-
Публикаций
5 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
И я нифига не понял... Изгнанники что, вообще Элексом не пользуются или как? Ни слова о магии, обычная скучная стрелялка, особенно скучная из-за того, что все оружие Изгнанников бьет по площади...
-
Чел, как я уже сказал - они хорошо развили RPG-элементы, но нафиг убили все геймплеем. То есть объективно, есть развилки в каждом задании, с последствиями спустя главы... Но игра в целом получается настолько заваленной унылыми сражениями, что это не вытягивает. Погружение в игру - слабое. Компаньонов Техномансера я вообще уже не помню. Никто из них не запал мне в душу. Даже из предыдущих игр Спайдеров помню парочку вайфу, а тут - нет. Сюжет, опять же, помню только переферию, ну, и концовку. По мне, такое припоминание - лучший способ оценить игру. NWN2 или Тиранию я перескажу даже спустя годы, но от Техномансера впечатления... Ну никакие. Так что нет, проходить не стоит. Разве что тебе нечем убить время.
-
Про главный сюжет уже не помню. Но вот переферия понравилась. Особенно Воры, например - сотрудничая с ними ты сильно облегчишь себе жизнь, но много кто станет относиться к тебе негативно, плюс, вначале небольшое частное сотрудничество разрастается в развилки, определяющие судьбы городов. Развилки хорошо проработаны, нет впечатления, что ты едешь по рельсам... Пока ты не возвращаешься к главной сюжетной линии. вот с ней да. с ней - беда.
-
Ребят, вообще, с чего столько скептики? Да, в Совокоте полно мыловцев, и возможно он целиком мыловский проект... Но это не означает задницы автоматической. Мэйл.сру делало хорошие проекты, просто потом убивало их заточкой в донат. Как заточить в донат сингл-плеерную RPG, я понятия не имею. Ну будет к ней дофига DLC по типу EAшных-Bioшных, какая разница - лишь бы игра хорошая была. Вполне же возможно, что всем этим ветеранам гейм-индустрии надоело ничего не делать и они просто выпросили себе маленькую студию. Мэйл.сру довольно - они щас на всем этом пиариться будут. Ветераны российского игростроя тоже довольны - им явно надоело ничего не делать. Возможно это? Да вполне.
-
Клавиатура ограничена, потому что. чтобы сделать все действия доступными для всех классов, надо переработать всю систему с нуля, а то сейчас клавиш не хватит... Да и зачем, в принципе? Каждый "класс" привязан к оружию, это естественно, что у меча/посоха инерция и удар в прыжок так шустро перевести не получится. что кинжалом фиг что заблокируешь и никак не нанесешь массового удара... Им нужно просто больше внеклассовых перков, чтобы реально разнообразить развитие. В боевой системе главные проблемы это танковый перекос (как я уже говорил, мочить не сложно, но долго, не надо так) и респаун. И если с первым что-то делают (по сравнению с BBF в Техномансере ситуация с огромным здоровьем мобов стала получше), то респаун...
-
Разработчик скорее двойственный. В сюжет они могут. RPG-элементы у них прогрессируют от игры к игре. Но при том боевая система застряла в развитии. Плюс, респаун задравший еще в BBF никто так и не додумался исправить. "Танковость" мобов, опять же (реально перекос баланса в здоровье. Мобов убить не сложно - но долго. Что не вдохновляет). Плюс, дизайн локаций "20 раз пройди, 20 раз подерись с респауном"... Такое впечатление, что весь Геймплей заточен под то, чтоб растянуть часы прохождения без особого смысла и знаете что? Со времен BBF тут ничего не изменилось. В общем, редкая RPG-студия, от которой я хотел бы услышать уверения не в расширении RPG-составляющей, а в переработке Геймплея. А их-то как раз и не слышно. Mars: War Logs, Bound by Flame и Technomancer. Если первая была просто "недотянули планку, но игруля неплохая", то вторая и третья - respawn hell. Да, я их прошел, но так и не купил.
-
Спайдеры, если у вас будет респаун как в Техномансере, ваш проект ничего не спасет. Потому что да, в Техномансере были интересные развилки - но блин, респаун убивал ВСЕ.
-
Зачэм листочек? Локи запоминающееся, блуждать будешь только в начале.
