-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
И откуда такие выводы? Ну не слова же о таком нет. Не, с тэговой механикой это реализовать просто (просто в настройке персонажа приписать еще и "что куда идет"), но о таком разнообразии отношений ни слова не было. -
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Наверное, для облегчения организации отношений между компаньонами. С главным-то персонажем все легко (просто навешиваешь каждому событию отдельное влияние на компаньонов), но когда они еще влияют друг на друга, то это превращается в головную боль. Ты представь в какое развесистое древо превращаются скрипты, если к каждой реплике персонажа (которой может еще и не быть, если персонаж не взят в пати), надо вешать возможную реакцию всех спутников. Жуть. Проще развесить тэги на каждой реплике и оценку их интенсивности (например пнуть кота и ритуально замучить кота - оба "жестокость к животным", но интенсивность - разная) и выдать каждому персонажу реакцию на тэги в процентном отношении (кто-то реагирует отрицательно, кто-то положительно, для кого-то тема острее и процентный множитель больше, для кого-то наоборот, а у кого-то "множитель" ваще ноль, ибо ему пофиг и т.п.). Это удлиняет работу над каждой репликой всего на пару кликов (выставить "тэг" и "интенсивность" и все), что куда быстрее написания развесистого скрипта. Учитывая сколько в ПоЕ2 будет текста, такая тэговая механика экономит месяцы работы. -
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, есть у меня привычка растекаться мыслю по древу и говорить в пять раз больше слов, чем нужно для того, чтобы донести свои мысли до людей. Нихрена поделать с этим не могу, увы. Если тебя это раздражает - извини. -
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Дэл, речь идет об том, что если хранитель угрожает бандиту убийством его собаки, Эдер этого не поймет. Так что "или" тут явно лишняя. А лучше вообще перестроить в "угрозу бандиту убийством его собаки" для лучшего восприятия русским человеком. P.S. Быстренько ты статью перевел, однако. Беру назад все свои слова о твоем слоупочестве. Спасибо за перевод и оперативность. -
Спайдерсы - это такие Биотвари без огромных бюджетов и пропаганды толерастии. Каждую их игру мы ждем, что они чему-то научатся и все будет лучше... Но они не учатся, совсем. Все, что у них развивается - это боевая система и ролевая механика (да и то развивается криво). А так, все те же маленькие локи, все тот же задолбавший респаун (его только в Марсе не было), все те же претензии на стелс (именно претензии, для полноценного стелс-прохождения ничего не сделано. Я даже в Скайриме мог быть рогой, но в играх Спайдеров - не получается, никак), все то же... Список может быть длинным, ага. В общем, в очередной раз ждем и надеемся, да
-
Скорее, просто много нытья. Вот честно, почему после разрыва всех отношений с Дунканом в конце допа, нельзя выдать ему Пинок-Чака-Норриса-Ногой-С-Разворота? Прям в морду. Так чтоб полетел этот нытик зубы теряя.А то, блин, я что, должен был кинуть всех, кроме Дункана, во имя ВИНа? По его логике выходит, что да. Но вообще, этим персонаж и хорош. Он раскрывает "нашу" предысторию через диалоги о прошлом, он ноет, раздражает, но при этом производит впечатление, что он персонажу "как брат".. А в конце допа это впечатление прекрасно херит, причем - полностью в своем духе. Этот наш "бро" вызывает в игроке эмоции, пусть эти эмоции и являются желанием по-братски набить ему морду. А эмоции игрока (за исключением скуки и отвращения, да) - это всегда хорошо. Не рассказывает истории, а травит байки. Не жрет устрицы, а жрет всякую гадость, от одного описания которой меня передергивает. "Крыса может сожрать что угодно" (с) Да, диалоги с ней - на одну тему. но персонаж - все равно до ужаса колоритный. Ну, я хвалил самих персонажей, а не их раскрытие. Кроме Изобли и Дункана, каждый из них необычен и колоритен, каждый из них доставляет и запоминается. Но нормально подан только Дункан - он парень, склонный зацикливаться. На отце, на ВИНе, но мести - он всегда на чем-то зациклен и не очень в настроении для отвлеченных дискуссий. Как персонаж Дункан довольно обычен, но как элемент истории - он очень хорош и подан именно так, как надо. Но вот остальные... Как я уже говорил, разрабы должны были сделать больше контента.
