Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Не трогай DS, или в тему придет один злой Сарумян :D Давай я тогда перефразирую: Fallout 4 - игра, вызывающая во мне такую ненависть, что она не удерживается в рамках тем, отведенных F4, а выплескивается на все, хоть как-то связанное с этим тайтлом. Если буду объективным, F4, конечно, титул худшей игры года не пришьешь, но для меня, F4 - это самая разачаровывающая игра года... Нет, последних 10 лет. Хотя, чего уж там, всей жизни сразу. Да, согласен, это потому, что я ждал не RPG (те, кто ждали RPG, были заранее готовы к разочарованию), а "Скайрим с пушками", и оного "Скайрима" не получил, но все равно... Бесит это меня, вот и все.
  2. Ладно-ладно. Ваще, это с моей стороны была почти что шутка. Просто выражение ненависти к Ф4, не более того. У меня нет никаких предрассудков против игр, в которых "недостаточно ролевых элементов, чтобы зваться RPG" (с) некоторые представители человечества. Просто Ф4 - редкое говно, вот и все))
  3. Del-Vey, сайт называется RPGNuke. Fallout 4 - не RPG. Зачем тут новости про него? :dntknw:
  4. Tayon

    The Technomancer

    Прошел пиратку. Ну что я могу сказать по этому вопросу. Игра - середнячок. Да, прогресс после Mwl чувствуется. Прогресс после BbF - нет. Много Спойлеров Что понравилось - Сюжетная линия с с Ворами (они в игре так и называются Vory. И лидер у них Антон. Русско-марсианская мафия, однако). Будешь под них прогибаться, просто стараясь не ссориться - и обнаружишь, что тебя купили с потрохами. Но при этом они сделают за тебя пол работы. Без них труднее, но и результат лучше. Репутация. Да, репа определяет часть взаимодействий - но далеко не все. Если ты связан с ворами, даже при дружеской репутации Ноктис тебе откажет и т.п. Концовка. Хороший такой задел для следующих игр. Потому что остается вопрос - что расхреначило Землю. Что мной оценено как "средненько": Боевая система. Стили, блин... Да в ДАИ, мать его, стили геймплея лучше проработаны (я щас серьезно. Если там что и сделано классно - дык это абсолютно разные стили геймплея разных классов. Что, впрочем, не отменяет кучи дерьма во всем остальном). А тут все настолько стандартно, что даже сказать нечего. Не, неплохо, я видел боевку похуже - в Скайриме там или в Готике 3. Но все равно, звезд с неба не хватает. "Магия". 5 спеллов. Всего пять. "Щит", "стрела", "мили-удар", "зачарование оружия" и "удар по площади" (последнего я не видел, магию в ту сторону не качал). Я не могу сказать, что она - совсем дно, но все же - не айс. Сюжет. Долго рассказывать, но он тоже средненький. Были интересные идеи, но их недораскрыли. Что плохо: Ролевая система. Помните, как те же древа устроены в Ведьмаке 2 были? Ты мог взять что-то из одного древа, что-то из другого, что-то из третьего.... А тут - забудьте. С другими стилями мешается только магия. В целом, три рукопашных древа - вещи в себе и они никак не взаимодействуют друг с другом. Чуваки, да ветки способностей ДАИ больше взаимодействовали друг с другом. Говорите что хотите, но мне не нравится псевдосвободная ролевая система. Либо четко фиксируйте ее классом, либо давайте извлекать ништяки из всех древ. Диалоговая система. Среднестатистические варианты ваших реплик: "Атака/Подкуп", "Проверка на навык", "пойду-ка я погуляю". И да, проверки обязательно выделяются, и прям с процентной вероятностью прохождения. Я не буду говорить про волшебный чит сэйвлоада, что перебарывает любую вероятность, но вести диалоги реально скучно. Просто бьешь по проверкам и не вникаешь, о чем ваще речь. Респаун. Не, не так - РЕСПАУННН!!!!!!!!!!!!!!!!111 Объясняю ситуацию. По ходу главной сюжетной линии войска одного города становятся вам враждебными, а квесты в этот город еще дают. И вот вы, бегаете и деретесь, бегаете и деретесь... Потому что прокрасться через блокпосты у вас не получится, там солдатов не идиоты расставляли. И враги возрождаются, причем возрождаются постоянно. Мораль. Эта долбанная игрушка читает мне морали. Своей "кармой", своим отрицанием убийств, своими призывами щадить всяких ублюдков. Ребята, блин, люди умирают если их убить, почему же тут, если мы зарежем их ножом или проломим череп, они всего лишь падают без сознания? Да и ваще, почему идиотично-добрый путь - самый правильный? Почему ни один из пощаженных ублюдков не втыкает нож нам в спину? Я что, Узумаки Наруто? Дайте мне что-то более реалистичное, пожалуйста. В общем, в лучшем случае - 7/10. Объективно - 6/10, но так как я - добрый, и ваще, даже средненьких РПГ выходит мало, то пусть будет семь :happy: В общем, до личной оценки 8/10, после которой я покупаю игру, эта штука не дотянула.
  5. Tayon

