-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
В специальном стимовском "наморднике для Бэккеров", чтоб, понимаешь ли, советами и комментариями не мучал.
-
Не, тройника не будет. Фарго будет "заниматься" кошельком, а владельцу кошелька останется только наблюдение за процессом
-
Оставайтесь наедине, Ты, он и твой кошелек. Идиллия
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я понимаю, что для пиара. Я это еще в самом первом своем коменте к этой теме сказал)) -
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
И чо? Он просто "попал в струю". Но и все. Таких попавших немало. тот же Рус, например... Прошел бум сталкеровщины - все забыли Глуховского. Прошел бум ЛитРПГ - все забыли Руса. В отличие от него, пан Сапковский не в какую струю не попадал. Скорее он сам создал свое направление. Поэтому Глуховский должен пойти и вымыть рот с мылом. "Иксперт", блин, высказывает он свое "авторитетное мнение", блин. -
Я ж сказал - почти все визуальные решения выглядят стыренными из Wasteland 2. "Своего" тут только вывески
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чтоб цитировать его книги, надо их читать. Я не осмелился, знаешь ли. Так что могу говорить исключительно про его поведение. -
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ты что, не знаешь Сапека? Он ничего не рассчитывает этим добиться. Просто психует. -
Видел ты все это в Wasteland 2 - большинство графических решений настолько похоже, что я просто не могу избежать этой не совсем уместной ассоциации. Где слышал, Дел Вей уже сказал.
-
Ну, играть можно, на критические баги я не натыкался.
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну разве может пан Сапек не подчеркнуть собственное величие? Ребят, он всегда такой был. Глуховский должен научиться выбирать тон. Серьезно, Сапека может и заносит (причем всегда), но делать себе дешевый пиар на столь резкой критике (фактически, грубых оскорблениях) чьей-то личности... Хотя о чем я? Глуховский тоже всегда был таким. Дешевым популистом, да. Касательно ситуации: Вся это фаллометрия изначально бессмысленна. Прежде всего, CD-Project получили на блюде прекрасно проработанный мир и кучу сюжетных идей, что очень сильно повлияло на их игру. Да, их продукт стал куда более известен, чем книги Сапковского, но без шедеврального первоисточника он не был бы и в половину так хорош. Это сейчас Проджекты набрались опыта и могут крафтить шедевры и с нуля, но когда они делали первого Ведьмака - все было совсем по другому. Тут дело не в пиаре - по игры всегда будут известнее книг, просто потому, что хайп поднимают сильнее. Творчество Сапковского - основа франшизы Ведьмак, и это нельзя отрицать. Но Сапек, вместо того, чтобы играть на этом факте (мол, смотрите какая няшность вышла по моему первоисточнику, ай-да я), что было бы абсолютно правильно, противопоставляет себя Проджектам. Он не перестает истекать завистью и жадностью. "Ах, они бездари, затмили меня-царя". Позиция абсолютно абсурдная, но другого от Сапковского ожидать было и низзя - этож Сапковский, он известен неуемным ЧСВ и дурным характером. Ну и в результате, пока Проджекты молчат, не желая участвовать в этом театре одного актера, пан Сапковский продолжает выставлять себя на посмешище. Ну, его жизнь, ему ее и портить,- 43 ответа
-
- 13
-
*пожимает плечами* С 2012-го года изменилось слишком многое. Переделки ожидаемы, если руководство действительно спохватилось только "прям щас". Вопрос только в том, насколько можно верить инсайдеру и деействительно ли изменения в проекте настолько масштабны, что придется делать все с нуля? Ждем реакции CD-Projekt.
-
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Дел Вея я никем не выставлял - я наоборот, удивился, он ж обычно и не косячит почти (разве что по мелочи). А ты, Сарумян Белый, реально злодей Как ты можешь отрицать это, с таким-то ником?)) -
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну вот, Дел Вей был прав, а Саруману от меня минус за попытку дезинформации. А ваще, я могу простить Фарго, но не за доделку Тормента. Торменту уже ничем не поможешь... Вот внес бы он те скомунизженные у Бэккеров финансы в компанию PoE2, там как раз четверть миллиона до последней цели не хватает... И не соберут ведь уже... Тратить деньги надо на правильные RPG от Обсидиан, а свои поделки Фарго пусть делает из своего кошелька. -
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
И чо? Кто в этом виноват, друг? Они не справились, если бы они сдохли в процессе - это было бы справедливо. Кто такие inXile, чтобы геймеры волновались о их судьбе? Чем они отметились, кроме количества багов, что перегоняет игры Тройки и бесконечных претензий на офигеть-шедевральную-игру, истинный-наследник-первоисточника... Которую они раз за разом НЕ выпускают? Спутники и все такое - это еще норм, но как в игру врежешь утраченный хаб? Спинн-оффом, что ли? Это уже не торт, однако. Да. это решение возможно спасло компанию - но необходимость в спасении появилась только из-за их действий. Никто им не виновать, кроме их самих. Так что у Фарго нет права жаловаться. Обосрался - извинись и исправляйся, а не корчи из себя обиженного, которому Нипонял. Это что, Дел Вей вдруг стал делать косяки такого масштаба? Ну. если ты прав, мне наверное стоит извиниться. Если. -
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Фарго, дорогуша, ну а что ты хотел? Издатели получают с издания деньги, а вкладчики получают со вкладов цели. Естественно, реакция вкладчиков на вырезанные цели такая же, как у издателя на провал продаж. Лучше бы ты до 18-го Тормент делал, но сделал ВСЕ, правда. -
Как ты смеешь называть Корифея безликим после того, как познакомился с Архонтом?