-
В БГ2 такого не было. Система оччень интересная, но в двух словах ее не опишешь. Можно только взять Дэла и заставить это все перевести... Впрочем, Дэл разленился и разслоупочился, все новости по ПоЕ2 пишет с опозданием и нихрена по ним не переводит... P.S. Ох как мне щас прилетит за критику начальства... Надо окоп вырыть, заранее... UPD: Дэл перевел все дониззя оперативно. Так и охота отпустить пару шуточек про то, какое это удивительное событие, но поскольку сам я ваще нихрена не делаю, мне остается только молча поклониться ему в ноженьки
-
Не с остальными. С Дунканом и Гоббет, собственно, только у Дункана и Гоббет - нормальный объем диалогов, даже у Рактера - маловато. Разрабы видать оркофилы) А Гуль не столько сам интересен (хотя интересен, не спорю, но "обычные" в твоей компании только Дункан да Изобель), сколько интересна реакция окружающих на него. Особенно в паре с качающимся в харизму героем. Такое впечатление, что ты медведя на цепи водишь. Если харизмы мало - наживешь проблемы, но если ее много - Гуль превращается в преимущество, и на пару с Гайтю вы устраиваете целые театральные представления на потеху благодарной публике)) Надо было больше контента сделать. Но разрабы схалтурили.
-
Ну, не то, чтобы до такой степени. но да, Драгонфолл - лучший из всех Шэдоуранов и он - непревзойден. А Гонг-Конг... Ну, нельзя сказать, чтоб он был совсем дном, но из сайдквестов запоминается ровно два ("вампирша" и "клиент, пытающийся ударить в спину"). Сюжет слишком открыт - даже в Ретурнсе был "вотэтоповорот" (когда, на кладбище ты думаешь "все, ща финал", а оказывается - хрен там), а тут - рельсы. К дополнению все становится получше, да... Но ненамного. И только в главной сюжетной линии. В общем и целом, по сравнению с Драгонфоллом радует: Дуэт комедиантов - Я и Гуль. То, как харизматичный герой таскает с собой долбанного гуля, мимоходом обвешивая все уши вокруг гулемаскирующей лапшой - неимоверно доставляет. По этой причине я брал Гайчу везде и всегда... Дункан. Герой, не желающий быть шэдоураннером, и в конце дополнения (если ты не желаешь обВИНяться), посылающий тебя к чертям - это что-то маленько необычное. Такое напоминание, что Шэдоуран - действительно в "тени" и где-то там существует "свет", к которому кто-то может и стремиться. Да и вообще персонаж прописан реально хорошо. Гоббет. Как и ожидалось от героя, вытащенного из Лора сеттинга - персонаж яркий и доставляющий. И... Пожалуй все. Остальное - нехило ниже по исполнению. И получается как-то так, что все плюсы относятся исключительно к проработке сопартийцев. Ну, могу поздравить разрабов, сопартийцы удались, по крайней мере, трое из 5-ти (хотя вообще - 4-ро, Рактер тоже может отжечь, одна Из0бель как-то теряется в такой компании). Но увы, удались ТОЛЬКО сопартийцы, да и то, как-то странно удались, без личных квестов (за исключением Гоббет). Не, в целом, Гонг Конг, конечно, хорошая игра. 8/10. Выше Ретурнса на голову - но насколько он выше Ретурнса, настолько же он ниже Драгонфолла. Увы. P.S. А ваще, я об этом писал еще давным-давно, когда только английскую версию прошел. Самоповтор, однако)
-
Новые обновления кампании по сбору средств на Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, цель за 3 ляма должны сегодня объявить... -
Я тоже хотеть Т_Т
-
Чем вооружен, во что раскачиваешься? Рассказывай давай)
-
Соберут, куда денутся. Там ж вместе с музыкой - лвл кап 20 и расширение сабклассов. Цель соблазнительная дониззя. Даже те, кому медведь на ухо наступил (и посему пофиг на музыку) захотят задонадить.
-
То, что +1 круг спеллов/новая способность каждые два уровня - это маленько базис.Нарастание силы способностей - тоже базис. Обсидианы не будут менять этот базис, иначе получится, что вроде уровней дали и больше, но возможностей - меньше. И ваще, Альба, эта часть была моим ИМХО. У меня нет фактических аргументов для доказательства этой гипотезы, одни домыслы. И да, я это знаю и без тебя, поэтому сразу указал, что это - исключительно ИМХО.