    Pillars of Eternity

    Низзя. А анимансершу можно грохнуть хоть с самого начала.
  6. Tayon

    Pillars of Eternity

    Я знаю, я проходил игру после патча. Просто это не критично. Дает бонусы, но не критично. Механика - критична, без нее пропустишь кучу артефактов и не откроешь кучу замков. Остальное - по вкусу.
  7. Tayon

    Pillars of Eternity

    Нету. Просто возрастает цена за каждый следующий пункт. Поэтому я и предпочитаю делать наймита у которого "только механика". Собсно, механика - единственное критичное ремесло. Атлетики, как я уже говорил, достаточно 3-5 пойнтов (все проверки на большее обходятся инструментами). На выживание и знание есть парочка проверок в диалогах, но они далеко не необходимы.
  8. Tayon

    Pillars of Eternity

    Ой, Дел, знаешь как много и долго можно критиковать эти "советы"? Утверждение №1: Восприятие рулит, решительность для грубиянов. Полностью неверно: Воприятие, чаще всего, позволяет просто получить дополнительную информацию, которую мы чаще всего можем получить и другими способами. В то же время, как любое убеждение (кстати, откровенной грубости там почти и нет, как человек, проходивший за решительного говорю) основывается на решительности. Да, в большинстве случаев проверка решительности дублируется проверкой воприятия, но не везде. Скажем так, обладая высокой решительностью ты можешь свести к нужному тебе решению любой диалог, в котором это ваще предусмотрено. Обладая восприятием ты можешь свести к нужному тебе решению диалог в 80% случаев и еще получить кучу полезной инфы к размышлению. Что нужнее - каждый решает сам. Оба прокачать можно только Певчему, которому практически не нужна ловкость, а при прокачке в баффы, ненужной становится и сила... Остальные классы с максимизированными и решительностью, и восприятием не выживают, потому что на другие статы ничего не остается. Утверждение № 9: Святое сияние, если его правильно использовать, может что-то изменить. Не может, это просто плюс одно хилящее заклинание, при том - не самое эффективное. И т.п. Все эти советы писались практически после выхода игры, когда еще ничего о ней толком не знали. В частности, я бы, например, добавил: "Постарайтесь вкачать КАЖДОМУ персонажу хотя бы 3 в Атлетику, а лучше - все 5. Потому что в игре присутствует проверки на прыжки, спуски с крутых склонов и т.п. и для их прохождения как раз требуется тройка в атлетике минимум, а иногда и пятерка (последнее - только после последнего патча появилось). Недостаточно физически развитый персонаж будет получать травмы при прыжках/спусках.". И еще "Таскайте с собой пару наборов инструментов (лом, веревка, молоток с зубилом) - они часто пригождаются". "Если вы не играете Авантюристом, советую нанять такого в ближайшей таверне. Авантюрист с биографией труженника получает +3 к механике и +1 к атлетике, становясь непревзойденным специалистом по вскрытию замков и нахождению ништяков с ловушками, намного облегчающим вам игру. И да, сапоги на +2 к атлетике, что позволят не отвлекаясь на докачку атлетики до заветной троечки, вкладывать все очки в механику, валяются на Переправе Дирвуда и до них вполне возможно добежать пятиуровневой пати." Но знаешь, Эльх не спрашивал, как облегчить себе жизнь. Эльх спросил, как не пропустить чего-нибудь важного/интересного. А эти все советы - просто собственные игровые наработки, зачастую - спорные. Того же наймита-авантюриста мне немало обкритиковали в свое время, по типу "нафиг он нужен"))
  9. Tayon

