-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ну, этим сопротивление и интересно - сложной задачей. А еще тем, что сопротивление, вроде бы, единственная фракция, играя за которую можно облазить всю игру за одно прохождение.
-
Ага. А вообще, что мне особенно нравится в сюжете Тирании, это
-
Не только сопротивление - Анархия тоже живет и здравствует. В достижения загляните. а?
-
Ну, я не против сравнений. Я против этого чертова титула "Духовного Наследника". Во первых, из-за ПоЕ. вот уж где действительно "духовное наследие изо всех щелей прет. Вон та игра - да, действительно наследница, это видно прям везде... а вот в случае с Тиранией, такие слова мне кажутся несколько кощунственными. По отношению к Тирании. По отношению к чудовищному количеству работы, которые Обсидианы над ней проделали, чудовищному количеству идей, которые они переработали. Тирания не является настолько вторичной, чтоб носить клеймо "духовного наследника" Балды. Или может я просто предвзято отношусь к этой фразе из-за ПоЕ, придавших фразе "Духовный Наследник Бальдуров" несколько отрицательный смысл. Ничего не хочу сказать плохого о Пилларсах, но с Балды они передрали слишком много. Тирания - только несколько элементов. Механика та же. что и в Пилларсах. Точность vs виды защит и т.п. Ролевая система Тирании похожа на Морроувинд. То же самое "навыки качай, статы получай". Разве что статов меньше. И перки есть. Система магии напоминает уже не Морроувинд, а слегка б-гомерзкий Two Worlds 2. Что я могу сказать - это было единственное, что было классно в той игрушке. А так, примерно так же - "сигил" стихии, сигил формы, в которой она освобождается, сигилы-модификаторы... Разве что в Двух Мирах были карты и система тирании переработанна под текущую механирку и намного более сбалансированна., Развилки похожи на Век Декаданса. Вся разница в том, что в Декадансе было 5 основных линий. тут их 3,5. Как и в декадансе, куча моментов, когда ты можешь кинуть покровителя. В результате получается - да, Тирания местами вторична.Но она не бальдуро-вторична. Она взяла идеи из разных игр (не обязательно тех, которые я указал - я не могу знать, чем точно вдохновлялись разрабы), совершили гигантскую работу по их переработке, и сделали на их основе органичный продукт, выглядящий свежо и ново, А вы - Бальдуры, Бальдуры... У Бальдур перед тиранией только два приемущества: 1. Бальдуры - здоровая франшиза, в то время как Тирания - игра-тизер, которая быстро прошлась и развешала кучу ружей. И франшизу Тирании еще дополнять и дополнять... 2. Бальдуры - прошедшая испытание временем классика, что делает отношение сообщества к ним особо трепетным. Все. По всем остальным пунктам - реиграбельности, сюжетным развилкам, насыщенности событиями, ролевой системе и механике - Тиранни выше Бальдур на голову. Ну а фигли, с выпуска Балды четверть века прошло. Пора уже их кому-то превзойти, нэ? Хотя пока Тирания дала на это только надежду. Тут остальные части ждать надо.
-
Робята, те, кто говорят, что Фракции Архонтов - не зло, пусть пройдут дальше начала игры. С Опальными желательно до бывшей Лазури или до Библиотеки, где лучше всего "видно" Хор - хз, я за него проходить вообще не хочу.
-
Запорол новое прохождение... Ребят, помните: если компаньон послал вас нахрен, он не вернется. Меня послал нахрен самый нужный юнит в игре - Барик. Я думал, он позже вернется, но нет - расплевались окончательно. Как теперь без танка? Да и просто без компаньона - неуютно. В общем, буду заново начинать, третий заход.
-
Ну, я - Маг, так что требования по знаниям меня не пугают....
-
Второе. Нам говорят, что в других местах есть еще шпили, а Старая Стена, чьими "башнями" шпили являются, вообще опоясывает всю территорию Кайроса.
-
Лучшие в контроле - холод и иллюзии. Лучший в уроне - холод с сигилом Ледяного пламени. Внимание вопрос - а для чего вообще эта молния? Лично я брал 4 магии - Холод, Истощение, Иллюзия, Жизнь. Последняя - штука обязательная вообще. Иллюзии и холод обеспечивают контроль, а Истощение - дебаффы. Ну, как видно, я делал максимального контроллера. Иллюзия убивает прекрасно. Урон хоть и слабый, но чистый. Не режется ничем. Правда, хороший урон иллюзией только на конусе, в других формах - так себе.. А Холод вообще опережает по всем статьям. И по урону, и по контролю (70% замедление - очень даже круто). А если холод еще и с Ледяным пламенем, то он вообще почти как чистый урон бронь игнорит - в игре очень мало того. что имеет сопротивление одновременно к огню и льду, если вообще есть. "Холодное" оружие - это вообще отдельная песня. Целых два варианта, один - с вулканическим оружием, второй - с заносчивой магией, оба прекрасны по-своему... Заносчивый вариант замедляет на 82%, зато вулканический - прошибает каждым выстрелом/ударом на десяток метров за целью, замораживая и тех. кто находится там.
