Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Все правильно сказал)) Ну. по крайней мере, в выводах, все многобуков я читать не стал)
  2. Да наемниками можно было и в 12 рыл играть, был даже ролик на ютубе, про прохождение 6-ю рэйнджерами с 6-ю медведями. Но честно, особой проблемы даже в 12 рылах никто не видел. Но это же Джош. Он видит проблемы там, где не видит никто другой))
  3. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Кясу, там дебильный интерфейс, жутко неудобно управлять всем на свете и т.п. Меня просто еще в начальной локации баттхерт от этого убивает. Слюшай, ты фанатских модификаций, что исправляют эту жуть, не подскажешь?
  4. Чел, ну этож Сойер. All hail Balance!!! А я ваще могу жаловаться только на это нововведение. У меня стандартно в пати были: Два танка, Алот, Рэйнджрога-наемник (Рэйндж - не в смысле Рэйнджер, а в смысле "дальний бой") и Главный персонаж-Сайфер. 5 человек "постоянного билда" и один "произвольный" чел которого я просто таскал с собой, чтобы общаться с ним. И вот, теперь свободного места не стало.Не, я конечно приспособлюсь, но это не то, чего я хотел. У меня просто некого выкидывать из пати - Рэйнджрога нужен для обнаружения тайников, вскрытия замков, и добивающего удара по боссам, и если без последнего я обойдусь, то без первых двух - никак. Количество танков сокращать - тоже идея не очень. Визарда из пати убирать - ваще никуда не годится. Вот и как теперь жить?)) Спасибо, Сойер, чтоб тебе икалось. Я б так не сказал.
  5. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    И даже в большем количестве, чем раньше - народу то на форуме прибавилось. Я то точно подойду)) Ну, если мульт будет зачетный.
  6. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    И чо? Это всего три раза в день, вот было бы бесконечно - был бы Песецъ, да.
  7. Они нужны для активной стадии разработки. Вот поэтому они пока работают "в стол". И будут работать "в стол" еще довольно долгое время, потому что сейчас большая часть сотрудников студии анята ПоЕ2, а оставшихся слишком мало для разработки крупного проекта. Их, скорее всего, как раз и отправят на проработку "нишевых" проекты, вроде возможного сиквела Тирании или чего-нибудь еще не менее интересного.
  8. А меня хватка на мили-оружии бесит. Ну кто так кувалдометр держит, хваткой под боек? Аж глаз режет. А ваще, я в Систем Шок не играл, так что как выйдет ремейк - надо будет приобщиться.
  9. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Новость, однако: Слэкер-бекеровские взносы однако таки входят в общий зачет. Планка в 4,5 миллиона достигнута, о чем и сообщают Обсидианы в новом апдейте.
  10. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Он "есть". В качестве кроооохотного фатома.
  11. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Я увы не могу поучаствовать. Когда ее бэкили, я еще что такое Кикстартер не знал, да и на Нюке я появился только через полгода, так что ничо не слышал, ничо не знаю... Wait, what? Они точили ЭТО 4 года? 4 года работы и результат - 3,5 хаба и дохрена вырезанного конетента? Вот же [цензурины] дети. В общем, честно, Фарго, ты - охреневший долбоморж.. После W2 я такой херни не ожидал - там хоть и было дофига глюков и недостатков, но ее было МНОГО. И вариаций поведения тоже было немало. Тут же... Главный сюжет, в котором ВСЕ важные для эпилога выборы делаются в самом конце, а в самом нем почти нет развилок и нет не единой развилки значимой. Переферия сделана замечательно, так какого... кхм... главная сюжетная линия так сосет?. Дофига вырезанного контента и целый вырезанный хаб-Оазис. Ок, спутников вы обещали нам выдать в бесплатных (как минимум для бэккеров, а как максимум - для всех) DLC, но хаб-то ты как в игру врежешь? Да и крафт - тоже врезать непросто. Пониженный до 4-ки уровень (в настолке кап - 6) и вырезанные механизмы альтернативной траты опыта (как точно - хз, прочто где-то что-то слышал, тут центнера надо звать). Причем сам опыт не урезан - на конец у меня было 1400 не потраченного опыта Вот скажите, ребята. что они делали эти 4 года? Движок они не писали - им его Обсидианы фактически подарили. Механику они с нуля не разрабатывали - они взяли ее из настолки. конечно, переработка под компьютерную игру тоже непроста, но все же проще проработки с нуля. Дык что же inXile 4 года творили, раз низхрена не успели и вырезали все, что можно было вырезать? Пробухивали "лишний" бюджет?
  12. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    В общем и целом - мы ожидали (и нам обещали) что-то масштаба PoE, исполненное в сеттинге Нумененры и приправленное тематикой и вариативностью Тормента... А получили Век Декаданса с современной графикой и варварски выпрямленным о колено главным сюжетом. Нельзя тут сказать, что игра нам не понравилась, но и сказать, что мы ничем не разочарованы - тоже низзя.
  13. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    В общем, те же впечатления. что и у меня... *Смотрит на список целей* Друг, а они не охренели? Там еще пол игры было бы...
  14. Лгут. Как авторитетный читатель всякой буржуйской шняги заявляю - откровенно лгут. Гугл переводит понятнее))) Кстати, серьезно в последнее время замечаю печальную тенденцию в рунете, когда текст от живых переводчиков бывает хуже, чем от гугла. И это не потому, что гугол так сильно улучшился.Это потому, что слишком много говно-переводырей развелось.
