Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Проблема не в том, что они - в игре. Проблема в том, что некомпетентные представители меньшинств пролезают в команду, благодаря этому влиянию. В том, что внешность героинь изменяют во имя феминизма. В том, что команды разрабов пытаются травить только по признаку "у вас там нет негров". ИЧСХ, несмотря на то, что в тырнете полно примеров того, как разные разрабы отмахивались от SJW и прочих и им ничего за это не было, ЕА продолжают им потворствовать. Если честно, мне в принципе плевать на ЕА, но подобный рак имеет тенденцию разрастаться. Нельзя, чтобы подобное осталось без ответа и стало нормой.
  2. 1. Tyranny. Да, там еще много недостатков, но в первые я почувствовал что-то новое в привычных клише РПГ. Что-то, превосходящее по атмосфере родимые Бальдуры. Да, Тирания состоит из привычных элементов, просто неожиданно скомбинированных. Да, в игре никакая "переферия". Но я все равно буду считать ее одной из лучших РПГ всех времен, которую может превзойти только Тирания-2, которая, надеюсь, будет. 2. Shadowrun: Dragonfall DС. Одна из немногих шедевральных игр. Каждое задание - морально неоднозначно и имеет немалое количество путей его выполнения, каждый компаньон имеет свои проблемы и свой характер и свою историю - и при этом это не "особо яркие" истории, как у всех персонажей того же Гонг-Конга. Нет, персонажи Драгонфолла относительно "обычные" для Шэдоураннера - но это не уменьшает их проработанности и испытываемого к ним интереса. Плюс атмосфера, плюс еще-много-чего... 3, Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. Одна из самых атмосферных игр, в которые я когда-либо играл. И нет, я не буду объяснять, за что я ее так люблю: "атмосфера" - понятие субъективное, и на составные части особо не разбивается. 4. Дилогия Neverwinter Nights 2 и Neverwinter Nights 2: Маска Предателя. Каждую часть есть за что любить и каждая часть по своему шедевральна. Тут была Крепость-на-Перекрестке, чью идею Биовары потом свистнули для ДАА, тут были активно взаимодействующие между собой компаньоны, ощущение, что ты возращаешься с приключений домой (в Бальдурах или ПоЕ, например, такого не было - у нас вообще не было причин возвращаться в крепость, увы), тут было все. Единственное, что было плохого в серии - это лысая вайфу, но с этим можно и смириться... 5. Ой, как трудно мне было заполнять это место. Есть же СТОЛЬКО отличных игр... Но, наверное, тут должны стоять именно Pillars of Eternity. Символ возрождения олдскульных РПГ. Наверное, они для меня особенные именно из-за этой своей символичности. То, что в топ не вошли Арканум, Вампирский Маскарад, Бальдуры, Век Декаданса, D:OS, Ведьмак, Андеррэйл, DАА, Деус, Дисоноред, Морровинд, Скайрим (не бейте ногами) и Агарест (да, я люблю эту чертову JRPG) не их вина. И не моя. Просто топ слишком маленький)))
  3. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Это не проблема кадров, это проблема с головой у руководства и отдела кадров. Потому что это у гейм-дизайнеров и сценаристов были причины избегать Биовар, У аниматоров такой причины не было. Могли же нанять проффи. И должны были нанять. Как там кто-то говорил "Я понял - Андромеда мультяшная"? Дык, зав.анимацией только над мультяшками и работала. Мало того, что они не могли взять проффи, они не могли даже взять кого-то с опытом натуралистичной анимации. Шо я могу сказать? Это какой-то ФГМ. Руководства и отдела кадров. Блин, ЕА, вы что, совсем не следите, на что они тратят ваши деньги? P.S. Дожил. Уже ЕА считаю меньшим злом чем их маленького полудохлого миньона, что оскверняет имя Биоваров.
  4. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Команда ДАИ не занималась МЕА. По крайней мере аниматоры - точно нет. Уж графония в ДАИ было предостаточно, и все жалобы по визуальной состовляющей были в основном на одежду (которая "пижамы в обтяжку" на огромном количестве мужских персонажей). В общем, как я и предполагал еще только увидев трейлер - понабрали любителей. Потому что до-ЕАшная Био не могла полноценно работать в два потока, да ей и не надо было - ониж старались делать хорошие игры... Но блин, ок, расширили штат - понимаю. Но почему нельзя было взять профессионалов? Честно, ребят., по мне только массовые растрелы спасут Биовар.
