-
Публикаций
5 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Чувак, первое прохождение я прошел 15-м. 25-й взял не я, а компаньон, что в стойле стоял и автоматически опыт получал. Я максимум сам брал 22-й. Чтоб брать такие уровни надо: 1. Быть магом-милишником. То есть. - прокачивать уклонение и парирование путем танкования (на первых порах можно просто оставить одного врага недобитым, отключить ИИ и лечиться, пока враг тебя бьет. На хайлевелах не получится - там опыта надо много, гринд становится утомительным). - прокачивать магию путем частого кастования. 2. Замаксить Быстроту при создании персонажа (именно быстроту. Быстрее откатывается - быстрее кастуешь - шустрее набираешь опыт) и как можно быстрее взять все ячейки спеллов (треба 7-й уровень, раньше никак). Но пойми. чувак, уровень - это только статы и таланты, главное - уровень прокачки навыков, если он высокий, можно и на 15-м архонтов валить... Большой Магический Обзор Итак. как известно, в этом мире у нас есть 11 сигилов Ключа, 9 сигилов Выражения, 20 сигилов улучшений и дофига сигилов штрихов. Данный гайд призван проанализировать возможности их использования. Я был бы признателен, еслиб форумчане поделились своими соображениями по заклинаниям Камня - они доступны либо в Каменном Море, либо по линии Опальных, а в мое "опальное" прохождение у меня половины выражений не было... Когда кто-нибудь оставит пост в теме, уберу из продолжения этого комента и запощу отдельно... Блин, админы. нельзя никак какую-нибудь галочку приделать для тех, кто хочет отдельно несколькими постами запостить? А то приходится ждать, пока кто-нибудь не запостит пост. чье предназначение - отделить мою статью от моего же ответа Ларусу... Часть первая - Ключи и Выражения и где их найти. Ключи: Сигил Истощения - выдается при создании персонажа - покупается у торговки в Полувратах - находится в тайнике в юго-западном углу карты Переправы Отголосков. Сигил Мощи - берется в процессе взятия первого Шпиля, во внутренних помещениях замка. Сигил Эмоций - выдается Хористами в Суде Тунона при условии, что вы отдали Старешин Дикой Крови Нерату во время [Завоевания] - Могилы Клинка - на платформе севернее Опустошителя, требует светоключей из Распутья. - продается торговцем книгочеев, появляющимся после того, как вы спасете Горящую Библиотеку (путь Восстания) Сигил Огня - [Завоевание] Примите сторону Алого Хора во время взятия города-Бастарда - Продается у Бронза в Распутье Летианы - Огненный Идол в Горящей библиотеке (если вы знаете Сигил Огня оный Идол выдаст вам Ледяное Пламя, а если и его - то повысит навык Огня на 5) Сигил Льда - выдается при создании персонажа - покупается в Лагере Опальных - покупается в Распутье Летианы Сигил Иллюзии - Лагерь Алого Хора, прям за спиной Пятого Глаза - продается торговцем книгочеев, появляющимся после того, как вы спасете Горящую Библиотеку (путь Восстания) Сигил Молнии - выдается при создании персонажа - покупается у Космы в стартовой локации - покупается в Распутье Летианы Сигил Рвения - выдается при создании персонажа - покупается в Лагере Алого Хора - покупается у торговки в Полувратах Сигил Камня - у пленного Опального в доме в Полувратах (при правильном построении диалога) - Покупается у Квартирмейстера в Железном Очаге Сигил Жизни - учится у Лантри Сигил Терратуса - учится у Атли Выражения: Сигил Сконцентрированного Замысла - есть у всех со старта Сигил Импульса Силы - поднимается с трупа Пелокса Тирела в стартовой локации Сигил Передачи Силы - согласно Вики, в сундуке в Бреши в Старых Стенах. Я находил раньше, но не помню где... Сигил Защитной Формы - требуется отмазать торговца на входе в Лагерь Опальных. После этого вы сможете купить данный сигил у него Сигил Непосредственного Воздействия - запертый сундук в стартовой локации - покупается у Ревоса в стартовом Шпиле Сигил Направленного Воздействия - Читается со стены в Могиле Клинков (требуется талант Лантри "Голос Прошлого") - покупается у Ревоса в стартовом Шпиле Сигил Материальной Силы - покупается у Ревоса в стартовом Шпиле Сигил Нисхождения Хаоса - старые стены в Распутье (требуется талант Лантри "Голос Прошлого") Сигил Зоны Влияния - нижний уровень Горящей Библиотеки Нахождение Штрихов и Улучшения я описывать не буду - их много и буков на них тратится тоже много. Если что - есть буржуйская Вики. Продолжение будет, когда я высплюсь.
-
Я брал 25-й, и это еще не конец. Чувак, тебе мобов для максимального левела не хватит...
-
Спасибо за просвещение. Видать, я плохо ее расспрашивал. P.S. Чертова репа. Подсознательно считаешь, что если Верность сразу со старта на максимуме, то с персонажем и говорить не надо Т_Т
-
Полазил я по иностранным Вики и задался одним интересным вопросом... Кто-нибудь может просветить меня, какие причины могли заставить наших надмозгов перевести "Eb" как "Атли"? Мне реально интересно, чем они руководствовались...
