-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
CD Projekt RED работает над ещё одной игрой помимо Cyberpunk 2077, серия The Witcher не забыта
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, никто даже не говорил. что это будет называться ведьмак. По миру Ведьмака, Сиквел Ведьмака, но не ведьмак)) Вполне возможно, однако. И "swords and signs" можно заменить другими способностями)) Все же, трилогия рассказала нам о роли охотника на нечисть и нежить все, что можно. Могут нам и другой отыгрыш дать... Впрочем, могут и Ведьмака Андромеда в другом мире и другом Совмещении Сфер (а что? Период Совмещения для отыгрыша ведьмачьей роли самый интересный. По крайней мере, это будет непохоже на привычное бытие милсдаря Герванта) запилить, хз. Ладно, чего гадать? Дадут анонс - узнаем) -
CD Projekt RED работает над ещё одной игрой помимо Cyberpunk 2077, серия The Witcher не забыта
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Когда-то это был обычай (средневековый сексизм, да). И из-за этого обычая алхимические преобразования ведьмаков заточены под мужчин, женщина их просто не перенесет (все же, немного другой метаболизм у женщин). У Цири всего-лишь от ведьмачьих пищевых добавок чуть сиськи не атрофировались в свое время (благо, одна умная чародейка успела пресечь безобразие). Кроме того, кто сказал, что следующая игра в серии вообще будет про ведьмака. Может быть потомок Цири, например (а что, игра за этакого "Мироходца" - это интересно). Может быть несколько героев с разным прошлым и разными способностями. Может быть... Что угодно, да. И еще не забываем. Сегодня первое апреля, ребята. первое апреля... Новость, конечно, выглядит правдоподобно, но... -
А все почему? Потому что вы меня в долю не взяли, прежде чем заговоры мутить)
-
Не, сами не придут. Разве что Грида пришлют - он единственный из возможных сообщников, кто в моем городе квартирует))
-
Просто старую версию новости удалили и залили по новой. Почему - хз. Так что у тебя не галюны, Дитхард, это просто заговор с целью заставить тебя поверить, что у тебя галюны)))
-
Когда ребятам из Обсидиана нечего делать... рождается это: И, нет, в финальной версии игры этого не будет)))
-
Obsidian рассказали о состоянии разработки Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Как раз корацины (бригантины типа "латы для нищих") в ПоЕ нет. Там все бригантины чешуйчатые и безразмерные. Что совершенно исторично - ибо при появлении нормальных лат корацина отмерла (потому что железа требует столько же, работы - ненамного меньше, а результат - значительно хуже), и остались только безразмерные "чешуйчатые" бригантины. Потому что последние не требовали ни подгонки по фигуре, ни особого мастерства, да и просто дешевле бывли, вот и выжили. -
Я сам биотик со снайперкой. Я таким был еще с МЕ2 и всегда мечтал, чтобы мне дали забацать биотика-разведчика. Ну забацал. Сингулярность, Бросок, Тактическая маскировка... Проблема в том, что о биотике я вспоминаю, только когда меня мясо пытается втянуть в мили и надо его подвесить сингулярностью. А издали безщитовому врагу проще сказать "Ишарай" (кто не в курсе - самая мощная снайперка в игре так зовется. На языке аборигенов это означает "прощай"), чем биотикой кидаться)) Серьезно. расширили бы количество ячеек до 5-ти-6-ти да вернули бы деформация - я был бы рад, разве что поворчал бы на отсутствие классового отыгрыша. А тут.... Три ячейки. Три, Карл!.