  15. Нус, с днюхой вас, что ли))
  16. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Чел, пока я в бете бродил по первой локе, меня тоже все устраивало и я писал восторженные отзывы (я их. наверное, даже найти могу, правда не уверен, что тута). Пройди игру целиком, а?)
  17. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Честно? Маленько разочарован я. В целом игра хорошая и на хорошем уровне, но вашуж мать: Если уж присваиваешь знаменитое имя, изволь соответствовать. А тут... 1. Сюжет. Цель, которую нам поставили в центре игры по ходу не меняется. Мы прем к ней как паровоз, блин. Вот не было ничего, чтобы меня заинтриговало. Мы не блуждали, как ежики в тумане, вопрошая себя кто мы, что мы и что было вчера. Да, я оригинальный тормент ниасилил (и я даже каялся в исповедальне), но такой сюжет прямее сюжета Пилларсов или Бальдур, куда уж тут Торменту. Никак нельзя было развести больше туману? Главный сюжет прямей, чем в Гонг-Конгском Шэдоуране, а слепить что-то прямей - этож постараться надо 2. Спутники. Не, сайдквесты и интересные истории - это хорошо, но спутник должен раскрываться постепенно. А тут через минуту после знакомства ты можешь вытрясти у них биографию, после одного мелкого (крупных нет) личного квеста - дотрясти остальное и все. В результате развития отношений к спутникам не видно, они остаются для тебя более чужими, чем спутники ПоЕ - а это постараться надо. 3. Время игры. Я наиграл в бете часов 15... А общий счетчик игры у меня 49 часов. То есть в финалку реально играл я часов 30-36. Ладно, хрен с ними с часами - у той же Тирании их было не намного больше - но она ощущалась приличной по длине игрой. А тут игру прошел - как книжку прочел. Мало. Не только по времени, но и по впечатлениям, да. В общем, вы понели. Не, повторяю, игра хорошая - интересная механика, неплохо проработанные квесты, безделушки, заставляющие тебя работать головой, чтобы понять, что это за... кхм... Нуменера... а необходимые драки я и вовсе могу пересчитать по пальцам руки. Так что да, игра неплохая. Но тормент? Не, не тянет.
  18. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Иногда есть - щелкай по ним правой кнопкой и смотри, есть ли опция "заюзать предмет". Если есть, то диковинку можно превратить в что-нибудь нужное, только ты не знаешь как. Если нет - только на продажу.
  19. Я где-то сказал, что Ветра уродлива? Не, она красива. Но, ИМХО, красиво эстетически. В постель бы я эту птичку не потащил))
  20. Они просто больные. Не, серьезно. Я, блин, даже не из-за внешности. Они перестали писать интересные характеры. Даже дай Касси или Жозефине внешность Морриган, это не меняет того факта, что они, суко, скучные. И романтические линии с ними настолько обыденны, что ой. И при этом каждая из них сделана по шаблону "взрослая, состоявшаяся женщина", только состоялись они в разных сферах. Прям иконы феминизма. В МЕА выбор у нас чуть получше - "черезчур взрослая состоявшаяся женщина", "ударенная на всю голову пацанка" и Ветра, чья турианская рожа вызывает желание только у самых отпетых ксенофилов, и даже самая замечательная личность эту ситуацию не исправит.... И на все это богатство у нас пацан-вчера-из-школы. А нельзя было ему пару романсабельных ровесниц дать, нет? Хоть сестре приличную рожу рисуй и твинцест мути)) В общем, ни возрастная группа, ни личные качества потенциальных вайфу меня не вдохновляют. А внешность? Ну внешность это так - замечательная приправа к получившемуся блюду, чтоб уж точно довести людей до поджога кресла.
  21. *пожимает плечами* Значит, пока я писал свое сообщение, кто-то из админов уже поправил)) Учитывая, что я успел даже отойти и сожрать бутер, пока мыслю ловил (так ничего умного и не словил в итоге) - неудивительно. Просто йа - слоупок ))
  22. Картинки такого масштаба в спойлер засовывать положено, тащемто. А по теме обсуждения - если я захочу порноигру, я скачаю порноигру. Их полно. Не, серьезно, Био, этот контент должен быть приправой к вкусному блюду, а не заменителем всего на свете. Более того, для того, чтобы секс-контент выстрелил, нужны интересные вайфу, а их (какая неожиданность) нет. Все убиты феминизмом. Знаешь, Ангорка, даже в самом трешевом дэйтсиме я не видел у вайфу таких страшных рож.
  23. Чувак, это ж дежурная шутка была... А ты сразу минусы ставить Т_Т Мне вот интересно, нигде нельзя узнать. сколько они уже напринимали... И ваще, вносят ли слэкер-бэкерские вклады в шкалу "достижения целей"? А то никакого подтверждения сего от Обсидиан не было, вполне возможно, что слакающий бэкер - это еще одна форма предзаказа.
  24. Про ИВД не знаю, но взрывчатые бочки были много, много где... В целом, ПоЕ2 просто тырит самые удачные фишки из D:OS. То самое обожаемое нами там интерактивное окружение и взаимодействующие заклинания. Не то, чтобы их до этого нигде не было, но D:OS были единственной RPG, что соперничала с PoE1, поэтому, как я понимаю, была поставлена задача научиться у конкурентов всему самому интересному. Жаль, пошаговому бою PoE "учиться" не собирается))
×