-
Публикаций
5 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Итак, минус раз - ребятам было лень анимировать следующих за тобой компаньонов. Толи не смогли подстроить ИИ под все эти прыжки, толи еще что... Блин, ну сколько можно лениться, а? Минус два - коридорность локации. Не, открытый мир в исполнении Био мне тоже разонравился. но тут же вообще ни развилочки нет. Лока, полная древних тайн, так и хочется побегать по занорикам, поискать ништяки... Но фиг, Гг должен переть вперед и какому-то там игроку этого не изменить... Минус три - очередной виток борьбы с шовинизмом продолжается. "Прекрасные лица азари и эльфов заставляют чувствовать себя неполноценными всех уродливых людей мира, мы это исправим!!!" - как-то так, должно быть, думают дизайнеры Биовар... Ну, эльфов уже "исправили", и я думал, что они поняли, что этот путь никуды не ведет... Но нет. "Bioware - мы будем прыгать на граблях, пока не будем забиты насмерть". Это надо их девизом сделать, однако. В общем, пока намеков на исправление после Инквизиции не увидено.
-
Да, они действительно одноразовые. Я тебе больше скажу, этот пистолет, что я достал был хуже обычного по предельным параметрам. По начальным - да, круче. По предельным - почти в два раза меньшая скорострельность и очереди в три патрона вместо полностью автоматического режима (мне пофиг, я ни тем ни тем не пользуюсь) и магазин на 29% меньше. Все остальное одинаково. Впрочем, транквилизаторная винтовка ничего, главная фишка - она меньше обычной, на остальные параметры оглушающего оружия как-то пофиг. В общем, "элитное" оружие не так и плохо - по крайней мере, оно не сильно отличается по параметрам от обычного, но имеет какие-то фишки - вроде стрельбы "по три патрона" у пистолета или маленького размера у винтовки. Если бы их появление залегендировали в игре, типа "особое снаряжение для интерпола", которое тебе выдают после Дубая, то было бы ваще хорошо. Но "одноразовость" и "возникновение из воздуха" все губят. Праксисы и кредиты - это еще ладно. Но запчасти, запчасти... Я сделал себе крафтаугу достаточно поздно, но у меня этих запчастей... А ваще, учитывая возможность NG+, праксис тоже идут лесом. Да и кредиты тоже - что покупать-то?
-
Раскрыто содержимое сезонного абонемента Deus Ex: Mankind Divided
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ребят, а как плащ менять? А то у меня все это бонусное гуано есть (купил сезонный пропуск с дури), но где плащ менять - хз. Кстати, бонусное оружие не оттюнингованно в край, у него просто характеристики маленько другие. У "элитного" пистолета побольше стартовый (только стартовый) урон, но поменьше максимальные емкость магазина и скорострельность. Серьезно так поменьше, 25 скорострельности и 27 патронов у элитника против 53 и 38 соответственно у "обычного". При максимальном грейде "элитка" хуже обычного по скорострельности и емкости магазина, одинакова в остальных параметрах и имеет очередь в три патрона вместо тупого автомата в качестве фишки. Вот такая у нас "элита". Фишка "элитного" транквилизаторного ружжа в размере поменьше, чем у обычного. Отличия по параметрам не знаю, но оно для нелетального оружия и не важно. Другие элитки я пока не доставал - я ими все равно не пользуюсь. Я ж скрытник, толку мне от автомата? -
Чувак, если б ты видел пост-концовку (ролик, по традициям последних Деусов, спрятанный в титрах), тыб и без источников это понял.
-
Раскрыто содержимое сезонного абонемента Deus Ex: Mankind Divided
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Лолшто? Ребят, ну это как-то несерьезно. -
Обчистить ты его сможешь только по сюжету. Без сюжета в глубокие хранилища - никак.
-
Прошел игру. Как-то коротко. Реально игра неожиданно кончилась. Сходил, завалил ластбосса ("Ласт"? Да он там, ИМХО, на всю игру один), закончил арку - и все. Не, по времени затраченному одинаково с HR (лол, реально одинаково. У меня что там, что там - 44 часа), но по впечатлением - как-то не то. Будто дали только одну часть из нескольких.
-
Чувак, может ты на них просто не наткнулся. Все же баги в триггерах квестов - разрабы тупо не предусмотрели, что кто-то может отойти от предписанного ими алгоритма. Такие вещи на PC и PS4 различаться не должны.
-
Баги... Вот за что я ненавижу этот конкретный Деус - это баги... Один раз пришлось загружаться, потому что квест не понял, что когда ты вначале оглушаешь чувака, а потом, уже оглушенного, пристреливаешь - это таки убийство. Игра понимает, значок сна исправно сменяется на значок черепа - а вот квест ни в какую... Пришлось загружаться м устраивать бойню. Второй раз это ваще цирк. Я прошел нестандартным путем (в главном квесте, ага) и потому вдруг остался без фоновых диалогов и квестового маркера... Не, по хорошему, в гробу я этот маркер видел, но могли бы конкретней объяснить, куда идтить. Я круги нарезал до посинения, всех мобов выпилил - но пока не просмотрел прохождение, пути не нашел. В общем, нужен патч. Патч нужен.
