-
Публикаций
5 469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Да, он требует спутника в обмен на преданность. Если скармливаемый спутник имеет Верность ниже 4-х, он не может сопротивляться и поглощается полностью. Если больше - то голоса Нерата становятся Голосами Фуги/Баррика/Атли/Сирин/Смерти-из-Тени/Лантри. Так что для Лантри такое переселение в новое тело - совсем неплохой вариант, ибо из оригинального тела песок сыпется... Ну и, в общем-то, Лантри тут - лучший выбор. Он будет рад нестареющему телу и бесчисленным историям Голосов. Атли и Баррик могут навести в Хоре немного своих порядков, но им это особо не нравится. Фуга и Смерть-из-Тени практически ничего не изменит. Сирин капитально поедет крышей. так что лучше не надо.
-
Не-могу-ничего-сказать. Не водили меня по SR, ни разу, увы. Так что представление о механике Шэдоурана самое смутное.
-
Мне интересно, как Сирин отреагирует и что с ней станет, а что Хор станет круче - это и так понятно.
-
Как хочешь. Нюксеттинг заброшен, можешь целиком забрать его себе.
-
А ты сомневался? Кого Нерату скормил? Мне всегда хотелось узнать, что будет, если скормить Нерату Сирин, но проходить ради этого за Алых мне влом....
-
Ты не прав. На урон способностей влияет только одно оружие, так что что Раскол, что Удар Смерча что *много чего еще* лучше проводить двуручем. Единственный плюс парного оружия - пассивные бонусы к статам (можно собрать +2 к силе, живучести и смекалке, например). Ну и все. Плюс, скорость атаки больше (учите Спешку, олухи, и вам будет пофиг на скорость атаки) А так, нет пассивок, которые бы влияли на парное оружие и не влияли на двуручное. Нету. Да и способностей, применимых только с парным оружием, тоже нет.
-
А я - всего 178... Саруман. каким классом играешь?
-
Чувак, честно, глэйв тоже может изучить убеждение, например. У глэйва другой недостаток силен - edge приходится раскачивать на физические статы, а не на инту. А убеждение инту требует. Впрочем, у Джека почти та же фигня.
-
У Сирин барьер и 100% отражения критов. А если в легкий доспех одеть, то будет 100% отражения всего. Сирин - зверски крута, если только ты - не Сириус Хеллдог (он не умеет ей играть настолько, что считает просто балластом).
-
Почему? Боевой способ прохождения тоже имеет право на жизнь))
-
Уже пофиг. Я в этот багмент и с русиком играть не буду. Надеюсь, на релизе багов будет хоть чуточку меньше, надетый щит не будет торчать поперек персонажа, с дронов не будет падать системное оружие (системное - в смысле, без иконки, которое только мобы юзают), камера переодически залипать намертво ("отдирается" она только сэйвлоадом) а персонаж посреди битвы - внезапно терять все возможности для действия (возможность пропуска хода - тоже)... В общем, бета меня порадовала крутым миром и опечалила забагованностью. Жду релиза. Всех плюсов от беты, только то, что хоть с начальным билдом определися. Будет Charming Nano. UPD: Не удержался, попытался еще раз. Не, баги реально невозможные, По бажественности, inXile давно переплюнули Багсидиан и вплотную подбираются к Тройке.
-
Так, ребята, я тут ради интереса артманей прокачал Джека до 4-й ступени (выше в бете не качается он... Или просто выше низзя), так вот... Нет у него Сканирования Мыслей, по крайней мере 4 первых ступени. А весь его шарм заключается в возможности автоматически пройти проверку убеждения несколько раз в день. В общем, обманул ты меня, Центнер-сан. Да и вообще мне Джек не нрава. Cyfers, на использовании которых он концентрируется - это расходники. Терпеть не могу расходники.
-
Надеюсь, они к релизу исправят то, что у них там сейчас. Жуть же жуткая. Баг на баге. Все, я в дорелизные игры больше не играю... Кста, у кого-нибудь есть четкое подтверждение того, что Джек может читать помыслы, и инфа, на каком уровне?
-
Напоминаю, распределение статов в Драгонс Догме зависит от того, каким классом ты получаешь левелап. Так что "чем ты собираешься пожертвовать"" - это вопрос о том. насколько неудобными классами ты готов играть и сколько ты готов играть. Как вспомню. как желая за крутого Мэджик Арчера, я с сотого уровня и до двухсотого Чародеем ходил.... Этож жесть была. Я и спрашиваю человека. "чего ты хочешь достичь" = "какие статы замаксить, какие понизить", и "скольким готов поддерживать" = "насколько готов долго и много играть унылым, не нравящимся тебе классом". Все по делу, просто маленько с фентезийным пафосом, каюсь)))
-
Ребят, что-то о русике известно? После трейлеров классов, желание играть усилилось на пару порядков, но проходить что-то с таким количеством текстов на английском желания нет.