-
Ты просто не дебаффер, вот и все. И не надо говорить, что Молнии - плохие. Конус молний дает +85% урона от молнии по всем в него попавшим. Бьешь вначале конусом с оглушением, потом сконцентрированным Нисхождением Хаоса и все, что осталось от врагов. ссыпаешь в совочек.
-
Прошел за сопротивление. Честно, что мне не нрава, так это то, что низзя снять последний эдикт. Что мешает договориться с Грейвеном и снять Эдикт Камня или Бури после гибели/подчинения всех остальных архонтов? Не избежав финальной битвы с ним, естессно, а просто отложить, удлинив игру на один единственный квест. То же снятие эдикта Бури с отсутствующими Несломленными просто сводится к проходу по следам легиона Опальных, можно даже финальную битву убрать. С Камнем после гибели Нерата и зверолюдей все еще проще... Насчет Эдикта Огня пришлось бы договариваться уже с Нератом, но я не думаю, что он бы отказался от возможности получения Безмолвного Архива. А то. блин, это просто неестественно, когда тебе тут править, а ты оставляешь на своих землях работающий эдикт. Ладно бы это удлиняло линии восстания, дык нет же - один квест. Инсигнию Непоколебимости мы получаем по-любому (на пути к Шпилю же), локи с лазуритом для раздолбания Каирна тоже открыты... Библиотека с Алым Хором в помошниках превращается в легкую прогулку... Еслиб не хотели доп.квестов дали бы реплику, позволяющую заняться эдиктом в эпилоге. Чтоб нам просто написали. что мы сняли эдикт после заварушки с Архонтами и все... Но нет. мы просто возьмем и оставим долбанный последний эдикт. Раздражает.
-
Почему нахрен? Эфир - просто еще одна из стихий. Жизнь и Разум в одном, и все. Без хилов как-то не торт. А вообще, Сири, если тема завяла - значит тема завяла. Мы наигрались в разрабов настолок и потеряли энтузиазм, увы.
-
Зачем? В смысле, зачем персонажа делать магом молний? Лучше уж сделать персонажа танком (танк из персонажа выходит даже лучше, чем из Баррика), а магом молний - Атли. Один фиг, Атли в молниемагичестве никак не превзойти. Мой персонаж специализируется на Иллюзии, Истощении, Жизни и Холоде с Огнем. Аж пять магий. да. И одноручное оружие впридачу.
-
Ну, она у всех с артефактным мечом. Один фиг, Ураган просто приткнуть больше некуда. Я могу даже сделать так, чтоб ее не обижали секунд 20 (я - мечник/маг-контроллер), но а толку? Ну разберет она двоих-троих, и все. Как и в ПоЕ, мили-ДД - сплошная головная боль. Баррик нужен только в драке с погибелями - всем остальным хватает комбо из двух замечательных заклятий иллюзии, делающих тебе стопроцентное Отражение и от ста до двухсот пятидесяти пяти (в зависимости от конструкции заклятия) к уклонению. Хрен кто заденет. Ну, кроме погибелей, изверги баффы с тебя стягивают больно активно.
-
Не, сарказм из F4 - это тот еще маразм. А тут ничего за фразой не зашифрованно, ты реально просто "смотришь молча")))
-
Ну, этим сопротивление и интересно - сложной задачей. А еще тем, что сопротивление, вроде бы, единственная фракция, играя за которую можно облазить всю игру за одно прохождение.
-
Ага. А вообще, что мне особенно нравится в сюжете Тирании, это
-
Не только сопротивление - Анархия тоже живет и здравствует. В достижения загляните. а?
-
Ну, я не против сравнений. Я против этого чертова титула "Духовного Наследника". Во первых, из-за ПоЕ. вот уж где действительно "духовное наследие изо всех щелей прет. Вон та игра - да, действительно наследница, это видно прям везде... а вот в случае с Тиранией, такие слова мне кажутся несколько кощунственными. По отношению к Тирании. По отношению к чудовищному количеству работы, которые Обсидианы над ней проделали, чудовищному количеству идей, которые они переработали. Тирания не является настолько вторичной, чтоб носить клеймо "духовного наследника" Балды. Или может я просто предвзято отношусь к этой фразе из-за ПоЕ, придавших фразе "Духовный Наследник Бальдуров" несколько отрицательный смысл. Ничего не хочу сказать плохого о Пилларсах, но с Балды они передрали слишком много. Тирания - только несколько элементов. Механика та же. что и в Пилларсах. Точность vs виды защит и т.п. Ролевая система Тирании похожа на Морроувинд. То же самое "навыки качай, статы получай". Разве что статов меньше. И перки есть. Система магии напоминает уже не Морроувинд, а слегка б-гомерзкий Two Worlds 2. Что я могу сказать - это было единственное, что было классно в той игрушке. А так, примерно так же - "сигил" стихии, сигил формы, в которой она освобождается, сигилы-модификаторы... Разве что в Двух Мирах были карты и система тирании переработанна под текущую механирку и намного более сбалансированна., Развилки похожи на Век Декаданса. Вся разница в том, что в Декадансе было 5 основных линий. тут их 3,5. Как и в декадансе, куча моментов, когда ты можешь кинуть покровителя. В результате получается - да, Тирания местами вторична.Но она не бальдуро-вторична. Она взяла идеи из разных игр (не обязательно тех, которые я указал - я не могу знать, чем точно вдохновлялись разрабы), совершили гигантскую работу по их переработке, и сделали на их основе органичный продукт, выглядящий свежо и ново, А вы - Бальдуры, Бальдуры... У Бальдур перед тиранией только два приемущества: 1. Бальдуры - здоровая франшиза, в то время как Тирания - игра-тизер, которая быстро прошлась и развешала кучу ружей. И франшизу Тирании еще дополнять и дополнять... 2. Бальдуры - прошедшая испытание временем классика, что делает отношение сообщества к ним особо трепетным. Все. По всем остальным пунктам - реиграбельности, сюжетным развилкам, насыщенности событиями, ролевой системе и механике - Тиранни выше Бальдур на голову. Ну а фигли, с выпуска Балды четверть века прошло. Пора уже их кому-то превзойти, нэ? Хотя пока Тирания дала на это только надежду. Тут остальные части ждать надо.