-
Если не считать джетпака, боевка достаточно классическая. Удары, "сильные" удары с задержкой, перекаты,.. Чего не нравится в ролике 1) Я не видел ни одного боя с людьми, поэтому нифига не могу сказать о парировании, блоке и прочих радостях жизни. Так же абсолютно неизвестно, как их Ии управлятся с джетпаком и управляется ли ваще или это личный чит Гг. 2) [Цензура] Только так я могу выразить свои мысли о графическом прогрессе студии Пиранья Байтс. У меня такое впечатление, что я смотрю на игру, выпущенную лет 7 назад. Не, поймите правильно, я не графодрочер, я могу играть в старые вырвиглазные игры (и люблю в них играть) и все такое... Но блин, они старые. То, что простительно старым играм и даже придает им особый шарм, для новых смотрится... Свинством и неуважением к игрокам, да. Когда мне плюют в морду и говорят "пофиг, и так схаваешь" я, мягко говоря, раздражаюсь. Ребята, да, вас покупают не за графоний, мы все это знаем... Но могли бы привести графу к современному стандарту, а? Хотя бы к уровню Драгонс Догмы - если что, выпущенной три года назад и звезд с неба в плане графического оформления даже тогда не хватавшей. О том, чтобы соответствовать графическому уровню хотя бы такого недо-ААА проекта, как Техномансер, я и не заикаюсь.
-
Слух: Новая игра из серии Fallout может быть в разработке у Obsidian
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Блин, я знаю, что фейк. Я в этом практически уверен. Но блин, как же хочется верить... -
DLC Nuka World для Fallout 4 может оказаться ещё крупнее, чем Far Harbor
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не трогай DS, или в тему придет один злой Сарумян :D Давай я тогда перефразирую: Fallout 4 - игра, вызывающая во мне такую ненависть, что она не удерживается в рамках тем, отведенных F4, а выплескивается на все, хоть как-то связанное с этим тайтлом. Если буду объективным, F4, конечно, титул худшей игры года не пришьешь, но для меня, F4 - это самая разачаровывающая игра года... Нет, последних 10 лет. Хотя, чего уж там, всей жизни сразу. Да, согласен, это потому, что я ждал не RPG (те, кто ждали RPG, были заранее готовы к разочарованию), а "Скайрим с пушками", и оного "Скайрима" не получил, но все равно... Бесит это меня, вот и все. -
DLC Nuka World для Fallout 4 может оказаться ещё крупнее, чем Far Harbor
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ладно-ладно. Ваще, это с моей стороны была почти что шутка. Просто выражение ненависти к Ф4, не более того. У меня нет никаких предрассудков против игр, в которых "недостаточно ролевых элементов, чтобы зваться RPG" (с) некоторые представители человечества. Просто Ф4 - редкое говно, вот и все)) -
DLC Nuka World для Fallout 4 может оказаться ещё крупнее, чем Far Harbor
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Del-Vey, сайт называется RPGNuke. Fallout 4 - не RPG. Зачем тут новости про него? :dntknw: -
Прошел пиратку. Ну что я могу сказать по этому вопросу. Игра - середнячок. Да, прогресс после Mwl чувствуется. Прогресс после BbF - нет. Много Спойлеров Что понравилось - Сюжетная линия с с Ворами (они в игре так и называются Vory. И лидер у них Антон. Русско-марсианская мафия, однако). Будешь под них прогибаться, просто стараясь не ссориться - и обнаружишь, что тебя купили с потрохами. Но при этом они сделают за тебя пол работы. Без них труднее, но и результат лучше. Репутация. Да, репа определяет часть взаимодействий - но далеко не все. Если ты связан с ворами, даже при дружеской репутации Ноктис тебе откажет и т.п. Концовка. Хороший такой задел для следующих игр. Потому что остается вопрос - что расхреначило Землю. Что мной оценено как "средненько": Боевая система. Стили, блин... Да в ДАИ, мать его, стили геймплея лучше проработаны (я щас серьезно. Если там что и сделано классно - дык это абсолютно разные стили геймплея разных классов. Что, впрочем, не отменяет кучи дерьма во всем остальном). А тут все настолько стандартно, что даже сказать нечего. Не, неплохо, я видел боевку похуже - в Скайриме там или в Готике 3. Но все равно, звезд с неба не хватает. "Магия". 