-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Честно? Маленько разочарован я. В целом игра хорошая и на хорошем уровне, но вашуж мать: Если уж присваиваешь знаменитое имя, изволь соответствовать. А тут... 1. Сюжет. Цель, которую нам поставили в центре игры по ходу не меняется. Мы прем к ней как паровоз, блин. Вот не было ничего, чтобы меня заинтриговало. Мы не блуждали, как ежики в тумане, вопрошая себя кто мы, что мы и что было вчера. Да, я оригинальный тормент ниасилил (и я даже каялся в исповедальне), но такой сюжет прямее сюжета Пилларсов или Бальдур, куда уж тут Торменту. Никак нельзя было развести больше туману? Главный сюжет прямей, чем в Гонг-Конгском Шэдоуране, а слепить что-то прямей - этож постараться надо 2. Спутники. Не, сайдквесты и интересные истории - это хорошо, но спутник должен раскрываться постепенно. А тут через минуту после знакомства ты можешь вытрясти у них биографию, после одного мелкого (крупных нет) личного квеста - дотрясти остальное и все. В результате развития отношений к спутникам не видно, они остаются для тебя более чужими, чем спутники ПоЕ - а это постараться надо. 3. Время игры. Я наиграл в бете часов 15... А общий счетчик игры у меня 49 часов. То есть в финалку реально играл я часов 30-36. Ладно, хрен с ними с часами - у той же Тирании их было не намного больше - но она ощущалась приличной по длине игрой. А тут игру прошел - как книжку прочел. Мало. Не только по времени, но и по впечатлениям, да. В общем, вы понели. Не, повторяю, игра хорошая - интересная механика, неплохо проработанные квесты, безделушки, заставляющие тебя работать головой, чтобы понять, что это за... кхм... Нуменера... а необходимые драки я и вовсе могу пересчитать по пальцам руки. Так что да, игра неплохая. Но тормент? Не, не тянет.
-
Иногда есть - щелкай по ним правой кнопкой и смотри, есть ли опция "заюзать предмет". Если есть, то диковинку можно превратить в что-нибудь нужное, только ты не знаешь как. Если нет - только на продажу.
-
Я где-то сказал, что Ветра уродлива? Не, она красива. Но, ИМХО, красиво эстетически. В постель бы я эту птичку не потащил))
-
Они просто больные. Не, серьезно. Я, блин, даже не из-за внешности. Они перестали писать интересные характеры. Даже дай Касси или Жозефине внешность Морриган, это не меняет того факта, что они, суко, скучные. И романтические линии с ними настолько обыденны, что ой. И при этом каждая из них сделана по шаблону "взрослая, состоявшаяся женщина", только состоялись они в разных сферах. Прям иконы феминизма. В МЕА выбор у нас чуть получше - "черезчур взрослая состоявшаяся женщина", "ударенная на всю голову пацанка" и Ветра, чья турианская рожа вызывает желание только у самых отпетых ксенофилов, и даже самая замечательная личность эту ситуацию не исправит.... И на все это богатство у нас пацан-вчера-из-школы. А нельзя было ему пару романсабельных ровесниц дать, нет? Хоть сестре приличную рожу рисуй и твинцест мути)) В общем, ни возрастная группа, ни личные качества потенциальных вайфу меня не вдохновляют. А внешность? Ну внешность это так - замечательная приправа к получившемуся блюду, чтоб уж точно довести людей до поджога кресла.
- 41 ответ
-
- 10
-
*пожимает плечами* Значит, пока я писал свое сообщение, кто-то из админов уже поправил)) Учитывая, что я успел даже отойти и сожрать бутер, пока мыслю ловил (так ничего умного и не словил в итоге) - неудивительно. Просто йа - слоупок ))
-
Картинки такого масштаба в спойлер засовывать положено, тащемто. А по теме обсуждения - если я захочу порноигру, я скачаю порноигру. Их полно. Не, серьезно, Био, этот контент должен быть приправой к вкусному блюду, а не заменителем всего на свете. Более того, для того, чтобы секс-контент выстрелил, нужны интересные вайфу, а их (какая неожиданность) нет. Все убиты феминизмом. Знаешь, Ангорка, даже в самом трешевом дэйтсиме я не видел у вайфу таких страшных рож.
