Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Новость, однако: Слэкер-бекеровские взносы однако таки входят в общий зачет. Планка в 4,5 миллиона достигнута, о чем и сообщают Обсидианы в новом апдейте.
  2. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Он "есть". В качестве кроооохотного фатома.
  3. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Я увы не могу поучаствовать. Когда ее бэкили, я еще что такое Кикстартер не знал, да и на Нюке я появился только через полгода, так что ничо не слышал, ничо не знаю... Wait, what? Они точили ЭТО 4 года? 4 года работы и результат - 3,5 хаба и дохрена вырезанного конетента? Вот же [цензурины] дети. В общем, честно, Фарго, ты - охреневший долбоморж.. После W2 я такой херни не ожидал - там хоть и было дофига глюков и недостатков, но ее было МНОГО. И вариаций поведения тоже было немало. Тут же... Главный сюжет, в котором ВСЕ важные для эпилога выборы делаются в самом конце, а в самом нем почти нет развилок и нет не единой развилки значимой. Переферия сделана замечательно, так какого... кхм... главная сюжетная линия так сосет?. Дофига вырезанного контента и целый вырезанный хаб-Оазис. Ок, спутников вы обещали нам выдать в бесплатных (как минимум для бэккеров, а как максимум - для всех) DLC, но хаб-то ты как в игру врежешь? Да и крафт - тоже врезать непросто. Пониженный до 4-ки уровень (в настолке кап - 6) и вырезанные механизмы альтернативной траты опыта (как точно - хз, прочто где-то что-то слышал, тут центнера надо звать). Причем сам опыт не урезан - на конец у меня было 1400 не потраченного опыта Вот скажите, ребята. что они делали эти 4 года? Движок они не писали - им его Обсидианы фактически подарили. Механику они с нуля не разрабатывали - они взяли ее из настолки. конечно, переработка под компьютерную игру тоже непроста, но все же проще проработки с нуля. Дык что же inXile 4 года творили, раз низхрена не успели и вырезали все, что можно было вырезать? Пробухивали "лишний" бюджет?
  4. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    В общем и целом - мы ожидали (и нам обещали) что-то масштаба PoE, исполненное в сеттинге Нумененры и приправленное тематикой и вариативностью Тормента... А получили Век Декаданса с современной графикой и варварски выпрямленным о колено главным сюжетом. Нельзя тут сказать, что игра нам не понравилась, но и сказать, что мы ничем не разочарованы - тоже низзя.
  5. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    В общем, те же впечатления. что и у меня... *Смотрит на список целей* Друг, а они не охренели? Там еще пол игры было бы...
  6. Лгут. Как авторитетный читатель всякой буржуйской шняги заявляю - откровенно лгут. Гугл переводит понятнее))) Кстати, серьезно в последнее время замечаю печальную тенденцию в рунете, когда текст от живых переводчиков бывает хуже, чем от гугла. И это не потому, что гугол так сильно улучшился.Это потому, что слишком много говно-переводырей развелось.
  7. Нус, с днюхой вас, что ли))
  8. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Чел, пока я в бете бродил по первой локе, меня тоже все устраивало и я писал восторженные отзывы (я их. наверное, даже найти могу, правда не уверен, что тута). Пройди игру целиком, а?)
  9. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Честно? Маленько разочарован я. В целом игра хорошая и на хорошем уровне, но вашуж мать: Если уж присваиваешь знаменитое имя, изволь соответствовать. А тут... 1. Сюжет. Цель, которую нам поставили в центре игры по ходу не меняется. Мы прем к ней как паровоз, блин. Вот не было ничего, чтобы меня заинтриговало. Мы не блуждали, как ежики в тумане, вопрошая себя кто мы, что мы и что было вчера. Да, я оригинальный тормент ниасилил (и я даже каялся в исповедальне), но такой сюжет прямее сюжета Пилларсов или Бальдур, куда уж тут Торменту. Никак нельзя было развести больше туману? Главный сюжет прямей, чем в Гонг-Конгском Шэдоуране, а слепить что-то прямей - этож постараться надо 2. Спутники. Не, сайдквесты и интересные истории - это хорошо, но спутник должен раскрываться постепенно. А тут через минуту после знакомства ты можешь вытрясти у них биографию, после одного мелкого (крупных нет) личного квеста - дотрясти остальное и все. В результате развития отношений к спутникам не видно, они остаются для тебя более чужими, чем спутники ПоЕ - а это постараться надо. 3. Время игры. Я наиграл в бете часов 15... А общий счетчик игры у меня 49 часов. То есть в финалку реально играл я часов 30-36. Ладно, хрен с ними с часами - у той же Тирании их было не намного больше - но она ощущалась приличной по длине игрой. А тут игру прошел - как книжку прочел. Мало. Не только по времени, но и по впечатлениям, да. В общем, вы понели. Не, повторяю, игра хорошая - интересная механика, неплохо проработанные квесты, безделушки, заставляющие тебя работать головой, чтобы понять, что это за... кхм... Нуменера... а необходимые драки я и вовсе могу пересчитать по пальцам руки. Так что да, игра неплохая. Но тормент? Не, не тянет.
