Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. И откуда такие выводы? Ну не слова же о таком нет. Не, с тэговой механикой это реализовать просто (просто в настройке персонажа приписать еще и "что куда идет"), но о таком разнообразии отношений ни слова не было.
  2. Наверное, для облегчения организации отношений между компаньонами. С главным-то персонажем все легко (просто навешиваешь каждому событию отдельное влияние на компаньонов), но когда они еще влияют друг на друга, то это превращается в головную боль. Ты представь в какое развесистое древо превращаются скрипты, если к каждой реплике персонажа (которой может еще и не быть, если персонаж не взят в пати), надо вешать возможную реакцию всех спутников. Жуть. Проще развесить тэги на каждой реплике и оценку их интенсивности (например пнуть кота и ритуально замучить кота - оба "жестокость к животным", но интенсивность - разная) и выдать каждому персонажу реакцию на тэги в процентном отношении (кто-то реагирует отрицательно, кто-то положительно, для кого-то тема острее и процентный множитель больше, для кого-то наоборот, а у кого-то "множитель" ваще ноль, ибо ему пофиг и т.п.). Это удлиняет работу над каждой репликой всего на пару кликов (выставить "тэг" и "интенсивность" и все), что куда быстрее написания развесистого скрипта. Учитывая сколько в ПоЕ2 будет текста, такая тэговая механика экономит месяцы работы.
  3. Ну, есть у меня привычка растекаться мыслю по древу и говорить в пять раз больше слов, чем нужно для того, чтобы донести свои мысли до людей. Нихрена поделать с этим не могу, увы. Если тебя это раздражает - извини.
  4. Дэл, речь идет об том, что если хранитель угрожает бандиту убийством его собаки, Эдер этого не поймет. Так что "или" тут явно лишняя. А лучше вообще перестроить в "угрозу бандиту убийством его собаки" для лучшего восприятия русским человеком. P.S. Быстренько ты статью перевел, однако. Беру назад все свои слова о твоем слоупочестве. Спасибо за перевод и оперативность.
  5. Спайдерсы - это такие Биотвари без огромных бюджетов и пропаганды толерастии. Каждую их игру мы ждем, что они чему-то научатся и все будет лучше... Но они не учатся, совсем. Все, что у них развивается - это боевая система и ролевая механика (да и то развивается криво). А так, все те же маленькие локи, все тот же задолбавший респаун (его только в Марсе не было), все те же претензии на стелс (именно претензии, для полноценного стелс-прохождения ничего не сделано. Я даже в Скайриме мог быть рогой, но в играх Спайдеров - не получается, никак), все то же... Список может быть длинным, ага. В общем, в очередной раз ждем и надеемся, да
  6. Tayon

    Shadowrun: Hong Kong

    Скорее, просто много нытья. Вот честно, почему после разрыва всех отношений с Дунканом в конце допа, нельзя выдать ему Пинок-Чака-Норриса-Ногой-С-Разворота? Прям в морду. Так чтоб полетел этот нытик зубы теряя.А то, блин, я что, должен был кинуть всех, кроме Дункана, во имя ВИНа? По его логике выходит, что да. Но вообще, этим персонаж и хорош. Он раскрывает "нашу" предысторию через диалоги о прошлом, он ноет, раздражает, но при этом производит впечатление, что он персонажу "как брат".. А в конце допа это впечатление прекрасно херит, причем - полностью в своем духе. Этот наш "бро" вызывает в игроке эмоции, пусть эти эмоции и являются желанием по-братски набить ему морду. А эмоции игрока (за исключением скуки и отвращения, да) - это всегда хорошо. Не рассказывает истории, а травит байки. Не жрет устрицы, а жрет всякую гадость, от одного описания которой меня передергивает. "Крыса может сожрать что угодно" (с) Да, диалоги с ней - на одну тему. но персонаж - все равно до ужаса колоритный. Ну, я хвалил самих персонажей, а не их раскрытие. Кроме Изобли и Дункана, каждый из них необычен и колоритен, каждый из них доставляет и запоминается. Но нормально подан только Дункан - он парень, склонный зацикливаться. На отце, на ВИНе, но мести - он всегда на чем-то зациклен и не очень в настроении для отвлеченных дискуссий. Как персонаж Дункан довольно обычен, но как элемент истории - он очень хорош и подан именно так, как надо. Но вот остальные... Как я уже говорил, разрабы должны были сделать больше контента.
  7. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    В БГ2 такого не было. Система оччень интересная, но в двух словах ее не опишешь. Можно только взять Дэла и заставить это все перевести... Впрочем, Дэл разленился и разслоупочился, все новости по ПоЕ2 пишет с опозданием и нихрена по ним не переводит... P.S. Ох как мне щас прилетит за критику начальства... Надо окоп вырыть, заранее... UPD: Дэл перевел все дониззя оперативно. Так и охота отпустить пару шуточек про то, какое это удивительное событие, но поскольку сам я ваще нихрена не делаю, мне остается только молча поклониться ему в ноженьки
  8. Tayon

