Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Ну блин... Кста. а сколько раз ты вообще АДОМ прошел? Чисто для интереса?
  2. Вот как раз эпика (чаще всего - на пустом месте) и масштабных сюжетных развилок будет навалом. Пока ни одна игра от Био без этого не обходилась.
  3. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Толку от регенерации, когда у тебя жизней - 40HP? А вот 10% к тактике - это вкусно, ибо в конце игры ты 80% времени находишься в "трусливом" режиме... Кста, не подскажешь, как в ассасинячью Ги пройти. а то я что-то в гайд не врубаюсь...
  4. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    1) Им и играю. Но пока посох прокачаешь с 11-го до 15 - не то, что один, пять уровней возьмешь. 2) Из принципа, чувак, из принципа. 3) Есть. Знак Меча. +10% к эффективности тактики - это самое то для Майндкрафтера. Ну, по крайней мере, я так думаю...
  5. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    THOU SHALT NOT MOCK THE CREATOR!!! вот чего бы я пожелал, дык это гайда "как разнести Пирамиду Майндкрафтером". Там же нежити, нежити... Слухай, не знаешь способ в Адоме временно заблочить опыт? Чтоб пойти докачать Посох до 15-ти, и уже с таким посохом придти в Пирамиду. .
  6. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Не тормозит. Лагает. Не слишком часто, но убийственно. Да уж, мое желание навыка на фоне твоих запросов выглядит мелко))
  7. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Нифига себе же... Чисто ради интереса: что ты нажелал и как закончил тот персонаж?
  8. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    В Бандитский городок я пока не хожу. Вдруг Амулет Спасения Жизни так и не выпадет до следующего года?)) Постоянно дропающиеся ножи да мечи не канают - мне нужны только посохи, без посоха моя защита резко становится смешной. По хардкору с кошками майндкрафтером вполне просто играется. Законфузил и сбежал. Это арену пришлось зачитить сэйвлоадом. Ну знаешь, контральтдель, процессы, прекратить процесс АДОМ... Ваще, этому персу что-то слишком везет. И зелье образования на ранних этапах получил, и халявное Желание из фонтана. И, мало того, Зелье еще выдало не какую-нибудь фигню, а вполне полезный Detect Item Status. Ну а пожелал я. естессно, Алхимию. Ща осталось только это раскачать. параллельно не отхватя люлей от мумий... Из пирамиды, блин, пришлось уже дважды сбегать...
  9. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Две вещи я ненавижу в Адоме - отсутствие лавки начального оружия и рандом на Арене. Не, я не говорю, что эти две вещи - единственное, что меня бесит, но остальное - это элементы хардкора. А это... Вот сами по судите, хочешь ты. понимаешь ли, кошек не трогать (кто играл, тот знает зачем). Если где-то агрессивная кошка - ты от нее бежишь со всех ног, чтоб только кису случайно не обидеть... А потом Арена берет и выдает тебе кошку. И все, считай те мучения были напрасны... А начальное оружие - это вообще нечто за гранью. Если тебе сожрали посох, новый ты не найдешь чувак. Ну, пока рандом не смилостивится. Это уже не хардкор, это уже маленько перебор.
  10. Это да. Ваще, ЕА не то, чтобы не учатся - они не хотят учиться. Вся их борьба с недостатками напоминает попытку переплыть море в решете - одну дырку зарывают, но на общую картину это особо не влияет. Возьмем ДА2, например. Что нас там бесило больше всего? Локации. Клонированные локи с небрежно замазанными "лишними" дверьми. В ДА3 весь потенциал был направлен именно на устранение этого недостатка. В результате мы имеем то, что имеем - охренительные огромные в ручную отрисованные локи, но при этом 90% сайдквестов - почтовые, Вап-Руайо - жуткая задница, а разговорчивых НПС можно пересчитать по пальцам, да и сами эти "охренительные огромные локи" - полупустые. . Теперь у нас на очереди МЕА, и Биовары постараются заткнуть "течь" под названием "неразговорчивые НПС"... Интересно, какие "течи" при этом вскроются? Нет, правда интересно.
  11. Tayon

    Underrail

    Разные. У арбалетчика пять вменяемых билдов. Траппер - Арбалетчик-ловушечник, он же самый тру-арбалетный билд. Коммандос - Арбалет и Огнестрел. В принципе, ничто не мешает его совмещать с предыдущим билдом (статы-то одни и те же), но такое совмещение возможно только на хайлевелах - в начале пути тупо фитов не хватит. Вся суть в том. что Арбалет - орудие бесшумное, но когда тебя засекли, можно и пошуметь, сменив Арбалет на более эффективную в некоторых ситуациях штурмовую винтовку. Ассасин - Арбалет и Нож. Как таким играют - хз. Больше ролеплея, чем эффективности, ИМХО. Телепат-Арбалетчик. Контролишь Телепатией, бъешь арбалетом. Довольно эффективно выходит. Я таким и проходил. Псионическое направление - Спокойствие. Арбалетчик-Кинетик. Плюсы - имеешь самую сильную пси-атаку (да, да, обычный Телекинетический Удар - настолько крут) и стенку. То есть, если обычно арбалетчик, выходя из сумрака выпускает один Снайп, один Прицельный Выстрел и один подготовленный Специальной Тактикой электроболт, то теперь все это дополняется разогретым Псиманией и ускоренный Премедитацией Телекинетическим Ударом. То есть, если раньше в первый ход битвы Арбалетчик получал два трупа и одного законтроленного врага, то теперь таких три трупа и один контроль. И при этом все абсолютно бесшумно. Но надо понимать - кроссклассы вроде Асассина и Псиарбалетчиков требуют вложения в непрофильные статы - силу (в случае Ассасина) или Волю (в случае Пси). Это сокращает количество статов, вложенных куда надо, в результате чего вы нередко не можете взять такие привлекательные фиты как этот или этот. А остальные билды я тебе расписывать не буду - хватит с тебя и арбалетчиков. Ибо я ж писать задолбаюсь.
  12. Tayon