-
Дэл, при чем здесь Сойер? Моя знать логику игроделов, и твоя ее знать. Эпические Лвлы оставляют обычно на эпическую заварушку, а эпическую заварушку обычно выпускают аддоном или отдельной игрой. Мое "их тут быть не должно" следует понимать ни как "я считаю, что они не должны их сюда пихать", а как "Я считаю, они не положат их в игру". Потому что еслиб собирались делать эпик, не скидывали бы нам опыт на старте. Что же до того, почему я считаю, что после 20-го только эпик, дык это было указано как ИМХО. Да, у меня есть основания так считать (потому что все обычно кончается на "круглых" числах, а представить 15 кругов спеллов/сил я уже не в состоянии), но я прекрасно понимаю, что могу ошибаться. . Не знал, что такое было и у первой игры, однако. А ваще, я что, сказал что это - плохая или невостребованная цель? Мне просто показалось, что у Обсидиан маленько заканчиваются идеи для Стреч Гоалов, чисто на основании того, что я, по своему скудоумию, считал эту цель необычной))
-
Цель за 2,8 миллиона - 100% оркестровой записи музыки к игре. Не, я ничего не имею против (хорошая музыка в игре - это хорошо), но мне кажется, что у Обсидианов кончаются идеи для Стреч Гоалов. Такое впечатление, что они прям ходят по отделам и спрашивают каждого сотрудника "а мечтал ли ты когда-нибудь прикрутить к игре какую-нибудь не очень нужную, но приятную фичу?" Еще факт того, что у Обсидианов кончается воображение, подтверждает то, что в дополнение к оркестру они выложили еще один козырь - подъем Левел Капа до 20-ки. Выше, ИМХО, уже только эпические лвлы, и их в PoE2 быть не должно (разве что в PoE2 Трон Баала Эпический Аддон). Раз уж вытаскивают из заначки самые ценные карты, значит в заначке уже и нет ничего почти...
-
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2$ миллиона, новые сверхцели
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Может быть. Но я вообще не люблю играть магом "с размахом". Маг - это козырный туз, пока пати не настанет уж-совсем-жопа, этот туз прячут в рукаве. То есть. 90% времени Алот у меня только жезлом махает. Зато когда наступает внезапная жопа, он начинает кидаться во все стороны Призрачным Огнем Нинагвата (обожаю этот спелл) и спасает день -
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2$ миллиона, новые сверхцели
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я знаю. Мне просто хоцца повторить задумку разрабов. Воин-рога, с ролевой точки зрения, это такой "неблагородный" воин, не чурающийся подлых приемчиков, этакий архетип "наемника", хотя, разумеется, встречается не только в наемных войсках. Эдеру это полностью подходит - мужик он практичный, не любящий излишний пафос, и возникни нужда, кинуть песок в глаза или пнуть по яйцам он точно не застесняется)) А вот в качестве Воина-варвара я его не представляю - ну не вспыльчивый Эдер, совсем, он спокойный и ироничный.. Ну, тут зависит от стиля игры и от того, чего ты блин хочешь добиться. Для начала Варвар исключает Рэйндж. Ну совсем. Если Воину/Паладину в принципе плевать, стрелять или рубить, то Варвар - только мили. Это сразу исключает большую пачку классов и еще большую пачку игровых стилей (например, в мою "тактическую доктрину", когда в мили ДД ваще нет, одни танки, Варвар не вписывается совсем). Хз. Лично я считаю, что я просто не умею им играть)) Как и монахом. Как и ваще любым Мили-ДД. -
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2$ миллиона, новые сверхцели
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, значит могут и оставить... Я откуда знаю? Я знаю только два факта: 1) Джош Сойер - фанатик баланса, так что особых имб можно не ждать. 2) Без "начальных гиперплюшек" классы превратятся в близнецов-братьев на начальных уровнях, что не есть хорошо, так что оные начальные плюшки никто выпиливать не будет. И да, Варвар в дуал-классовой системе не "никудышный". Приличный доп. класс для танковой заточки воина или роги (без шуток, из варвара-роги может получиться охрененный танк). Самохил на третьем уровне, +2 противника для окружения - на пятом и Аура Страха с +2 к броне - на 7-м. Варвар достаточно крут. Я бы возможно прокачал своего Эдера в воина-варвара, но поскольку он по задумке роговоин, то будет роговоином. А ваще, круче всего из Вара делать дуал с "копящим раны" билдом Монаха. Там бы эти два класса мазохистов нашли бы друг-друга... Но этот класс не для меня - не умею нормально играть ни одним, ни другим. -
Вот именно Дэл, даже Великий Ленивый Йа удивляюсь такому подходу))) Какая жуткая дичь... Сириус, увези это обратно. Все равно никакие комменты не скажут о вотанале ничего нового...
