-
Публикаций
5 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
А мне кажется, что последняя цель - натягивание совы на глобус. Ну серьезно, если вы хотите сделать этаких "более ролевых наемников", лучше бы прикрутили генератор реплик к самим наемникам. Ну, типа в зависисмости от предыстории, места бывшего проживания и богоподобности генерируется прошлое наемника, о котором можно его чуток пораспрашивать (нужно будет написать не намного больше вариантов реплик, чем было написано для диалога Протагониста с Калиской в ПоЕ1, так что я ничего невыполнимого не требую), чтоб наемники совсем бессловесными куклами не были.Толку делать 4х отдельных недокомпаньонов под предлогом расширения тактических возможностей? -
Я МЕ1 проходил исключительно по-парагонски, был мирным, как кастрированный кот. Вот и не заметил. Но все равно, интересно, смогут ли в МЕА оставить эту фишку или выкинут на мороз и все реакции протагониста будут одинаковыми?
-
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я ж говорил! Я ж говорил! У Обсов кончилось воображение! Вы только зацените, что они предлагают следующей целью - 4-х недокомпаньонов. Без отношений, без комментариев по происходящему действу, такие же, как те, что мы можем нанять в Таверне, разве что обретаются через квесты, имеют предустановленные статы и могут немножко поболтать о своем прошлом, если мы будем их расспрашивать... То есть, 4 квеста и килобайт тридцать (в лучшем случае) диалогов нам продают за четверть миллиона. Не знаю, как квесты, но вот таких персонажей вместе с их диалогами я могу сделать за три дня если меня к игровому редактору пустят (а из меня геймдизайнер - никакой). Обсидианы просто просят - "не давайте нам денег больше 3-х миллионов, мы уже не знаем, куда их тратить". P.S. Дэл, ты уверен, что "sidekicks" лучше не переводить? Да, конечно, на русский это словечко обычно переводят либо как "кореша" (ели в тексте уместен подобный жаргон), или как "приятели" (что не совсем точно отображает термин) и подобрать нормальное определение на русском - достаточно сложно, но от этого "сайдкики" у меня дергается глаз. И да, я помню, что ты просил такое писать либо в жалобы либо в личку, но тут я пишу публично по одной простой причине - вдруг кому из форумчан придет в голову подходящее словечко для перевода этого безобразия? -
Ну, молоты - это и правда перебор (хочешь мощного оружия в мили? Бери дробарь, не ошибешься), а клинок для "штурмовика" - неплохо. Я буду ходить с биотикой, маскировкой, снайперкой и клинком, аля биотический отсосин. Выкинутые классы - решение обоюдоострое. Помните, как в DLC МЕ3 от вашего класса зависели некоторые реакции в катсценах? Конечно, сюжету было пофиг, чем ты там шибанул в катсцене, клинком или биотическим кулаком, но чувствовалось, что это - твой долбанный Шепард, а не усредненное нечто, как в МЕ1, когда мы всегда потрясали Мстителем, несмотря на то, что мы - биотик и штурмовая винтовка у нас - спектрская (и пофиг, что мы ее юзать не могли, у Шепа должно было быть все самое лучшее. Один хрен, деньги некуда девать). А теперь эта фишка исчезает. Плюс ЛОР. Я бы предпочел, чтоб в момент создания персонажа мы бы выбирали - биотик или нет (с плюшками для неодаренного). А то блин, как-то это нелорно совсем. Но конечно, простор в прокачке - это круто. Но опять же - кросс-классовых навыков - нема, что, конечно, жалко. В общем, увидим игру - посмотрим. Пока факты могут сказать только то, что ИИ сосет, а рожеделы - пьяны. Надежда на игру еще жива...
-
Я ж говорил! Я ж говорил! У Обсов кончилось воображение! Вы только зацените, что они предлагают следующей целью - 4-х недокомпаньонов. Без отношений, без комментариев по происходящему действу, такие же, как те, что мы можем нанять в Таверне, разве что обретаются через квесты, имеют предустановленные статы и могут немножко поболтать о своем прошлом, если мы будем их расспрашивать... То есть, 4 квеста и килобайт тридцать (в лучшем случае) диалогов нам продают за четверть миллиона. Не знаю, как квесты, но вот таких персонажей вместе с их диалогами я могу сделать за три дня если меня к игровому редактору пустят (а из меня геймдизайнер - никакой). Обсидианы просто просят - "не давайте нам денег больше 3-х миллионов, мы уже не знаем, куда их тратить".