    Underrail

    Чувак, они не имбовые. По сравнению с псионикой Арбалет и рядом не валялся. Но! Псионика требует 3 навыка, а арбалет - один, так что все соразмерно. На высоких уровнях и с прокачанными ловушками (а их качают все, неважно применяешь ты их или нет) и забитым капканами инвентарем, траппер (условное название билда Арбалетчика - ловушечника) становится дикой имбой против всего живого, что может в эти капканы попасть... Но Черт не может, а дроиды - не живые... И из-за этого у хайлевела арбалетчика проблемы... Впрочем, решаемые. Проблема только в том, что ты - не хайлевел. У тебя будет Прицельный Выстрел, Снайп и фит Марксмана, что позволяет спецболты без штрафов метать. Ну и еще - набор электрических и транквилизаторных болтов. для контроля. Не, вытянуть можно, но псионика круче. Просто помни, тебе нужно это, это, это и это. Без этого траппер - не траппер. И еще помни, что этот билд дико зависит от шмота. Я серьезно, без капканов и спецболтов траппер, конечно, все равно может жить, но начинает испытывать опеределенные проблемы))
  13. Tayon

    Underrail

    Noooo!!! Чувак, не делай этого. Как человек, чье первое прохождение было арбалетчиком, говорю тебе я - если ты псионом застрял, то арбалетчиком вообще никуда не уйдешь. Я понятно выражаюсь?
  14. Tayon

    Underrail

    Не ходи ты в ту локацию. Ее ваще обойти можно. Ищи под землей ключкарточки, потом иди к самому входу и открывай карточками большие ворота, там будет путь напрямую в обход всяких нехороших мутантов. Всего на Свалке двое таких ворот, если нашел две ключкарты - то все, прямой путь тебе открыт.
  15. Tayon

    Underrail

    А нафига ты вообще в драку ломишься? Скрыт врубил, обошел, спустился под землю, а под землей уже раздолье. Под землей все ключкарты собрал, вышел, прокрался к воротам - открыл прямой путь. Все. Или ты что. без скрыта играешь?
  16. Tayon

    Tyranny

    Ребят, а чем эти эдишны друг от друга отличаются? Что-то инфы на этот счет найти не могу, не понятно, что предзаказывать))
  17. Tayon

    Анонсирована Underrail: Expedition

    О хосспаде, чувак... Ты до сих пор в Джункъярде? У тебя вообще какой билд? Я этих мутантов, конечно, разок убивал, но проще - прокрасться мимо и нырнуть под землю. Если у тебя достаточно в Скрыте, Ловушках и Хакинге, ты ваще можешь самые проблемные места тупо обойти. В подземелье под Старой Свалкой, например, псионику вообще раздолье - 25 в психокинезе дает стенку, а стенка позволяет запросто разделить отряд врагов на две части... А 25 в психокинезе может позволить себе любой псионик. В общем, если нужен совет - пиши в тему Андеррэйла, а то тут флудить как-то не хорошо)) Ну не знаю. по мне - все норм. С лутом просто - собираешь самое легкое и дорогое - оружие и электронику, в основном. Все остальное просто не трогаешь, и все. С локациями - еще проще - они нифига не клонированы, чувак, там вполне легко ориентироваться. Я, например, блудил только в начале, когда ничего не знал. И да, у меня никаких листочков с картой на столе не лежало - памяти хватало. Ну а для тебя, видать, это было слишком хардкорно. Бывает.
  18. Tayon

    Анонсирована Underrail: Expedition

    Ну, продолжение Андеррэйла - это всегда хорошо. Буду ждать))
  19. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Значит и не играй на скрипке. Это такая жуть...
  20. Никак. Просто в средневековье, подобные вредные привычки - атрибуты мужские)) Извини, если задело, ляпнул не подумав.
  21. Аналогично. Автор Вотанала, ИМХО, имеет такое же отношение к созданию ролевых игр, как некий Рыбаченко с Самиздата (кто на СИ зависал, тот про этого персонажа слышал :happy:) к писательскому делу. На труды что одного, что другого невозможно смотреть без фэйспалма. P.S. Ассоциацимя с Рыбаченко - это чисто моя ассоциация, как завсегдая Самиздата. Я не несу ответственности за травмы вашей психики, которые могут быть получены при попытке загуглить сей феномен.
  22. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Ты, наверное, играл не на скрипке....
  23. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Ребят, такой вопрос - кто-нибудь играл бардом в новом Адоме? Я тут попробовал музыку применить своим мозготрахом (а что? Если животное сагрится - всегда можно законфузить), так у меня чуть кровь из ушей не пошла. Сразу слышно, что навык "40" - это очень плохо))) Чисто для интереса, это хоть когда-то становится благозвучно, или всегда будет ушеразрывающе?))
  24. Автора лечить надо, правда. Ему дорога в психиатрическую клинику, прямая.
  25. Во первых, Харнитель - круче любого анимансера. Вон, главгад спокойно свою душу в любую тушку пихал. Во вторых, анимансера можно и нанять. Перенос душ там опробован по сто раз, вон сколько вихтов в свое время наделали. И да, переход на сторону зла там есть, мы можем занять место главгада при Воэдике. А то, что главгада мы мочим - так это конфликты еще с прошлой жизни.
×