-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ага, щас. Петы - ватные. С одного удара убиваются. Там стрелочку не зажмешь - резко в другую сторону карты улетишь. Придется на ручном контроле... А это - медленно и нудно. P.S. Не посоветуешь местечко, где можно часть снаряги оставить? А то меня золото к земле тянет, егож уже полинвентаря. В деревне - сцыкотно, утащит кто-нибудь из пейзан вещички - и все, не вернешь. У Снежной Королевы все зелья от холода потрескаются. Не, придумать я могу, но может быть есть какое традиционное место?)
-
Нашел новый адомский лайфхак. [Анимированный Лес (13-й этаж Каверн Хаоса)]+[Регенерация]+[corruption "Ненависть к солнцу"]+[Жаренные Ящерицы]=[unlimited Weaponmarks Works]. Не, серьезно, за пять минут качнул Алебарды от единицы до десятки без напряга. Просто покрыв мраком кусочек карты (чтоб восемь вражин на одного меня не накидывались), а потом бегая по нему туда-сюда, кидая в пасть ящериц, когда начинает донимать голод,да вырубая все на пути, благо этим недоэнтам конца-края не видно.
-
Ща теперь тупо не знаю, куда мне пойти. В Каверны пока низзя (там особый предмет нужен для Ультра-Эндинга), других данжей, в которых можно гулять 17-м лвлом я и не знаю.
-
Ну, некроманты мне не нрава. Точнее, петоводы - вообще не мое. Тем более в АДОМе с петами возиться надо - прокачивать, следить чтоб не умерли... Утомительно. Жрец - уже интересней, но он мне чисто по ролевушному не прет. Не люблю жрецов. P.S. Прошел таки Пирамиду. В принципе, для первых двух уровней достаточно просто надеть броню потолще (ну, хотя бы на +6 общего PV из всех источников) и напяливать ментальный щит при встрече с каждой Великой Мумией. А вот на вершине пришлось таки использовать тактику "огнеупорного камикадзе". Это, если не знаешь, означает "напялить предмет с огненной сопротивляемостью и потратить два ненужных зелья на алхимический взрыв". Взрыв реально нехиленький вышел - от босса остались рожки да ножки. Да и из остальной толпы выжило только два голема, которым вообще на огонь пофиг. И на мои успехи в боевых искусствах - тоже пофиг, я от них только убежать и могу. Перед этим прихватив пожитки босса, разумеется.
-
И корабль. Какой ж пират без корабля. Если пиратов не будет в море, daikaiju вроде меня совсем станет скучно жить... Хотя, конечно, выполнять функции гигантского морского чудовища (если кто не в курсе - дословный перевод словечка daikaiju с японского) по отношению к пирату Форсу мне не хоцца от слова совсем... У этого ж маньяка весь трюм поди глубинными бомбами забит
-
Вот оно чо, Михалыч... Тогда, опять же для интереса - какой максимальный лвл персонажем набирал?
-
Ну блин... Кста. а сколько раз ты вообще АДОМ прошел? Чисто для интереса?
-
Вот как раз эпика (чаще всего - на пустом месте) и масштабных сюжетных развилок будет навалом. Пока ни одна игра от Био без этого не обходилась.
-
Толку от регенерации, когда у тебя жизней - 40HP? А вот 10% к тактике - это вкусно, ибо в конце игры ты 80% времени находишься в "трусливом" режиме... Кста, не подскажешь, как в ассасинячью Ги пройти. а то я что-то в гайд не врубаюсь...
-
1) Им и играю. Но пока посох прокачаешь с 11-го до 15 - не то, что один, пять уровней возьмешь. 2) Из принципа, чувак, из принципа. 3) Есть. Знак Меча. +10% к эффективности тактики - это самое то для Майндкрафтера. Ну, по крайней мере, я так думаю...
-
THOU SHALT NOT MOCK THE CREATOR!!! вот чего бы я пожелал, дык это гайда "как разнести Пирамиду Майндкрафтером". Там же нежити, нежити... Слухай, не знаешь способ в Адоме временно заблочить опыт? Чтоб пойти докачать Посох до 15-ти, и уже с таким посохом придти в Пирамиду. .