-
Я не спорю, что персонажи классные. Но раскрыты, увы, черте-как((
-
Новые обновления кампании по сбору средств на Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Дадут. после "зажирания вашей души" вам дадут поменять все, кроме расы. -
Ну, там он был привязан к сюжетным событиям, А в Техномансере - ко входу-выходу из лок. Разница очевидна. Если в Марсе он просто порой генерировал неприятные сюрпризы (но с другой стороны, что странного в том, что в подворотнях завелись новые бандиты?), то в Техномансере он заполнял игру ненужными сражениями.
-
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, как я уже сказал, с тэговой механикой это сделать довольно легко. Нет, конечно, реакция на тэг #Romance_CharacterName требует несколько большей настройки, чем реакция на обычные тэги, ибо реакция различается в зависимости от интенсивности тэга, стадии отношений и характера объекта романтических притязаний. Например. если вы попытаетесь затащить Паледжину в постель (то есть, задействуете реплику с тэгом #Rоmance_Pal с высокой интенсивностью) при малым показателем "романтики", вы получите негативную реакцию, в то время как другим персонажам такая манера поведения может и понравиться. Опять же, будут ли персонажи принимать ваши скромные ухаживания (то есть, реплики с тэгом #Rоmance_CharacterName с малой интенсивностью), зависит и от характера персонажа (некоторым не нравится букетно-конфетная стадия, им хоцца, чтоб сразу брали "быка за рога"), и от показателей других типов отношений... Мороки с этим, конечно, много, но в отличие от скриптовой системы, тэговая требует от нас настроить персонажа один раз, а потом пользоваться (а в скриптовой системе подобное превратилось бы в ад). Так что не вижу ничего невозможного. Но вот захотят ли Обсидианы разводить такую мотню - хз (я мотню с разными типами отношения ваще видел только в некоторых играх от Illusion, но там же и диалогов-то нет, все куда проще) Выйдет игра, посмотрим) -
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
И откуда такие выводы? Ну не слова же о таком нет. Не, с тэговой механикой это реализовать просто (просто в настройке персонажа приписать еще и "что куда идет"), но о таком разнообразии отношений ни слова не было. -
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Наверное, для облегчения организации отношений между компаньонами. С главным-то персонажем все легко (просто навешиваешь каждому событию отдельное влияние на компаньонов), но когда они еще влияют друг на друга, то это превращается в головную боль. Ты представь в какое развесистое древо превращаются скрипты, если к каждой реплике персонажа (которой может еще и не быть, если персонаж не взят в пати), надо вешать возможную реакцию всех спутников. Жуть. Проще развесить тэги на каждой реплике и оценку их интенсивности (например пнуть кота и ритуально замучить кота - оба "жестокость к животным", но интенсивность - разная) и выдать каждому персонажу реакцию на тэги в процентном отношении (кто-то реагирует отрицательно, кто-то положительно, для кого-то тема острее и процентный множитель больше, для кого-то наоборот, а у кого-то "множитель" ваще ноль, ибо ему пофиг и т.п.). Это удлиняет работу над каждой репликой всего на пару кликов (выставить "тэг" и "интенсивность" и все), что куда быстрее написания развесистого скрипта. Учитывая сколько в ПоЕ2 будет текста, такая тэговая механика экономит месяцы работы. -
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, есть у меня привычка растекаться мыслю по древу и говорить в пять раз больше слов, чем нужно для того, чтобы донести свои мысли до людей. Нихрена поделать с этим не могу, увы. Если тебя это раздражает - извини. -
