Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. В том, что ничего там сложного нет, я согласен. Но у игры была как минимум одна крупная развилка, которую нужно чем-нибудь заровнять. Как Морроувинд сравняли. да))
  2. Акавир вполне возможен. Идея сделать повествование подальше от всей этой Талморско-Имперской-Братьебурьской каши в Тамриэле смотрится не так уж глупо. Да и введение новых сил позволит "заровнять" все последствия решений игрока без падения какой-нибудь луны)) Всего-то нужно масштабное вторжение в Тамриэль... Но это все умозрительно. А "инсайдер" свой пост, походу с накурки писал... Такой фееричный бред... Если эта идея "объединенных вселенных" когда-нибудь сбудется, я съем свой носок.
  3. Ну, в первый раз вышел пшик, вот он и за второй раз почти нихрена не запросил. Ошибкки не вижу, вижу только предубеждение по типу "у вас нихрена не получицца". Надеюсь хоть с правами на сериал он не прогадал и гонорарный бальзам потушит его полыхающий зад.
  4. Tayon

    Darksiders 3

    RT, этож Грим. Грим перестанет жаловаться только в одном случае - если админы лажанутся и кто-то взломает его акк.
  5. Tayon

    Prey

    Блин, Дел, с чего такая херня происходит? Я не понимаю. Игра - отличная, отзывы игроков - сугубо положительные, конкурентов, что сейчас выходят - нема. Что не так?
  6. Tayon

    Prey

    Это да. Я, когда сглупил и не врубился что к чем, думал, будут негативные последствия, но нет - всего-то энное число ловушек по станции появилось... Игру прошел. Все класно. В общем, блин, почему игра так плохо продается? Классная ж вещь. Если второй части не будет, будет ТАК обидно, что хоть плачь Т_Т Надо купить. Надо. Как только деньги появятся.
  7. Tayon

    Masquerada: Songs and Shadows

    Да я даже и не помню. Помню, что поиграл немного. не зацепило, и все.
  8. Tayon

    Masquerada: Songs and Shadows

    А меня как-то демка не зацепила (совсем), и продолжать знакомство не захотелось.
  9. А что у тебя против сюжета DA2? Я понимаю, геймплейно он - большая жопа. Но сюжетно он продуман очень даже неплохо. Да и конец вешает на стену столько интересных ружей.... Которые потом херит DAI, да.
  10. Пять штук, ЕМНИП. Если грамотно положить - хватало.
  11. Ну, этого никто не отрицает. Догма крута сражениями с боссами, да и просто с мобами - тоже неплоха. А квесты да - малоинтересный гемор, за редким исключением. Ась? Есть же. И ты их сам распологаешь. после первого прохождения. собрав все телепорты и расставив где надо, летаешь по карте за минуты добираясь в любую часть... Но это не уменьшает общей шизанутости квестов-бегалок.
  12. И догму в онлайн? Жопа. Эпоха ММО наступает медленно и неумолимо... *прячется от наступающих орд в священном Обсидиановом Храме*
  13. Ну, если делать действительно Экшн-РПГ, то таки да. В Догме класс очень сильно влияет на Геймплей... В Инквизе, кстати, не такое уж маленькое различие между классами. Воин офигенно танчит, особо воин со щитом. Набираешь "щит" за время пассивной защиты, а потом спускаешь за время атаки и снова в глухую защиту. Чувствуешь себя неуязвимым. Маг может "прыгать" по полю боя, контролить врагов и отгораживаться барьером. Рога дамажный. но ватный. в прямую битву низзя, зато прячась за чужими спинами, можно собрать такую жатву... Дело не в том, что нет защиты. Дело в скучноте геймплея. Толстые монстры просто толстые, нет такого как в догме. Тебе даже менять тактику при столкновении с разными противниками не надо. В целом, там не классы провалили. Там провалили мобов. Ваще, нафиг Драгонс Догму переиздавать? Сделайте Драгонс Догму-2 тогда уже. Я куплю.
  14. Потому что они делают ММО шутеры. Чего ЕА на них давить? В ММО шутерах ЕА и так видит идеал.
  15. Tayon

    RPG Юмор

    Есть персонажи, которых не испортить даже самому кривому косплееру Потому что портить уже некуда
  16. А ведь когда-то я ее предзаказал из-за 30% скидки. Не прошло и трех месяцев, как эта скидка уже давно превзойдена. Зря только деньги потратил. Хотя о чем это я? Я в любом случае зря на нее деньги потратил.
  17. А потом они "не успеют" и выдадут только половину обещанного контента. inXile. Комментарии излишни.
  18. Эээ... Не, не странно. Стандарт ЕА. Компании должны быть разорены и распущены!!!
  19. А ваще, хз. Глава студии толи бывший директор "экспериментальных направлений" Мэйл.ру, толи ваще действующий. (Вижу заговор). Креативный Директор Мишулин - ветеран игростроя. однако. Звезд неба не хватает, но и совсем уж херни не делал. Два других "лица студии" почти не известны. Но что мне нравится, это то, что проект идет на энтузиазме. Все эти ребята имели теплые места в Нивале и Мэйле, и если уж вышли в самостоятельное плавание, то исключительно для того, чтобы попытаться что-то сотворить - уж на жизнь-то им и так хватало. Так что хочется попытаться в них поверить. хоть чуть-чуть
  20. Зависит от того, кто из причастных к Аллодам реально сидит в этом Совокоте. Последний оффлайн проект у Нивала был 11 (!) лет назад, то есть все это время ребята из Совокота или маялись дурью, или точили ММО (что, как мы знаем, совсем не помогает в работе над РПГ). В целом, чего мы можем ожидать? Проработанного главного сюжета. In Avellone we're trust!. Отсутствие чрезмерной толерастии - если там русские разработчики старой закалки, навряд ли они потянут эту херню в игры. Проработанной ролевой системы и боевой механики - Пэстфайндер же. Да и в перечисленных играх с этим все было в порядке. Что вызывает наибольшие сомнения? Нелинейность. Я не помню ни в Проклятых Землях, ни в Аллодах особой нелинейности, а Крису ваще пофиг какой сюжет прорабатывать, разветвленный или нет - Крис может все. Все остальное - графа, интерфейс, подача сюжета, техническая реализация, возможности отыгрыша - сплошные знаки вопроса. Итого. в худшем случае получится "Sword Coast Legends 2". В лучшем же может выйти что-нибудь стоящее.
  21. Ну, если "в целом все ок" - значит надежда на продолжение есть. Да и DLC уже анонсированны. Игра оправдала вложенные в нее средства. А что не оправдала "надежд"... Извините, у игры был хоть какой-то маркетинг? Плюс неудачное время выпуска. Странные у парадоксов "надежды", право слово. Если хотели бы "взрыва" - перенесли бы релиз и раздули бы хайп.
×