-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda о квестах и сексе с инопланетянами
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Сравнивать До ЕАшные и после ЕАшные игры - неразумно. До ЕА биовары были энтузиастами, которые хотели сделать продукт, за который не будет стыдно. Они рельно хотели сделать свои игры лучше, были впереди планеты всей в деле крутых РПГ с разветвленным сюжетом... А после ЕА они паразитируют на двух франшизах, вносят в игры бездну ММОшных элементов, и теряют все больше элементов синглплеерной РПГ. Им 0.8 миллиарда долларов за них отвалили. 0.8. Миллиарда. Долларов. Так что с точки зрения инвесторов, которых ни разу не волнует будущее компьютерных игр, это было не зря. Это было ради их драгоценного кармана. -
Читал. Просто даже в Данжен Кравлере можно запилить диалоги, квесты и прочее... Я как-то не верил, что Винс и Ко реально пилят игруху чисто о сражениях, без квестов, диалогов и разветвленного сюжета)) Ну, а теперь, когда он сам сие подтвердил, для недоверия причин нет))
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda о квестах и сексе с инопланетянами
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Нефритовая Империя вообще была классной игрой, если бы еще мораль там была неоднозначная - вообще было бы круто (а то там всегда светлый путь приводит к лучшему результату, нет, чтоб как в ПоЕ, темным плюшки, светлым - превозмогание). Сравнивать эту игру с последними творениеми Биоваров - неразумно. То была эпоха расцвета Биоваров. Они уже набрали себе непревзойденную репутацию, отошли от канона и принялись экспериментировать. Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age: Origin - плоды этих экспериментов, и плоды офигенные. Кто мог тогда предсказать, что инвесторы Биовар возьмут и продадут их EA? -
Понятно. То есть, будет чистый Данжен Кравлер с минимум диалогов и квестов (или вообще без них), поэтому и времени его изготовление займет немного... Чтож, мне уже стало дико интересно. Просто потому, что диалоги и квесты от Iron Tower я видел, а вот бои - не особо (первое прохождение AoD было мирным до отвращения, второе - все еще только в планах).
-
? Ну совсем с ума сошли)) А вообще, эксплойт и то, и другое. ЧСХ, бесконечная критическая молния по уровню имбовости не намного отличается. Онаж не только наносит гигантский (ибо критический) массовый дамаг, но еще и контролит большинство мобов где-то на полсекунды. Так что, если идти не против босса, а против толпы, Молния круче. А если против босса, то не намного хуже, проверено. Бьет, конечно, не так, но контролит зашибенно, из станлока вообще никто не выходит. И да, я уже говорил, что всех эксплойтов не знаю. Их в игре вообще немало.
-
В мое полностью законченное прохождение - аналогично. И крафт - наше все (крафт - ваще офигеннейший. Любые параметры можно делать, на выбор. Кастомизация снаряги полностью под тебя), и эксплойтов - дофига. Поскольку играл я магорогой, эксплойты я помню только у одного типа "судеб", но там вообще что-то за гранью добра и зла - высшая "судьба" магороги получает ману с каждого крита, а собрать крафтовый сет на 100% крита не так уж и сложно. В результате ты к концу игры забываешь о оружии и тупо спамишь АоЕ-молнии, мана-то не кончается... Вообще, эксплойтов дофига. во второй части их бы могли и закрыть - но не было ее, второй части ((
-
Вторую часть я знаю, но она никак не влияет на срок выхода чего бы то ни было.. Вот первую часть - не слышал, но Dungeon Rat только сегодня и анонсировали. И да, она тоже ничего не доказывает - я помню, как в интервью с Винсом он говорил, что движок АоЕ был готов в первую пятилетку, а остальную уйму времени съели локации и квесты. Так что готовые ассеты тоже ни о чем не говорят.
-
Никто не знает, Iron Tower штат не расширяли? Если нет, то ждать что-то от Винса и Ко бесполезно, ребят. Время от анонса до релиза будет исчисляться десятилетиями. Вот если побольше людей набрали, тогда можно и поверить, что мы что-то получим в ближайшую пятилетку.
