-
Публикаций
5 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Если уж забрались сюда, здесь вас и спрошу: Как в демке водонапорную башню починить? Может, у меня не хватает скилла починки, но я не вижу, чтоб этот скилл к двигателю ваще применялся, пишет же "вначале двигатель надо починить", а не "у вас кривые руки" Обыскал всю деревню, никакого вспомогательного предмета не нашел. Всю клавиатуру обтыкал - кнопки "применить навык к чему-то" не нашел. Что-то демка предельно недружелюбная, там бы примитивную обучалку какую-нибудь встроить, раз уж на "интуитивно-понятный" интерфейс пока было решено забить.
-
*Вздох* Дэл. все издевательство идет от их вторичности и нашего, типичного для человеков, желания кого-нибудь пнуть. В целом, игру я буду ждать, потому что впечатления от игрового процесса зависят нифига не от графона и интерфейса. Все зависит от проработки квестов и диалогов, от ИИ врага и механики боя, от ролевой системы, в конце концов. И ничего из этого я еще не видел. Потому что мне лень потянуться за демкой. Но все вышеперечисленное ничуть не мешает мне сидеть тут, упражняться в типа-остроумии и качать скилл троллинга, однако.
-
И? Сколько там они проседают? Тем более, что всегда моно построить научный центр по соседству))
-
Оно и видно. Вот еслиб было наоборот - я бы удивился.
-
Мне не нравится, что порой Стелларис улетает в тупик. Уже нифига не воюешь, просто сидишь, строишься и играешь в дипломатические игрища, потому что все повязанны со всеми и хрен кого тронешь... Да и строительство становится неинтересным, когда у тебя ресурсов столько, что хоть задницей их ешь. А это легко достижимо с помощью торговцев и перка Рожденных в Пустоте - одна космическая станция дает +100 к электричеству, а 4 полностью застроенных равны Сфере Дайсона (которая ваще экономически маловыгодна). Только продавать электричество успевай.
-
В специальном стимовском "наморднике для Бэккеров", чтоб, понимаешь ли, советами и комментариями не мучал.
-
Не, тройника не будет. Фарго будет "заниматься" кошельком, а владельцу кошелька останется только наблюдение за процессом
-
Оставайтесь наедине, Ты, он и твой кошелек. Идиллия
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я понимаю, что для пиара. Я это еще в самом первом своем коменте к этой теме сказал)) -
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
И чо? Он просто "попал в струю". Но и все. Таких попавших немало. тот же Рус, например... Прошел бум сталкеровщины - все забыли Глуховского. Прошел бум ЛитРПГ - все забыли Руса. В отличие от него, пан Сапковский не в какую струю не попадал. Скорее он сам создал свое направление. Поэтому Глуховский должен пойти и вымыть рот с мылом. "Иксперт", блин, высказывает он свое "авторитетное мнение", блин. -
Я ж сказал - почти все визуальные решения выглядят стыренными из Wasteland 2. "Своего" тут только вывески
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чтоб цитировать его книги, надо их читать. Я не осмелился, знаешь ли. Так что могу говорить исключительно про его поведение. -
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ты что, не знаешь Сапека? Он ничего не рассчитывает этим добиться. Просто психует. -
Видел ты все это в Wasteland 2 - большинство графических решений настолько похоже, что я просто не могу избежать этой не совсем уместной ассоциации. Где слышал, Дел Вей уже сказал.
-
Ну, играть можно, на критические баги я не натыкался.
