Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. А ты знаешь хоть одну идеальную игру?)) В проджектах я не сомневаюсь из-за их отношения к делу. В Проджекты (а так же Обсидиан и Свена) я верю. Просто потому, что они действительно хотят делать хорошие игры и при этом подтверждают это делом (а не раззвиздяйством, как inXile).
  2. Ну, учитывая, что графические возможности к выходу Киберпанка нехило так подрастут, они могут и превзойти CG-трэйлер)) Ребят, причин сомневаться в CD-Project у нас нет. Ну, кроме озвучки. Но я не думаю. что они повторят этот баг - скорее, продумают систему автоматизации липсинка и сокращения/растягивания сцен (такая еще в первом Масс Эффекте была, и не думаю, что CD-Projekt будет сложно сделать то, что сделали Биовары 10 лет назад), чтобы больше ничего не запарывалось.
  3. Что ждать? Я ждал ДАИ в космосе. Я надеялся на исправление по сюжету (и некоторые говорят, что таки да, сюжетка МЕА поинтереснее). Но я не ожидал мир уродов (Ни. Одного. Симпатичного. Человека. Да и азари симпатичных нет), запоротой лицевой анимации и пистолетов задом-наперед. Чел. МЕА - это халтура с забагованной графикой. Такого не было не с ДАИ, ни с чем другим. Понимаешь? К тупому сценарию, сюжетным багам и упрощению ролевой системы все привыкли, и большинству из нас это даже не мешает играть. А вот к тому, что контора ранга подразделеия ЕА выпускает игру с графическими багами, превосходящими все, когда либо виденное - нет. Народ в шоке.
  4. Ну да. Но к следующей игре уже не получат, ибо покусились на святое. На священную корову геймеров-школотронов. На графоний. Мне еще с ДАИ начало казаться, что БИО делает игры для ЛГБТ и жирух-яойщиц, ибо ни один школотрон не обрадуется пижаме из Скайхолда. Но там это можно было оправдать стилистикой под Францию эпохи Возрождения. Но то, что творится в МЕА не оправдано ничем. Последние игры Биовар даже ставкой на YOBA-аудиторию не оправдать - как раз YOBA-аудитория и дрочит на графон сильнее всего. В целом, если другие RPG-разочарования, вроде того же F4, оправданны с точки маркетинга (боже, что я делаю? Я хвалю F4?), то Биовары щас занимаются форменным самоубийством.
  5. Ну, они давят не количеством, а качеством. И это оправдывается))
  6. Я просто знаю здешнюю публику. Тут не осталось людей, настолько верующих в Био, чтоб ждать Масс Эффекта.
  7. А? На Нюке Масса точно не самая ожидаемая. Я, например, куда больше ожидаю аддона Андеррйэйла, Грим (и не только Грим) - D:OS2 и т.п. Но чего сей товарищ ворчит, я тоже не понимаю - Биовары молчали годами ничего не рассказывая об игре. Собственно, они ща в пару недель укладывают маркетинговую компанию, которую нормальные люди полгода проводят. Так чего удивляться плотности новостей?
  8. ICT = UTC + 7 И я серьезно не понимаю претензий. Дело даже не в том, что о "российских часовых поясах" я впервые слышу (про обозначение UTC+7 как KRAT ака Красноярск-Тайм слышал, а про какие-то особо-российские обозначения часовых зон - нет). Дело в том, что я постил скриншот ориджина, а не писал что-то сам. Так какие ко мне претензии?
  9. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Когда они про мультиклассы рассказали, ты три дня тормозил, прежде чем запостить... Но ваще, знаешь что? Как-то пофиг. В целом на работу новостной службы Нюка никаких нареканий у меня нет. Просто считай, что постить тут о новых апдейтах Пилларсов - это мое хобби и закончим на этом ^_^ P.S. И прекращай забираться на 5-й этаж только затем, чтобы пропалить спящих толстых мужиков через окно. Это плохое хобби, Дэл
  10. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну, да, не забываешь. Уже целый месяц. Но до этого - бывало, так что ничего плохого в том, что я тебя подстрахую, я не вижу))
  11. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    О, слышу голос живого человека в этом мертвом царстве... Какое облегчение Ты порой забываешь следить за PoE2, так что постить сюды новости о Пилларсах я все равно буду. Считай, как напоминание тебе, да и уведомление форумчан о всяких не заслуживающих полноценного новостного поста мелочах.
  12. ICT - это IndoChina Time, а не американское. В этом часовом поясе полсибири живет. И я живу, да. А даты у нас с тобой одинаковые - прибавь к своему времени 4 часа, чувак.