    Shadowrun: Hong Kong

    Не с остальными. С Дунканом и Гоббет, собственно, только у Дункана и Гоббет - нормальный объем диалогов, даже у Рактера - маловато. Разрабы видать оркофилы) А Гуль не столько сам интересен (хотя интересен, не спорю, но "обычные" в твоей компании только Дункан да Изобель), сколько интересна реакция окружающих на него. Особенно в паре с качающимся в харизму героем. Такое впечатление, что ты медведя на цепи водишь. Если харизмы мало - наживешь проблемы, но если ее много - Гуль превращается в преимущество, и на пару с Гайтю вы устраиваете целые театральные представления на потеху благодарной публике)) Надо было больше контента сделать. Но разрабы схалтурили.
  9. Tayon

    Shadowrun: Hong Kong

    Ну, не то, чтобы до такой степени. но да, Драгонфолл - лучший из всех Шэдоуранов и он - непревзойден. А Гонг-Конг... Ну, нельзя сказать, чтоб он был совсем дном, но из сайдквестов запоминается ровно два ("вампирша" и "клиент, пытающийся ударить в спину"). Сюжет слишком открыт - даже в Ретурнсе был "вотэтоповорот" (когда, на кладбище ты думаешь "все, ща финал", а оказывается - хрен там), а тут - рельсы. К дополнению все становится получше, да... Но ненамного. И только в главной сюжетной линии. В общем и целом, по сравнению с Драгонфоллом радует: Дуэт комедиантов - Я и Гуль. То, как харизматичный герой таскает с собой долбанного гуля, мимоходом обвешивая все уши вокруг гулемаскирующей лапшой - неимоверно доставляет. По этой причине я брал Гайчу везде и всегда... Дункан. Герой, не желающий быть шэдоураннером, и в конце дополнения (если ты не желаешь обВИНяться), посылающий тебя к чертям - это что-то маленько необычное. Такое напоминание, что Шэдоуран - действительно в "тени" и где-то там существует "свет", к которому кто-то может и стремиться. Да и вообще персонаж прописан реально хорошо. Гоббет. Как и ожидалось от героя, вытащенного из Лора сеттинга - персонаж яркий и доставляющий. И... Пожалуй все. Остальное - нехило ниже по исполнению. И получается как-то так, что все плюсы относятся исключительно к проработке сопартийцев. Ну, могу поздравить разрабов, сопартийцы удались, по крайней мере, трое из 5-ти (хотя вообще - 4-ро, Рактер тоже может отжечь, одна Из0бель как-то теряется в такой компании). Но увы, удались ТОЛЬКО сопартийцы, да и то, как-то странно удались, без личных квестов (за исключением Гоббет). Не, в целом, Гонг Конг, конечно, хорошая игра. 8/10. Выше Ретурнса на голову - но насколько он выше Ретурнса, настолько же он ниже Драгонфолла. Увы. P.S. А ваще, я об этом писал еще давным-давно, когда только английскую версию прошел. Самоповтор, однако)
  10. Ну, цель за 3 ляма должны сегодня объявить...
  11. Tayon