-
Obsidian рассказали о состоянии разработки Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Форс специализируется на современном вооружении. Что касается средневекового, мы с ним как минимум можем посоревноваться в знаниях))) А ваще, Сири прав, пластины идут внахлест. Да, укрупнение пластин может сделать защиту надежней - но корацины (крупнопластинчатые бригантины) перестали делать с появлением полноценных лат, потому что они и представляли из себя почти те же латы, но под тканью. А латы в мире PoE есть. Таким образом бригантины занимают нишу универсального (т.е. не требующего подгонки по фигуре) доспеха, являющимся самым дешевым среди "стальных" (какого... кхм... она в Пилларсах круче бахтереца и кольчуги - хз). Ибо в изготовлении проста, да и особой подгонки не требует.. Проще только примитивные ламмеляры. -
Честно? Я ненавижу Облу за перекос в защиту. Реально. Сильный. Перекос. Все мобы - танки. И я - танк, при том, что не пойнта в тело не вложил. И вот стоим мы перед друг-другом и соревнуемся в том, "кто друг-друга быстрее распилит". В результате, несмотря на всю прокачку стелса, мне приходится играть как паладину - "аве броня" и "аве самолечение". Весь отыгрыш убийцы мне портило. Ассасино-паладин, блин, как в комиксе. Нинавижу >_< Вот в Скайрим бегала куча ребят, способная прибить хрупкого меня парочкой ударов. Но и я мог прибить их одним бэкстабом. Благодать ^_^
-
Дел, проблема в том, что на большинства планетах нет никакого контента. В том же МЕ2-3, планеты и системы спокойно жили без загрузочного экрана - там данных крохи. А те, на которых есть, чему грузиться - грузятся во время анимации посадки Корабля. В общем, прошел игру. ИМХО - средненько. Развилки и выборы тут, увы, отражаются только на некоторых диалогах. Система развития персонажа, базирующаяся на трех кнопках, делает крайне неиграбельными множество привычных по МЕ3 билдов. Плюс, зверский дизбаланс в сторону техники - у той есть спеллы и для мяса (Криолуч), и для брони (Воспламенение), и для щита (перегрузка), а родная биотическая Деформация, что была с нами три игры ушла в топку. Единственный способ биотики противостоять щитам и броне - помер в муках. Все, что осталось биотике - контроль мяса и комбо. В результате, билд штурмовика еще живет (и живет неплохо, штурмовики почти ничего не потеряли), но играть чистым адептом - почти невозможно. В целом, игра - это прокачанная версия Инквизиции. Биоварам удалось сделать интересные локации для путешествий. Стало меньше фарма и унылости. Увеличенная мобильность игрока внесла разнообразие в боевку. Но сюжет сильнее не стал. Суть осталась все та же - "везде предтечи", "ты избранный", "рули всем", "спасай мир". Ну, в общем, получше Инквизиции (если забыть о графической части), но и только. В челом, игра демонстрирует положительные тенденции Надеюсь, эти новые биовары (старые все ушли, даже аниматоры) учтут свои ошибки и продолжат расти над собой.
-
Мне она не нравится. Убрали деформацию - до свидания анти-броневая биотика. Убрали стазис - до свидания единственный универсальный контроль. Оставили три спелла - ребят, я биотик, я привык к куче способностей. А из меня получается долбанный разведчик, ибо польза от такой биотики теряется. Реально перекошено все. Играть можно, но в этой "безклассовой" системе я чувствую себя более ограниченным, чем когда играл Шепардом в ME3.
-
Масс Эффект Багромеда... Загружайся, бро
-
Вот поэтому я и говорю, что Скайрим - потолок. В Ф4 уже деградация пошла. А что будет в TES VI - хз.
-
Obsidian рассказали о состоянии разработки Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Заклепки держали стальные пластины, которые под кожей. Нет там ничего декоративного. -
Скайрим как бы - потолок игр стиля Бетезды. Я ничего не хочу сказать плохого про тот же Морроувинд - но он больше "классическая РПГ", чем "Бетезда-Стайл-РПГ". А Скайрим больше всего сконцентрирован не на отыгрыше и не на куче лора (хотя его там не мало), а на огромном мире с кучей стимулов для исследования.. Как я уже говорил где-то, Скайрим входит в мой личный топ-20 RPG (Морроувинд тоже входит, не беспокойтесь. А вот Обливион, увы, нет - он что-то среднее между двумя, не рыба, не мясо). Потому что ты действительно не знаешь, что ты найдешь в очередной гробнице - только слог, или в добавок жреца с маской и/или сайдкввест, раскрывающий немало лорных интересностей об "обитателях" этой гробницы и дарующий нам уникальные предметы... Отсутствие маркеров "вот здесь вам дают квест" (вот в Ведьмаке 3 да Б-гомерзких ДАИ и МЕА они есть) заставляет тебя болтать со всеми именованными НПСами и действительно обшаривать города. Куча просто "фоновых" именованных НПС, каждый со своей, пусть коротенькой, но историей делает просто "ходьбу по горолду. разговоры и поиск квеста" рельно увлекательным занятием. В общем, ничего не знаю про то, где там Делвей нашел Олдскул, но игра действительно заслуживает внимания.
-
Ты так говоришь, будто прям уверен, что в допе будет именно продолжение. А вот фиг. Может быть и побочка. Но я все равно рад до усрачки - то, что Обсидиан работают над Тиранией означает, что франшиза не заброшена. Она будет развиваться! И это круто.
-
Я тут ее, однако прошел. Вообще, игра неплохая. Я ее даже куплю, когда скидки будут (для тыщи с лишним рубликов цены, она больно коротка).Но впечатления приятные. Не сказать, что она "очень РПГ" - кастоматизация персонажей крайне скромна. а выборы в диалогах либо ни на что не влияют. либо ведут к Бэд Энду... Но все равно, приятная игрушка. P.S. А титры - ваще шедевральны Не думал, что когда нибудь скажу это о титрах, но что есть, то есть... Впрочем, титры на оценку качества игры уж точно не влияют)) P.P.S. Вот как мне в Андурмеду после этого играть?