-
Не, без карты даже прикольно. Плутаешь в трех соснах и вспоминаешь путь. порой заберешься в тьмутаракань и думаешь "блин, а где йа и как мне выйти к людям?" А потом запоминаешь где что и больше не теряешься. Фиг ты такое внимание к локациям от игроков с картой получишь, правда. Фасттревелы есть. Уровня Морровинда. Поезд, лодка - выбирай. Или тебе нужно, чтоб все было как в Скайриме? Фе...
-
Десятичасовая пробная версия Mass Effect: Andromeda доступна всем
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Подожди, скоро они за это вообще платить начнут- 4 ответа
-
- 4
-
-
Новая псионная школа, эпические лвлы, гироскутеры, куча всего новенького... И Стиг, что только и может, что дразнить игроков этим... Поскорее бы, а?
-
Ты так говоришь, будто их кто-то продает... Поверь моему опыту - их всегда не хватает, если только ты не архимаг. Ну, мне до мидгейма и так норм. Сложности начинаются в конце. Не говоря уже о том, чт я чисто по-ролевишному не хочу менять Талант на предмет. А ты не окружайся. Серослизня спокойно можно завалить издалека, даже обычными стрелами. А от опасных зон в самом начале... Толку? Ну, сэкономишь себе пару десятков часов, и все.
-
Каждому свое. Как я уже сказал - мне сопротивления коррапшену охота. Чем больше, тем лучше. И чо? Ну пролетишь первые уровни как на пургенно-реактивном двигателе, а дальше-то что? Ради этого тратить талант - вломм. И чо? Убить тебя там тоже непросто. На лоу-левелах ты помираешь только из-за собственной дурости, а от нее никакое оружие не спасет.
-
Не, если делать - то делать по максимуму. Ну, не настолько по максимуму, чтоб Парагона с Ультой получить, но все равно... Ниохота на обычный эндинг идти. Для Кандла нужен мили-класс. Я же - долбанный лучник-дроу, нафиг мне Свеча? Вот Троллем-хилером я со свечой играл, да... А единорога взял не ради хардкора. Просто на поздних стадиях игры тебя постоянно что-то корраптит. Хочу сопротивление этой хрени. Я даже за Порядок стал проходить только из-за этого, до этого хотел за нейтрал. И нафига? Не вижу смысла в доп. вещах на старте. А вот второго можно на халяву получить Удачу и Улыбку Судьбы. И да, найти приличное снаряжение проще, чем свитки удачи. Если же начать прям 30-го. то можно огрести ту же Удачу и плюсы к статам вместо Улыбки Судьбы. ИМХО, первое все же лучше. Смена даты огорчает Творца (хоть и не настолько, чтоб он лишил тебя Удачи, как можно огрести за какую-нибудь Артмани. Просто огорчает, без оследствий). Но да, работает.
-
Я Хаосом тоже не прохожу, я даже под знаком Единорога рождаюсь. Просто для Ультра-эндинга сет хаоса надо. 30-го, естессно. Точнее, тридцатого сам-знаешь-куда пойду, так-то персонажей второго июля насоздавал дофига, про запас))
-
Это надо пре-кроноваться. Никогда это не получалось. Надо будет как-нибудь в августе (ты знаешь, почему в августе ^_^) начать и пройти Ноуп, это Rolf's Companion. Знаю, получать его геморно (поднимись до упорядоченного мировоззрения, получи этот топорик, потом опустись обратно до Хаоса, чтобы собрать сет Хаоса), и прекроноваться, по идее, проще, но я, увы, делаю все через Ж.
-
Берешь артефактный топорик и метаешь во все. Красота. Пройти так можно все... Но потом наступает финал, и тебя вштыривает. Потому что там силы топора уже не хватает. Вообще, лучниками надо делать так - как только набиваешь три иммунитета (все, кроме огненного, его единственного можно получить только коронацией. Да, для меня иммунитеты - это принципиально. и пофиг. что их и с предметов получит можно) и набор хаоса (если короноваться собираешься не хаосом), коронуешься и если артефакт - не стрела, начинай все по новой (перезагрузка не помогает, видать. арты для коронации заданы уже в начале игры). Если стрела - то круть, можно расфигачить всех.