    Dungeons & Dragons

    Я тоже хотеть Т_Т
  12. Tayon

    Pillars of Eternity

    Чем вооружен, во что раскачиваешься? Рассказывай давай)
  13. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Соберут, куда денутся. Там ж вместе с музыкой - лвл кап 20 и расширение сабклассов. Цель соблазнительная дониззя. Даже те, кому медведь на ухо наступил (и посему пофиг на музыку) захотят задонадить.
  14. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    То, что +1 круг спеллов/новая способность каждые два уровня - это маленько базис.Нарастание силы способностей - тоже базис. Обсидианы не будут менять этот базис, иначе получится, что вроде уровней дали и больше, но возможностей - меньше. И ваще, Альба, эта часть была моим ИМХО. У меня нет фактических аргументов для доказательства этой гипотезы, одни домыслы. И да, я это знаю и без тебя, поэтому сразу указал, что это - исключительно ИМХО.
  15. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Дэл, при чем здесь Сойер? Моя знать логику игроделов, и твоя ее знать. Эпические Лвлы оставляют обычно на эпическую заварушку, а эпическую заварушку обычно выпускают аддоном или отдельной игрой. Мое "их тут быть не должно" следует понимать ни как "я считаю, что они не должны их сюда пихать", а как "Я считаю, они не положат их в игру". Потому что еслиб собирались делать эпик, не скидывали бы нам опыт на старте. Что же до того, почему я считаю, что после 20-го только эпик, дык это было указано как ИМХО. Да, у меня есть основания так считать (потому что все обычно кончается на "круглых" числах, а представить 15 кругов спеллов/сил я уже не в состоянии), но я прекрасно понимаю, что могу ошибаться. . Не знал, что такое было и у первой игры, однако. А ваще, я что, сказал что это - плохая или невостребованная цель? Мне просто показалось, что у Обсидиан маленько заканчиваются идеи для Стреч Гоалов, чисто на основании того, что я, по своему скудоумию, считал эту цель необычной))
  16. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Цель за 2,8 миллиона - 100% оркестровой записи музыки к игре. Не, я ничего не имею против (хорошая музыка в игре - это хорошо), но мне кажется, что у Обсидианов кончаются идеи для Стреч Гоалов. Такое впечатление, что они прям ходят по отделам и спрашивают каждого сотрудника "а мечтал ли ты когда-нибудь прикрутить к игре какую-нибудь не очень нужную, но приятную фичу?" Еще факт того, что у Обсидианов кончается воображение, подтверждает то, что в дополнение к оркестру они выложили еще один козырь - подъем Левел Капа до 20-ки. Выше, ИМХО, уже только эпические лвлы, и их в PoE2 быть не должно (разве что в PoE2 Трон Баала Эпический Аддон). Раз уж вытаскивают из заначки самые ценные карты, значит в заначке уже и нет ничего почти...
  17. Может быть. Но я вообще не люблю играть магом "с размахом". Маг - это козырный туз, пока пати не настанет уж-совсем-жопа, этот туз прячут в рукаве. То есть. 90% времени Алот у меня только жезлом махает. Зато когда наступает внезапная жопа, он начинает кидаться во все стороны Призрачным Огнем Нинагвата (обожаю этот спелл) и спасает день
  18. Я знаю. Мне просто хоцца повторить задумку разрабов. Воин-рога, с ролевой точки зрения, это такой "неблагородный" воин, не чурающийся подлых приемчиков, этакий архетип "наемника", хотя, разумеется, встречается не только в наемных войсках. Эдеру это полностью подходит - мужик он практичный, не любящий излишний пафос, и возникни нужда, кинуть песок в глаза или пнуть по яйцам он точно не застесняется)) А вот в качестве Воина-варвара я его не представляю - ну не вспыльчивый Эдер, совсем, он спокойный и ироничный.. Ну, тут зависит от стиля игры и от того, чего ты блин хочешь добиться. Для начала Варвар исключает Рэйндж. Ну совсем. Если Воину/Паладину в принципе плевать, стрелять или рубить, то Варвар - только мили. Это сразу исключает большую пачку классов и еще большую пачку игровых стилей (например, в мою "тактическую доктрину", когда в мили ДД ваще нет, одни танки, Варвар не вписывается совсем). Хз. Лично я считаю, что я просто не умею им играть)) Как и монахом. Как и ваще любым Мили-ДД.