    Pillars of Eternity

    Не так уж и много. Единственный совет - поскорее протопай к Башне в Заветном Холме (она откроется только после прохождения миссии в Храме Воедики). До этого особо много по закоулкам не шарься, много может выпасть из поля зрения из-за незнания эгвитанского - ему научат по ходу Башенного квеста. Других таких моментов, чтоб нужно было прям что-то выполнить, чтоб открыть какую-нибудь подробность нет. Ну и да, WM ты бы лучше все таки установил - он лучше всего проходится на 6-х-10-х уровнях и несет много плюшек.
  10. Tayon

    Pillars of Eternity

    Почти ничего. Так, возможность нормально пройти сам White March))
  11. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Два первоначальных героя все еще держатся. Бистмастеру помогает невероятная крутость, Майндкрафтеру - великая тактика "законфузить всех вокруг и сделать ноги" (впрочем, это уже третий Майндкрафтер. Один - сторимод, я его задвинул на дальнюю полку, второй - отравился насмерть... Но поскольку это были ранние стадии игры, то "это не считается", да). А я, кажись, стал параноиком... Кста, люди, скажите, бэкстаб - он по законфуженным проходит? А то я не в курсе, качать - не качать...
  12. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Не, это-то понятно, но знаешь, как задалбывает? А ваще, мне кажется, что у АДОМского генератора есть чувство юмора. И оно на редкость поганое. Кое как нашел скрытый проход на 6-м уровне, захожу на 7-й - та же херня. В смысле, плотник где-то за скрытым проходом, который не понятно, где искать... Ненавижу.
  13. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Прикол в том, что непонятно, где искать...
  14. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Вот прокачаю некромантию и буду. Но мне опять надоело быть Майндкрафтером и я вернулся к Бистфайтеру) А Бистфайтер застрял в VD. Не могу проход на 7-й левел найти и все. Однако генератор хреново сгенерил уровень, где-то скрытая дверь, но где - хз. Я кажись все стены простучал.
  15. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я Мист Эльф, они все немножко некроманты.
  16. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Ну да. По паре единиц в ход регенится. Но не вся же за пару ходов?)) Воскресить не могу, я - белый некромант)
  17. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Да ну? У мя концентрация - 100, но я такого не замечаю. Кста, а куда девать трупы допельгангеров? В смысле, они что, ваще не на что не годны?
  18. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Ну, в любом случае, на 50-м уровне майндкрафтерская штука, наносящая живым 13d5 (при will 22) урона стоит не больше 17 ПП (17 ПП это стоит на 10-м уровне, а с уровнями цена уменьшается). А есть еще штука, наносящая кому угодно 54d3 урона при тех же 22-х воли и 50-м уровне и тоже жрущая не так уж и много. При PP1000 их спамить по 100 раз за битву можно...
  19. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Чувак, я это знаю. Я просто сказал "раз есть спеллы с требованием в 3000 ПоверПойнтов, значит такое количество достижимо". Вот и все.
  20. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Есть одна проклятая неопознанная шмотка на мне. Это все от нее, да?