-
Ребят, кто на "нейтральном" прохождении, кто нибудь вербовал Несломленных? С ними хз как союз делать...
-
И для этого сделали НАСТОЛЬКО открытый конец? Ага. щас. Либо у нас будет серия игр, либо у нас будет сверхмасштабный аддон, третьего не дано. Вот я бы не сказал. Не надо сравнивать Тиранию с Балдой. Вообще не надо. Я не могу сказать, что Тирания в целом круче, но проработка отдельных составляющих круче на голову. Духовным наследником Бальдур был ПоЕ. Его специально таким делали. А Тирания - это прототип. В отличие от ПоЕ, она не давит на ностальгию. Она сделана именно для того, чтоб проверить реакцию народа на показанные новшевства. Относительно короткий (я наиграл в первом прохождении около 40 часов), но чертовски многовариантный сюжет с тремя с половиной совершенно разными ветками прохождения (за половину ветки я считаю ветку "за Анархию", которую можно начать практически откуда угодно) и кучей мелких вариаций. Морровиндская система прокачки. Гибкая магическая система, позволяющая настроить магию "под себя". Гибкая бесклассовая ролевая система. Отсутствие черно-белых моральной системы. И много чего по мелочи. Тысячи всяких-разных мелочей, да. По одиночке это было во многих играх. Но Обсидианы свели весь этот пласт редко используемых RPG-решений в один до невозможности самобытный проект. В общем, Тирания стала игрой, на которой работники Обсидиан оторвались, после длительного создания ограниченной строгими рамками "духовного наследника Бальдур" ПоЕ. А заодно - проверкой реакции народа на новшества - если купят, значит мы можем ожидать и Тиранию-2 и масштабных изменений в концепции ПоЕ, что на ПоЕ-2 отразится. Не купят... Не, ну в это я не верю, слишком круто получилось
-
В общем, прошел я Тиранию. Что я могу сказать? 1. Игруха классная. Высочайшая реиграбельность - вы не сможете увидеть все за одно прохождение, никак. Офигительная проработка фракций. Каждая из них "темна" и светла" по-своему, никаких благородных повстанцев vs жестоких имперцев. У каждого - свои идеалы. Классный стиль. Превосходная система магии. Интересный сюжет. 2. Игруха скорее всего получит продолжение. Конец, по крайней мере, это подразумевает. Если честно, в этой части нам так и не дается ответов - зато ружей на стены навешали, ружей... В общем и целом - вещь крайне достойная. И да, я пошел начинать новое прохождение.
-
Я не спрашивал, есть он или нет. Мне интересно - где.
-
Ага. Только я не уверен, что кто-то из архонтов этому обрадуется. Вопрос снялся. Доступ к ключу открывается только по отдельным квестам, и мимо них легко пройти, сделав другой выбор. И да, Сириус, он как раз находится за дверьми из твоего последнего вопроса. Которые как раз и открываются только если
-
Вообще, что в Тиранни мне больше всего нравится - это фракции. Опальные - нацисты в красивой обертке. Стержневая нация (северяне, потомки первых легионов) - люди, о них можно и нужно заботиться. Подданые стержневой фракции - почти-люди, надо следить за их состоянием, чтоб они могли хорошо работать. Все остальные - не люди вообще, с ними можно делать все, что угодно. В общем, по началу они кажутся приемлемым вариантом, пока не оказывается, что их ответ на неповиновение - геноцид. И чем дальше ты за них играешь, тем более всеобъемлющее пришествие полярного лиса они устраивают. Алый Хор - секта мерзейшего пошиба, полная фанатиков и юродивых, чтущих только одно - силу. В отличие от Опальных, они готовы принять к себе любого. Они не зачищают под ноль деревушки и не строят планы о том, как нафиг опустошить земли. Зато благодаря анархии. царящей в их рядах, им ничего нельзя доверить... Бандитизм, мародерство, дезертирство, террор местных жителей - весь спектр, в общем. Как играя за фракции Архонтов можно не чувствовать, что ты - за Зло, я понятия не имею... Ну и мятежники... О да, мятежники - отдельный разговор. Они то, за исключением Бронзовых, вполне себе светлые... Но, если честно, истинную симпатию только книгочеи и вызывают. Но работать можно со всеми. Вообще, путь "сыграть за себя" мне все больше интересен. Вот пройду "начерно", вот появятся в сети прохождения и тогда я построю свою Тиранию.
