Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Чел, ты путаешь явления. Да, человеческое стадо любит по кому-то протоптаться, но в этом случае корень явления в другом. Мы просто любим вспоминать старые добрые времена, когда и игры были хардкорней, и игроки трушнее. Это норма, о таком еще Сократ ворчал (правда, не о играх, просто о старых-добрых временах в целом). "Представь, вот были времена, когда Биовары ваяли шедевры... А вот сейчас они разваливаются на глазах" и все в таком духе. Это, блин, форум, посвященный играм. Если люди что-то ненавидят, они в это просто не играют, бро. Этож не реальная жизнь, где от жопы не сбежишь? Весь наш хайп по поводу Биовар вызван именно разочарованием. Мы любили эту студию. P.S. А так восхваляемый ДАО, объективно, был тем же. что и ПоЕ. Игрой, созданной по старым, проверенным на 200% рецептам. Их еще штампами называют. И как и ПоЕ, он был создан для того, чтоб аккуратно положить начало большой и сильной франшизе. Просто с приходом ЕА, Био ударилось в ненужные эксперименты с упрощением геймплея, вместо того, чтобы развивать то, за что любили ее игры. На более экшн-ориентированном МЕ это выстрелило, а на тактическом ДА - нет. Потому что игры разные, и надо применять к ним разные методы. Но Био не просекли фишку, и пытаются раз из раза работать с ДА как с очередной экшн-ориентированной игрой, все больше и больше забивая на тактическую составляющую (если в ДА2 было просто трудно распланировать битву из-за волн врагов со всех сторон, то в ДАИ ваще невозможно нормально использовать тактический режим). Итог предсказуем. Надеюсь, хоть в ДА4 они сделают что-нибудь с этой неопределенностью. Вернутся ли тактическим корням или урежут тактику до уровня Масс-Эффекта/Ведьмака - пофиг, просто задолбали уже болтаться как гумно в проруби.
  2. Я знаю, что ты писал не о себе. Просто по твоим словам выходило, что мы считаем за RPG только вышедшие дохрена лет назад вещи. Вот я и говорю - годные, по нашему мнению, вещи выходят до сих пор, Полно их, годных вещей. Просто Био их больше не делают.
  3. *Смущенно чешет в затылке* Есть такое дело
  4. Из-за геев люди ругали ДА2, потому что некоторые еще не могли понять, что сказать "нет" персонажу и получить от него в репу минус - нормально (а то все с сэйвлоадами гриндили, чтоб только плюсы -_-). Вот и оказывались в постели Андераса. Ясное дело, хорошего настроения это никому не прибавляло. А ДАИ материли не за это. Да, за отсутствие годных вайфу материли тоже, но главные недостатки были в другом. В непроработанных сайдквестах (в 80% случаев ты просто пробегал по маркерам, не врубаясь. в чем, собственно, дело было), в огромных пустых просторах, в ММОшных гринде и респауне, в скучных мобах, под которых даже тактику адаптировать не надо было, и плевать, кто тебе противостоит, Огр или простой волк. МЕА же - это ваще ужас и халтура. Честно, когда люди убивают свою студию сами, что мы можем еще сказать? Плакать? Вот ты поминаешь Фаллаут с Арканумом.... Не, вещи крутые, культовые, но блин, очнись уже! 21-й век на дворе, приличные инструменты разработчиков доступны всем. Зарождаются новые студии, выходят годные инди-игры, и их немало. Да, серьезные проекты держаться на трех столпах RPG жанра - Obsidian, Larian, CD Project Red, но на переферии тоже работает немало хорошего -. Logic Artists, Stygian Software, Iron Tower и много-кто-про-кого-я-забыл живы и продолжают нас радовать своими играми. И хрен знает. сколько инди-разрабов со вкусными проектами всплывет завтра. И сколько из них станет из "Инди" серьезными конторами через несколько лет. Нам не нужны Биовары чтобы не ощущать себя "застрявшими в прошлом" - время движется, и есть дохрена интересных игр, которых я жду в будущем. Дык почему мы должны горевать? Закроется Био - и фиг с ним, перестанут имя свое позорить.
  5. Легализация и сертефекация моддинга... Ну, для Бетезды - крутая идея. Я ща серьезно и без капли [Сарказма]. Все же фанатские моды всегда были важной частью их игр.
  6. Палка в колеса - это требование фростбайта как движка.
  7. Как будто и так это было непонятно. МЕА - самый громкий фейл индустрии видеоигр за последние... хм.... МНОГО лет. В самом лучшем случае, если произойдет чудо и Био реабилитируются, ЕА притворится, что МЕА не было и сделает ремейк или ваще МЕ с другой центральной идеей. В худшем - франшиза пойдет на вечную заморозку. И это я говорю о франшизе в целом, о будущем МЕА речи не идет - нет его, этого будущего.
  8. Tayon