Новые спутники и система взаимоотношений в Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Дэл, речь идет об том, что если хранитель угрожает бандиту убийством его собаки, Эдер этого не поймет. Так что "или" тут явно лишняя. А лучше вообще перестроить в "угрозу бандиту убийством его собаки" для лучшего восприятия русским человеком. P.S. Быстренько ты статью перевел, однако. Беру назад все свои слова о твоем слоупочестве. Спасибо за перевод и оперативность. -
Спайдерсы - это такие Биотвари без огромных бюджетов и пропаганды толерастии. Каждую их игру мы ждем, что они чему-то научатся и все будет лучше... Но они не учатся, совсем. Все, что у них развивается - это боевая система и ролевая механика (да и то развивается криво). А так, все те же маленькие локи, все тот же задолбавший респаун (его только в Марсе не было), все те же претензии на стелс (именно претензии, для полноценного стелс-прохождения ничего не сделано. Я даже в Скайриме мог быть рогой, но в играх Спайдеров - не получается, никак), все то же... Список может быть длинным, ага. В общем, в очередной раз ждем и надеемся, да
-
Скорее, просто много нытья. Вот честно, почему после разрыва всех отношений с Дунканом в конце допа, нельзя выдать ему Пинок-Чака-Норриса-Ногой-С-Разворота? Прям в морду. Так чтоб полетел этот нытик зубы теряя.А то, блин, я что, должен был кинуть всех, кроме Дункана, во имя ВИНа? По его логике выходит, что да. Но вообще, этим персонаж и хорош. Он раскрывает "нашу" предысторию через диалоги о прошлом, он ноет, раздражает, но при этом производит впечатление, что он персонажу "как брат".. А в конце допа это впечатление прекрасно херит, причем - полностью в своем духе. Этот наш "бро" вызывает в игроке эмоции, пусть эти эмоции и являются желанием по-братски набить ему морду. А эмоции игрока (за исключением скуки и отвращения, да) - это всегда хорошо. Не рассказывает истории, а травит байки. Не жрет устрицы, а жрет всякую гадость, от одного описания которой меня передергивает. "Крыса может сожрать что угодно" (с) Да, диалоги с ней - на одну тему. но персонаж - все равно до ужаса колоритный. Ну, я хвалил самих персонажей, а не их раскрытие. Кроме Изобли и Дункана, каждый из них необычен и колоритен, каждый из них доставляет и запоминается. Но нормально подан только Дункан - он парень, склонный зацикливаться. На отце, на ВИНе, но мести - он всегда на чем-то зациклен и не очень в настроении для отвлеченных дискуссий. Как персонаж Дункан довольно обычен, но как элемент истории - он очень хорош и подан именно так, как надо. Но вот остальные... Как я уже говорил, разрабы должны были сделать больше контента.
-
В БГ2 такого не было. Система оччень интересная, но в двух словах ее не опишешь. Можно только взять Дэла и заставить это все перевести... Впрочем, Дэл разленился и разслоупочился, все новости по ПоЕ2 пишет с опозданием и нихрена по ним не переводит... P.S. Ох как мне щас прилетит за критику начальства... Надо окоп вырыть, заранее... UPD: Дэл перевел все дониззя оперативно. Так и охота отпустить пару шуточек про то, какое это удивительное событие, но поскольку сам я ваще нихрена не делаю, мне остается только молча поклониться ему в ноженьки
-
Не с остальными. С Дунканом и Гоббет, собственно, только у Дункана и Гоббет - нормальный объем диалогов, даже у Рактера - маловато. Разрабы видать оркофилы) А Гуль не столько сам интересен (хотя интересен, не спорю, но "обычные" в твоей компании только Дункан да Изобель), сколько интересна реакция окружающих на него. Особенно в паре с качающимся в харизму героем. Такое впечатление, что ты медведя на цепи водишь. Если харизмы мало - наживешь проблемы, но если ее много - Гуль превращается в преимущество, и на пару с Гайтю вы устраиваете целые театральные представления на потеху благодарной публике)) Надо было больше контента сделать. Но разрабы схалтурили.
