Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. А вот зачем тебе это? Каждые 10 минут в город и все такое... Да набирай ты с врагов только самое ценное (в основном - оружие), а остальное оставляй, ибо инвентарь нерезиновый, да и кошелька у торговцев и на пушки не всегда хватает. Если забирать с тех все, вплоть до туалетной бумаги, тогда да, тогда конечно, без "городского портала" - никак
  2. Я не любил в ЕЕ в основном отсутствие любимых способностей из Классика. Не то, чтобы я особо манчкин - просто когда ты реально привык к, например, тому, что есть множество способностей движения (телепорт. тактическое отступление, перышко), а вдруг осталась только одна - это, мягко говоря, напрягает. Вроде вот она, твоя любимая игрушка - а любимых фич нет. Как ботинки не по размеру, ей богу. В новой игре все вернули, да и вообще способностей сделали ощутимо больше. Нету ощущения ЕЕ, что тебя загоняют в какие-то рамки - простора хоть попой ешь.
  3. По бете не видно. Но вообще, я вот на волне всех этих вестей в бету зашел поиграть - все весьма круто. В отличие от D:OS: Classic тут нет ощущения "лоулевельной безнадеги", даже на лоу-левеле можно знатно отжигать. Телепорт - есть, "тактическое отступление" в игру вернули, в общем все, что мне нравилось - на месте, а все, что я не любил в ЕЕ - куда-то испарилось. Осталось только русский язык в игру прикрутить, но этого придется ждать до сентября.
  4. Я смотрю, сделали таки скиллы общения (в эпизоде. когда с вас взымают "дань за проход" видно)? Круто. Ваще. чем больше я смотрю на новые ПоЕ, тем больше хочется их прям щас))
  5. 1. Проработка Сайд-квестов. 1.1. Обоснуй. Зачем герой ваще взялся за этот квест? В Инквизиции было так, что каждая серия записочек сопровождалась квестом, помню. в одной из последних лок меня заставили побегать, собирая какую-то сантабарбару. Не обещало это награды с самого начала (ну и в конце я тоже ничего кроме жмени опыта не получил). Если игроку самому интересно поискать записочки - то норм, но зачем из такой фигни квест делать? В играх Бетезды таких неявных цепочек записок дофига и больше, и без всяких квестов. Поучились бы, Био-товарищи, раз уж на открытый мир замахнулись. Опять же, всякие квесты собирательства. Почему бы просто не добавить пару целей на "карте". вместо того, чтобы заставлять Самого Главного париться о мелочах? 1.2. Подача: В Инквизиции иногда нам просто ультимативно выдавали квест даже без диалога. Хотя нет, не иногда - мы большинство квестов начинали и оканчивали без контакта с NPC. Не надо так. Даже несколько строк диалога до, после и во время квеста делают процесс куда приятней. 1.3. Неоднозначность и многоэтапность. Ну серьезно, что это за ММО-болезнь, когда каждый квест напоминает не историю из жизни а просто посыл подай-принеси? Мне вот вспоминается квеств в PoE со скейнитами... Как все началось? Как поиск потерявшейся девчонки. А потом вдруг все завертелось дофига по-масштабному... В Инквизиции такого нет. Квесты не приносят нам сюрпризы и т.п. А это надо. 2. Города. Вот почему даже после Ведьмака-3 у Био все еще какие-то ММОшные хабы? Неизменяемые, наполненные мобами, что дают квесты.... Верните мне Омегу МЕ2, Цитадель МЕ1, Денерим ДАО и тому подобное. Возьмите пример с Бетезды, с Проджектов, с Обсидиан, с Эйдос... 3. Место Гг в жизни. Ребят, а нельзя не сразу делать Гг самым главным? Как в ДАО, когда не смотря на то, что он Страж-командор Гг не обладал ни влиянием, ни ответственностью. Как в ДА2, где нас отлично потаскало в роли приключенца, ищущего возможность схватить большой куш... Мы бы хотели видеть прокачку героя не только в уровнях, однако. Дайте нам более личную историю. 4. Личность Гг. Я не требую Хоука, которого мы сами формировали своими предпочтениями, но блин. не надо больше Райдеров. Не ставьте нам Гг - амебу. Он бесформен от начала и до конца, начиная от излишне-универсального класса, заканчиавая личностью... Ну никакой личностью. В Инквизиции Гг тоже не блистал. Плюс, хотелось бы более личных вариантов ответа. Не да-нет-не знаю. а хотя бы Шепардовское "промыть мозги/дать в рожу". 5. Боевая система. Био требуется определиться, что он хотят сделать и перестать пытаться скрестить ежа с ужом. Если тактика - то тактика. Если партийная RPG с независимыми компаньонами (как Масса и каким должен был стать ДАИ, потому что играть от тактики в него невозможно) - то дайте несколько настроек ИИ компаньонов и сосредоточтесь на управлении одним персонажем. 6. Способности. Я просто надеюсь, что тут все не деградирует до МЕА. В целом скиллсетом ДАИ я был скорее доволен, чем нет. Пока персонажем управлял человек. много-чего-интересного можно было выжать из любого класса.
  6. Tayon