-
Ну, журналам нужны не только отношения с издателями, но и рейтинги у читателей. Учитывая весь хайп вокруг Андромеды, сейчас никто не рискнет ее необоснованно хвалить. Чисто чтоб не попасть под раздачу.
-
Интернет-детективы нашли виновника проблем с анимацией в Mass Effect: Andromeda
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Проблема не в том, что они - в игре. Проблема в том, что некомпетентные представители меньшинств пролезают в команду, благодаря этому влиянию. В том, что внешность героинь изменяют во имя феминизма. В том, что команды разрабов пытаются травить только по признаку "у вас там нет негров". ИЧСХ, несмотря на то, что в тырнете полно примеров того, как разные разрабы отмахивались от SJW и прочих и им ничего за это не было, ЕА продолжают им потворствовать. Если честно, мне в принципе плевать на ЕА, но подобный рак имеет тенденцию разрастаться. Нельзя, чтобы подобное осталось без ответа и стало нормой. -
1. Tyranny. Да, там еще много недостатков, но в первые я почувствовал что-то новое в привычных клише РПГ. Что-то, превосходящее по атмосфере родимые Бальдуры. Да, Тирания состоит из привычных элементов, просто неожиданно скомбинированных. Да, в игре никакая "переферия". Но я все равно буду считать ее одной из лучших РПГ всех времен, которую может превзойти только Тирания-2, которая, надеюсь, будет. 2. Shadowrun: Dragonfall DС. Одна из немногих шедевральных игр. Каждое задание - морально неоднозначно и имеет немалое количество путей его выполнения, каждый компаньон имеет свои проблемы и свой характер и свою историю - и при этом это не "особо яркие" истории, как у всех персонажей того же Гонг-Конга. Нет, персонажи Драгонфолла относительно "обычные" для Шэдоураннера - но это не уменьшает их проработанности и испытываемого к ним интереса. Плюс атмосфера, плюс еще-много-чего... 3, Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. Одна из самых атмосферных игр, в которые я когда-либо играл. И нет, я не буду объяснять, за что я ее так люблю: "атмосфера" - понятие субъективное, и на составные части особо не разбивается. 4. Дилогия Neverwinter Nights 2 и Neverwinter Nights 2: Маска Предателя. Каждую часть есть за что любить и каждая часть по своему шедевральна. Тут была Крепость-на-Перекрестке, чью идею Биовары потом свистнули для ДАА, тут были активно взаимодействующие между собой компаньоны, ощущение, что ты возращаешься с приключений домой (в Бальдурах или ПоЕ, например, такого не было - у нас вообще не было причин возвращаться в крепость, увы), тут было все. Единственное, что было плохого в серии - это лысая вайфу, но с этим можно и смириться... 5. Ой, как трудно мне было заполнять это место. Есть же СТОЛЬКО отличных игр... Но, наверное, тут должны стоять именно Pillars of Eternity. Символ возрождения олдскульных РПГ. Наверное, они для меня особенные именно из-за этой своей символичности. То, что в топ не вошли Арканум, Вампирский Маскарад, Бальдуры, Век Декаданса, D:OS, Ведьмак, Андеррэйл, DАА, Деус, Дисоноред, Морровинд, Скайрим (не бейте ногами) и Агарест (да, я люблю эту чертову JRPG) не их вина. И не моя. Просто топ слишком маленький)))
-
Это не проблема кадров, это проблема с головой у руководства и отдела кадров. Потому что это у гейм-дизайнеров и сценаристов были причины избегать Биовар, У аниматоров такой причины не было. Могли же нанять проффи. И должны были нанять. Как там кто-то говорил "Я понял - Андромеда мультяшная"? Дык, зав.анимацией только над мультяшками и работала. Мало того, что они не могли взять проффи, они не могли даже взять кого-то с опытом натуралистичной анимации. Шо я могу сказать? Это какой-то ФГМ. Руководства и отдела кадров. Блин, ЕА, вы что, совсем не следите, на что они тратят ваши деньги? P.S. Дожил. Уже ЕА считаю меньшим злом чем их маленького полудохлого миньона, что оскверняет имя Биоваров.
-
Команда ДАИ не занималась МЕА. По крайней мере аниматоры - точно нет. Уж графония в ДАИ было предостаточно, и все жалобы по визуальной состовляющей были в основном на одежду (которая "пижамы в обтяжку" на огромном количестве мужских персонажей). В общем, как я и предполагал еще только увидев трейлер - понабрали любителей. Потому что до-ЕАшная Био не могла полноценно работать в два потока, да ей и не надо было - ониж старались делать хорошие игры... Но блин, ок, расширили штат - понимаю. Но почему нельзя было взять профессионалов? Честно, ребят., по мне только массовые растрелы спасут Биовар.
-
Патч первого дня не исправит проблемы с анимацией в Mass Effect: Andromeda
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Какая офигенная концентрация сарказма... Обзорщик крут))