-
Ну, я вообще лучником прям на финале помер. Потому что нормального оружия не получил, да(
-
Майк Лэйдлоу подтвердил активную работу над Dragon Age 4 и «кое-чем ещё»
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Никак. Проблема в том, что Гейдер начал агитировать за ЛГБТ ВМЕСТО того, чтобы что-то писать. Если бы он аккуратно вплетал геев в сюжет, никто бы ничего не сказал - Зеврана, например. все любят (как друга ^_^). Но вместо этого ребята вдруг решили, что политкорректность может заменить сюжет. Впрочем, это вина не только и не столько Гейдера - он был флагом этой херни, но решения-то принимали в верхах. -
Майк Лэйдлоу подтвердил активную работу над Dragon Age 4 и «кое-чем ещё»
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, Гейдер был крут, пока его держали в рамках. Он написал сценарий для NWN:HotU, которое я обожаю. Он много чего хорошего написал. Вся проблема в том, что в последнее время он начал агитировать за ЛГБТ, вместо того, чтоб писать)) Но это не значит, что толковое начальство и толовые коллеги не могли бы вернуть Гейдера с небес на землю и заставить писать годноту... Проблема в том, что у Биовар сейчас НЕТ толкового начальства. -
Ну не знаю. по мне - вполне норм. Но еще раз - я крайне редко вожусь соркой (я помню всего два раза. Не в PF, а ваще). Чаще всего или драконутым воином (потому что тупо нравится роль), или Экзепляром (Ниндзя/Бладхаунд/Экземпляр или Рога/Вор-Акробат/Экземпляр в зависимости от наличия в команде следопыта), или, если с гигантским спеллбуком возиться охота, всекастером (Архивист/Визард/Мистический Теург. И я могу скастовать всеее).
-
Какой спас от паралича? Ты маг, "свобода движений" твое все. Баффаться надо)) Судьбоносца же крайне прикольно отыгрывать. Я ничего не говорил про боевые свойства, хотя гарантированная двадцадка на преодоление SR раз в день - рулит. Эмм, насчет дамага. Может даже это и круто, но я сорком вечно затачиваюсь в дебаффера-контроллера, мне оно нафиг не встало.Убивают пусть воины, я же просто обкастую врагов так, чтобы едва ползать могли. Даже простенькие паутинка с облаком сверкающей пыли от высокоуровневого сорки делают из большинства врагов детей для битья. Вообще, Сири, сорка - не мой любимый класс. Я обычно играю или скилловиком-экземпляром (то есть персонажем, заточенным в скиллы и профит с них. До задницы скиллпойнтов, дофига всего умеешь, и дофига всего можешь учудить, если приложишь мозги. Экземпляр - это такой престиж, базис обычно рога или ниндзюк, но там идет такое мультиклассирование, что уже непринципиально.) или драконутым воином (который в PF пока не работает). Сорку я беру в CRPG, от безысходности)
-
Арканщик дает плюс к спеллам. Фея - тоже к спеллам. И только дракон - к мили. Ладно, о чем мы вообще спорим уже?))
-
В одиночку - даже больше. Но у меня есть два юнита воинов (несломленные и дефолтная гвардия) и юнит баттл-магов (книгочеи, родимые). Юнит поддержки тут нужен больше, чем еще один боевой.
-
Драконья кровь - это кровь упоротого сорки, который вообразил, что он магус. Не, Сири, сорка должен быть соркой, иначе получается не рыба не мясо. ИМХО, конечно, но все эти мили-бонусы не стоят полутора съеденных кругов спеллов. Про увеличение сроков жизни было в трехсполовинном дракономиконе. Но оно идет только вместе с Темплэйтом. который Пайзо зачем-то убрали из Дисипла, сделав его вместо способа стать драконом (собственно, получение темплэйта делает только то, что ты считаешься полудраконом с точки зрения всяких спеллов, доступа к фитам и прочего) просто набором фитов. И Драгон Апофеозис тоже отняли - еще бы, он дублирует способности блудлайна сорки... Какая-то невообразимая фигня, с моей, скромной драконутовоинской точки зрения... Впрочем, кому надо, можно всегда запилить архетип с заменой превращения в дракона (ну нафига оно нужно?) на старенький Апофеозис. Ладно. хватит флудеть. Я согласен - моя плохо знать Пэстфайндер, моя - ДнДшник-трехсполовинник.