-
Аналогично. Как открыть, и можно открыть ли вообще - хз. Вообще. задел на второе прохождение набирается настолько масштабный. что просто ух... Причем второе прохождение будет "за себя" - так интересней.
-
Ребят, квест "Камни Толкования" кто-нибудь сделал? Первый-то находится без проблем, а вот второй - за нестандартным ключом, которого в Башне нет... Где этот ключ? И второй вопрос - кто-нибудь видел Сигил Эмоций? Единственный, что я не нашел. Чисто для коллекции хотелось бы...
-
Гнев - тебя ненавидят. Уважение - тебя любят. Какие с этим могут быть проблемы?
-
Нормально там управление. Большинство вещей делается мышью. Правда, атаковать лучше стрелочками - щелчок мыщью по монстру означет команду атаковать ближайшего, поэтому чтоб четко указать персу, кого быить, надо использовать стрелочки. Все остальное достигается нажатием правой кнопки на персонажа.
-
Так, я собрал из всех. Цифры проверок взяты из забугорных гайдов. 1. Маркус. Получается на старте. 2. Ардомир. Получается во втором вашем бою. Требуется харизма 7, дабы его завербовать. Арбалетчик чуть получше. чем начальный. 3,4,5 - веселое трио, всегда стоящее вместе. Начальные Арбалетчик, Щитник, Копейщик. 6. Хирон, который вообще-то Иеронимус, но его сокращают до Хирона (Hieronimus - Hieron). Как боец - не слишком выдающийся, зато имеет 5 в крафте. 7. Роксана. Единственная дева среди спутников. Лучший арбалетчик в игре. 8. Измаил. По ходу сюжета ты спасешь его от скорпионов. Присоединится к тебе, если ты поступишь "безрассудно" и отманишь скорпионов от него. Забугорный гайд утверждает, что к "осторожным" игрока не присоединяется. "Безрассудность" или "Осторожность" ты выбираешь в диалоге. 9. Ингвар. Не пройдешь мимо по основному сюжету. Требует Харизму 9 для вербовки. Лучший Щитник в игре. 10. Конструкт. Требуется крафт 8, чтоб его починить. Его можно очень просто пропустить, если что, так что как только начнутся сражения с конструктами - извольте обдыскать карту. Так же единственный спутник, что не ходит за тобой из лагеря в лагерь, а стоит там, где ты его оставил - так что не потеряйте его. Ну и да, его не возможно вылечить, ваще. 11. Еще один компаньон, которого невозможно вылечить. Демон. Крут, но мягок. Мягок - в смысле панциря. его постоянно пробивают. Находится по главному сюжету. требует харизму 10. Лучшая пати - Маркус, Ингвар, Роксана. Ну, на мой взгляд. Небольшой совет по раскачке: вначале игры нет ничего ценней алхимии. Измаила вы можете взять только к середине игры, а лечиться надо сразу. Если вы не будете хоть чуть-чуть алхимиком - не хватит никаких эликсиров. И да, я не вкуриваю, как ЭТО проходить в одиночку. У меня тут почти у всех навыки оружия и защиты - 10-10, но тем не менее, меня все еще нагибают. Как вытянуть все одним человеком - хз.
-
Да просто в сеттинге деккаданса все имена на "ус" кончаются. вот я и думал "что бы благозвучное придумать". Потом подумал - пусть будет Ларусом)) P.S. В AoD нет магии. Чувак Алхимик вместо этого.
-
Ибрагима не пропустишь, он вроде на основном пути - его там скорпионы зажимают и ты его спасешь. Или не спасаешь, так тоже бывает. По жизни он мечник-алхимик. И нет. я с ним не хожу. . Я ходил вначале с Маркусом, Начальным Щитником и отжатым харизмой у первой банды арбалетчиком. Потом поменял арбалетчика на Роксану, а теперь поменял щитника на Ингвара - еще один перец. для вербовки которого нужно много харизмы, но зато - дико мощный. Щитник-топорщик. Сам я - крафтер-алхимик=арбалетчик-щитник. Вначале слабому персонажу нужна алхимия - в игре хилов нет, приходится становится хилом самому. Ну и Арбалет. чтоб совсем обузой не быть. Позже качаешь крафт, а как появляются одноручне арбалеты - блок. И получается нечто такое: P.S. Ларри. извини. Я не знаю, с чего мне приспичило делать перса твоим тезкой. Подсознание-с