  21. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я с майндкрафтером сравниваю, понимаешь ли :D Не надо париться о пуле маны, ниче не надо - просто бей и все. Если отравленный майндкрафтер - труп майндкрафтера, то бистфайтер просто почешется - и яд пройдет. Alertness позволяет чихать на ловушки (не, она и у моего майндкрафтера есть, но синергия с классом мала, развивается мееедленно), Атлетика - бегать как наскипидаренному, а Сурвайвл - не слишком беспокоиться о жратве. В общем, небо и земля. Не, я не сомневаюсь, на высоких уровнях ситуация изменится (на то же Желание надо 3000 PP, а значит такое количество реально набрать. Майндкрафтер с 3000 PP....), но просто АДОМ меня задолбал и я хочу походить чем попроще. Вот пройду бистфайтером, потом пройду Майндкрафтером, а потом - Кухонным Магом (Хартлинг-Волшебник, родившийся под знаком Дракона и готовящий всех врагов файерболлами. Так, вроде, реально можно, если готовку и сохранение пищи прокачать). После того, как я сделаю все, что запланированно, этими тремя билдами, я забуду АДОМ как страшный сон. Я ненавижу адом. По незнанию убил кармическую ящерицу, и теперь, вместо порядочного "проклятого" статуса теряю пойнты силы. Кто-нибудь обьяснит мне, что я подхватил и как это убрать?
  22. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    В АДОМе две сложности - с сохранениями и без, это раз. Во вторых, я не хочу его перепроходить, меня обычно больше всего цепляет один класс, и усе. Другие не интересуют. Не, серьезно, после Туманного Эльфа-Майндкрафтера проходить Троллем-Варваром или Темным Эльфом-Бистфайтером? Даже не смешно. Я как-то попробывал попроходить упомянутым Дроу-Бистфайтером, так такая халява, ваще не напрягаешься... А еще, от темного эльфа там только голова, кожа остальной модельки - здорового бронзового цвета... Хотя, возможно, этим дроу я АДОМ все таки пройду. Вернее, пробегу по быстрому, чтоб Майндкрафтером уже знать, где жопа.
  23. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Собака берется в любое время, на любом этапе игры. Это когда возьмешь, надо не тормозить... Я изначально на трусе. Только когда всех законфужу, становлюсь Берсерком и убиваю пару-тройку. А потом снова трус. Просто впечатление, что реально превозмогаешь)) Борешься, побеждаешь, а потом хоп - откидываешь копыта от тухлой жратвы... Это слишком жизненно для фентези Т_Т
  24. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я "внезапно" понял, что ненавижу АДОМ. Я, блин, создал нового чара (уже с permadeth), усираясь, убил разбойничьего лорда (его ж, блин, если до шестого не убьешь, то не убьешь ваще, а убить эту кодлу пятиуровневым майндкрафтером с 6-кой в телосложении - та еще задачка)... И через пять минут траванулся некачественной жратвой. Насмерть. Ну да, я сам дурак, вздумал жрать бешеную собаку, но блин, ктож знал, что она - бешеная? Посмотреть в словаре, что означает слово "rabid" я догадался уже после того, как помер. Ненавижу АДОМ. Кста, люди, не подскажете, другие квесты с ограничением на левел есть? А то у меня ж план появился - запереться в данже и качаться до упора. Будет жалко, если из-за этого я квест пропущу...
  25. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я ж сказал - это для мня чисто ознакомительный режим. Чтоб понять что к чему, я не собираюсь всегда играть так. АДОМ ж суров, пока разберешься - семь раз сдохнешь. А это я попробую, когда АДОМ пройду. ЕСЛИ пройду, потому что до сих пор любой рогалик заканчивался для меняя пятком смертей и воплем "ну его нафиг!!!". Не, я всегда требования ролеплея с требованиями по оптимизации мирю. Атлетизм мне нужен потому, что я не хочу играть в веселую ферму с гербализмом, а качать статы таки надо. Плюс скорость, плюс еще куча всякого... Кста, максимальный лвл для прокачки навыка оружия есть?
×