Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Masquerada: Songs and Shadows

    Да я даже и не помню. Помню, что поиграл немного. не зацепило, и все.
  2. Tayon

    Masquerada: Songs and Shadows

    А меня как-то демка не зацепила (совсем), и продолжать знакомство не захотелось.
  3. А что у тебя против сюжета DA2? Я понимаю, геймплейно он - большая жопа. Но сюжетно он продуман очень даже неплохо. Да и конец вешает на стену столько интересных ружей.... Которые потом херит DAI, да.
  4. Пять штук, ЕМНИП. Если грамотно положить - хватало.
  5. Ну, этого никто не отрицает. Догма крута сражениями с боссами, да и просто с мобами - тоже неплоха. А квесты да - малоинтересный гемор, за редким исключением. Ась? Есть же. И ты их сам распологаешь. после первого прохождения. собрав все телепорты и расставив где надо, летаешь по карте за минуты добираясь в любую часть... Но это не уменьшает общей шизанутости квестов-бегалок.
  6. И догму в онлайн? Жопа. Эпоха ММО наступает медленно и неумолимо... *прячется от наступающих орд в священном Обсидиановом Храме*
  7. Ну, если делать действительно Экшн-РПГ, то таки да. В Догме класс очень сильно влияет на Геймплей... В Инквизе, кстати, не такое уж маленькое различие между классами. Воин офигенно танчит, особо воин со щитом. Набираешь "щит" за время пассивной защиты, а потом спускаешь за время атаки и снова в глухую защиту. Чувствуешь себя неуязвимым. Маг может "прыгать" по полю боя, контролить врагов и отгораживаться барьером. Рога дамажный. но ватный. в прямую битву низзя, зато прячась за чужими спинами, можно собрать такую жатву... Дело не в том, что нет защиты. Дело в скучноте геймплея. Толстые монстры просто толстые, нет такого как в догме. Тебе даже менять тактику при столкновении с разными противниками не надо. В целом, там не классы провалили. Там провалили мобов. Ваще, нафиг Драгонс Догму переиздавать? Сделайте Драгонс Догму-2 тогда уже. Я куплю.
  8. Потому что они делают ММО шутеры. Чего ЕА на них давить? В ММО шутерах ЕА и так видит идеал.
  9. Tayon

    RPG Юмор

    Есть персонажи, которых не испортить даже самому кривому косплееру Потому что портить уже некуда
  10. А ведь когда-то я ее предзаказал из-за 30% скидки. Не прошло и трех месяцев, как эта скидка уже давно превзойдена. Зря только деньги потратил. Хотя о чем это я? Я в любом случае зря на нее деньги потратил.
  11. А потом они "не успеют" и выдадут только половину обещанного контента. inXile. Комментарии излишни.
  12. Эээ... Не, не странно. Стандарт ЕА. Компании должны быть разорены и распущены!!!
  13. А ваще, хз. Глава студии толи бывший директор "экспериментальных направлений" Мэйл.ру, толи ваще действующий. (Вижу заговор). Креативный Директор Мишулин - ветеран игростроя. однако. Звезд неба не хватает, но и совсем уж херни не делал. Два других "лица студии" почти не известны. Но что мне нравится, это то, что проект идет на энтузиазме. Все эти ребята имели теплые места в Нивале и Мэйле, и если уж вышли в самостоятельное плавание, то исключительно для того, чтобы попытаться что-то сотворить - уж на жизнь-то им и так хватало. Так что хочется попытаться в них поверить. хоть чуть-чуть
  14. Зависит от того, кто из причастных к Аллодам реально сидит в этом Совокоте. Последний оффлайн проект у Нивала был 11 (!) лет назад, то есть все это время ребята из Совокота или маялись дурью, или точили ММО (что, как мы знаем, совсем не помогает в работе над РПГ). В целом, чего мы можем ожидать? Проработанного главного сюжета. In Avellone we're trust!. Отсутствие чрезмерной толерастии - если там русские разработчики старой закалки, навряд ли они потянут эту херню в игры. Проработанной ролевой системы и боевой механики - Пэстфайндер же. Да и в перечисленных играх с этим все было в порядке. Что вызывает наибольшие сомнения? Нелинейность. Я не помню ни в Проклятых Землях, ни в Аллодах особой нелинейности, а Крису ваще пофиг какой сюжет прорабатывать, разветвленный или нет - Крис может все. Все остальное - графа, интерфейс, подача сюжета, техническая реализация, возможности отыгрыша - сплошные знаки вопроса. Итого. в худшем случае получится "Sword Coast Legends 2". В лучшем же может выйти что-нибудь стоящее.
  15. Ну, если "в целом все ок" - значит надежда на продолжение есть. Да и DLC уже анонсированны. Игра оправдала вложенные в нее средства. А что не оправдала "надежд"... Извините, у игры был хоть какой-то маркетинг? Плюс неудачное время выпуска. Странные у парадоксов "надежды", право слово. Если хотели бы "взрыва" - перенесли бы релиз и раздули бы хайп.
  16. Иногда мне кажется, что если бы даже кто-то делал игру специально, чтоб игровое сообщество над ней издевалось. он не достиг бы и доли "успеха" МЕА. Право слово, сама игра уже давно никого не интересует, но стоит Биоварам отмочить новую глупость в своих попытках вылечить мертоворожденное - и хайп начинается заново
  17. Tayon

    Assassin's Creed: Origins

    У меня вначале тоже... А потом вдруг без вкраплений реала стало все не так. Зачем мы это делаем? Все ж уже предопределено поступками наших предков. Смысла нет. Ни в чем. И это грустно.
  18. Tayon

    Assassin's Creed: Origins

    Ваще, после 3-й части начало реально недоставать связи с реалом. Из-за этого я в 4-ю не смог - в реальной части не было никакой интриги, ничего. Я не хочу играть за человека который тупо "проходит игру" и "просматривает прошлое". Не цепляет. Чисто психологически. Ребят, как играющие в AC скажите - в сеттинге появилась какая-нибудь движуха в реале, или все, во всех частях мы тупо раскрываем прошлое?
  19. Tayon

    Стратегии Paradox Interactive

    Ну, мне с этим повезло - у меня были и другие соседи, и все вместе мы как-то обложились договорами о взаимной защите. Лучше всего станции работают, когда их строишь около планет врага. Одна станция над вражеской планетой предотвращает все попытки ее отбить, и войска можно перевести куда-нибудь еще. И это быстрее и дешевле, чем строить войска для обороны оккупированной планеты. Еще бывают полезны станции с авточинилками - так флот может не возвращаться в основные системы. Других применений не нашел. В своих системах строить станции ваще нет смысла - только у врага))
  20. Как будто за последние годы вышло много годной новизны. Сколько всего годных RPG вышло за последние года так три? D:OS, Столпы Вечности, Тирания, Шэдоуран, Андеррэйл, Солусы 3, Ведьмак 3, АоД с прилагающимися к нему Крысами, Викинги... И, пожалуй, все. 10 игр за три года.
  21. Tayon

    Стратегии Paradox Interactive

    Поэтому я про корветы и говорю - на них нормальное ПВО не поставишь. Против сурьезных кораблей самолетики, конечно, не тащат - у тех ПВО прокачано до нереальных высот. Если конструктор вменяем, конечно.
×