  5. Какая офигенная концентрация сарказма... Обзорщик крут))
  6. А ты знаешь хоть одну идеальную игру?)) В проджектах я не сомневаюсь из-за их отношения к делу. В Проджекты (а так же Обсидиан и Свена) я верю. Просто потому, что они действительно хотят делать хорошие игры и при этом подтверждают это делом (а не раззвиздяйством, как inXile).
  7. Ну, учитывая, что графические возможности к выходу Киберпанка нехило так подрастут, они могут и превзойти CG-трэйлер)) Ребят, причин сомневаться в CD-Project у нас нет. Ну, кроме озвучки. Но я не думаю. что они повторят этот баг - скорее, продумают систему автоматизации липсинка и сокращения/растягивания сцен (такая еще в первом Масс Эффекте была, и не думаю, что CD-Projekt будет сложно сделать то, что сделали Биовары 10 лет назад), чтобы больше ничего не запарывалось.
  8. Что ждать? Я ждал ДАИ в космосе. Я надеялся на исправление по сюжету (и некоторые говорят, что таки да, сюжетка МЕА поинтереснее). Но я не ожидал мир уродов (Ни. Одного. Симпатичного. Человека. Да и азари симпатичных нет), запоротой лицевой анимации и пистолетов задом-наперед. Чел. МЕА - это халтура с забагованной графикой. Такого не было не с ДАИ, ни с чем другим. Понимаешь? К тупому сценарию, сюжетным багам и упрощению ролевой системы все привыкли, и большинству из нас это даже не мешает играть. А вот к тому, что контора ранга подразделеия ЕА выпускает игру с графическими багами, превосходящими все, когда либо виденное - нет. Народ в шоке.
  9. Ну да. Но к следующей игре уже не получат, ибо покусились на святое. На священную корову геймеров-школотронов. На графоний. Мне еще с ДАИ начало казаться, что БИО делает игры для ЛГБТ и жирух-яойщиц, ибо ни один школотрон не обрадуется пижаме из Скайхолда. Но там это можно было оправдать стилистикой под Францию эпохи Возрождения. Но то, что творится в МЕА не оправдано ничем. Последние игры Биовар даже ставкой на YOBA-аудиторию не оправдать - как раз YOBA-аудитория и дрочит на графон сильнее всего. В целом, если другие RPG-разочарования, вроде того же F4, оправданны с точки маркетинга (боже, что я делаю? Я хвалю F4?), то Биовары щас занимаются форменным самоубийством.
  10. Ну, они давят не количеством, а качеством. И это оправдывается))
  11. Я просто знаю здешнюю публику. Тут не осталось людей, настолько верующих в Био, чтоб ждать Масс Эффекта.
  12. А? На Нюке Масса точно не самая ожидаемая. Я, например, куда больше ожидаю аддона Андеррйэйла, Грим (и не только Грим) - D:OS2 и т.п. Но чего сей товарищ ворчит, я тоже не понимаю - Биовары молчали годами ничего не рассказывая об игре. Собственно, они ща в пару недель укладывают маркетинговую компанию, которую нормальные люди полгода проводят. Так чего удивляться плотности новостей?
  13. ICT = UTC + 7 И я серьезно не понимаю претензий. Дело даже не в том, что о "российских часовых поясах" я впервые слышу (про обозначение UTC+7 как KRAT ака Красноярск-Тайм слышал, а про какие-то особо-российские обозначения часовых зон - нет). Дело в том, что я постил скриншот ориджина, а не писал что-то сам. Так какие ко мне претензии?