-
Ничего не знаю о Молотове, ходил на выживании с обычным боевым карабином с "двойным выстрелом" (такой прям продается в убежище)... Ну, где-то там, в инвентаре валялась рельса, но ее снаряды тупо жалко тратить - из скрыта и так можно убить кого угодно, хоть когтя смерти. А уж рельсой из скрыта даже матку Молотильщиков с одного выстрела разрывает. P.S. Вали легендарок с одного выстрела, тогда перестанут бесить. P.P.S. Впрочем не перестанет бесить многое другое... Но не думаю, что кому-то тут охота в десятый раз читать мою обычную речугу о том, как у меня бомбит с F4.
-
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2$ миллиона, новые сверхцели
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Рэйнджер может выдать атаку 1,2, воин - 1,15, причем в отличие от Рэйнджера - без замедления скорости атаки. То есть, на фоне других классов, 1,5 с условиями в виде дебаффов - не имба. Это если Хлыст/Скрытая атака будут действовать на всей площади Резни/взрыва (взрыв - фишка волшебников с жезлами, если не помнишь), а не только на основную цель... А что-то мне подсказывают, что это порежут. Дружище, не раскатывай губу. -
Вот ленивцы...
-
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2$ миллиона, новые сверхцели
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну вот не думаю. Дружище, скрытая атака Роги на 1-м уровне - всего х1.5, для х2 нужен 11-й лвл. Скрытая атака х1.5 не является прям охренеть-фишкой. У Бойца, например, вообще, только достаточно стремненькая регенерация, все фишки класса лежат повыше... Нет там особого дисбаланса. Интересные комбинации - есть, а вот дисбаланса - нет. Хотя, разумеется, много каких способностей подвергнется редакту - поэтому я и сказал, что вон то *кивает на свой верхний пост* "набросок билда", а не готовый билд. -
Pillars of Eternity II: Deadfire собрала 2$ миллиона, новые сверхцели
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну почему "не выгодно"? Например. 4 уровня воина "по-умному" "вставленных" в массив "главного класса" позволяют заполучить -20% к пенальти за броню, +15% к урону "любимым" оружием, +20 к точности раз-за битву, +20% к минимальному урону и 20% легких попаданий, преведенных в нормальные. Для Сайфера, например, это чудо-набор, потому что позволяет набафаться точностью в самом начале битвы (потом-то сайф накопит сосредоточения и оббафается своими Силами, но вначале битвы это дает охренительное приемущество), носить легкую броню без штрафа (а если на Архипелаг будут завозить Дурганскую Сталь из Белого Перехода - то с ее бонусом и чешуйчатый доспех надеть можно) и нехило увеличивают урон, который для сайфа критичен. В обмен Сайф теряет высший круг сил (жрущий столько сосредоточения, что юзается редко-редко) и некоторое количество сил, которые мог бы взять... И все. Сплошная выгода. Это, кстати, набросок моего мой будущего билда. И таких билдов дофига. Например, воин-рога-танк благодаря бонусам роги может получить контратаку и офигенные бонусы к реакции, а воин-рога-ДД может получить пакет описанных выше ДД-бонусов воина в добавок к атакующим возможностям роги. Один-единственный уровень Сайфа позволит любому ДД-классу резко увеличить свой урон (хлыст же) да иногда переподчинять противника (что рулит всегда). Рэйнджер/Чантер способен собрать все бонусы на скорость перезарядки огнестрела и превратиться в пулемет, а Рэйнджер-рога - ускорять зарядку при обычной атаке, но переключаться на увеличение урона на 20% при добивающем ударе. Паладин/Чантер способен давать и +10 к отклонению и +3 к броне долбанной аурой, без потерь в боевом потенциале (по сравнению с Чистым Паладином). И т.п. С обычными спелластерами, правда, мультиклассить сложнее, что да, то да. Но, думаю, редкий воин откажется от пары уровней жреца... И да, Мультики и не будут "экстра-крутыми" до того, как в ПоЕ разрешат эпические уровни (если разрешат). Любой Мультикласс требует аккуратности и четкого понимания, чего ты, блин, хочешь добиться.