-
Не тормозит. Лагает. Не слишком часто, но убийственно. Да уж, мое желание навыка на фоне твоих запросов выглядит мелко))
-
Нифига себе же... Чисто ради интереса: что ты нажелал и как закончил тот персонаж?
-
В Бандитский городок я пока не хожу. Вдруг Амулет Спасения Жизни так и не выпадет до следующего года?)) Постоянно дропающиеся ножи да мечи не канают - мне нужны только посохи, без посоха моя защита резко становится смешной. По хардкору с кошками майндкрафтером вполне просто играется. Законфузил и сбежал. Это арену пришлось зачитить сэйвлоадом. Ну знаешь, контральтдель, процессы, прекратить процесс АДОМ... Ваще, этому персу что-то слишком везет. И зелье образования на ранних этапах получил, и халявное Желание из фонтана. И, мало того, Зелье еще выдало не какую-нибудь фигню, а вполне полезный Detect Item Status. Ну а пожелал я. естессно, Алхимию. Ща осталось только это раскачать. параллельно не отхватя люлей от мумий... Из пирамиды, блин, пришлось уже дважды сбегать...
-
Две вещи я ненавижу в Адоме - отсутствие лавки начального оружия и рандом на Арене. Не, я не говорю, что эти две вещи - единственное, что меня бесит, но остальное - это элементы хардкора. А это... Вот сами по судите, хочешь ты. понимаешь ли, кошек не трогать (кто играл, тот знает зачем). Если где-то агрессивная кошка - ты от нее бежишь со всех ног, чтоб только кису случайно не обидеть... А потом Арена берет и выдает тебе кошку. И все, считай те мучения были напрасны... А начальное оружие - это вообще нечто за гранью. Если тебе сожрали посох, новый ты не найдешь чувак. Ну, пока рандом не смилостивится. Это уже не хардкор, это уже маленько перебор.
-
Это да. Ваще, ЕА не то, чтобы не учатся - они не хотят учиться. Вся их борьба с недостатками напоминает попытку переплыть море в решете - одну дырку зарывают, но на общую картину это особо не влияет. Возьмем ДА2, например. Что нас там бесило больше всего? Локации. Клонированные локи с небрежно замазанными "лишними" дверьми. В ДА3 весь потенциал был направлен именно на устранение этого недостатка. В результате мы имеем то, что имеем - охренительные огромные в ручную отрисованные локи, но при этом 90% сайдквестов - почтовые, Вап-Руайо - жуткая задница, а разговорчивых НПС можно пересчитать по пальцам, да и сами эти "охренительные огромные локи" - полупустые. . Теперь у нас на очереди МЕА, и Биовары постараются заткнуть "течь" под названием "неразговорчивые НПС"... Интересно, какие "течи" при этом вскроются? Нет, правда интересно.
-
Разные. У арбалетчика пять вменяемых билдов. Траппер - Арбалетчик-ловушечник, он же самый тру-арбалетный билд. Коммандос - Арбалет и Огнестрел. В принципе, ничто не мешает его совмещать с предыдущим билдом (статы-то одни и те же), но такое совмещение возможно только на хайлевелах - в начале пути тупо фитов не хватит. Вся суть в том. что Арбалет - орудие бесшумное, но когда тебя засекли, можно и пошуметь, сменив Арбалет на более эффективную в некоторых ситуациях штурмовую винтовку. Ассасин - Арбалет и Нож. Как таким играют - хз. Больше ролеплея, чем эффективности, ИМХО. Телепат-Арбалетчик. Контролишь Телепатией, бъешь арбалетом. Довольно эффективно выходит. Я таким и проходил. Псионическое направление - Спокойствие. Арбалетчик-Кинетик. Плюсы - имеешь самую сильную пси-атаку (да, да, обычный Телекинетический Удар - настолько крут) и стенку. То есть, если обычно арбалетчик, выходя из сумрака выпускает один Снайп, один Прицельный Выстрел и один подготовленный Специальной Тактикой электроболт, то теперь все это дополняется разогретым Псиманией и ускоренный Премедитацией Телекинетическим Ударом. То есть, если раньше в первый ход битвы Арбалетчик получал два трупа и одного законтроленного врага, то теперь таких три трупа и один контроль. И при этом все абсолютно бесшумно. Но надо понимать - кроссклассы вроде Асассина и Псиарбалетчиков требуют вложения в непрофильные статы - силу (в случае Ассасина) или Волю (в случае Пси). Это сокращает количество статов, вложенных куда надо, в результате чего вы нередко не можете взять такие привлекательные фиты как этот или этот. А остальные билды я тебе расписывать не буду - хватит с тебя и арбалетчиков. Ибо я ж писать задолбаюсь.
