-
Публикаций
5 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Почему нахрен? Эфир - просто еще одна из стихий. Жизнь и Разум в одном, и все. Без хилов как-то не торт. А вообще, Сири, если тема завяла - значит тема завяла. Мы наигрались в разрабов настолок и потеряли энтузиазм, увы.
-
Зачем? В смысле, зачем персонажа делать магом молний? Лучше уж сделать персонажа танком (танк из персонажа выходит даже лучше, чем из Баррика), а магом молний - Атли. Один фиг, Атли в молниемагичестве никак не превзойти. Мой персонаж специализируется на Иллюзии, Истощении, Жизни и Холоде с Огнем. Аж пять магий. да. И одноручное оружие впридачу.
-
Ну, она у всех с артефактным мечом. Один фиг, Ураган просто приткнуть больше некуда. Я могу даже сделать так, чтоб ее не обижали секунд 20 (я - мечник/маг-контроллер), но а толку? Ну разберет она двоих-троих, и все. Как и в ПоЕ, мили-ДД - сплошная головная боль. Баррик нужен только в драке с погибелями - всем остальным хватает комбо из двух замечательных заклятий иллюзии, делающих тебе стопроцентное Отражение и от ста до двухсот пятидесяти пяти (в зависимости от конструкции заклятия) к уклонению. Хрен кто заденет. Ну, кроме погибелей, изверги баффы с тебя стягивают больно активно.
-
Не, сарказм из F4 - это тот еще маразм. А тут ничего за фразой не зашифрованно, ты реально просто "смотришь молча")))
-
Ну, этим сопротивление и интересно - сложной задачей. А еще тем, что сопротивление, вроде бы, единственная фракция, играя за которую можно облазить всю игру за одно прохождение.
-
Ага. А вообще, что мне особенно нравится в сюжете Тирании, это
-
Не только сопротивление - Анархия тоже живет и здравствует. В достижения загляните. а?
-
Ну, я не против сравнений. Я против этого чертова титула "Духовного Наследника". Во первых, из-за ПоЕ. вот уж где действительно "духовное наследие изо всех щелей прет. Вон та игра - да, действительно наследница, это видно прям везде... а вот в случае с Тиранией, такие слова мне кажутся несколько кощунственными. По отношению к Тирании. По отношению к чудовищному количеству работы, которые Обсидианы над ней проделали, чудовищному количеству идей, которые они переработали. Тирания не является настолько вторичной, чтоб носить клеймо "духовного наследника" Балды. Или может я просто предвзято отношусь к этой фразе из-за ПоЕ, придавших фразе "Духовный Наследник Бальдуров" несколько отрицательный смысл. Ничего не хочу сказать плохого о Пилларсах, но с Балды они передрали слишком много. Тирания - только несколько элементов. Механика та же. что и в Пилларсах. Точность vs виды защит и т.п. Ролевая система Тирании похожа на Морроувинд. То же самое "навыки качай, статы получай". Разве что статов меньше. И перки есть. Система магии напоминает уже не Морроувинд, а слегка б-гомерзкий Two Worlds 2. Что я могу сказать - это было единственное, что было классно в той игрушке. А так, примерно так же - "сигил" стихии, сигил формы, в которой она освобождается, сигилы-модификаторы... Разве что в Двух Мирах были карты и система тирании переработанна под текущую механирку и намного более сбалансированна., Развилки похожи на Век Декаданса. Вся разница в том, что в Декадансе было 5 основных линий. тут их 3,5. Как и в декадансе, куча моментов, когда ты можешь кинуть покровителя. В результате получается - да, Тирания местами вторична.Но она не бальдуро-вторична. Она взяла идеи из разных игр (не обязательно тех, которые я указал - я не могу знать, чем точно вдохновлялись разрабы), совершили гигантскую работу по их переработке, и сделали на их основе органичный продукт, выглядящий свежо и ново, А вы - Бальдуры, Бальдуры... У Бальдур перед тиранией только два приемущества: 1. Бальдуры - здоровая франшиза, в то время как Тирания - игра-тизер, которая быстро прошлась и развешала кучу ружей. И франшизу Тирании еще дополнять и дополнять... 2. Бальдуры - прошедшая испытание временем классика, что делает отношение сообщества к ним особо трепетным. Все. По всем остальным пунктам - реиграбельности, сюжетным развилкам, насыщенности событиями, ролевой системе и механике - Тиранни выше Бальдур на голову. Ну а фигли, с выпуска Балды четверть века прошло. Пора уже их кому-то превзойти, нэ? Хотя пока Тирания дала на это только надежду. Тут остальные части ждать надо.