  10. Tayon

    Torment: Tides of Numenera

    Иногда есть - щелкай по ним правой кнопкой и смотри, есть ли опция "заюзать предмет". Если есть, то диковинку можно превратить в что-нибудь нужное, только ты не знаешь как. Если нет - только на продажу.
  11. Я где-то сказал, что Ветра уродлива? Не, она красива. Но, ИМХО, красиво эстетически. В постель бы я эту птичку не потащил))
  12. Они просто больные. Не, серьезно. Я, блин, даже не из-за внешности. Они перестали писать интересные характеры. Даже дай Касси или Жозефине внешность Морриган, это не меняет того факта, что они, суко, скучные. И романтические линии с ними настолько обыденны, что ой. И при этом каждая из них сделана по шаблону "взрослая, состоявшаяся женщина", только состоялись они в разных сферах. Прям иконы феминизма. В МЕА выбор у нас чуть получше - "черезчур взрослая состоявшаяся женщина", "ударенная на всю голову пацанка" и Ветра, чья турианская рожа вызывает желание только у самых отпетых ксенофилов, и даже самая замечательная личность эту ситуацию не исправит.... И на все это богатство у нас пацан-вчера-из-школы. А нельзя было ему пару романсабельных ровесниц дать, нет? Хоть сестре приличную рожу рисуй и твинцест мути)) В общем, ни возрастная группа, ни личные качества потенциальных вайфу меня не вдохновляют. А внешность? Ну внешность это так - замечательная приправа к получившемуся блюду, чтоб уж точно довести людей до поджога кресла.
  13. *пожимает плечами* Значит, пока я писал свое сообщение, кто-то из админов уже поправил)) Учитывая, что я успел даже отойти и сожрать бутер, пока мыслю ловил (так ничего умного и не словил в итоге) - неудивительно. Просто йа - слоупок ))
  14. Картинки такого масштаба в спойлер засовывать положено, тащемто. А по теме обсуждения - если я захочу порноигру, я скачаю порноигру. Их полно. Не, серьезно, Био, этот контент должен быть приправой к вкусному блюду, а не заменителем всего на свете. Более того, для того, чтобы секс-контент выстрелил, нужны интересные вайфу, а их (какая неожиданность) нет. Все убиты феминизмом. Знаешь, Ангорка, даже в самом трешевом дэйтсиме я не видел у вайфу таких страшных рож.
  15. Чувак, это ж дежурная шутка была... А ты сразу минусы ставить Т_Т Мне вот интересно, нигде нельзя узнать. сколько они уже напринимали... И ваще, вносят ли слэкер-бэкерские вклады в шкалу "достижения целей"? А то никакого подтверждения сего от Обсидиан не было, вполне возможно, что слакающий бэкер - это еще одна форма предзаказа.
  16. Про ИВД не знаю, но взрывчатые бочки были много, много где... В целом, ПоЕ2 просто тырит самые удачные фишки из D:OS. То самое обожаемое нами там интерактивное окружение и взаимодействующие заклинания. Не то, чтобы их до этого нигде не было, но D:OS были единственной RPG, что соперничала с PoE1, поэтому, как я понимаю, была поставлена задача научиться у конкурентов всему самому интересному. Жаль, пошаговому бою PoE "учиться" не собирается))
  17. Потому что все остальные страшны, как Железный Бык с похмелюги.
  18. Ага, там переключение по одному... Ну хоть без отката XD (И да, плюс я тебе поставил чисто случайно, рука дернулась) В общем, что мне реально не нрава - скиллы перестали быть ролевыми. Вместо одного боевого профиля, обоснованного отыгрышем (в воображении, я знаю, что в игре его нет) у тебя дохренища этих самых никак не связанных боевых профилей. Да, возможности широкие, но представить своего персонажа реальным и цельным ты не можешь. Потому что вместо одного персонажа у тебя десяток, между которыми ты можешь переключаться. В общим, пичаль. Ну, я всегда знал, что EA клонит в любую сторону, кроме RPG.
  19. Tayon

    Первые оценки Horizon: Zero Dawn

    Поддерживаю. Да, деваха - не королева красоты, ну и что? Нормальная внешность, даже не без изюминки))
  20. Кста, чем, по твоему, вызвано такое уменьшение? Вроде, недовольных ПоЕ было не так уж и много... Я вот тоже. Толи взять бюджетку, толи забодяжить 100$ во имя раннего доступа...