-
Чтоб наносить огромный урон тебе нужны Сила, Искусность и Быстрота. Искусность - для точности. Поскольку у тебя будет высокая Искусность, рекомендую легкие доспехи - и отражение высокое, и бить будешь быстрее. Сила - для урона. Быстрота - для быстрого отката способностей. Изначальный персонаж рекомендуется с Быстротой.18, Искусностью и Стойкостью 10, Смекалкой и Живучестью - 8 и всем, что останется - в Силе (ЕМНИП, получится сила 14). На втором уровне добиваешь быстроту до 19 и начинаешь вкачивать силу с искусностью. В каком порядке - решай сам, и урон. и точность - важны. Правда, Искусность слегка важнее - от нее еще и защитные показатели зависят. По набору спеллов: Без перков на расширение запаса. тебе доступно 4 спелла. Советую следующий набор Магия Иллюзии: Спектральное Размытие Зеркальное Отражение Повышает защитные показатели, значительно. Не советую злоупотреблять - с таким бонусом почти не качаются защитные навыки, а качать их все-таки надо. Подробнее о заклинаниях в моем Магическом Обзоре, что на два поста выше... Магия Мощи: Спешка Ускорение всегда нужно, ускорение всегда важно... Магия Жизни: Живое Тело Я так понимаю, что ты будешь занят размахиванием мечом и кастовать на себя хил будет некогда, поэтому рекомендую сие заклятие регенерации. Бафф на оружие обычно включает в себя "Вулканическое оружие", урон которым зависит от смекалки кастующего, поэтому я советую накладывать оружейные баффы отдельным магом. Предупреждение: Погибели-Изверги стягивают с тебя баффы, поэтому с ними придется сражаться без них. Помни об этом и не употребляй в борьбе с ними ваагх-тактику. положившись на собственную неуязвимость. Персонаж - ДД, а не танк, пусть магия порой и заставляет думать по-другому. По Талантам: В качестве специализации советую выбрать Двуруччный Меч с талантом Раскол и Безоружный Бой с Талантом Шквал Ударов. Почему так? Потому что двойная специализация в двуручном мече заставляет тебя выбрать почти бесполезный на первых порах Секущий Удар. Ну не дело это, на первых уровнях по толпе бить, нет еще не урона нужного, ни точности, Шквал Ударов полезнее. В целом, персонажу нужны три ветки - Лидерство, Мощь и Ловкость. Да. ловкость, которая типа-для-рог очень нужна - все абилки из ее веток спокойно применяются с двуручным оружием, а ульта ловкости - просто шикарна. Из лидерства по началу - только Выпады. Ибо выпад наносит полуторный урон, а с бонусами от ветки лидерства - еще и вешает метку на противника и баффает тебя. Остальное - по желанию, больше ДД-способностей там нет, одна поддержка спутников. Можно заглянуть в ветку Магии. Бонус к Знанию от магического дарования позволит делать спеллы покруче и проще проходить проверки по знанию, энергетический щит улучшит вашу защиту, а Насыщение стихией - урон оружием. Плюс, урон магической ульты зависит от Силы и оной ульте пофиг, какое оружие у тебя в руках. Я бы сказал, что это - маст хэв. если бы не одно "но" - талантов на ВСЕ вкусности у тебя все равно не хватит. И да, когда создаешь персонажа, вкачивайся в знания и хитроумие. Остальное и так прокачается. а вот знание и хитроумие могут понадобиться "прям щас" - они учавствуют в проверках в диалогах. Усе.
-
Круто, значит точно Джеком играть буду.
-
Нано читатет мысли, Джек может убеждать... И кого выбрать?
-
Чувак, блин, тут все зависит от того, кем ты там в конце хочешь стать... И скольким ради этого ты готов пожертвовать, да)
-
Да Посох Каирна. Требует прохождение Каменного Моря и снятия Эдикта Камня, после чего Крафтится в кузне. Оба посоха по своему хороши - см. мой мини-гайд по магу в теме Билды и Персонажи. P.S. Как "нет кузни"? Тебя что, сразу со старту в библиотеку отправили? .
-
И да, насчет кузни и библиотеки Получение опыта персонажем - просто условие для запуска счетчика, а вот счетчик идет днями. Убил моба - и спи, пока все не исследуют-выкуют. И да, раз в сутки обновляются ресурсы в лавке у Ревоса-из-первого-шпиля, если в его лавку часто ходить, можно ресурсы быстрее, чем у любых бесплатных поставщиков получать. Правда, дорого это - по 15 золота ресурс
-
Игра создавалась с другими предпосылками. Как уже не раз я говорил, ПоЕ создавалась духовным наследником Бальдура, и унаследовала как их достоинства, так и недостатки. Тирания же делалась как игра-тизер, проверка реакции игрового сообщества на те или иные новшевства и во многом прямо противоположна ПоЕ. ПоЕ - огромные локации. Тирания - маленькие, но очень насыщенные локации. ПоЕ - множество офигенно проработанных сайдквестов. Тирания - сайдквесты для галочки, не уровень ДАИ, но и особой проработки нема. ПоЕ - полное отсутствие "репы" с компаньонами. Тирания - репа пусть и не критична, но оказывает немалое влияние на геймплей и эндинги. ПоЕ - четкие классы персонажей. Тирания - вас ограничивают только статы, да и те - не сильно. ПоЕ - линейна почти полностью, но при этом - длинна. Тирания - наоборот, относительно короткая, но нелинейная. И это далеко не все различия. Там дофига их, мелких и не очень. Pillars of Eternity были спасательным кругом, не давшим студии утонуть. Главным приоритетом при его создании была надежность. И для его создания использовались материалы, проверенные временем. Tyranny же - это наживка. Клюнут - не клюнут. И если клюнут - то на что именно? Поэтому и разработчики не ставили перед собой рамок, а использовали все, что захочется. Естественно, сие свободное творчество "создавалось с большей страстью и любовью чем сам ПоЕ" (с).