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну разве может пан Сапек не подчеркнуть собственное величие? Ребят, он всегда такой был. Глуховский должен научиться выбирать тон. Серьезно, Сапека может и заносит (причем всегда), но делать себе дешевый пиар на столь резкой критике (фактически, грубых оскорблениях) чьей-то личности... Хотя о чем я? Глуховский тоже всегда был таким. Дешевым популистом, да. Касательно ситуации: Вся это фаллометрия изначально бессмысленна. Прежде всего, CD-Project получили на блюде прекрасно проработанный мир и кучу сюжетных идей, что очень сильно повлияло на их игру. Да, их продукт стал куда более известен, чем книги Сапковского, но без шедеврального первоисточника он не был бы и в половину так хорош. Это сейчас Проджекты набрались опыта и могут крафтить шедевры и с нуля, но когда они делали первого Ведьмака - все было совсем по другому. Тут дело не в пиаре - по игры всегда будут известнее книг, просто потому, что хайп поднимают сильнее. Творчество Сапковского - основа франшизы Ведьмак, и это нельзя отрицать. Но Сапек, вместо того, чтобы играть на этом факте (мол, смотрите какая няшность вышла по моему первоисточнику, ай-да я), что было бы абсолютно правильно, противопоставляет себя Проджектам. Он не перестает истекать завистью и жадностью. "Ах, они бездари, затмили меня-царя". Позиция абсолютно абсурдная, но другого от Сапковского ожидать было и низзя - этож Сапковский, он известен неуемным ЧСВ и дурным характером. Ну и в результате, пока Проджекты молчат, не желая участвовать в этом театре одного актера, пан Сапковский продолжает выставлять себя на посмешище. Ну, его жизнь, ему ее и портить,- 43 ответа
-
- 13
-
-
*пожимает плечами* С 2012-го года изменилось слишком многое. Переделки ожидаемы, если руководство действительно спохватилось только "прям щас". Вопрос только в том, насколько можно верить инсайдеру и деействительно ли изменения в проекте настолько масштабны, что придется делать все с нуля? Ждем реакции CD-Projekt.
-
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Дел Вея я никем не выставлял - я наоборот, удивился, он ж обычно и не косячит почти (разве что по мелочи). А ты, Сарумян Белый, реально злодей Как ты можешь отрицать это, с таким-то ником?)) -
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну вот, Дел Вей был прав, а Саруману от меня минус за попытку дезинформации. А ваще, я могу простить Фарго, но не за доделку Тормента. Торменту уже ничем не поможешь... Вот внес бы он те скомунизженные у Бэккеров финансы в компанию PoE2, там как раз четверть миллиона до последней цели не хватает... И не соберут ведь уже... Тратить деньги надо на правильные RPG от Обсидиан, а свои поделки Фарго пусть делает из своего кошелька. -
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
И чо? Кто в этом виноват, друг? Они не справились, если бы они сдохли в процессе - это было бы справедливо. Кто такие inXile, чтобы геймеры волновались о их судьбе? Чем они отметились, кроме количества багов, что перегоняет игры Тройки и бесконечных претензий на офигеть-шедевральную-игру, истинный-наследник-первоисточника... Которую они раз за разом НЕ выпускают? Спутники и все такое - это еще норм, но как в игру врежешь утраченный хаб? Спинн-оффом, что ли? Это уже не торт, однако. Да. это решение возможно спасло компанию - но необходимость в спасении появилась только из-за их действий. Никто им не виновать, кроме их самих. Так что у Фарго нет права жаловаться. Обосрался - извинись и исправляйся, а не корчи из себя обиженного, которому Нипонял. Это что, Дел Вей вдруг стал делать косяки такого масштаба? Ну. если ты прав, мне наверное стоит извиниться. Если. -
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Фарго, дорогуша, ну а что ты хотел? Издатели получают с издания деньги, а вкладчики получают со вкладов цели. Естественно, реакция вкладчиков на вырезанные цели такая же, как у издателя на провал продаж. Лучше бы ты до 18-го Тормент делал, но сделал ВСЕ, правда. -
Как ты смеешь называть Корифея безликим после того, как познакомился с Архонтом?
-
Я тоже выкрутился, но бесило дико.
-
Жесть - это когда враги становятся невидимыми. В смысле, везде, по всей базе. вот это была (у меня, да) жесть. А у тебя так - мелочи.
-
Вторая часть рассказа о фракциях Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, как-то комментировать было нечего. Ну да, "все круто", ну да, я хз, с кем будет водиться мой персонаж (он ж родом из Старой Вайлии, ему половина фракций чисто по ролевушному не нравится)... Но как-то такие очевидные коментарии оставлять было влом. "Нечего сказать - молчи" (с) Вот что мне реально интересно, если персонаж родом с Мертвого Огня, это как-нибудь обыграют?