- 41 ответ
-
- 7
-
Чувак, это ж дежурная шутка была... А ты сразу минусы ставить Т_Т Мне вот интересно, нигде нельзя узнать. сколько они уже напринимали... И ваще, вносят ли слэкер-бэкерские вклады в шкалу "достижения целей"? А то никакого подтверждения сего от Обсидиан не было, вполне возможно, что слакающий бэкер - это еще одна форма предзаказа.
-
Про ИВД не знаю, но взрывчатые бочки были много, много где... В целом, ПоЕ2 просто тырит самые удачные фишки из D:OS. То самое обожаемое нами там интерактивное окружение и взаимодействующие заклинания. Не то, чтобы их до этого нигде не было, но D:OS были единственной RPG, что соперничала с PoE1, поэтому, как я понимаю, была поставлена задача научиться у конкурентов всему самому интересному. Жаль, пошаговому бою PoE "учиться" не собирается))
-
Потому что все остальные страшны, как Железный Бык с похмелюги.
-
Ага, там переключение по одному... Ну хоть без отката XD (И да, плюс я тебе поставил чисто случайно, рука дернулась) В общем, что мне реально не нрава - скиллы перестали быть ролевыми. Вместо одного боевого профиля, обоснованного отыгрышем (в воображении, я знаю, что в игре его нет) у тебя дохренища этих самых никак не связанных боевых профилей. Да, возможности широкие, но представить своего персонажа реальным и цельным ты не можешь. Потому что вместо одного персонажа у тебя десяток, между которыми ты можешь переключаться. В общим, пичаль. Ну, я всегда знал, что EA клонит в любую сторону, кроме RPG.
-
Поддерживаю. Да, деваха - не королева красоты, ну и что? Нормальная внешность, даже не без изюминки))
-
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Кста, чем, по твоему, вызвано такое уменьшение? Вроде, недовольных ПоЕ было не так уж и много... Я вот тоже. Толи взять бюджетку, толи забодяжить 100$ во имя раннего доступа... -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, до последней цели примерно так и было. А вот последняя это уже "закончилось воображение". Больно невнятно и т.п... Да и вряд ли столько соберут, судя по темпам сборов. -
Нихрена странного. Обычная политика ЕА. Купить студию -> выкачать все, что можно, пока фанаты не начнут что-то подозревать -> когда фанаты поймут, что тут больше ловить нечего - закрыть студию, а все вкусные бренды перевести в материнское лоно. Так, например, было с Maxis. Так будет с Био - в один прекрасный момент DА и МЕпросто начнут выходить под новым брендом (все же, онир слишком вкусные серии, чтобы их упускать), и все. Прекращение поддержки всякой переферии, вроде форумов и прочего - первый признак надвигающейся ликвидации. Сейчас Био существует ровно до тех пор, пока маркетологи говорят, что их бренд приносит пользу. Когда это закончится, Био будет де-юре ликвидирована, а де факто - переименована в EA Something. Честно, не думал, что это будет так скоро (скорее думал, что Био превратиться в марку EA для RPG, как Ghost Games - для гонок, а DICE - для онлайн-шутеров), но раз ты говоришь, что форумы закрывают...