  19. Ну, значит могут и оставить... Я откуда знаю? Я знаю только два факта: 1) Джош Сойер - фанатик баланса, так что особых имб можно не ждать. 2) Без "начальных гиперплюшек" классы превратятся в близнецов-братьев на начальных уровнях, что не есть хорошо, так что оные начальные плюшки никто выпиливать не будет. И да, Варвар в дуал-классовой системе не "никудышный". Приличный доп. класс для танковой заточки воина или роги (без шуток, из варвара-роги может получиться охрененный танк). Самохил на третьем уровне, +2 противника для окружения - на пятом и Аура Страха с +2 к броне - на 7-м. Варвар достаточно крут. Я бы возможно прокачал своего Эдера в воина-варвара, но поскольку он по задумке роговоин, то будет роговоином. А ваще, круче всего из Вара делать дуал с "копящим раны" билдом Монаха. Там бы эти два класса мазохистов нашли бы друг-друга... Но этот класс не для меня - не умею нормально играть ни одним, ни другим.
  20. Вот именно Дэл, даже Великий Ленивый Йа удивляюсь такому подходу))) Какая жуткая дичь... Сириус, увези это обратно. Все равно никакие комменты не скажут о вотанале ничего нового...
  21. Ничего не знаю о Молотове, ходил на выживании с обычным боевым карабином с "двойным выстрелом" (такой прям продается в убежище)... Ну, где-то там, в инвентаре валялась рельса, но ее снаряды тупо жалко тратить - из скрыта и так можно убить кого угодно, хоть когтя смерти. А уж рельсой из скрыта даже матку Молотильщиков с одного выстрела разрывает. P.S. Вали легендарок с одного выстрела, тогда перестанут бесить. P.P.S. Впрочем не перестанет бесить многое другое... Но не думаю, что кому-то тут охота в десятый раз читать мою обычную речугу о том, как у меня бомбит с F4.
  22. Рэйнджер может выдать атаку 1,2, воин - 1,15, причем в отличие от Рэйнджера - без замедления скорости атаки. То есть, на фоне других классов, 1,5 с условиями в виде дебаффов - не имба. Это если Хлыст/Скрытая атака будут действовать на всей площади Резни/взрыва (взрыв - фишка волшебников с жезлами, если не помнишь), а не только на основную цель... А что-то мне подсказывают, что это порежут. Дружище, не раскатывай губу.
  23. Ну вот не думаю. Дружище, скрытая атака Роги на 1-м уровне - всего х1.5, для х2 нужен 11-й лвл. Скрытая атака х1.5 не является прям охренеть-фишкой. У Бойца, например, вообще, только достаточно стремненькая регенерация, все фишки класса лежат повыше... Нет там особого дисбаланса. Интересные комбинации - есть, а вот дисбаланса - нет. Хотя, разумеется, много каких способностей подвергнется редакту - поэтому я и сказал, что вон то *кивает на свой верхний пост* "набросок билда", а не готовый билд.
  24. Ну почему "не выгодно"? Например. 4 уровня воина "по-умному" "вставленных" в массив "главного класса" позволяют заполучить -20% к пенальти за броню, +15% к урону "любимым" оружием, +20 к точности раз-за битву, +20% к минимальному урону и 20% легких попаданий, преведенных в нормальные. Для Сайфера, например, это чудо-набор, потому что позволяет набафаться точностью в самом начале битвы (потом-то сайф накопит сосредоточения и оббафается своими Силами, но вначале битвы это дает охренительное приемущество), носить легкую броню без штрафа (а если на Архипелаг будут завозить Дурганскую Сталь из Белого Перехода - то с ее бонусом и чешуйчатый доспех надеть можно) и нехило увеличивают урон, который для сайфа критичен. В обмен Сайф теряет высший круг сил (жрущий столько сосредоточения, что юзается редко-редко) и некоторое количество сил, которые мог бы взять... И все. Сплошная выгода. Это, кстати, набросок моего мой будущего билда. И таких билдов дофига. Например, воин-рога-танк благодаря бонусам роги может получить контратаку и офигенные бонусы к реакции, а воин-рога-ДД может получить пакет описанных выше ДД-бонусов воина в добавок к атакующим возможностям роги. Один-единственный уровень Сайфа позволит любому ДД-классу резко увеличить свой урон (хлыст же) да иногда переподчинять противника (что рулит всегда). Рэйнджер/Чантер способен собрать все бонусы на скорость перезарядки огнестрела и превратиться в пулемет, а Рэйнджер-рога - ускорять зарядку при обычной атаке, но переключаться на увеличение урона на 20% при добивающем ударе. Паладин/Чантер способен давать и +10 к отклонению и +3 к броне долбанной аурой, без потерь в боевом потенциале (по сравнению с Чистым Паладином). И т.п. С обычными спелластерами, правда, мультиклассить сложнее, что да, то да. Но, думаю, редкий воин откажется от пары уровней жреца... И да, Мультики и не будут "экстра-крутыми" до того, как в ПоЕ разрешат эпические уровни (если разрешат). Любой Мультикласс требует аккуратности и четкого понимания, чего ты, блин, хочешь добиться.
×