    Превью GreedFall от Dread Central

    Есть такое дело Понимаешь, со Спайдерами и хорошими играми все как в том анекдоте про блондинку и динозавра - 50/50. Либо сделают, либо нет. Реально гадание на кофейной гуще. Если с Био хотя бы ясно, что они могут сделать, а что они не могут, то Спайдеры - сплошная неопределенность.
  7. Tayon

    Превью GreedFall от Dread Central

    Ок, Дэл, перефразирую: "Ребят, я уже устал на них ворчать, давайте поворчим о чем-нибудь другом"
  8. Tayon

    Превью GreedFall от Dread Central

    Ребят, пока обсуждать Грид Фолл смысла нет. Вот вы говорите, что у Спайдеров нет прогресса. Вы не правы, он есть. Но он весь убивается "замечательным" геймплеепм в стиле Да, они развивают RPG-составляющую, если в Марсе последствий твоих действий по ходу игры было почти не видно, то в Техномансере ты на них постоянно натыкаешься. Эм, но на этом все. Вместо годного набора различных артефактов, тебе дают 2-3 оружия каждого типа на локацию, а дальше предлагают кастоматизировать крафтом (не, мне нравится крафт, но тут в него перекос хуже, чем в F4. Поиск интересной пухи? Не, не слышали). Вместо интересных тактических сражений - респаун хуже, чем в Инквизиции. Вместо опасных сражений хотя бы как в Скайриме (я не считаю Скайрим пиком, но баланс здоровья-урона хотя бы как в нем хотелось бы) - выматывающие, как в Обливионе (но Бетезда-то с одного раза поняла, что слишком толстый персонаж в окружении слишком толстых мобов - не айс, а сколько по этим граблям ходят Спайдеры?) . В целом Спайдеры - как какой-то пацан в коротких штанишках. Вроде постоянно дают надежды на то, что вот-вот вырастут - и не растут, собаки. В отличие от Био, на Спайдеров я не могу не перестать надеяться. Им как-то удается подавать себя так, что надежда на их рост во мне - неистребима. Поэтому, когда Грид Фолл выйдет, я пойду на торрент и его скачаю. Про то, что куплю, не говорю - как я уже сказал, Спайдеры умеют подавать пустые надежды (и задирать ценники), поэтому я еще ни одной их игры не купил. И не куплю, пока мне не понравится спираченное.
  9. Tayon