-
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
А я говорил, что мне нужно с ними разговаривать? Чел, я всю игру проходил с одним наемником (все остальные были компаньонами, но взломщика-детектора я нанимал. Ибо нужен с самого начала). Честно, в конце-концов ее молчаливость начала смотреться маленько крипово. Я был бы рад, чтобы она хоть иногда подавала голос... А они даже озвучки ей не дали, не то, что диалогов (не смотря на то, что ты выбираешь наемнику голос, они даже помирают молча).Но я не говорил, что это прям надо. Наемники - это наемники, много с ними разговаривать все равно не будешь. Да, я был бы рад, еслиб они иногда подавали голос в доказательство того, что таки живые, и имели какие-никакие диалоги, чтоб мне было проще забыть о том, что они - тупые куклы, но большего мне от них уж точно не надо. И ваще: Видишь? Я нигде не говорил, что они необходимы в игре. Фактически, моем мнение было (и есть) таким "Если уж хотите давать нам недоспутников, дайте нам делать их самим. Предустановленные куклы - не нужны, создаваемых хватает". Но это только в том случае, если Обсидианы решили действительно заняться таким неблагодарным делом. Ваще, лучше всего было бы (с) Альба, а то я не знаю, что моё ИМХО - это ИМХО. Не мешай мне драматизировать, ворчать и наслаждаться херней в компании единомышленников, я для того на Нюк и прихожу, в конце-то концов -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, почему не будет. Лорно мы их таки не создаем, а нанимаем. Не будет ничего плохого, если у них будет какая-никакая (ущербная и рандомно-сгенерированная), но личность. Так будет проще вжиться в атмосферу игры с наемником, а то таскаешь с собой совсем-куклу... Не будут. У протагониста в диалоге с Калиской в ПоЕ1 история генерировалась так же. Слегка расширить-доработать те реплики, прикрутить рандом вместо выборов игрока - и вуаля! Вот тут ты 100% прав. Но никто не мешал сделать просто квесты, без всяких недоспутников. Вот знаешь, меня и бесит то, что они и не спутники, и не наемники, а вот такой гусь лапчатый. Степень их вплетенности в сюжет - неизвестна. Честно, с новой Обсидиановой тэг-системой диалогов, отношения новых спутников не так уж и сложно сделать (тэги уже расставлены, настрой реакцию спутников на них - и все). Так что скорее всего их "облегченность" и вызвана отсутствием "случайных" разговоров по ходу дела. Они молчат, пока с ними не заговоришь и все такое... Какая ж это "вплетенность в сюжет"? Степень их оптимизации - резко отрицательная. Я бы понял, еслиб их сделали нагибаторами - типа "вот ребят вам спецнаемники с предысторией". Но нет, этим и не пахнет. В результате, они не удовлетворяют ни моего внутреннего манчкина, ни моего внутреннего ролевика. За каким хреном они мне тогда нужны? P.S. А еще меня бесит реакция в коментах к этому апдейту. Все, блин, в таком прям восторге... Хотя есть пара ребят, которые не потеряли свой разум, однако. Мог бы нормально болтать по английски, присоединил бы свой негодующий голос к "песне" их возмущения. Спели бы потерявшим берега разрабам что-нибудь в духе Алого Хора UPD: Сейчас посмотрел, а по сравнению с утром-то здравомыслящих людей стало намного больше. Мне нравится этот ропот негодующей толпы. Надеюсь, Обсидианы что-то из этого усвоят) -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
А мне кажется, что последняя цель - натягивание совы на глобус. Ну серьезно, если вы хотите сделать этаких "более ролевых наемников", лучше бы прикрутили генератор реплик к самим наемникам. Ну, типа в зависисмости от предыстории, места бывшего проживания и богоподобности генерируется прошлое наемника, о котором можно его чуток пораспрашивать (нужно будет написать не намного больше вариантов реплик, чем было написано для диалога Протагониста с Калиской в ПоЕ1, так что я ничего невыполнимого не требую), чтоб наемники совсем бессловесными куклами не были.Толку делать 4х отдельных недокомпаньонов под предлогом расширения тактических возможностей? -
Я МЕ1 проходил исключительно по-парагонски, был мирным, как кастрированный кот. Вот и не заметил. Но все равно, интересно, смогут ли в МЕА оставить эту фишку или выкинут на мороз и все реакции протагониста будут одинаковыми?
