-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Да не сильно. Сценарных различий нема. Бытовые я вроде объяснил. В принципе, учитывая, что компаньоны могут прокинуть за тебя любую пороверку, можно найти для себя компаньона-болтуна, прокачать его и и радоваться, так что даже чисто боевым Глэйвом можно мирно играть без проблем. Подходящий компаньон, имеющий полностью прокачанные навыки обмана и убеждения, встречается уже во второй локации, и до него проводится всего один диалог. Не, Нанопротагонист, если затачивать его в разговор, все равно лучше, но и этот парень - очень неплох. Для мошенника)) Сканирование Мыслей - не так, чтобы чит. Добавляет немного диалогов, облегчает задачу в некоторых головодумательных квестах (я насчитал ровно один такой случай, в детективном квесте) - и все. В основном - просто для колорита.
-
4-я ступень - кап, в каждой ступени - 4 шага (на каждом "шаге" можно взять одно небольшое улучшение персонажа). Но на практике, тебе опыта не хватит - я к концу беты дошел только до 2-го шага 2-й ступени. А я, блин, выполнил все квесты, так что вряд ли много опыта пропустил.... Ну, если проходить все брутфорсом, можно набить и побольше опыта... Но максимум так до начала 3-й ступени. До капа можно добраться только через читы. Немного по созданию персонажа: По дескрипторам: Толи дескриптор, толи фокус, толи они вместе в сочетании с классом дают пакеты пассивок, получаемых каждую ступень. Так что внимательно относитесь к тому, что вы выбираете. Так же надо знать, что фокус вы получаете не при создании персонажа, а в одном из первых сюжетных заданий. По классам же все уже было сказано не раз: Глэйв - "боец", единственный, кто способен качать оружейные способности. Из-за этого чертовски крут в бою. Не, просто для справки: на каждое оружие влияют два комплекта навыков - ближний/дальний бой и Легкое/Тактическое/Тяжелое оружие, так что переоценить оружейные бонусы Глэйва сложно.. Взамен, имеет сложности в общении - бассейн инты-то ограниченный, а "грани", "поглощающие ущерб" бассейну уходят в физические характеристики, увы. Таким образом, не смотря на то, что Глэйв никак не ограничен в прокачке навыков общения, много раз в день он никого убедить не сможет. Джек - "универсал". Не считайте его рогой, рога - это Глэйв с Дескриптором "Скрытный" и фокусом "Дышащий Тенью". Джек же - это такой безпесенный "бард" из ДнД 3, умеющий все понемногу. За место свитков, что умеет читать любой приличный бард, Джек получает бешеные бонусы к использованию расходников-сайферов. Таким макаром, игра за Джека требует тонкого рассчета, что и когда потратить, а что - придержать. С общением у Джека дела обстоят получше, чем у Глэйва, но не так. чтобы намного. Раз в день Джек может выкинуть автоматический успел при болтовне. И Джека можно заточить в инту, отвечающую за общение. Все, все плюсы. Нано - "маг." Класс, наиболее подходящий для общения, но и слабым в бою его не назвать. Да, нано хлипкий и не приспособленный держать удар... Зато приспособленный держать расстояние и очень больно бить. Главная атакующая способность Нано дается автоматически (вы не можете ее не взять) и стоит немало инты для использования.... Зато может быть высвобождена в любой форме (химической, пространственной, энергетической или ментальной), что позволяет активно пользоваться уязвимостями врага. В общении Нано непревзойден. При создании персонажа можно научиться читать мысли. На второй ступени, Нано может взять абилку, дающую +1 ко всем знаниям. На 3-й - + 1 к восприятию. И при этом нано затачивается в интеллект всегда (ну не в скорость же ему затачиваться?) и не испытывает от этого проблем. И да, не обманывайтесь начальным арсеналом скиллов на прокачку - все классы могут развивать все скиллы, То, что при создании персонажа вы можете выбрать только из ограниченного классом списка навыков вовсе не означает, что так будет в дальнейшем.
-
У меня - пошла по землям нести людям надежду своей песней... Люди, вы что с Сирин такое делали, что она из-за вас в монастырь ушла или с катушек съехала? Онаж почти не реагирует на события вокруг, с ней достаточно правильно разговаривать. Вы це, специально страх ей набивали? Но приспосабливается к этому. А вообще, Лантри - лучший вариант для скармливания, единственный, кто будет этому искренне рад. 1) Мне лень регистрироваться в Парадоксе. 2) Что за "Drastem", которому ты жизнь спас в твоем профиле? Я такого не помню...