  13. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Еще апдейт. Обсидианы сообщают нам следующие вещи: 1. Бэкеры кончились - за последнюю неделю Обсидианы набрали только 20 штук зеленых рублей. А до следующей цели надо еще 200 штук. 2. В Мертвом Огне будут змеелюди. Информация по ним прилагается. 3. Страничка для Бэкеров точится, и сейчас бэкеры могут туда даже зайти. Не-бэкеров, вроде меня, пока не пускают. 4. Вклады от слакающих бэкеров будут принимать до 25-го апреля. P.S. Ребят, этим вообще хоть кто-нибудь щас интересуется? Или я зря все это сюды тащу? Вы тут хоть пофлудите немножко, а то кажется, что я сам с собой разговариваю. Крипотно как-то...
  14. У меня в ориджине белым по черному написано: И да, с инфой Бишопа вполне совпадает - там тоже нормальный доступ 21-го.
  15. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Да нормальный редактор. Просто расширили возможности макияжа (во имя девушек и представителей радужного контингента), но знаете что? Меня не колышет. Мой персонаж в любом случае будет ходить без макияжа вообще (разве что боевую раскраску могу попытаться сделать ^_^). Так что почему меня должно это волновать? А без учета макияжа - все как всегда.
  16. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Прям облегчение. А то я уже готовился встречать кроганскую версию Железного Быка, а вместо этого нам дали классного дедушку-ветерана. В кои-то веки Биовары удивили меня приятно)))
  17. Tayon

    Анонсирована Tale of Ronin

    Ты о чем? Вон же, только восьмого февраля патч к Эксамине вышел. Пилится она, просто медленно.
  18. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Я уж говорил - 2017-й встречает нас халтурой. И если Тормент был просто недоделан (потому что inXile умеют в таймменеджмент меньше, чем Йа), то Андромеда... Биовары, блин, ну играж еще сырая, а у вас студии царит толи цейнот, толи пофигизм невиданного масштаба - ну где это видано, чтоб баги в роликах светились? Я более чем уверен - к прошлым играм ролики писались заранее, и если при записи обнаруживался баг - баг исправляли. а ролик - перезаписывали. Ну этож основы маркетинга - не важно насколько №%;!^;%# игра, в роликах все должно быть совершенно. А тут такое впечатление, что ролик записывали вечером перед выкладкой и сразу закинули в сеть. Честно, Биовары умеют удивлять. Нехорошо удивлять. Это, блин, даже на влияние ЕА уже не спишешь - с чем с чем, а с маркетингом у ЕА всегда было хорошо. Умеют они впаривать свои высеры. Это просто "из студии убежали все профессионалы". Не только профессионалы, специализирующиеся на RPG и даже не только профессионалы игростроя в целом, а реально ВСЕ. Теперь Биовары - щедро финансируемая любительская студия, которая 80% своей работы спихивает на другие студии EA, а оставшиеся 20% - делает на отвяжись.
  19. Мне как-то пофиг, я оригинал не осилил. Я сравниваю Тормент с известными мне близкими по жанру RPG, вроде того же AoD. И сравнение мне не нравится. Ну ладно, AoD, AoD - это уж совсем верхняя планка. Но блин, у б-гомерзского ДАИ (!) главная сюжетная линия лучше проработана.
  20. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Это дискриминация. Они что, считают, что раз чувак негр, то ему можно быть и не уродливым, ибо он и так достаточно несчастен от факта своей черноты? Надо написать правозащитникам))
  21. Саруман, ты передергиваешь. В Торменте дело не в какой-то там насквозь субъективной бездушности/одухотворенности. Там вполне четкие и конкретные недостатки, которые видны мне не только как игроку, но и как какому-никакому любительскому редактору любительской фентезни: Первое, это главный сюжет. Оставим в стороне развилки - я понимаю, что масштабные развилки главного сюжета может быть зверски тяжело проработать, ибо последствий дохрена. Но там нет никаких крутых поворотов, никакого "Вау-Эффекта", никакой интриги. Чаще всего игрок узнает ответы раньше, чем у него появляются вопросы. Сценаристы не смогли даже развесить ружья так, чтоб игрок на них реагировал и проявлял любопытство. Так же они не дали нам ни одного серьезного сюжетного поворота. Ну елы-палы... Второе - это реиграбельность. Для такой маленькой, камерной игры, как Тормент, реиграбельность зверски важна...Но ее нету. Совсем. Максимум, игру можно пройти два раза (пробный и капитальный забеги). Где выборы, дающие свои последствия через длительное время? Где равноценные этические дилеммы, когда ты думаешь, как тебе поступить и желаешь пройти еще раз, чтобы посмотреть на последствия другого выбора? Этого ничего нет. И вот ты мне, Саруман, хочешь сказать, что эти недостатки были порождены недостатком творческого запала? Саруман, не смеши мои тапочки, инструкция "как создать интересный сюжет" расписана в дохрена сценаристких мануалов. Да, конечно, написав сценарий по такой инструкции, ты не напишешь чего-то гениально-прорывного, но и такого днища, что получилось - не будет. Развилки для реиграбельности тоже можно проработать без всякого таланта, достаточно усидчвости, скурпулезности, знания писательского ремесла и хорошего стиля изложения. Ты вот аппелируешь к своему опыту ГМа. но забываешь простую вещь - создателям компьютерных игр не нужна импровизация. В CRPG игрок не может выйти за пределы сценария, так что ситуация "ааа, дебилы-игроки прохерачили стену и убежали в другую сторону, срочно думаем, что делать" в CRPG невозможна. Да, талант во многом помогает, талант даже может заменить незнание матчасти (так автор, которого я редачу, о всяких задрачиваемых его редактором мануалах для сценаристов и книгах для писателей и слыхом не слыхивал, и ничо - пишет, и пишет неплохо), но для того, чтобы сделать просто добротную качественную игру - талант не обязателен. Никто не обвинял inXile в том. что они провалились как творцы - это ваще больно ИМХОшная характеристика. Но они вполне объективно провалились как ремесленники.