-
Робята, те, кто говорят, что Фракции Архонтов - не зло, пусть пройдут дальше начала игры. С Опальными желательно до бывшей Лазури или до Библиотеки, где лучше всего "видно" Хор - хз, я за него проходить вообще не хочу.
-
Запорол новое прохождение... Ребят, помните: если компаньон послал вас нахрен, он не вернется. Меня послал нахрен самый нужный юнит в игре - Барик. Я думал, он позже вернется, но нет - расплевались окончательно. Как теперь без танка? Да и просто без компаньона - неуютно. В общем, буду заново начинать, третий заход.
-
Ну, я - Маг, так что требования по знаниям меня не пугают....
-
Второе. Нам говорят, что в других местах есть еще шпили, а Старая Стена, чьими "башнями" шпили являются, вообще опоясывает всю территорию Кайроса.
-
Лучшие в контроле - холод и иллюзии. Лучший в уроне - холод с сигилом Ледяного пламени. Внимание вопрос - а для чего вообще эта молния? Лично я брал 4 магии - Холод, Истощение, Иллюзия, Жизнь. Последняя - штука обязательная вообще. Иллюзии и холод обеспечивают контроль, а Истощение - дебаффы. Ну, как видно, я делал максимального контроллера. Иллюзия убивает прекрасно. Урон хоть и слабый, но чистый. Не режется ничем. Правда, хороший урон иллюзией только на конусе, в других формах - так себе.. А Холод вообще опережает по всем статьям. И по урону, и по контролю (70% замедление - очень даже круто). А если холод еще и с Ледяным пламенем, то он вообще почти как чистый урон бронь игнорит - в игре очень мало того. что имеет сопротивление одновременно к огню и льду, если вообще есть. "Холодное" оружие - это вообще отдельная песня. Целых два варианта, один - с вулканическим оружием, второй - с заносчивой магией, оба прекрасны по-своему... Заносчивый вариант замедляет на 82%, зато вулканический - прошибает каждым выстрелом/ударом на десяток метров за целью, замораживая и тех. кто находится там.
-
Ребят, кто на "нейтральном" прохождении, кто нибудь вербовал Несломленных? С ними хз как союз делать...