-
Да, он требует спутника в обмен на преданность. Если скармливаемый спутник имеет Верность ниже 4-х, он не может сопротивляться и поглощается полностью. Если больше - то голоса Нерата становятся Голосами Фуги/Баррика/Атли/Сирин/Смерти-из-Тени/Лантри. Так что для Лантри такое переселение в новое тело - совсем неплохой вариант, ибо из оригинального тела песок сыпется... Ну и, в общем-то, Лантри тут - лучший выбор. Он будет рад нестареющему телу и бесчисленным историям Голосов. Атли и Баррик могут навести в Хоре немного своих порядков, но им это особо не нравится. Фуга и Смерть-из-Тени практически ничего не изменит. Сирин капитально поедет крышей. так что лучше не надо.
-
Не-могу-ничего-сказать. Не водили меня по SR, ни разу, увы. Так что представление о механике Шэдоурана самое смутное.
-
Мне интересно, как Сирин отреагирует и что с ней станет, а что Хор станет круче - это и так понятно.
-
Как хочешь. Нюксеттинг заброшен, можешь целиком забрать его себе.
-
А ты сомневался? Кого Нерату скормил? Мне всегда хотелось узнать, что будет, если скормить Нерату Сирин, но проходить ради этого за Алых мне влом....
-
Ты не прав. На урон способностей влияет только одно оружие, так что что Раскол, что Удар Смерча что *много чего еще* лучше проводить двуручем. Единственный плюс парного оружия - пассивные бонусы к статам (можно собрать +2 к силе, живучести и смекалке, например). Ну и все. Плюс, скорость атаки больше (учите Спешку, олухи, и вам будет пофиг на скорость атаки) А так, нет пассивок, которые бы влияли на парное оружие и не влияли на двуручное. Нету. Да и способностей, применимых только с парным оружием, тоже нет.
-
А я - всего 178... Саруман. каким классом играешь?
-
Чувак, честно, глэйв тоже может изучить убеждение, например. У глэйва другой недостаток силен - edge приходится раскачивать на физические статы, а не на инту. А убеждение инту требует. Впрочем, у Джека почти та же фигня.
-
У Сирин барьер и 100% отражения критов. А если в легкий доспех одеть, то будет 100% отражения всего. Сирин - зверски крута, если только ты - не Сириус Хеллдог (он не умеет ей играть настолько, что считает просто балластом).
-
Почему? Боевой способ прохождения тоже имеет право на жизнь))
-
Уже пофиг. Я в этот багмент и с русиком играть не буду. Надеюсь, на релизе багов будет хоть чуточку меньше, надетый щит не будет торчать поперек персонажа, с дронов не будет падать системное оружие (системное - в смысле, без иконки, которое только мобы юзают), камера переодически залипать намертво ("отдирается" она только сэйвлоадом) а персонаж посреди битвы - внезапно терять все возможности для действия (возможность пропуска хода - тоже)... В общем, бета меня порадовала крутым миром и опечалила забагованностью. Жду релиза. Всех плюсов от беты, только то, что хоть с начальным билдом определися. Будет Charming Nano. UPD: Не удержался, попытался еще раз. Не, баги реально невозможные, По бажественности, inXile давно переплюнули Багсидиан и вплотную подбираются к Тройке.
-
Так, ребята, я тут ради интереса артманей прокачал Джека до 4-й ступени (выше в бете не качается он... Или просто выше низзя), так вот... Нет у него Сканирования Мыслей, по крайней мере 4 первых ступени. А весь его шарм заключается в возможности автоматически пройти проверку убеждения несколько раз в день. В общем, обманул ты меня, Центнер-сан. Да и вообще мне Джек не нрава. Cyfers, на использовании которых он концентрируется - это расходники. Терпеть не могу расходники.
-
Надеюсь, они к релизу исправят то, что у них там сейчас. Жуть же жуткая. Баг на баге. Все, я в дорелизные игры больше не играю... Кста, у кого-нибудь есть четкое подтверждение того, что Джек может читать помыслы, и инфа, на каком уровне?
