Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Дэл, при чем здесь Сойер? Моя знать логику игроделов, и твоя ее знать. Эпические Лвлы оставляют обычно на эпическую заварушку, а эпическую заварушку обычно выпускают аддоном или отдельной игрой. Мое "их тут быть не должно" следует понимать ни как "я считаю, что они не должны их сюда пихать", а как "Я считаю, они не положат их в игру". Потому что еслиб собирались делать эпик, не скидывали бы нам опыт на старте. Что же до того, почему я считаю, что после 20-го только эпик, дык это было указано как ИМХО. Да, у меня есть основания так считать (потому что все обычно кончается на "круглых" числах, а представить 15 кругов спеллов/сил я уже не в состоянии), но я прекрасно понимаю, что могу ошибаться. . Не знал, что такое было и у первой игры, однако. А ваще, я что, сказал что это - плохая или невостребованная цель? Мне просто показалось, что у Обсидиан маленько заканчиваются идеи для Стреч Гоалов, чисто на основании того, что я, по своему скудоумию, считал эту цель необычной))
  2. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Цель за 2,8 миллиона - 100% оркестровой записи музыки к игре. Не, я ничего не имею против (хорошая музыка в игре - это хорошо), но мне кажется, что у Обсидианов кончаются идеи для Стреч Гоалов. Такое впечатление, что они прям ходят по отделам и спрашивают каждого сотрудника "а мечтал ли ты когда-нибудь прикрутить к игре какую-нибудь не очень нужную, но приятную фичу?" Еще факт того, что у Обсидианов кончается воображение, подтверждает то, что в дополнение к оркестру они выложили еще один козырь - подъем Левел Капа до 20-ки. Выше, ИМХО, уже только эпические лвлы, и их в PoE2 быть не должно (разве что в PoE2 Трон Баала Эпический Аддон). Раз уж вытаскивают из заначки самые ценные карты, значит в заначке уже и нет ничего почти...
  3. Может быть. Но я вообще не люблю играть магом "с размахом". Маг - это козырный туз, пока пати не настанет уж-совсем-жопа, этот туз прячут в рукаве. То есть. 90% времени Алот у меня только жезлом махает. Зато когда наступает внезапная жопа, он начинает кидаться во все стороны Призрачным Огнем Нинагвата (обожаю этот спелл) и спасает день
  4. Я знаю. Мне просто хоцца повторить задумку разрабов. Воин-рога, с ролевой точки зрения, это такой "неблагородный" воин, не чурающийся подлых приемчиков, этакий архетип "наемника", хотя, разумеется, встречается не только в наемных войсках. Эдеру это полностью подходит - мужик он практичный, не любящий излишний пафос, и возникни нужда, кинуть песок в глаза или пнуть по яйцам он точно не застесняется)) А вот в качестве Воина-варвара я его не представляю - ну не вспыльчивый Эдер, совсем, он спокойный и ироничный.. Ну, тут зависит от стиля игры и от того, чего ты блин хочешь добиться. Для начала Варвар исключает Рэйндж. Ну совсем. Если Воину/Паладину в принципе плевать, стрелять или рубить, то Варвар - только мили. Это сразу исключает большую пачку классов и еще большую пачку игровых стилей (например, в мою "тактическую доктрину", когда в мили ДД ваще нет, одни танки, Варвар не вписывается совсем). Хз. Лично я считаю, что я просто не умею им играть)) Как и монахом. Как и ваще любым Мили-ДД.
  5. Ну, значит могут и оставить... Я откуда знаю? Я знаю только два факта: 1) Джош Сойер - фанатик баланса, так что особых имб можно не ждать. 2) Без "начальных гиперплюшек" классы превратятся в близнецов-братьев на начальных уровнях, что не есть хорошо, так что оные начальные плюшки никто выпиливать не будет. И да, Варвар в дуал-классовой системе не "никудышный". Приличный доп. класс для танковой заточки воина или роги (без шуток, из варвара-роги может получиться охрененный танк). Самохил на третьем уровне, +2 противника для окружения - на пятом и Аура Страха с +2 к броне - на 7-м. Варвар достаточно крут. Я бы возможно прокачал своего Эдера в воина-варвара, но поскольку он по задумке роговоин, то будет роговоином. А ваще, круче всего из Вара делать дуал с "копящим раны" билдом Монаха. Там бы эти два класса мазохистов нашли бы друг-друга... Но этот класс не для меня - не умею нормально играть ни одним, ни другим.
  6. Вот именно Дэл, даже Великий Ленивый Йа удивляюсь такому подходу))) Какая жуткая дичь... Сириус, увези это обратно. Все равно никакие комменты не скажут о вотанале ничего нового...