    BioWare анонсировали Anthem

    Ну что я могу сказать? Компиляция удачных (и не очень) находок ММО-проектов последних десяти лет. Полет никого не удивляет со времен Айона, а то, что тут он без крыльев - ну и чо? Шутер с разнообразнейшим оружием никого не удивляет ваще со времен Дума. Первого Дума. Рандомные шмотки - тоже не новость, правда, откуда они пошли и сказать не могу - образования геймерского не хватает)) Рандомно-генерируемые квесты... Ну, я этого не встречал (я ваще редкий гость в ММО-проектах), но не думаю, что идея нова. Классы-скафандры - это галимый варфрейм. Про дизайн-всего-на-свете я ваще ничего говорить не хочу. Ну, у Антема есть шанс стать "среднестатистическим успешным ММО-проектом", если все, что заявлено будет выполнено на сто баллов из ста... Но не более того. Середнячок вторичный как он есть. В общем, ребят, честно. Я не думаю, что Кейси Хадсон мог задумывать ЭТО. Скорее, он ушел, когда его задумку начали в ЭТО превращать.
  9. То есть, близко к системе, которой сейчас пользуются Обсидиан, но с индивидуализацией диапазонов для каждого оружия? Круто, будет даже лучше, чем у самих Обсидиан. Они почему-то так делать не стали, вместо этого привешивая всякий лишний рандом вроде "30% легких попаданий станут нормальными".
  10. Как будто эти оправдания ваще могли что-то изменить. Все что написано это то, что они и так раззвиздяи и не умеют организовывать рабочий процесс, а уж с палками в колеса от ЕА ваще получается форменный андромеддец. Ну, мы понели, но оснований считать, что там хоть что-то изменится к следующей игре - никаких. Пока я ДА4 на торренете не увижу, я ваще о Биоварах разговаривать не хочу.
  11. Не, будем уж объективны. Движок. расширяемый и дорабатываемый всеми студиями ЕА - вещь хорошая. проблема в том, что им почти не дали времени доработать этот самый Фростбайт под RPG. Все, абсолютно все делалось в бардаке и цейноте. Просто не надо было игру мечтателям отдавать. Этож надо было додуматься - процедурно-сгенерированная RPG на сотни планет. Не, можно помирить процедурную генерацию и какой-никакой сюжет, дьябла не даст соврать, но даже контента дьябловского уровня на сотни планет не написать никак. Лучше бы за эти годы вместо процедурной генерации нарисовали бы планет 30, а то "игра про исследования", а планет меньше, чем в МЕ1. Ваще, этим дебилам бы вначале сделать прорисованные планеты для основного сюжета (и написать сам сюжет) а процедурно-сгенерированные можно было бы пришить на любом этапе, еслиб получилось сделать что-то толковое. Не умеют люди расставлять приоритеты. Одна из главных фишек МЕ - это масштабная реакция мира на действия игрока. Поэтому никто приквела и не хотел - там уже все предопределено. В целом, франшизу можно спасти, если вначале спасти репутацию Биовар. То есть до DA4 даже разговор вести не о чем. Если выйдет вау-игра (вот не верится мне что-то), то можно будет заявить даже о ремейке МЕА (ну, если приличных идей для франшизы не придумают), а текущий выкидыш помойного ишака объявить неканоном отправить на мусорку истории. Если же ДА4 окажется неоднозначно-средненьким, как ДАИ, то все, RIP ME.
  12. Tayon