-
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я ж говорил! Я ж говорил! У Обсов кончилось воображение! Вы только зацените, что они предлагают следующей целью - 4-х недокомпаньонов. Без отношений, без комментариев по происходящему действу, такие же, как те, что мы можем нанять в Таверне, разве что обретаются через квесты, имеют предустановленные статы и могут немножко поболтать о своем прошлом, если мы будем их расспрашивать... То есть, 4 квеста и килобайт тридцать (в лучшем случае) диалогов нам продают за четверть миллиона. Не знаю, как квесты, но вот таких персонажей вместе с их диалогами я могу сделать за три дня если меня к игровому редактору пустят (а из меня геймдизайнер - никакой). Обсидианы просто просят - "не давайте нам денег больше 3-х миллионов, мы уже не знаем, куда их тратить". P.S. Дэл, ты уверен, что "sidekicks" лучше не переводить? Да, конечно, на русский это словечко обычно переводят либо как "кореша" (ели в тексте уместен подобный жаргон), или как "приятели" (что не совсем точно отображает термин) и подобрать нормальное определение на русском - достаточно сложно, но от этого "сайдкики" у меня дергается глаз. И да, я помню, что ты просил такое писать либо в жалобы либо в личку, но тут я пишу публично по одной простой причине - вдруг кому из форумчан придет в голову подходящее словечко для перевода этого безобразия? -
Ну, молоты - это и правда перебор (хочешь мощного оружия в мили? Бери дробарь, не ошибешься), а клинок для "штурмовика" - неплохо. Я буду ходить с биотикой, маскировкой, снайперкой и клинком, аля биотический отсосин. Выкинутые классы - решение обоюдоострое. Помните, как в DLC МЕ3 от вашего класса зависели некоторые реакции в катсценах? Конечно, сюжету было пофиг, чем ты там шибанул в катсцене, клинком или биотическим кулаком, но чувствовалось, что это - твой долбанный Шепард, а не усредненное нечто, как в МЕ1, когда мы всегда потрясали Мстителем, несмотря на то, что мы - биотик и штурмовая винтовка у нас - спектрская (и пофиг, что мы ее юзать не могли, у Шепа должно было быть все самое лучшее. Один хрен, деньги некуда девать). А теперь эта фишка исчезает. Плюс ЛОР. Я бы предпочел, чтоб в момент создания персонажа мы бы выбирали - биотик или нет (с плюшками для неодаренного). А то блин, как-то это нелорно совсем. Но конечно, простор в прокачке - это круто. Но опять же - кросс-классовых навыков - нема, что, конечно, жалко. В общем, увидим игру - посмотрим. Пока факты могут сказать только то, что ИИ сосет, а рожеделы - пьяны. Надежда на игру еще жива...
-
Я ж говорил! Я ж говорил! У Обсов кончилось воображение! Вы только зацените, что они предлагают следующей целью - 4-х недокомпаньонов. Без отношений, без комментариев по происходящему действу, такие же, как те, что мы можем нанять в Таверне, разве что обретаются через квесты, имеют предустановленные статы и могут немножко поболтать о своем прошлом, если мы будем их расспрашивать... То есть, 4 квеста и килобайт тридцать (в лучшем случае) диалогов нам продают за четверть миллиона. Не знаю, как квесты, но вот таких персонажей вместе с их диалогами я могу сделать за три дня если меня к игровому редактору пустят (а из меня геймдизайнер - никакой). Обсидианы просто просят - "не давайте нам денег больше 3-х миллионов, мы уже не знаем, куда их тратить".
-
Я не спорю, что персонажи классные. Но раскрыты, увы, черте-как((
-
Новые обновления кампании по сбору средств на Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Дадут. после "зажирания вашей души" вам дадут поменять все, кроме расы. -
Ну, там он был привязан к сюжетным событиям, А в Техномансере - ко входу-выходу из лок. Разница очевидна. Если в Марсе он просто порой генерировал неприятные сюрпризы (но с другой стороны, что странного в том, что в подворотнях завелись новые бандиты?), то в Техномансере он заполнял игру ненужными сражениями.
-
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, как я уже сказал, с тэговой механикой это сделать довольно легко. Нет, конечно, реакция на тэг #Romance_CharacterName требует несколько большей настройки, чем реакция на обычные тэги, ибо реакция различается в зависимости от интенсивности тэга, стадии отношений и характера объекта романтических притязаний. Например. если вы попытаетесь затащить Паледжину в постель (то есть, задействуете реплику с тэгом #Rоmance_Pal с высокой интенсивностью) при малым показателем "романтики", вы получите негативную реакцию, в то время как другим персонажам такая манера поведения может и понравиться. Опять же, будут ли персонажи принимать ваши скромные ухаживания (то есть, реплики с тэгом #Rоmance_CharacterName с малой интенсивностью), зависит и от характера персонажа (некоторым не нравится букетно-конфетная стадия, им хоцца, чтоб сразу брали "быка за рога"), и от показателей других типов отношений... Мороки с этим, конечно, много, но в отличие от скриптовой системы, тэговая требует от нас настроить персонажа один раз, а потом пользоваться (а в скриптовой системе подобное превратилось бы в ад). Так что не вижу ничего невозможного. Но вот захотят ли Обсидианы разводить такую мотню - хз (я мотню с разными типами отношения ваще видел только в некоторых играх от Illusion, но там же и диалогов-то нет, все куда проще) Выйдет игра, посмотрим)