  7. Ничего не знаю о Молотове, ходил на выживании с обычным боевым карабином с "двойным выстрелом" (такой прям продается в убежище)... Ну, где-то там, в инвентаре валялась рельса, но ее снаряды тупо жалко тратить - из скрыта и так можно убить кого угодно, хоть когтя смерти. А уж рельсой из скрыта даже матку Молотильщиков с одного выстрела разрывает. P.S. Вали легендарок с одного выстрела, тогда перестанут бесить. P.P.S. Впрочем не перестанет бесить многое другое... Но не думаю, что кому-то тут охота в десятый раз читать мою обычную речугу о том, как у меня бомбит с F4.
  8. Рэйнджер может выдать атаку 1,2, воин - 1,15, причем в отличие от Рэйнджера - без замедления скорости атаки. То есть, на фоне других классов, 1,5 с условиями в виде дебаффов - не имба. Это если Хлыст/Скрытая атака будут действовать на всей площади Резни/взрыва (взрыв - фишка волшебников с жезлами, если не помнишь), а не только на основную цель... А что-то мне подсказывают, что это порежут. Дружище, не раскатывай губу.
  9. Ну вот не думаю. Дружище, скрытая атака Роги на 1-м уровне - всего х1.5, для х2 нужен 11-й лвл. Скрытая атака х1.5 не является прям охренеть-фишкой. У Бойца, например, вообще, только достаточно стремненькая регенерация, все фишки класса лежат повыше... Нет там особого дисбаланса. Интересные комбинации - есть, а вот дисбаланса - нет. Хотя, разумеется, много каких способностей подвергнется редакту - поэтому я и сказал, что вон то *кивает на свой верхний пост* "набросок билда", а не готовый билд.
  10. Ну почему "не выгодно"? Например. 4 уровня воина "по-умному" "вставленных" в массив "главного класса" позволяют заполучить -20% к пенальти за броню, +15% к урону "любимым" оружием, +20 к точности раз-за битву, +20% к минимальному урону и 20% легких попаданий, преведенных в нормальные. Для Сайфера, например, это чудо-набор, потому что позволяет набафаться точностью в самом начале битвы (потом-то сайф накопит сосредоточения и оббафается своими Силами, но вначале битвы это дает охренительное приемущество), носить легкую броню без штрафа (а если на Архипелаг будут завозить Дурганскую Сталь из Белого Перехода - то с ее бонусом и чешуйчатый доспех надеть можно) и нехило увеличивают урон, который для сайфа критичен. В обмен Сайф теряет высший круг сил (жрущий столько сосредоточения, что юзается редко-редко) и некоторое количество сил, которые мог бы взять... И все. Сплошная выгода. Это, кстати, набросок моего мой будущего билда. И таких билдов дофига. Например, воин-рога-танк благодаря бонусам роги может получить контратаку и офигенные бонусы к реакции, а воин-рога-ДД может получить пакет описанных выше ДД-бонусов воина в добавок к атакующим возможностям роги. Один-единственный уровень Сайфа позволит любому ДД-классу резко увеличить свой урон (хлыст же) да иногда переподчинять противника (что рулит всегда). Рэйнджер/Чантер способен собрать все бонусы на скорость перезарядки огнестрела и превратиться в пулемет, а Рэйнджер-рога - ускорять зарядку при обычной атаке, но переключаться на увеличение урона на 20% при добивающем ударе. Паладин/Чантер способен давать и +10 к отклонению и +3 к броне долбанной аурой, без потерь в боевом потенциале (по сравнению с Чистым Паладином). И т.п. С обычными спелластерами, правда, мультиклассить сложнее, что да, то да. Но, думаю, редкий воин откажется от пары уровней жреца... И да, Мультики и не будут "экстра-крутыми" до того, как в ПоЕ разрешат эпические уровни (если разрешат). Любой Мультикласс требует аккуратности и четкого понимания, чего ты, блин, хочешь добиться.
  11. Вкратце - есть этакая "промежуточная" цифра между уровнем персонажа и его параметрами. Называется эта цифра Power Source. Для каждого класса этот Power Source свой. Для Воинов - дисциплина, для Магов - Аркана, для Сайферов - Псионика и т.п. Дык вот каждый лвл любой класс получает 3 единицы своего родного Повер Сорса и одну единицу всех остальных. До тех пор, пока не взят второй класс - эти непрофильные единицы считаются "виртуальными", а взятие второго класса их "обналичивает". Например, если воин 15-го уровня берет один уровень волшебника, то количество Арканы у него становится 18 (15 "виртуальных" от воина и 3 от свежевзятого мага), что соответствует волшебнику 6-го лвла. И его волшебник прям с первого лвла получает доступ к спеллам третьего круга. Больше двух классов на рыло не выдают, ибо такую химеру больно сложно сбалансировать. Так же обещают уникальные возможности для каждого сочетания (то есть, талант-другой для каждой "пары" классов). Вот вкратце и все.
