-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Я никогда не набивал его монстрами. Всегда просто платил. Попробуй так же. На первый раз сорока тыщ хватает с избытком, на второй - двухсот. Третий - четвертый не нужен, хватит и трупа Имперотаора-минотавра с наградой за зелье бесполезности. Хотя по хорошему, прекраунинга хватит и одного - если стрела/болт выпадет, дальше уже до ендгейма без артефактов спокойно идешь))) Я не кузнец)) Надо будет попробывать)
-
Да, я забыл. Я как-то к тому времени уже топориком кидаюсь. Вообще, все снаряды "of returning" уникальны, и, как следствие, железны. Проще Precrowning до появления стрелы позагружать (почему именно True Aim, а не Thunderstroke? Потому что Far Slayer весит 350 стоунов, уж лучше Sun's Messenger. Он всего 30 весит).
-
Но не выпадает. К тому же, какой смысл в простом бумеранге? Он расхреначивается в том же темпе, что и стрелы. Надо этерниевый... А еще лучше комплект из артефактного лука и стрелы.
-
1. Звиняй, Дитхарт. Это уже не первый раз, когда я пытаюсь обозвать тебя Дитрихом (хз почему, что-то подсознательное), но обычно исправляю почти сразу. А вчера сонный до нимагу был. 2. Holy shit. Кажись гномам серьезно занижают дроп стрел... 3. Нигде. Это уже на мидгейме. Поскольку я на ерлигейме никогда за гнома не играл, у меня проблем со стрелами на ерлигейме вообще не было.
-
Тебе на старте стрел не хватает?? Там же полно кобольдов и разбойников, и все стреляют... Ладно, я понял, Дитрих - лучник просто не твое.
-
Бумерангом. Или любым возвращающимся артефактом. Стрелы - это для исключительных случаев.
-
И я нифига не понял... Изгнанники что, вообще Элексом не пользуются или как? Ни слова о магии, обычная скучная стрелялка, особенно скучная из-за того, что все оружие Изгнанников бьет по площади...
-
Чел, как я уже сказал - они хорошо развили RPG-элементы, но нафиг убили все геймплеем. То есть объективно, есть развилки в каждом задании, с последствиями спустя главы... Но игра в целом получается настолько заваленной унылыми сражениями, что это не вытягивает. Погружение в игру - слабое. Компаньонов Техномансера я вообще уже не помню. Никто из них не запал мне в душу. Даже из предыдущих игр Спайдеров помню парочку вайфу, а тут - нет. Сюжет, опять же, помню только переферию, ну, и концовку. По мне, такое припоминание - лучший способ оценить игру. NWN2 или Тиранию я перескажу даже спустя годы, но от Техномансера впечатления... Ну никакие. Так что нет, проходить не стоит. Разве что тебе нечем убить время.
-
Про главный сюжет уже не помню. Но вот переферия понравилась. Особенно Воры, например - сотрудничая с ними ты сильно облегчишь себе жизнь, но много кто станет относиться к тебе негативно, плюс, вначале небольшое частное сотрудничество разрастается в развилки, определяющие судьбы городов. Развилки хорошо проработаны, нет впечатления, что ты едешь по рельсам... Пока ты не возвращаешься к главной сюжетной линии. вот с ней да. с ней - беда.
-
Ребят, вообще, с чего столько скептики? Да, в Совокоте полно мыловцев, и возможно он целиком мыловский проект... Но это не означает задницы автоматической. Мэйл.сру делало хорошие проекты, просто потом убивало их заточкой в донат. Как заточить в донат сингл-плеерную RPG, я понятия не имею. Ну будет к ней дофига DLC по типу EAшных-Bioшных, какая разница - лишь бы игра хорошая была. Вполне же возможно, что всем этим ветеранам гейм-индустрии надоело ничего не делать и они просто выпросили себе маленькую студию. Мэйл.сру довольно - они щас на всем этом пиариться будут. Ветераны российского игростроя тоже довольны - им явно надоело ничего не делать. Возможно это? Да вполне.
-
Клавиатура ограничена, потому что. чтобы сделать все действия доступными для всех классов, надо переработать всю систему с нуля, а то сейчас клавиш не хватит... Да и зачем, в принципе? Каждый "класс" привязан к оружию, это естественно, что у меча/посоха инерция и удар в прыжок так шустро перевести не получится. что кинжалом фиг что заблокируешь и никак не нанесешь массового удара... Им нужно просто больше внеклассовых перков, чтобы реально разнообразить развитие. В боевой системе главные проблемы это танковый перекос (как я уже говорил, мочить не сложно, но долго, не надо так) и респаун. И если с первым что-то делают (по сравнению с BBF в Техномансере ситуация с огромным здоровьем мобов стала получше), то респаун...
-
Разработчик скорее двойственный. В сюжет они могут. RPG-элементы у них прогрессируют от игры к игре. Но при том боевая система застряла в развитии. Плюс, респаун задравший еще в BBF никто так и не додумался исправить. "Танковость" мобов, опять же (реально перекос баланса в здоровье. Мобов убить не сложно - но долго. Что не вдохновляет). Плюс, дизайн локаций "20 раз пройди, 20 раз подерись с респауном"... Такое впечатление, что весь Геймплей заточен под то, чтоб растянуть часы прохождения без особого смысла и знаете что? Со времен BBF тут ничего не изменилось. В общем, редкая RPG-студия, от которой я хотел бы услышать уверения не в расширении RPG-составляющей, а в переработке Геймплея. А их-то как раз и не слышно. Mars: War Logs, Bound by Flame и Technomancer. Если первая была просто "недотянули планку, но игруля неплохая", то вторая и третья - respawn hell. Да, я их прошел, но так и не купил.