  14. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Когда они про мультиклассы рассказали, ты три дня тормозил, прежде чем запостить... Но ваще, знаешь что? Как-то пофиг. В целом на работу новостной службы Нюка никаких нареканий у меня нет. Просто считай, что постить тут о новых апдейтах Пилларсов - это мое хобби и закончим на этом ^_^ P.S. И прекращай забираться на 5-й этаж только затем, чтобы пропалить спящих толстых мужиков через окно. Это плохое хобби, Дэл
  15. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну, да, не забываешь. Уже целый месяц. Но до этого - бывало, так что ничего плохого в том, что я тебя подстрахую, я не вижу))
  16. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    О, слышу голос живого человека в этом мертвом царстве... Какое облегчение Ты порой забываешь следить за PoE2, так что постить сюды новости о Пилларсах я все равно буду. Считай, как напоминание тебе, да и уведомление форумчан о всяких не заслуживающих полноценного новостного поста мелочах.
  17. ICT - это IndoChina Time, а не американское. В этом часовом поясе полсибири живет. И я живу, да. А даты у нас с тобой одинаковые - прибавь к своему времени 4 часа, чувак.
  18. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Еще апдейт. Обсидианы сообщают нам следующие вещи: 1. Бэкеры кончились - за последнюю неделю Обсидианы набрали только 20 штук зеленых рублей. А до следующей цели надо еще 200 штук. 2. В Мертвом Огне будут змеелюди. Информация по ним прилагается. 3. Страничка для Бэкеров точится, и сейчас бэкеры могут туда даже зайти. Не-бэкеров, вроде меня, пока не пускают. 4. Вклады от слакающих бэкеров будут принимать до 25-го апреля. P.S. Ребят, этим вообще хоть кто-нибудь щас интересуется? Или я зря все это сюды тащу? Вы тут хоть пофлудите немножко, а то кажется, что я сам с собой разговариваю. Крипотно как-то...
  19. У меня в ориджине белым по черному написано: И да, с инфой Бишопа вполне совпадает - там тоже нормальный доступ 21-го.
  20. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Да нормальный редактор. Просто расширили возможности макияжа (во имя девушек и представителей радужного контингента), но знаете что? Меня не колышет. Мой персонаж в любом случае будет ходить без макияжа вообще (разве что боевую раскраску могу попытаться сделать ^_^). Так что почему меня должно это волновать? А без учета макияжа - все как всегда.
  21. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Прям облегчение. А то я уже готовился встречать кроганскую версию Железного Быка, а вместо этого нам дали классного дедушку-ветерана. В кои-то веки Биовары удивили меня приятно)))
  22. Tayon

    Анонсирована Tale of Ronin

    Ты о чем? Вон же, только восьмого февраля патч к Эксамине вышел. Пилится она, просто медленно.
  23. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Я уж говорил - 2017-й встречает нас халтурой. И если Тормент был просто недоделан (потому что inXile умеют в таймменеджмент меньше, чем Йа), то Андромеда... Биовары, блин, ну играж еще сырая, а у вас студии царит толи цейнот, толи пофигизм невиданного масштаба - ну где это видано, чтоб баги в роликах светились? Я более чем уверен - к прошлым играм ролики писались заранее, и если при записи обнаруживался баг - баг исправляли. а ролик - перезаписывали. Ну этож основы маркетинга - не важно насколько №%;!^;%# игра, в роликах все должно быть совершенно. А тут такое впечатление, что ролик записывали вечером перед выкладкой и сразу закинули в сеть. Честно, Биовары умеют удивлять. Нехорошо удивлять. Это, блин, даже на влияние ЕА уже не спишешь - с чем с чем, а с маркетингом у ЕА всегда было хорошо. Умеют они впаривать свои высеры. Это просто "из студии убежали все профессионалы". Не только профессионалы, специализирующиеся на RPG и даже не только профессионалы игростроя в целом, а реально ВСЕ. Теперь Биовары - щедро финансируемая любительская студия, которая 80% своей работы спихивает на другие студии EA, а оставшиеся 20% - делает на отвяжись.
  24. Мне как-то пофиг, я оригинал не осилил. Я сравниваю Тормент с известными мне близкими по жанру RPG, вроде того же AoD. И сравнение мне не нравится. Ну ладно, AoD, AoD - это уж совсем верхняя планка. Но блин, у б-гомерзского ДАИ (!) главная сюжетная линия лучше проработана.
  25. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Это дискриминация. Они что, считают, что раз чувак негр, то ему можно быть и не уродливым, ибо он и так достаточно несчастен от факта своей черноты? Надо написать правозащитникам))
×