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda о квестах и сексе с инопланетянами
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
В DA2, однако, эти вещи нас не заставляли искать. Нашел - верни, не нашел - и хрен с ним. Причем, чем более поздняя стадия игры, тем меньше почтовых квестов и больше эпических. Ну, логично же - Лорда-Защитника за кофе не пошлешь. Главная проблема ДА2 - дизайн локаций. Все остальное как бэ мелочи - ну урезали количество способностей, ну попытались заставить игроков выдавать межклассовые комбо... А вот локи многоразового использования (мало того, что ходишь по ним по сто раз, дык еще и данжей всего пара на всю игру, и им просто открывают/закрывают проходы, пытаясь выдать оные данжи за разные... Косяки бы в стене замазали, урроды) и волны врагов со всех сторон (расположение врагов я тоже считаю частью понятия "дизайн локаций) - это капец. А вот ДАИ - это высшая степень маразма. Проблемы дизайна лок хоть и изменились, но не исчезли - теперь вместо "многоразовых" лок нам дали скучные полупустые просторы... А еще проблемы квест-дизайна встали в полную силу - в ДА2 такого не было. Ну, то есть, там тоже было не все идеально, но мы хотя бы могли поговорить с квестодателем... А тут, в 90% случаев диалогов нет. Просто нет. За исключением советников и соратников, НПС, с которыми можно поболтать - чудовищно мало. Их можно пересчитать на пальцах. -
Разработчики Mass Effect: Andromeda о квестах и сексе с инопланетянами
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Мне иногда кажется, что Биовары переориентировались с выпуска RPG на выпуск Дэйтсимов... -
BioWare оправдываются за последний ролик Mass Effect: Andromeda
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чувак, на репутацию любого проекта Биоваров уже ничто не повлияет. Вообще ничто. Кроме самого проекта. А вообще, мои слова были адресованы предыдущему оратору - ибо оправдания это или нет, но к релизу станет правдой, даже если придется задержать релиз :D Другое дело, что исчезающие компаньоны - меньшая из моих претензий к предыдущему проекту студии, так что я вообще не понимаю хайпа... Вообще. чего я хочу от проекта - дык это поменьше фарма и больше сюжета, диалогов и катсцен в квестах. Даже квесты Техномансера были менее раздражающими, чем 90% квестов Инквизиции. В общем, это как-бы мой минимум ожиданий, при получении которого я мог бы посчитать игру более-менее удавшейся. А если еще и подгонят нормальную Вайфу (в инквизиции оба варианта были такими скучными, что я только и делал, что завидовал герою из Ориджинс, и даже начал жалеть что Сэра не по мальчикам... Вот до чего они меня довели, ироды), то ваще можно будет даже купить... -
BioWare оправдываются за последний ролик Mass Effect: Andromeda
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Какая разница, оправдываются, не оправдываются... Вот выйдет - тогда и увидим. -
Ангорка? Орала? Наша Ангорочка Любительница Крипоты? Хорошо, что я не играл в Бладборн... Там, где закаленная ужастиками Ангора кричит, я бы поседел...
-
Разработчики из Obsidian воссоздали локации из Star Wars на Unreal Engine 4
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Гримм, дык ведь лет дофига прошло. Ты на одни системные требования взгляни, во времена, когда выпускался KOTOR, такого компа было и не сыскать... -
Итак, минус раз - ребятам было лень анимировать следующих за тобой компаньонов. Толи не смогли подстроить ИИ под все эти прыжки, толи еще что... Блин, ну сколько можно лениться, а? Минус два - коридорность локации. Не, открытый мир в исполнении Био мне тоже разонравился. но тут же вообще ни развилочки нет. Лока, полная древних тайн, так и хочется побегать по занорикам, поискать ништяки... Но фиг, Гг должен переть вперед и какому-то там игроку этого не изменить... Минус три - очередной виток борьбы с шовинизмом продолжается. "Прекрасные лица азари и эльфов заставляют чувствовать себя неполноценными всех уродливых людей мира, мы это исправим!!!" - как-то так, должно быть, думают дизайнеры Биовар... Ну, эльфов уже "исправили", и я думал, что они поняли, что этот путь никуды не ведет... Но нет. "Bioware - мы будем прыгать на граблях, пока не будем забиты насмерть". Это надо их девизом сделать, однако. В общем, пока намеков на исправление после Инквизиции не увидено.
-
Да, они действительно одноразовые. Я тебе больше скажу, этот пистолет, что я достал был хуже обычного по предельным параметрам. По начальным - да, круче. По предельным - почти в два раза меньшая скорострельность и очереди в три патрона вместо полностью автоматического режима (мне пофиг, я ни тем ни тем не пользуюсь) и магазин на 29% меньше. Все остальное одинаково. Впрочем, транквилизаторная винтовка ничего, главная фишка - она меньше обычной, на остальные параметры оглушающего оружия как-то пофиг. В общем, "элитное" оружие не так и плохо - по крайней мере, оно не сильно отличается по параметрам от обычного, но имеет какие-то фишки - вроде стрельбы "по три патрона" у пистолета или маленького размера у винтовки. Если бы их появление залегендировали в игре, типа "особое снаряжение для интерпола", которое тебе выдают после Дубая, то было бы ваще хорошо. Но "одноразовость" и "возникновение из воздуха" все губят. Праксисы и кредиты - это еще ладно. Но запчасти, запчасти... Я сделал себе крафтаугу достаточно поздно, но у меня этих запчастей... А ваще, учитывая возможность NG+, праксис тоже идут лесом. Да и кредиты тоже - что покупать-то?