  12. Ну давай не будем устраивать вайфу-войны, а? Тем более, воевать за сорта дерьма. Да, у нас разное мнение о том. что является лучшим из худшего, но и только-то. Я думаю, что в том, что все романсабельные девки из ДАИ разом, даже ногтя Лелианы или Морриган не стоят, мы все равно сходимся))
  13. Я в первом прохождении ДАИ тоже ее выбирал. А потом захлебнулся розовыми соплями и не смог заставить себя проходить дальше... Не, лучше уж создать "старого солдата, не знающего слов любви" и отправить его клеиться к Кассандре. Там тоже розовых соплей полно, но они не настолько концентрированные)) Это хто? Но вообще, такие дамочки в таких маленьких уютных сообществах, как Нюк, и не приживаются. И это еще одна причина, по которой я люблю Нюк. Оправдывает. Их много, они - активные пользователи тырнета и, в отличие от школоты, они зарабатывают достаточно, чтобы купить себе хоть десяток игр... Да и не только игр, полно книг,, фильмов и прочего, ориентированного на эту ауддиторию - и все процветает, несмотря на сомнительное качество продухта. ПБ еще ничего. Может. не вылизанно-красивенькая, но живая такая мордашка... На фоне какой-нибудь Миранды потерялась бы, но вполне ничего, не убийственно страшная... Не в моем вкусе (но придется романсить, на безрыбье-то), но вкусы бывают разные. Но Кора? Отекшая 40-летняя баба с вульгарной причей? Этот чертов символ феминизма? Не. еслиб ей сделали нормальный причесон и дали роль этакой "Винн" андромежьей пати, то как персонаж она была бы неплоха. Как персонаж, не как романтический интерес, Пожилая, много видевшая тетка, ищущая смысл жизни в наставлении молодых - это нормально и даже приятно... Но эта хрень на ее бошке просто кричит "я все еще молода!!!", блин. Ненавижу молодящихся теток, просто терпеть не могу >_< Впрочем, в мире не так уж и мало геронтофилов. Вкусы бывают разные, да...
  14. Виз, знаешь, что я хочу тебе сказать? Фанбаза обеспечивает не такой уж и большой процент продаж. Игры, рассчитанные исключительно на оную фанбазу зовутся нишевыми, и продаются, в лучшем случае, как Тирания. Основная масса потребителей довольно молчалива. Они не высказывают свои восторги где-то там. Они или покупают, или не покупают. Не, честно, я покупаю игры Биоваре не ради тян (ради тян у меня есть большая коллекция эроге и нукиге и мне ее хватает). Просто, раз уж вы вставляете романтические линии, извольте сделать к ней нормальных прекрасных дам. Да, до МЕ3шные Биовары традиционно предлагали нам обычно выбор из робкой, но в чем-то гениальной дамы (Аэри, Лиара, Тали, Мерриль), стервозины себе-на-уме с где-то глубоко зарытой нежной и ранимой душой (Викония, Морриган, Миранда) и шаблонной боевой подруги с парой комплексов/синдромов вины (Джахейра, Эшли, Авелин), и эта традиция была настолько очевидна, что стала меметичной до низзя (впрочем, самокопировали Биовары не только тян, да)... Так что экспериментам над персонажами можно бы порадоваться... Вот только эта "новизна" почему-то оборачивается УГ. Как романсабельная журналистка в МЕ3, на которую всем было плевать. Не, серьезно, на фоне тян из предыдущих частей, эта не смотрелась совсем. Как романтические интересы ДАИ, от напыщенной романтичности которых мне сводило зубы. Не, серьезно, это было так сложно не играть в "прекрасных дам и рыцарей" в обеих женских романтических линиях? Вся, блин, разница между ними в количестве розовых соплей... Что, так сложно выписать нормальную романтическую линию, а не это фуфло? А с фанбазой Биоваров случилось то, что порой случается с любым массовым явлением в тырнете - захват шизанутыми дамочками. Которые не любят чересчур красивых дам, зато любят конфетную романтику и слэш. Собтственно, по количеству слешевых тем на биоварских форумах это явление и определяется, да... Естессно, они от такого в восторге. P.S. И да, "шизанутые дамочки" - это не в коем случае не наезд на весь женский род, только на определенную категорию населения. Слава всем богам, у нас на форуме таких читательниц-писательниц слешевых фанфиков и женских романов не числится... Ну, с Изабеллой я тоже мутить не стал, но на Мерриль ты гонишь зря... Ваще, из шаблонов Биоваров, я обычно предпочитаю "стерв с ранимой душой где-то внутри", как у Морриган или Виконии, но если такую даму не выдадут, могу и за робкую девочку (Лиара, Мерриль) взяться)) А в Кассандре дело не в акценте и внешности. Ей хорошо под сороковник, ее не тянет на приключения/достижения, все, что ей хоцца - романтики и спокойной жизни... А отыгрываю я в играх обычно приключенцев, у которых шило в жопе. Потому что рутины мне и в жизни хватает, да. И ваще, какой бы милый акцент у Кассандры не был, это не отменяет довольно унылой личности... Но вообще, давай не будем разводить вайфу-файтинг, ок?