-
Ну, не то, чтобы до такой степени. но да, Драгонфолл - лучший из всех Шэдоуранов и он - непревзойден. А Гонг-Конг... Ну, нельзя сказать, чтоб он был совсем дном, но из сайдквестов запоминается ровно два ("вампирша" и "клиент, пытающийся ударить в спину"). Сюжет слишком открыт - даже в Ретурнсе был "вотэтоповорот" (когда, на кладбище ты думаешь "все, ща финал", а оказывается - хрен там), а тут - рельсы. К дополнению все становится получше, да... Но ненамного. И только в главной сюжетной линии. В общем и целом, по сравнению с Драгонфоллом радует: Дуэт комедиантов - Я и Гуль. То, как харизматичный герой таскает с собой долбанного гуля, мимоходом обвешивая все уши вокруг гулемаскирующей лапшой - неимоверно доставляет. По этой причине я брал Гайчу везде и всегда... Дункан. Герой, не желающий быть шэдоураннером, и в конце дополнения (если ты не желаешь обВИНяться), посылающий тебя к чертям - это что-то маленько необычное. Такое напоминание, что Шэдоуран - действительно в "тени" и где-то там существует "свет", к которому кто-то может и стремиться. Да и вообще персонаж прописан реально хорошо. Гоббет. Как и ожидалось от героя, вытащенного из Лора сеттинга - персонаж яркий и доставляющий. И... Пожалуй все. Остальное - нехило ниже по исполнению. И получается как-то так, что все плюсы относятся исключительно к проработке сопартийцев. Ну, могу поздравить разрабов, сопартийцы удались, по крайней мере, трое из 5-ти (хотя вообще - 4-ро, Рактер тоже может отжечь, одна Из0бель как-то теряется в такой компании). Но увы, удались ТОЛЬКО сопартийцы, да и то, как-то странно удались, без личных квестов (за исключением Гоббет). Не, в целом, Гонг Конг, конечно, хорошая игра. 8/10. Выше Ретурнса на голову - но насколько он выше Ретурнса, настолько же он ниже Драгонфолла. Увы. P.S. А ваще, я об этом писал еще давным-давно, когда только английскую версию прошел. Самоповтор, однако)
-
Новые обновления кампании по сбору средств на Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, цель за 3 ляма должны сегодня объявить... -
Я тоже хотеть Т_Т
-
Чем вооружен, во что раскачиваешься? Рассказывай давай)
-
Соберут, куда денутся. Там ж вместе с музыкой - лвл кап 20 и расширение сабклассов. Цель соблазнительная дониззя. Даже те, кому медведь на ухо наступил (и посему пофиг на музыку) захотят задонадить.
-
То, что +1 круг спеллов/новая способность каждые два уровня - это маленько базис.Нарастание силы способностей - тоже базис. Обсидианы не будут менять этот базис, иначе получится, что вроде уровней дали и больше, но возможностей - меньше. И ваще, Альба, эта часть была моим ИМХО. У меня нет фактических аргументов для доказательства этой гипотезы, одни домыслы. И да, я это знаю и без тебя, поэтому сразу указал, что это - исключительно ИМХО.
-
Дэл, при чем здесь Сойер? Моя знать логику игроделов, и твоя ее знать. Эпические Лвлы оставляют обычно на эпическую заварушку, а эпическую заварушку обычно выпускают аддоном или отдельной игрой. Мое "их тут быть не должно" следует понимать ни как "я считаю, что они не должны их сюда пихать", а как "Я считаю, они не положат их в игру". Потому что еслиб собирались делать эпик, не скидывали бы нам опыт на старте. Что же до того, почему я считаю, что после 20-го только эпик, дык это было указано как ИМХО. Да, у меня есть основания так считать (потому что все обычно кончается на "круглых" числах, а представить 15 кругов спеллов/сил я уже не в состоянии), но я прекрасно понимаю, что могу ошибаться. . Не знал, что такое было и у первой игры, однако. А ваще, я что, сказал что это - плохая или невостребованная цель? Мне просто показалось, что у Обсидиан маленько заканчиваются идеи для Стреч Гоалов, чисто на основании того, что я, по своему скудоумию, считал эту цель необычной))
-
Цель за 2,8 миллиона - 100% оркестровой записи музыки к игре. Не, я ничего не имею против (хорошая музыка в игре - это хорошо), но мне кажется, что у Обсидианов кончаются идеи для Стреч Гоалов. Такое впечатление, что они прям ходят по отделам и спрашивают каждого сотрудника "а мечтал ли ты когда-нибудь прикрутить к игре какую-нибудь не очень нужную, но приятную фичу?" Еще факт того, что у Обсидианов кончается воображение, подтверждает то, что в дополнение к оркестру они выложили еще один козырь - подъем Левел Капа до 20-ки. Выше, ИМХО, уже только эпические лвлы, и их в PoE2 быть не должно (разве что в PoE2 Трон Баала Эпический Аддон). Раз уж вытаскивают из заначки самые ценные карты, значит в заначке уже и нет ничего почти...