-
И для этого сделали НАСТОЛЬКО открытый конец? Ага. щас. Либо у нас будет серия игр, либо у нас будет сверхмасштабный аддон, третьего не дано. Вот я бы не сказал. Не надо сравнивать Тиранию с Балдой. Вообще не надо. Я не могу сказать, что Тирания в целом круче, но проработка отдельных составляющих круче на голову. Духовным наследником Бальдур был ПоЕ. Его специально таким делали. А Тирания - это прототип. В отличие от ПоЕ, она не давит на ностальгию. Она сделана именно для того, чтоб проверить реакцию народа на показанные новшевства. Относительно короткий (я наиграл в первом прохождении около 40 часов), но чертовски многовариантный сюжет с тремя с половиной совершенно разными ветками прохождения (за половину ветки я считаю ветку "за Анархию", которую можно начать практически откуда угодно) и кучей мелких вариаций. Морровиндская система прокачки. Гибкая магическая система, позволяющая настроить магию "под себя". Гибкая бесклассовая ролевая система. Отсутствие черно-белых моральной системы. И много чего по мелочи. Тысячи всяких-разных мелочей, да. По одиночке это было во многих играх. Но Обсидианы свели весь этот пласт редко используемых RPG-решений в один до невозможности самобытный проект. В общем, Тирания стала игрой, на которой работники Обсидиан оторвались, после длительного создания ограниченной строгими рамками "духовного наследника Бальдур" ПоЕ. А заодно - проверкой реакции народа на новшества - если купят, значит мы можем ожидать и Тиранию-2 и масштабных изменений в концепции ПоЕ, что на ПоЕ-2 отразится. Не купят... Не, ну в это я не верю, слишком круто получилось
-
В общем, прошел я Тиранию. Что я могу сказать? 1. Игруха классная. Высочайшая реиграбельность - вы не сможете увидеть все за одно прохождение, никак. Офигительная проработка фракций. Каждая из них "темна" и светла" по-своему, никаких благородных повстанцев vs жестоких имперцев. У каждого - свои идеалы. Классный стиль. Превосходная система магии. Интересный сюжет. 2. Игруха скорее всего получит продолжение. Конец, по крайней мере, это подразумевает. Если честно, в этой части нам так и не дается ответов - зато ружей на стены навешали, ружей... В общем и целом - вещь крайне достойная. И да, я пошел начинать новое прохождение.
-
Я не спрашивал, есть он или нет. Мне интересно - где.
-
Ага. Только я не уверен, что кто-то из архонтов этому обрадуется. Вопрос снялся. Доступ к ключу открывается только по отдельным квестам, и мимо них легко пройти, сделав другой выбор. И да, Сириус, он как раз находится за дверьми из твоего последнего вопроса. Которые как раз и открываются только если
-
Вообще, что в Тиранни мне больше всего нравится - это фракции. Опальные - нацисты в красивой обертке. Стержневая нация (северяне, потомки первых легионов) - люди, о них можно и нужно заботиться. Подданые стержневой фракции - почти-люди, надо следить за их состоянием, чтоб они могли хорошо работать. Все остальные - не люди вообще, с ними можно делать все, что угодно. В общем, по началу они кажутся приемлемым вариантом, пока не оказывается, что их ответ на неповиновение - геноцид. И чем дальше ты за них играешь, тем более всеобъемлющее пришествие полярного лиса они устраивают. Алый Хор - секта мерзейшего пошиба, полная фанатиков и юродивых, чтущих только одно - силу. В отличие от Опальных, они готовы принять к себе любого. Они не зачищают под ноль деревушки и не строят планы о том, как нафиг опустошить земли. Зато благодаря анархии. царящей в их рядах, им ничего нельзя доверить... Бандитизм, мародерство, дезертирство, террор местных жителей - весь спектр, в общем. Как играя за фракции Архонтов можно не чувствовать, что ты - за Зло, я понятия не имею... Ну и мятежники... О да, мятежники - отдельный разговор. Они то, за исключением Бронзовых, вполне себе светлые... Но, если честно, истинную симпатию только книгочеи и вызывают. Но работать можно со всеми. Вообще, путь "сыграть за себя" мне все больше интересен. Вот пройду "начерно", вот появятся в сети прохождения и тогда я построю свою Тиранию.
-
Аналогично. Как открыть, и можно открыть ли вообще - хз. Вообще. задел на второе прохождение набирается настолько масштабный. что просто ух... Причем второе прохождение будет "за себя" - так интересней.
-
Ребят, квест "Камни Толкования" кто-нибудь сделал? Первый-то находится без проблем, а вот второй - за нестандартным ключом, которого в Башне нет... Где этот ключ? И второй вопрос - кто-нибудь видел Сигил Эмоций? Единственный, что я не нашел. Чисто для коллекции хотелось бы...