-
Я тоже выкрутился, но бесило дико.
-
Жесть - это когда враги становятся невидимыми. В смысле, везде, по всей базе. вот это была (у меня, да) жесть. А у тебя так - мелочи.
-
Вторая часть рассказа о фракциях Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, как-то комментировать было нечего. Ну да, "все круто", ну да, я хз, с кем будет водиться мой персонаж (он ж родом из Старой Вайлии, ему половина фракций чисто по ролевушному не нравится)... Но как-то такие очевидные коментарии оставлять было влом. "Нечего сказать - молчи" (с) Вот что мне реально интересно, если персонаж родом с Мертвого Огня, это как-нибудь обыграют? -
Деформация-бросок-взрыв, стазис-выстрел в голову и т.п. Я как-то спокойно МЕ2 и МЕ3 на безумии проходил...
-
Elcor mode on: Робко: Лолшто? С недоумением: Привычные? Язвительно: Я-то помню, когда это было привычным, но кажется мне, они там уже давно от этого отвыкли. Elcor Mode off
-
Я сам адептом-Шепардом МЕ2 и МЕ3 весь проходил. МЕ1, правда, стражем, уж очень он там годен был... А тут вдруг - до свидания стазис, до свидания деформация, здравствуй копье, здравствуй маразм...
-
Я бы не сказал. Разведчиком в мульте нормально им работал.
-
Баланс? О чем ты, какой Баланс? 1) Автоматы оверпауэрнуты, снайперсике винтовки - в жопе. Я Храбрецом не могу хэдшотнуть Избранного. Вот в МЕ3 как было - Вдова и "гетский монстр" (не помню, как звалась та снайперка Гетского производства) нужны были только для реально проблемных целей, всяких Банши да Атласов. Рядового безщитового моба могла хэшотнуть насмерть любая снайперка, кроме тех, что были заточены в стрельбу очередями. В Андромеде тяжелые Анти-Материальные винтовки не нужны. Серьезно, свермощной Ишарай я могу только ваншотить обычных мобов, для всего остального есть штурмовуха. Это какой-то бред. Штурмовые винтовки всегда будут рулить по УВС, но в МЕ3 это компенсировали кучей возможностей, что открывались перед снайперами, броней врагов и тому подобным. Куда все пропало? 2) Техника оверпауэрнута, биотика в жопе. Я серьезно. Главной фишкой способностей всегда была возможность поразить врагов за укрытием. Теперь ее нет - единственную дамажущую по-нормальному Биотику заменило копье, которое за препятствия не может. Собсно, Адепт теперь только и может, что контролить "голое" мясо. В то время как техник может и щиты пробить, и броню поджечь и законтролить толпу мяса заморозкой. Плюс, адепт и техник реально страдают от нехватки ячеек способностей. Просто не могут раскрыть своего полного потенциала, да. Ну серьезно, они изначально были заточены именно под способности, а теперь их принуждают сражаться оружием? Баланс в Мультиплеере - это вообще песня. Я даже говорить ничего не хочу про то, по какой логике подбирают способности персонажам. Как я "обожаю" ударную волну штурмовика.... Если моб, не дай б-г, летает, то все превращается в какой-то треш... А ведь оптимизатор ББ на штурмовую винтовку не поставишь, а веса для одновременного проноса Мситителя и пистолета просто не хватает... В общем, ничего не говори про баланс в Андромеде. Нет его. "Солдаты" с автоматами нагибают, все остальные так или иначе страдают. Если Райдер еще может взять и всех нагнуть засчет меты и умного распределения способностей (а вы играли штурмовиком-разведчиком? ^_^), то мультиплеерные ребята...