    Первые оценки Pyre

    Я бы не сказал. Довольно неплохие и продуманные персонажи, интересные диалоги... В общем неплохо. А сами матчи... Ну, тоже не так уж и уныло. Чел, игра проходится за 13 (!) часов. Какая унылота? Ты не успеваешь задолбаться, ваще. В целом игрой я скорее доволен, чем нет. Тут все то, за что мы любим игры Супергигантов - внимание к деталям, интересные сюжетные повороты и горько-сладкое послевкусие. Сопартийцы умудрились стать родными за жалкие 13 часов игры. Единственное, чего не хватает - это ощущения, что ты хозяин своей судьбы - все продумано за тебя, а ты либо преуспеваешь, либо нет.
  10. Винтер, вот честно - почему ты вечно чем-то недоволен? Если кто-то настолько любит КOTOR, что за его упоминание в негативном свете ставит минус - то что? Тебе не пофиг? Бана за это не дают, хоть тысячу их накопи. Это их, фанатов KOTOR, право, презентовать свой единственный на весь день минус (да, его только по одному в день на руки выдают) именно тебе. А твое право - забить. Ну или сделать что-то со своим стилем общения, если тебе так не нравится получать выражение негатива. P.S. А с KOTOR ты не прав. Я сам вселенную SW не слишком жалую, но игруха-то превосходная. P.P.S. Извини, Дэл, через личку разбираться все же влом...
  11. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Какая разница, все равно торговец в чешуе. Не мое. Если я захочу поиграть в ролевушный билд. я лучше пройду АДОМ халфлингом-файервизардом, что обожает готовить))
  12. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Не, отыгрывать старину Дикина, забредшего в чужой сеттинг - не мое
  13. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    1. В смысле сбегал? Ты не можешь вернуться с 49-го лвла, бро. 2. Нифига подобного, его урон как швырялки равен урону моего "любимого" метательного топора. Так что смысл?
  14. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Трезубец с собой таскал, а вот сет Хаоса - забыл. Плюс еще кучу всего, что нужно, но много весит. У меня до сих пор тот сейв жив - я финальных балоров затюкать не могу - ну фигли, я ж почти голый
  15. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я - король фэйлов. До сих пор вспоминаю, как все, что нужно для ультраэндинга собрал, выложил на полянку около старого варвара (лучший склад вещей в АДОМе) а потом - забыл взять с собой Я все удивляюсь, как подо мной тогда кресло не сгорело
  16. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Сэйвлоад над каждым недобитым иммунодателем - вот наш метод. По честному, конечно, хэр... Но мне бы по-нечестному сначала АДОМ пройти
  17. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я на все иммуны так заработал в свое время.
  18. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Доппель - это да, это надо в рукопашку идти. Но ловушки?
  19. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Сохраняйся перед его смертью и загружайся, пока не выпадет что получше. Чел, а у лучника-с-артефактной-стрелой есть какие-то проблемы с "дойти"? Да я голым добегу.
  20. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я никогда не набивал его монстрами. Всегда просто платил. Попробуй так же. На первый раз сорока тыщ хватает с избытком, на второй - двухсот. Третий - четвертый не нужен, хватит и трупа Имперотаора-минотавра с наградой за зелье бесполезности. Хотя по хорошему, прекраунинга хватит и одного - если стрела/болт выпадет, дальше уже до ендгейма без артефактов спокойно идешь))) Я не кузнец)) Надо будет попробывать)
  21. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Да, я забыл. Я как-то к тому времени уже топориком кидаюсь. Вообще, все снаряды "of returning" уникальны, и, как следствие, железны. Проще Precrowning до появления стрелы позагружать (почему именно True Aim, а не Thunderstroke? Потому что Far Slayer весит 350 стоунов, уж лучше Sun's Messenger. Он всего 30 весит).
  22. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Но не выпадает. К тому же, какой смысл в простом бумеранге? Он расхреначивается в том же темпе, что и стрелы. Надо этерниевый... А еще лучше комплект из артефактного лука и стрелы.
  23. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    1. Звиняй, Дитхарт. Это уже не первый раз, когда я пытаюсь обозвать тебя Дитрихом (хз почему, что-то подсознательное), но обычно исправляю почти сразу. А вчера сонный до нимагу был. 2. Holy shit. Кажись гномам серьезно занижают дроп стрел... 3. Нигде. Это уже на мидгейме. Поскольку я на ерлигейме никогда за гнома не играл, у меня проблем со стрелами на ерлигейме вообще не было.
  24. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Тебе на старте стрел не хватает?? Там же полно кобольдов и разбойников, и все стреляют... Ладно, я понял, Дитрих - лучник просто не твое.
  25. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Бумерангом. Или любым возвращающимся артефактом. Стрелы - это для исключительных случаев.
×