  22. Как я уже сказал - слишком увлеклись W2, не смогли в таймменеджмент и многозадачность. И никакие ДЛС не вернут нам утраченный хаб и варварски обрезанную сюжетную линию (ну я не верю, что она была настолько убога изначально, плюс, какой-то сюжет должен был в Оазисе происходить...). Фарго просрал пол-игры, о чем еще может быть разговор? Да. то, что получилось - все таки неплохо, но наследник Тормента не должен быть "неплохим" - он должен быть потрясающе о**енным. И мог бы, таким быть, но inXile - лапти безголовые.
  23. Деградация продалжается. К Андромеде Биовары разучились делать даже трейлеры. Что там МЕ2 - даже трейлер ДАИ был лучше. В общем, 2017-й - год халтурных игр. Хороших или плохих - не знаю, тут дело ИМХО, но халтурных. Ладно Тормент - от Фарго все и ожидали игру, которую он будет допиливать еще год, но MEA... Честно, я разумно опасался унылости, как в ДАИ, но никак не халтуры. Биоваре, как всегда, "превосходят ожидания". В плохом смысле. Вся надежда теперь только на аддон Андеррэйла да D:OS2... Надеюсь, они спасут этот год.
  24. Да какие они "оборванцы" после стольких донатов?))) Они просто кучка потерявших берега от жадности индусов (ничего не имею против представителей данной национальности, но код у inXile явно индусский), не особо заморачивающихся своими обязанностями и не умеющих в таймменеджмент... Все то время, которое они должны были потратить на Тормент они тратили на Вэйстленд 2, доработку Вэйстланд 2, Директорс Кат Вэйстленд 2, концепт Вэйстленд 3... А затем вдруг, год назад, они вспомнили, что надо бы поработать над Торментом, посмотрели, что по нему сделано - и обнаружили груду разнообразных бессвязных кусков игры, которые не успели склеить к сроку. В результате чего, до фига интересного было вырезано, лишь бы успеть хоть что-то "склеить" к сроку.... Других объяснений я не вижу. Потому что, блин, у них реально готова вся графическая составляющая - ну вы видели тот же Оазис в Лабиринте, и модельки сделаны, и плавание моделькам персонажей прилеплено.. Потому что у них должна была быть готова сценарная составляющая - ее делают в первую очередь. Оставался только последний этап, когда из уже готовых элементов и по готовому сценарию собирают нечто охрененное.... Но как раз последний этап для Оазиса так и не начался. inXile просто пожадничали и набрали себе больше проектов, чем могли справиться. Все же, они - не Обсидиан, и работать в несколько потоков не способны. Просто не хватает опытных людей для того, чтоб разделить студию на N команд. И в Торменте мы видим закономерный результат их жадности.
  25. Я бы сказал, что все классно и все такое... Но, Фарго, тебе надо было бы знать - потерять доверие куда проще, чем заполучить. До тех пор, пока я не увижу игру, никаких комментариев от меня не будет. Ибо про то, что Фарго знает, какими обещаниями зацепить душу RPG-шника всем известно давно, так что толку это читать? Я и так знаю, что в рекламке от inXile я увижу вещи либо хорошие, либо просто очешуительные... Вопрос в том, как Фарго все обещанное исполнит. Пока что кажется, что исполнению обещанного он учился у политиков высокого пошиба...
×