-
Раскрыто содержимое сезонного абонемента Deus Ex: Mankind Divided
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ребят, а как плащ менять? А то у меня все это бонусное гуано есть (купил сезонный пропуск с дури), но где плащ менять - хз. Кстати, бонусное оружие не оттюнингованно в край, у него просто характеристики маленько другие. У "элитного" пистолета побольше стартовый (только стартовый) урон, но поменьше максимальные емкость магазина и скорострельность. Серьезно так поменьше, 25 скорострельности и 27 патронов у элитника против 53 и 38 соответственно у "обычного". При максимальном грейде "элитка" хуже обычного по скорострельности и емкости магазина, одинакова в остальных параметрах и имеет очередь в три патрона вместо тупого автомата в качестве фишки. Вот такая у нас "элита". Фишка "элитного" транквилизаторного ружжа в размере поменьше, чем у обычного. Отличия по параметрам не знаю, но оно для нелетального оружия и не важно. Другие элитки я пока не доставал - я ими все равно не пользуюсь. Я ж скрытник, толку мне от автомата? -
Чувак, если б ты видел пост-концовку (ролик, по традициям последних Деусов, спрятанный в титрах), тыб и без источников это понял.
-
Раскрыто содержимое сезонного абонемента Deus Ex: Mankind Divided
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Лолшто? Ребят, ну это как-то несерьезно. -
Обчистить ты его сможешь только по сюжету. Без сюжета в глубокие хранилища - никак.
-
Прошел игру. Как-то коротко. Реально игра неожиданно кончилась. Сходил, завалил ластбосса ("Ласт"? Да он там, ИМХО, на всю игру один), закончил арку - и все. Не, по времени затраченному одинаково с HR (лол, реально одинаково. У меня что там, что там - 44 часа), но по впечатлением - как-то не то. Будто дали только одну часть из нескольких.
-
Чувак, может ты на них просто не наткнулся. Все же баги в триггерах квестов - разрабы тупо не предусмотрели, что кто-то может отойти от предписанного ими алгоритма. Такие вещи на PC и PS4 различаться не должны.
-
Баги... Вот за что я ненавижу этот конкретный Деус - это баги... Один раз пришлось загружаться, потому что квест не понял, что когда ты вначале оглушаешь чувака, а потом, уже оглушенного, пристреливаешь - это таки убийство. Игра понимает, значок сна исправно сменяется на значок черепа - а вот квест ни в какую... Пришлось загружаться м устраивать бойню. Второй раз это ваще цирк. Я прошел нестандартным путем (в главном квесте, ага) и потому вдруг остался без фоновых диалогов и квестового маркера... Не, по хорошему, в гробу я этот маркер видел, но могли бы конкретней объяснить, куда идтить. Я круги нарезал до посинения, всех мобов выпилил - но пока не просмотрел прохождение, пути не нашел. В общем, нужен патч. Патч нужен.
-
Если не считать джетпака, боевка достаточно классическая. Удары, "сильные" удары с задержкой, перекаты,.. Чего не нравится в ролике 1) Я не видел ни одного боя с людьми, поэтому нифига не могу сказать о парировании, блоке и прочих радостях жизни. Так же абсолютно неизвестно, как их Ии управлятся с джетпаком и управляется ли ваще или это личный чит Гг. 2) [Цензура] Только так я могу выразить свои мысли о графическом прогрессе студии Пиранья Байтс. У меня такое впечатление, что я смотрю на игру, выпущенную лет 7 назад. Не, поймите правильно, я не графодрочер, я могу играть в старые вырвиглазные игры (и люблю в них играть) и все такое... Но блин, они старые. То, что простительно старым играм и даже придает им особый шарм, для новых смотрится... Свинством и неуважением к игрокам, да. Когда мне плюют в морду и говорят "пофиг, и так схаваешь" я, мягко говоря, раздражаюсь. Ребята, да, вас покупают не за графоний, мы все это знаем... Но могли бы привести графу к современному стандарту, а? Хотя бы к уровню Драгонс Догмы - если что, выпущенной три года назад и звезд с неба в плане графического оформления даже тогда не хватавшей. О том, чтобы соответствовать графическому уровню хотя бы такого недо-ААА проекта, как Техномансер, я и не заикаюсь.
-
Слух: Новая игра из серии Fallout может быть в разработке у Obsidian
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Блин, я знаю, что фейк. Я в этом практически уверен. Но блин, как же хочется верить...