  15. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ясно. Спасибо... Ну, может быть и задоначу... Хотя двигаться так лееень)))
  16. Знаешь, вот честно, я не удивлен. Концепция романтических отношений в играх Биовар "развивается". В ДАО и МЕ1 нам давали выбирать из двух тян. В ДА2 и МЕ2 нам организовывали цветники на любой вкус, аж глаза разбегались... В ДАИ мне пришлось специально создать совсем-ролевого-персонажа (матерого сорокалетнего сирабаза-наемника, который уже повоевал везде, где можно и хочет уйти на покой), чтобы я мог замутить с Кассандрой, не чувствуя себя геронтофилом. И то, я именно отыгрывал персонажа, меня-игрока этот "романтический интерес" не привлекал ни на грош. Другая тян, увы, не привлекала меня совсем - в ее романтической линии все настолько розово-сопливо, что аж тошно. В МЕА все еще хуже. Я вот честно, не знаю, какого персонажа надо будет отыгрывать, чтобы замутить с этой отекшей сороколетней бабой с типа-молодежной-прической (то есть, отчаянно молодящейся сороколетней бабой, ужасть). Хотя постойте, мыж отыгрываем сопляка 16-18 лет... Писец. Дорогу геронтофилам, однако. Не, я и так уже знал, что я буду мутить с синей Серой. Я еще в ДАИ хотел, чтобы она была романсабельна для мужчин (да, она шизанутая, но по крайней мере, не унылая, как Кассандра с той-не-помню-как-ее. А что страшноватая... Дык, в ДАИ смазливые только Морри с Лелианой, и то, потому что из ДАО пришли)... Но теперь я еще и убедился, что других вариантов и нет( А вообще, меня в ДАИ бесили не столько рожи женских персонажей, сколько характеры. Ну не было в них изюминки, совсем. Сколько бы мы не стебались над Биоварами за повторяющиеся характеры персонажей, но эти повторения были лучше, чем вот такая унылость, как Кассандра с той-чьего-имени-я-не-помню в ДАИ. Надеюсь, блин, на этот раз они пропишут спутников поинтереснее...
  17. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Дел, это не был сарказм. Я просто отметил неплохой маркетинговый ход - сочетание какой-нибудь откровенно хреновенькой цели с локализацией. Когда на Стреч Гоул выставили русскую локализацию, я сам чуть не задонатил (а не задонатил потому что лень возиться. Вот бы кому-нибудь на карточку Сбера деньги перекинуть, а он бы разобрался со всеми этими сложностями за меня... Млин, до чего я обленился-то, а?).
  18. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Очередная Strech Goal: Double Voice Over. У них закончились приличные цели и они теперь просто увеличивают количество озвучки? Что будет дальше? А вообще, они умно придумали - прилагать к каждой новой цели локализацию. Так каждую страну по очереди выдоят)) P.S. Дээээл!!! Там вышла куча интересной инфы по мультиклассовой системе в очередном апдейте. Кто-нибудь ее переведет? Мне в принципе нравится их система мультикласса. Да что там, она охренительна!
  19. "Bury the hatchet and become the Human Stretch Goal one more time." Да уж, Авеллон и правда черезчур много где побывал "Human Stretch Goal" за последний год... Неудивительно, что он уже агриться на такое начал ^_^
  20. Он ж сказал - вырезанное будет отдано в виде DLC. Ну не успевают они сделать что-нибудь хорошее с вырезанными спутниками прям щас и не хотят откладывать релиз.
  21. А сбор шустро так идет, каждый день бедным Обсидианам приходится новые Strech Goals выдумывать... На этот раз - кастомизация ИИ компаньонов. Цель стоящая, ИМХО.
  22. Подъем капа до 18-го? Они издеваются? Я думал, у нас будет кап на 20-м по умолчанию, а они даже на 18-й деньгу собирают Т_Т
  23. Увидел, прочел, спасибо. Ваще, как бы мне ща в спячку на годик впасть, а?
  24. Чел, я предпочитаю. чтоб мне апали возможный уровень будущих предметов, а не лишали текущего снаряжения. Но ваще, я мог бы отдать все, кроме лука.. Знаешь, как трудно найти приличный боевой лук? Вот бы моему оружию тупо понизили уровень качества (чтоб не ногебал на ранних уровнях), но и все, а? Бижу, так и быть, забирайте - хрен с ней. Мечты, мечты... А ведь точно... Дитхарт, как ты мог так безжалостно разбить мои иллюзии? Т_Т
×