-
Чувак, они не имбовые. По сравнению с псионикой Арбалет и рядом не валялся. Но! Псионика требует 3 навыка, а арбалет - один, так что все соразмерно. На высоких уровнях и с прокачанными ловушками (а их качают все, неважно применяешь ты их или нет) и забитым капканами инвентарем, траппер (условное название билда Арбалетчика - ловушечника) становится дикой имбой против всего живого, что может в эти капканы попасть... Но Черт не может, а дроиды - не живые... И из-за этого у хайлевела арбалетчика проблемы... Впрочем, решаемые. Проблема только в том, что ты - не хайлевел. У тебя будет Прицельный Выстрел, Снайп и фит Марксмана, что позволяет спецболты без штрафов метать. Ну и еще - набор электрических и транквилизаторных болтов. для контроля. Не, вытянуть можно, но псионика круче. Просто помни, тебе нужно это, это, это и это. Без этого траппер - не траппер. И еще помни, что этот билд дико зависит от шмота. Я серьезно, без капканов и спецболтов траппер, конечно, все равно может жить, но начинает испытывать опеределенные проблемы))
-
Noooo!!! Чувак, не делай этого. Как человек, чье первое прохождение было арбалетчиком, говорю тебе я - если ты псионом застрял, то арбалетчиком вообще никуда не уйдешь. Я понятно выражаюсь?
-
Не ходи ты в ту локацию. Ее ваще обойти можно. Ищи под землей ключкарточки, потом иди к самому входу и открывай карточками большие ворота, там будет путь напрямую в обход всяких нехороших мутантов. Всего на Свалке двое таких ворот, если нашел две ключкарты - то все, прямой путь тебе открыт.
-
А нафига ты вообще в драку ломишься? Скрыт врубил, обошел, спустился под землю, а под землей уже раздолье. Под землей все ключкарты собрал, вышел, прокрался к воротам - открыл прямой путь. Все. Или ты что. без скрыта играешь?
-
Ребят, а чем эти эдишны друг от друга отличаются? Что-то инфы на этот счет найти не могу, не понятно, что предзаказывать))
-
О хосспаде, чувак... Ты до сих пор в Джункъярде? У тебя вообще какой билд? Я этих мутантов, конечно, разок убивал, но проще - прокрасться мимо и нырнуть под землю. Если у тебя достаточно в Скрыте, Ловушках и Хакинге, ты ваще можешь самые проблемные места тупо обойти. В подземелье под Старой Свалкой, например, псионику вообще раздолье - 25 в психокинезе дает стенку, а стенка позволяет запросто разделить отряд врагов на две части... А 25 в психокинезе может позволить себе любой псионик. В общем, если нужен совет - пиши в тему Андеррэйла, а то тут флудить как-то не хорошо)) Ну не знаю. по мне - все норм. С лутом просто - собираешь самое легкое и дорогое - оружие и электронику, в основном. Все остальное просто не трогаешь, и все. С локациями - еще проще - они нифига не клонированы, чувак, там вполне легко ориентироваться. Я, например, блудил только в начале, когда ничего не знал. И да, у меня никаких листочков с картой на столе не лежало - памяти хватало. Ну а для тебя, видать, это было слишком хардкорно. Бывает.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ну, продолжение Андеррэйла - это всегда хорошо. Буду ждать))
-
Значит и не играй на скрипке. Это такая жуть...