-
Напоминаю, распределение статов в Драгонс Догме зависит от того, каким классом ты получаешь левелап. Так что "чем ты собираешься пожертвовать"" - это вопрос о том. насколько неудобными классами ты готов играть и сколько ты готов играть. Как вспомню. как желая за крутого Мэджик Арчера, я с сотого уровня и до двухсотого Чародеем ходил.... Этож жесть была. Я и спрашиваю человека. "чего ты хочешь достичь" = "какие статы замаксить, какие понизить", и "скольким готов поддерживать" = "насколько готов долго и много играть унылым, не нравящимся тебе классом". Все по делу, просто маленько с фентезийным пафосом, каюсь)))
-
Ребят, что-то о русике известно? После трейлеров классов, желание играть усилилось на пару порядков, но проходить что-то с таким количеством текстов на английском желания нет.
-
Чтоб наносить огромный урон тебе нужны Сила, Искусность и Быстрота. Искусность - для точности. Поскольку у тебя будет высокая Искусность, рекомендую легкие доспехи - и отражение высокое, и бить будешь быстрее. Сила - для урона. Быстрота - для быстрого отката способностей. Изначальный персонаж рекомендуется с Быстротой.18, Искусностью и Стойкостью 10, Смекалкой и Живучестью - 8 и всем, что останется - в Силе (ЕМНИП, получится сила 14). На втором уровне добиваешь быстроту до 19 и начинаешь вкачивать силу с искусностью. В каком порядке - решай сам, и урон. и точность - важны. Правда, Искусность слегка важнее - от нее еще и защитные показатели зависят. По набору спеллов: Без перков на расширение запаса. тебе доступно 4 спелла. Советую следующий набор Магия Иллюзии: Спектральное Размытие Зеркальное Отражение Повышает защитные показатели, значительно. Не советую злоупотреблять - с таким бонусом почти не качаются защитные навыки, а качать их все-таки надо. Подробнее о заклинаниях в моем Магическом Обзоре, что на два поста выше... Магия Мощи: Спешка Ускорение всегда нужно, ускорение всегда важно... Магия Жизни: Живое Тело Я так понимаю, что ты будешь занят размахиванием мечом и кастовать на себя хил будет некогда, поэтому рекомендую сие заклятие регенерации. Бафф на оружие обычно включает в себя "Вулканическое оружие", урон которым зависит от смекалки кастующего, поэтому я советую накладывать оружейные баффы отдельным магом. Предупреждение: Погибели-Изверги стягивают с тебя баффы, поэтому с ними придется сражаться без них. Помни об этом и не употребляй в борьбе с ними ваагх-тактику. положившись на собственную неуязвимость. Персонаж - ДД, а не танк, пусть магия порой и заставляет думать по-другому. По Талантам: В качестве специализации советую выбрать Двуруччный Меч с талантом Раскол и Безоружный Бой с Талантом Шквал Ударов. Почему так? Потому что двойная специализация в двуручном мече заставляет тебя выбрать почти бесполезный на первых порах Секущий Удар. Ну не дело это, на первых уровнях по толпе бить, нет еще не урона нужного, ни точности, Шквал Ударов полезнее. В целом, персонажу нужны три ветки - Лидерство, Мощь и Ловкость. Да. ловкость, которая типа-для-рог очень нужна - все абилки из ее веток спокойно применяются с двуручным оружием, а ульта ловкости - просто шикарна. Из лидерства по началу - только Выпады. Ибо выпад наносит полуторный урон, а с бонусами от ветки лидерства - еще и вешает метку на противника и баффает тебя. Остальное - по желанию, больше ДД-способностей там нет, одна поддержка спутников. Можно заглянуть в ветку Магии. Бонус к Знанию от магического дарования позволит делать спеллы покруче и проще проходить проверки по знанию, энергетический щит улучшит вашу защиту, а Насыщение стихией - урон оружием. Плюс, урон магической ульты зависит от Силы и оной ульте пофиг, какое оружие у тебя в руках. Я бы сказал, что это - маст хэв. если бы не одно "но" - талантов на ВСЕ вкусности у тебя все равно не хватит. И да, когда создаешь персонажа, вкачивайся в знания и хитроумие. Остальное и так прокачается. а вот знание и хитроумие могут понадобиться "прям щас" - они учавствуют в проверках в диалогах. Усе.
-
Круто, значит точно Джеком играть буду.
-
Нано читатет мысли, Джек может убеждать... И кого выбрать?
-
Чувак, блин, тут все зависит от того, кем ты там в конце хочешь стать... И скольким ради этого ты готов пожертвовать, да)