Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. После "осовременивания" персонажей Балды, кто-то чего-то ждет от Бимдогов? Если они действительно будут юзать Infinity Engine, то это ваще будет жуть. Потому что данный движок рассчитан на картинки и не умеет в 3D, а как Бимдоги рисуют, мы все уже знаем... В общем и целом - я посмотрю издалека на этот "шидевр" и очень осторожно потыкаю его палочкой, кто знает, вдруг чудо случится, и в это действительно можно будет поиграть... Но отношение к данному проекту у меня ну ОЧЕНЬ скептическое.
  2. Tayon

    Tyranny

    Не подтверждена была инфа только о Бреши. Вообще, после вашего замечания я этот момент исправил и добавил инфу о двух торговцах. Вообще, я когда-нибудь это глобально обновлю... Просто видишь вот это? Местоположения трех сигилов из этого списка (конкретно Ошеломления, Импульса и Дикой Магии) неизвестны вообще, ни в одной вики. А с неполным списком улучшений, добавлять в обзор их ниохота. Возможно данные по этим сигилам были полученный из взлома файлов игры и в самой игре они вырезаны, и я жду несбыточного, да. Но если это так, я бы хотел получить подтверждение.
  3. Tayon

    Tyranny

    Не в Старых Стенах, а в "Бреши в Старых Стенах". Брешь в старых стенах - локация, в которой вход в Могилу Клинков (Старую Стену Несломленных, если что). И да, Вики - три штуки, и на момент, когда писался обзор, инфы по этому сигилу нигде, кроме одной, не было. и как я писал, мной эта инфа ни разу не подтверждена. Ваще, надо обзор прошерстить и отредачить, но лень.
  4. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Только первый город. Покинуть его низзя, если уедешь из него - увидишь финальные титры)
  5. Tayon

    Tyranny

    Для моего стиля игры Решающий Удар не стоит упоминаний - все, кто достаточно изранен, и так прям щас умрут, что с Решающим Ударом, что без. Я не бог. В Тирании 20 штук долбанных сигилов улучшения, я не могу описывать их всех. Я упоминаю их только там, где их наличие имеет критическое значение. Разумеется, критическое значение с моей точки зрения - я стараюсь быть объективным, но на абсолютную объективность не претендую.
  6. Tayon

    Deus Ex

    А вот я в Деус не играл. Но хочу, да. Может мне кто-нибудь посоветовать перевод и моды? Ибо тот стимовский Деус, что у меня есть. гол, лыс и англоязычен.
  7. Tayon

    Tyranny

    Ну вот открою я тебе "тайну" - низзя все и сразу, никак.
  8. Кясу, не хошь - не покупай. Никто не заставляет. Поиграешь, когда все уже будет готово. Заспойлерить много все равно не смогут - текущая размером примерно как Тирания до 1-го шпиля. Так что на релизе ощущения, что проспал выход игры не будет.
  9. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Нет, не используется.
  10. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Я бы не сказал, что качественный. Иногда терпимо, иногда - то еще гуглоёми. Прикол в том, что в тексте НПС ошибок почти нет, зато реплики игрока - такой кошмар такое впечатление что реплики НПС переводил человек, а реплики игрока - гугол.
  11. Локализация, локализация... Да глобальное обновление там, а не локализация. А многоязычие - лиш одна из фич, в этом обновлении реализованных. Кстати, хреновасто реализованных - некоторые русские реплики, я, еслиб до этого не играл в Английскую версию. не понял бы. Итак, что ваще конкретно случилось? - ввели многоязычие - обновили портреты - перебалансировали дескрипторы - глобально покопались в доступных предметах и монетах. - уменьшили количество багов. И да, бета кончается на том же самом месте, так что нового ничего вы не увидите.
  12. Ну шо поделать, RT иногда пробивает и он выдает крутые афоризмы.
  13. 1. Можно реализовать в любой системе. 2. система не важна ваще. 3. А у нас в системе есть не-маги? В смысле, воинские фишки не проработаны и на данный момент воинские классы неконкурентоспособны. 4. Не единая. Аркана и Стихии - две разные. аркана - ритуальная система, ближе к ДнД, маг запускает программу-заклинание и все. В то время как Стихии ближе к WoD - большинство их фишек можно заюзать десятком разных способов. К чему ближе Хаос - решая сам. 5. От механики выбор "скилловая или гибридная" малозависим - ядро и той и той системы скилловое, вся разница в том, кладем мы поверх скиллов бонусы класса или нет. В общем и целом. тебе нужна ориентированная на скиллы механика. Тут дофига вариантов, от WoDa или SR, до переточенной на D20 Тирании.
  14. А они есть? Требования Нюкосеттинга? Пока есть самые наметки сеттинга, N стихийных магий, по структуре напоминающих вампирские Дисциплины и WoD ( и то слабо, ибо в состоянии голых идей) и Аркана, пока даже в состояние голых идей не пререшедшая.
  15. Блин, обновили бы они свою демку, что ли? Чтоб можно было всласть полазить, не нарываясь на баги на каждом шагу.
  16. Tayon

    Pillars of Eternity

    Баг. Однозначно баг. Я десятки раз на кого только Шепот Измены не вешал, все было норм.
  17. Собаку вырезали. А если собаку вырезали из игры, зачем собака в студии?
  18. Tayon

    Tyranny

    Кем играл-то?
  19. Вырезали, чувак. Не смогли вовремя доработать ИИ и вырезали. Смотри с 9-й минуты ролика, если сразу не увидел.
  20. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Ну да. В бете присутствуют только три фокуса, так что выбор небольшой. но запланировано, вроде, 30+. А что, дескриптор серьезно влияет только на стартовые характеристики и ни на что больше?
  21. Tayon

    Tyranny

    Потому что рельсы сюжетные. Обсидианы порой от этого страдают. Да вообще все от этого страдают, кроме ролевок с живыми ГМ. А вот хз, самому интересно.
  22. Tayon

    Dungeon Rats

    Понятно. Я там был, но пожалел мужиков, не стал убивать... Ваще, конец игрушки уже легкий. У тебя алхимии всегда полные карманы, спутники раскачаны в край, одеты все минимум в сталь... После Храма и делать-то нечего, честно.
×