", что уж говорить о более редких словах Т_Т И да, про "смертельный огонь" ничего не слышал, с самого начала ж был "Архипелаг Мертвого Огня". Я ваще не помню, чтоб кто-то на локализацию ПоЕ жаловался... Ты в свое время для Фаргуса переводами не подрабатывал? -
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не подливай масла в огонь, а? Я и так PoE2 дождаться не могу, а ты еще и напоминаешь, насколько они круты ^_^ -
Лол. От крепости в ПоЕ она отличается только количеством праздношатающихся НПС и полной бесполезностью улучшений. Там даже написано: "Декоративные Улучшения". Тьфу.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Официальный перевод названия этой расы - "визрак". И пишется это с маленькой буквы. -
Ты ПиБи на концептах видел? Эту веселую лицевую раскраску под джокера, ээто симпатичное, пусть и злобно выглядящее лицо? Честно, от "политкоректных" решений не пострадал только Драк. Я ж говорю, там в руководстве что-то совсем не то.
-
Там и менеджмент реликтов был.. ЧСХ, такой как в концептах менеджмент я мог бы принять. Но вся няшность концептов растерялась по дороге к реализации.
-
В общем, из этого всего можно сделать вывод, что прекрасные концепты компаньонов были подправлены в какую-то херню решением сверху. МЕА не просто запороли, а запороли прям специально. Ну, как будто мы до этого не знали этого факта...
-
Этот концепт особенно "впечатляет" ЧСХ, на концептах все выглядят круче, чем получились. ДжокероПиБи с концептов так вообще круче ШрекоПиБи из игры на порядок.
-
Тебя это умиляет? Меня такая камера всегда бесила. Правда, когда я такую камеру в последний раз видел, я был школолом начальным, но все равно... Проект очень жду, но камера пугает.
-
А я наконец почувствовал на себе настоящую комунистическую атмосферу. Все на тебе хотят проехаться бесплатно. В смысле, совсем. Мне вот что интересно, партия планируется? Хотя бы один спутник. Потому что играть в одиночку "интеллектуалом" по-нормальному можно только на поздних стадиях игры. Сейчас это самоубийство. Ну, в смысле, если раскидываться хоть чуть-чуть с умом, от мелких мобов страдать не будешь, но люди тебя кладут запросто. А чтобы раскачаться не встречаясь с серьезными противниками или вооружиться, надо выйти на поля. для этого нужна еда, а для еды нужны деньги, а деньги из местных надо выкалачивать чуть ли не силой.... В результате, чтоб комфортно чувствовать себя в демке вы должны: Обшаривать чужие дома (не ролевушно это, совсем). Обладать силовым мили-билдом. Вытягивать из людей деньги, не давая им съехать с темы. Эхх... Придется мне выйти из роли "доброго самаритянина, которому пофиг на награды - один фиг лут стоит больше". Неуютно даже как-то Т_Т
-
Если уж забрались сюда, здесь вас и спрошу: Как в демке водонапорную башню починить? Может, у меня не хватает скилла починки, но я не вижу, чтоб этот скилл к двигателю ваще применялся, пишет же "вначале двигатель надо починить", а не "у вас кривые руки" Обыскал всю деревню, никакого вспомогательного предмета не нашел. Всю клавиатуру обтыкал - кнопки "применить навык к чему-то" не нашел. Что-то демка предельно недружелюбная, там бы примитивную обучалку какую-нибудь встроить, раз уж на "интуитивно-понятный" интерфейс пока было решено забить.
-
*Вздох* Дэл. все издевательство идет от их вторичности и нашего, типичного для человеков, желания кого-нибудь пнуть. В целом, игру я буду ждать, потому что впечатления от игрового процесса зависят нифига не от графона и интерфейса. Все зависит от проработки квестов и диалогов, от ИИ врага и механики боя, от ролевой системы, в конце концов. И ничего из этого я еще не видел. Потому что мне лень потянуться за демкой. Но все вышеперечисленное ничуть не мешает мне сидеть тут, упражняться в типа-остроумии и качать скилл троллинга, однако.
-
И? Сколько там они проседают? Тем более, что всегда моно построить научный центр по соседству))
-
Оно и видно. Вот еслиб было наоборот - я бы удивился.
-
Мне не нравится, что порой Стелларис улетает в тупик. Уже нифига не воюешь, просто сидишь, строишься и играешь в дипломатические игрища, потому что все повязанны со всеми и хрен кого тронешь... Да и строительство становится неинтересным, когда у тебя ресурсов столько, что хоть задницей их ешь. А это легко достижимо с помощью торговцев и перка Рожденных в Пустоте - одна космическая станция дает +100 к электричеству, а 4 полностью застроенных равны Сфере Дайсона (которая ваще экономически маловыгодна). Только продавать электричество успевай.