-
Спайдеры, если у вас будет респаун как в Техномансере, ваш проект ничего не спасет. Потому что да, в Техномансере были интересные развилки - но блин, респаун убивал ВСЕ.
-
Зачэм листочек? Локи запоминающееся, блуждать будешь только в начале.
-
Не, без карты даже прикольно. Плутаешь в трех соснах и вспоминаешь путь. порой заберешься в тьмутаракань и думаешь "блин, а где йа и как мне выйти к людям?" А потом запоминаешь где что и больше не теряешься. Фиг ты такое внимание к локациям от игроков с картой получишь, правда. Фасттревелы есть. Уровня Морровинда. Поезд, лодка - выбирай. Или тебе нужно, чтоб все было как в Скайриме? Фе...
-
Десятичасовая пробная версия Mass Effect: Andromeda доступна всем
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Подожди, скоро они за это вообще платить начнут- 4 ответа
-
- 4
-
-
Новая псионная школа, эпические лвлы, гироскутеры, куча всего новенького... И Стиг, что только и может, что дразнить игроков этим... Поскорее бы, а?
-
Ты так говоришь, будто их кто-то продает... Поверь моему опыту - их всегда не хватает, если только ты не архимаг. Ну, мне до мидгейма и так норм. Сложности начинаются в конце. Не говоря уже о том, чт я чисто по-ролевишному не хочу менять Талант на предмет. А ты не окружайся. Серослизня спокойно можно завалить издалека, даже обычными стрелами. А от опасных зон в самом начале... Толку? Ну, сэкономишь себе пару десятков часов, и все.
-
Каждому свое. Как я уже сказал - мне сопротивления коррапшену охота. Чем больше, тем лучше. И чо? Ну пролетишь первые уровни как на пургенно-реактивном двигателе, а дальше-то что? Ради этого тратить талант - вломм. И чо? Убить тебя там тоже непросто. На лоу-левелах ты помираешь только из-за собственной дурости, а от нее никакое оружие не спасет.
-
Не, если делать - то делать по максимуму. Ну, не настолько по максимуму, чтоб Парагона с Ультой получить, но все равно... Ниохота на обычный эндинг идти. Для Кандла нужен мили-класс. Я же - долбанный лучник-дроу, нафиг мне Свеча? Вот Троллем-хилером я со свечой играл, да... А единорога взял не ради хардкора. Просто на поздних стадиях игры тебя постоянно что-то корраптит. Хочу сопротивление этой хрени. Я даже за Порядок стал проходить только из-за этого, до этого хотел за нейтрал. И нафига? Не вижу смысла в доп. вещах на старте. А вот второго можно на халяву получить Удачу и Улыбку Судьбы. И да, найти приличное снаряжение проще, чем свитки удачи. Если же начать прям 30-го. то можно огрести ту же Удачу и плюсы к статам вместо Улыбки Судьбы. ИМХО, первое все же лучше. Смена даты огорчает Творца (хоть и не настолько, чтоб он лишил тебя Удачи, как можно огрести за какую-нибудь Артмани. Просто огорчает, без оследствий). Но да, работает.
-
Я Хаосом тоже не прохожу, я даже под знаком Единорога рождаюсь. Просто для Ультра-эндинга сет хаоса надо. 30-го, естессно. Точнее, тридцатого сам-знаешь-куда пойду, так-то персонажей второго июля насоздавал дофига, про запас))
-
Это надо пре-кроноваться. Никогда это не получалось. Надо будет как-нибудь в августе (ты знаешь, почему в августе ^_^) начать и пройти Ноуп, это Rolf's Companion. Знаю, получать его геморно (поднимись до упорядоченного мировоззрения, получи этот топорик, потом опустись обратно до Хаоса, чтобы собрать сет Хаоса), и прекроноваться, по идее, проще, но я, увы, делаю все через Ж.
-
Берешь артефактный топорик и метаешь во все. Красота. Пройти так можно все... Но потом наступает финал, и тебя вштыривает. Потому что там силы топора уже не хватает. Вообще, лучниками надо делать так - как только набиваешь три иммунитета (все, кроме огненного, его единственного можно получить только коронацией. Да, для меня иммунитеты - это принципиально. и пофиг. что их и с предметов получит можно) и набор хаоса (если короноваться собираешься не хаосом), коронуешься и если артефакт - не стрела, начинай все по новой (перезагрузка не помогает, видать. арты для коронации заданы уже в начале игры). Если стрела - то круть, можно расфигачить всех.
-
Ну, я вообще лучником прям на финале помер. Потому что нормального оружия не получил, да(
-
Майк Лэйдлоу подтвердил активную работу над Dragon Age 4 и «кое-чем ещё»
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Никак. Проблема в том, что Гейдер начал агитировать за ЛГБТ ВМЕСТО того, чтобы что-то писать. Если бы он аккуратно вплетал геев в сюжет, никто бы ничего не сказал - Зеврана, например. все любят (как друга ^_^). Но вместо этого ребята вдруг решили, что политкорректность может заменить сюжет. Впрочем, это вина не только и не столько Гейдера - он был флагом этой херни, но решения-то принимали в верхах.