-
Робята, те, кто говорят, что Фракции Архонтов - не зло, пусть пройдут дальше начала игры. С Опальными желательно до бывшей Лазури или до Библиотеки, где лучше всего "видно" Хор - хз, я за него проходить вообще не хочу.
-
Запорол новое прохождение... Ребят, помните: если компаньон послал вас нахрен, он не вернется. Меня послал нахрен самый нужный юнит в игре - Барик. Я думал, он позже вернется, но нет - расплевались окончательно. Как теперь без танка? Да и просто без компаньона - неуютно. В общем, буду заново начинать, третий заход.
-
Ну, я - Маг, так что требования по знаниям меня не пугают....
-
Второе. Нам говорят, что в других местах есть еще шпили, а Старая Стена, чьими "башнями" шпили являются, вообще опоясывает всю территорию Кайроса.
-
Лучшие в контроле - холод и иллюзии. Лучший в уроне - холод с сигилом Ледяного пламени. Внимание вопрос - а для чего вообще эта молния? Лично я брал 4 магии - Холод, Истощение, Иллюзия, Жизнь. Последняя - штука обязательная вообще. Иллюзии и холод обеспечивают контроль, а Истощение - дебаффы. Ну, как видно, я делал максимального контроллера. Иллюзия убивает прекрасно. Урон хоть и слабый, но чистый. Не режется ничем. Правда, хороший урон иллюзией только на конусе, в других формах - так себе.. А Холод вообще опережает по всем статьям. И по урону, и по контролю (70% замедление - очень даже круто). А если холод еще и с Ледяным пламенем, то он вообще почти как чистый урон бронь игнорит - в игре очень мало того. что имеет сопротивление одновременно к огню и льду, если вообще есть. "Холодное" оружие - это вообще отдельная песня. Целых два варианта, один - с вулканическим оружием, второй - с заносчивой магией, оба прекрасны по-своему... Заносчивый вариант замедляет на 82%, зато вулканический - прошибает каждым выстрелом/ударом на десяток метров за целью, замораживая и тех. кто находится там.
-
Ребят, кто на "нейтральном" прохождении, кто нибудь вербовал Несломленных? С ними хз как союз делать...
-
И для этого сделали НАСТОЛЬКО открытый конец? Ага. щас. Либо у нас будет серия игр, либо у нас будет сверхмасштабный аддон, третьего не дано. Вот я бы не сказал. Не надо сравнивать Тиранию с Балдой. Вообще не надо. Я не могу сказать, что Тирания в целом круче, но проработка отдельных составляющих круче на голову. Духовным наследником Бальдур был ПоЕ. Его специально таким делали. А Тирания - это прототип. В отличие от ПоЕ, она не давит на ностальгию. Она сделана именно для того, чтоб проверить реакцию народа на показанные новшевства. Относительно короткий (я наиграл в первом прохождении около 40 часов), но чертовски многовариантный сюжет с тремя с половиной совершенно разными ветками прохождения (за половину ветки я считаю ветку "за Анархию", которую можно начать практически откуда угодно) и кучей мелких вариаций. Морровиндская система прокачки. Гибкая магическая система, позволяющая настроить магию "под себя". Гибкая бесклассовая ролевая система. Отсутствие черно-белых моральной системы. И много чего по мелочи. Тысячи всяких-разных мелочей, да. По одиночке это было во многих играх. Но Обсидианы свели весь этот пласт редко используемых RPG-решений в один до невозможности самобытный проект. В общем, Тирания стала игрой, на которой работники Обсидиан оторвались, после длительного создания ограниченной строгими рамками "духовного наследника Бальдур" ПоЕ. А заодно - проверкой реакции народа на новшества - если купят, значит мы можем ожидать и Тиранию-2 и масштабных изменений в концепции ПоЕ, что на ПоЕ-2 отразится. Не купят... Не, ну в это я не верю, слишком круто получилось