  21. Ну, до последней цели примерно так и было. А вот последняя это уже "закончилось воображение". Больно невнятно и т.п... Да и вряд ли столько соберут, судя по темпам сборов.
  22. Нихрена странного. Обычная политика ЕА. Купить студию -> выкачать все, что можно, пока фанаты не начнут что-то подозревать -> когда фанаты поймут, что тут больше ловить нечего - закрыть студию, а все вкусные бренды перевести в материнское лоно. Так, например, было с Maxis. Так будет с Био - в один прекрасный момент DА и МЕпросто начнут выходить под новым брендом (все же, онир слишком вкусные серии, чтобы их упускать), и все. Прекращение поддержки всякой переферии, вроде форумов и прочего - первый признак надвигающейся ликвидации. Сейчас Био существует ровно до тех пор, пока маркетологи говорят, что их бренд приносит пользу. Когда это закончится, Био будет де-юре ликвидирована, а де факто - переименована в EA Something. Честно, не думал, что это будет так скоро (скорее думал, что Био превратиться в марку EA для RPG, как Ghost Games - для гонок, а DICE - для онлайн-шутеров), но раз ты говоришь, что форумы закрывают...
  23. А я говорил, что мне нужно с ними разговаривать? Чел, я всю игру проходил с одним наемником (все остальные были компаньонами, но взломщика-детектора я нанимал. Ибо нужен с самого начала). Честно, в конце-концов ее молчаливость начала смотреться маленько крипово. Я был бы рад, чтобы она хоть иногда подавала голос... А они даже озвучки ей не дали, не то, что диалогов (не смотря на то, что ты выбираешь наемнику голос, они даже помирают молча).Но я не говорил, что это прям надо. Наемники - это наемники, много с ними разговаривать все равно не будешь. Да, я был бы рад, еслиб они иногда подавали голос в доказательство того, что таки живые, и имели какие-никакие диалоги, чтоб мне было проще забыть о том, что они - тупые куклы, но большего мне от них уж точно не надо. И ваще: Видишь? Я нигде не говорил, что они необходимы в игре. Фактически, моем мнение было (и есть) таким "Если уж хотите давать нам недоспутников, дайте нам делать их самим. Предустановленные куклы - не нужны, создаваемых хватает". Но это только в том случае, если Обсидианы решили действительно заняться таким неблагодарным делом. Ваще, лучше всего было бы (с) Альба, а то я не знаю, что моё ИМХО - это ИМХО. Не мешай мне драматизировать, ворчать и наслаждаться херней в компании единомышленников, я для того на Нюк и прихожу, в конце-то концов
  24. Ну, почему не будет. Лорно мы их таки не создаем, а нанимаем. Не будет ничего плохого, если у них будет какая-никакая (ущербная и рандомно-сгенерированная), но личность. Так будет проще вжиться в атмосферу игры с наемником, а то таскаешь с собой совсем-куклу... Не будут. У протагониста в диалоге с Калиской в ПоЕ1 история генерировалась так же. Слегка расширить-доработать те реплики, прикрутить рандом вместо выборов игрока - и вуаля! Вот тут ты 100% прав. Но никто не мешал сделать просто квесты, без всяких недоспутников. Вот знаешь, меня и бесит то, что они и не спутники, и не наемники, а вот такой гусь лапчатый. Степень их вплетенности в сюжет - неизвестна. Честно, с новой Обсидиановой тэг-системой диалогов, отношения новых спутников не так уж и сложно сделать (тэги уже расставлены, настрой реакцию спутников на них - и все). Так что скорее всего их "облегченность" и вызвана отсутствием "случайных" разговоров по ходу дела. Они молчат, пока с ними не заговоришь и все такое... Какая ж это "вплетенность в сюжет"? Степень их оптимизации - резко отрицательная. Я бы понял, еслиб их сделали нагибаторами - типа "вот ребят вам спецнаемники с предысторией". Но нет, этим и не пахнет. В результате, они не удовлетворяют ни моего внутреннего манчкина, ни моего внутреннего ролевика. За каким хреном они мне тогда нужны? P.S. А еще меня бесит реакция в коментах к этому апдейту. Все, блин, в таком прям восторге... Хотя есть пара ребят, которые не потеряли свой разум, однако. Мог бы нормально болтать по английски, присоединил бы свой негодующий голос к "песне" их возмущения. Спели бы потерявшим берега разрабам что-нибудь в духе Алого Хора UPD: Сейчас посмотрел, а по сравнению с утром-то здравомыслящих людей стало намного больше. Мне нравится этот ропот негодующей толпы. Надеюсь, Обсидианы что-то из этого усвоят)
×