    Стратегии Paradox Interactive

    Ксеноцид? Варвар. Я просто перестрою им геном под свои нужды и все.
  13. Tayon

    Стратегии Paradox Interactive

    Стелларис "восхитителен".Не, серьезно.. Он издевается. Стоило мне начать собирать достижения и играть айронмэном, как нехорошие сюрпризы посыпались как из рога изобилия. 1. Забил на флот и соседи показали, что я не прав. Ладно, сам виноват. 2. В заварушке между пробудившимися древними встал на сторону ребят,были слишком далеко от меня и не смогли мне помочь, когда их враги стали раскатывать меня в блин. Ладно, сам виноват. 3. На этот раз мне повезло - меня взяли под крылья пробудившиеся и я мирно развивался... А потом у меня на границе вылезли "гости". И пробужденные ваще никак не отреагировали. У вас же флот в два раза больше гостевого, защитите своего вассала. сволочи!!! Но нет, меня съели. Интересно, как я умру в следующий раз? Хуже Адома, право слово.
  14. "Отступник" же, а не "Отпускник")) И нет. с ним другое - с ним мой хронический неписец. Серьезно, Отступник был написан за год академа (200 кб за год, Карл!) и забыт, как только я из него вышел. Ну не писатель я. Зато могу хорошо все продумывать, так что трачу свою жажду творения вкалывая толи бетой толи соавтором)) Лучше редко обновляющийся шедевр, чем часто обновляющийся трэш... Жаль только заранее придуманные начало и конец и даже до мелочей продуманный скелет сюжета шедевральности не гарантируют Но все равно, методичная работа по правильному шаблону делает текст качественней, продуманней и в целом лучше. Иначе бы не существовало десятков мануалов для сценаристов и не меньшего количества компьютерных приложений для данной деятельности. А "пеши как пешется", это так - любимый принцип МТА. Нередко он заводит их в сценарный тупик и им треюбуется фургон с роялями, чтобы вытащить повествование оттуда. Причем, по моим наблюдением на фикбуке, такое случается с ними постоянно. Не, есть те, кто и таким макаром умудряются писать неплохие вещи, но это такое сочетания дикого таланта, вдохновения и удачи, что ну нафиг.
  15. Ларри, так нормальные люди не пишут. От таких методов фигня получается почти всегда. Не мешай людям спать. Проснутся - сами голос подадут.
  16. Tayon

    Геймплейный трейлер ELEX

    И этому ролику присуждается премия "самый раздражающий саундтрек, который я когда-либо слушал". Хватит сопеть под ухом, ребята. А так, ничего больше сказать не могу. Все это мы уже видели, все, что хотели - уже высказали. Ничего нового трейлер не показал. Блин, когда они уже сделают ролики игры за две другие фракции. А то я только берсов видел, не решить даже, за кого играть буду...
  17. Аналогично. Игра всеми, кому интересно, была пройдена, и всеми забыта. Если б хотели сделать что годное - выпустили бы массивное DLC, которое постарались бы сделать интересным. Могли бы даже туда лишнего педика-спутника добавить, если уж так надо... Не, все, лень мне бугуртить, лень... Пусть дальше бурчат те, кому еще не все равно.
  18. Ларус, ты хоть раз пытался что-то написать? Естессно, главное начало и конец. С этого все начинается. Работа над любым сюжетом. Сценарий игры - не исключение. Кроме того, с точки зрения впечатления, оставляемого игрой, начало и конец - самое главное. Ну и наконец - у них же год до релиза, бро. Успеют проработать все.
  19. Эй, эту штуку делает Винс. Тут вопрос не качества реализации. Тут вопрос сроков))
  20. В том, что ничего там сложного нет, я согласен. Но у игры была как минимум одна крупная развилка, которую нужно чем-нибудь заровнять. Как Морроувинд сравняли. да))
  21. Акавир вполне возможен. Идея сделать повествование подальше от всей этой Талморско-Имперской-Братьебурьской каши в Тамриэле смотрится не так уж глупо. Да и введение новых сил позволит "заровнять" все последствия решений игрока без падения какой-нибудь луны)) Всего-то нужно масштабное вторжение в Тамриэль... Но это все умозрительно. А "инсайдер" свой пост, походу с накурки писал... Такой фееричный бред... Если эта идея "объединенных вселенных" когда-нибудь сбудется, я съем свой носок.
  22. Ну, в первый раз вышел пшик, вот он и за второй раз почти нихрена не запросил. Ошибкки не вижу, вижу только предубеждение по типу "у вас нихрена не получицца". Надеюсь хоть с правами на сериал он не прогадал и гонорарный бальзам потушит его полыхающий зад.
  23. Tayon

    Darksiders 3

    RT, этож Грим. Грим перестанет жаловаться только в одном случае - если админы лажанутся и кто-то взломает его акк.
  24. Tayon

    Prey

    Блин, Дел, с чего такая херня происходит? Я не понимаю. Игра - отличная, отзывы игроков - сугубо положительные, конкурентов, что сейчас выходят - нема. Что не так?
  25. Tayon

    Prey

    Это да. Я, когда сглупил и не врубился что к чем, думал, будут негативные последствия, но нет - всего-то энное число ловушек по станции появилось... Игру прошел. Все класно. В общем, блин, почему игра так плохо продается? Классная ж вещь. Если второй части не будет, будет ТАК обидно, что хоть плачь Т_Т Надо купить. Надо. Как только деньги появятся.
×