5 спеллов. Всего пять. "Щит", "стрела", "мили-удар", "зачарование оружия" и "удар по площади" (последнего я не видел, магию в ту сторону не качал). Я не могу сказать, что она - совсем дно, но все же - не айс. Сюжет. Долго рассказывать, но он тоже средненький. Были интересные идеи, но их недораскрыли. Что плохо: Ролевая система. Помните, как те же древа устроены в Ведьмаке 2 были? Ты мог взять что-то из одного древа, что-то из другого, что-то из третьего.... А тут - забудьте. С другими стилями мешается только магия. В целом, три рукопашных древа - вещи в себе и они никак не взаимодействуют друг с другом. Чуваки, да ветки способностей ДАИ больше взаимодействовали друг с другом. Говорите что хотите, но мне не нравится псевдосвободная ролевая система. Либо четко фиксируйте ее классом, либо давайте извлекать ништяки из всех древ. Диалоговая система. Среднестатистические варианты ваших реплик: "Атака/Подкуп", "Проверка на навык", "пойду-ка я погуляю". И да, проверки обязательно выделяются, и прям с процентной вероятностью прохождения. Я не буду говорить про волшебный чит сэйвлоада, что перебарывает любую вероятность, но вести диалоги реально скучно. Просто бьешь по проверкам и не вникаешь, о чем ваще речь. Респаун. Не, не так - РЕСПАУННН!!!!!!!!!!!!!!!!111 Объясняю ситуацию. По ходу главной сюжетной линии войска одного города становятся вам враждебными, а квесты в этот город еще дают. И вот вы, бегаете и деретесь, бегаете и деретесь... Потому что прокрасться через блокпосты у вас не получится, там солдатов не идиоты расставляли. И враги возрождаются, причем возрождаются постоянно. Мораль. Эта долбанная игрушка читает мне морали. Своей "кармой", своим отрицанием убийств, своими призывами щадить всяких ублюдков. Ребята, блин, люди умирают если их убить, почему же тут, если мы зарежем их ножом или проломим череп, они всего лишь падают без сознания? Да и ваще, почему идиотично-добрый путь - самый правильный? Почему ни один из пощаженных ублюдков не втыкает нож нам в спину? Я что, Узумаки Наруто? Дайте мне что-то более реалистичное, пожалуйста. В общем, в лучшем случае - 7/10. Объективно - 6/10, но так как я - добрый, и ваще, даже средненьких РПГ выходит мало, то пусть будет семь :happy: В общем, до личной оценки 8/10, после которой я покупаю игру, эта штука не дотянула.
-
Низзя. А анимансершу можно грохнуть хоть с самого начала.
-
Я знаю, я проходил игру после патча. Просто это не критично. Дает бонусы, но не критично. Механика - критична, без нее пропустишь кучу артефактов и не откроешь кучу замков. Остальное - по вкусу.
-
Нету. Просто возрастает цена за каждый следующий пункт. Поэтому я и предпочитаю делать наймита у которого "только механика". Собсно, механика - единственное критичное ремесло. Атлетики, как я уже говорил, достаточно 3-5 пойнтов (все проверки на большее обходятся инструментами). На выживание и знание есть парочка проверок в диалогах, но они далеко не необходимы.
-
Ой, Дел, знаешь как много и долго можно критиковать эти "советы"? Утверждение №1: Восприятие рулит, решительность для грубиянов. Полностью неверно: Воприятие, чаще всего, позволяет просто получить дополнительную информацию, которую мы чаще всего можем получить и другими способами. В то же время, как любое убеждение (кстати, откровенной грубости там почти и нет, как человек, проходивший за решительного говорю) основывается на решительности. Да, в большинстве случаев проверка решительности дублируется проверкой воприятия, но не везде. Скажем так, обладая высокой решительностью ты можешь свести к нужному тебе решению любой диалог, в котором это ваще предусмотрено. Обладая восприятием ты можешь свести к нужному тебе решению диалог в 80% случаев и еще получить кучу полезной инфы к размышлению. Что нужнее - каждый решает сам. Оба прокачать можно только Певчему, которому практически не нужна ловкость, а при прокачке в баффы, ненужной становится и сила... Остальные классы с максимизированными и решительностью, и восприятием не выживают, потому что на другие статы ничего не остается. Утверждение № 9: Святое сияние, если его правильно использовать, может что-то изменить. Не может, это просто плюс одно хилящее заклинание, при том - не самое эффективное. И т.п. Все эти советы писались практически после выхода игры, когда еще ничего о ней толком не знали. В частности, я бы, например, добавил: "Постарайтесь вкачать КАЖДОМУ персонажу хотя бы 3 в Атлетику, а лучше - все 5. Потому что в игре присутствует проверки на прыжки, спуски с крутых склонов и т.п. и для их прохождения как раз требуется тройка в атлетике минимум, а иногда и пятерка (последнее - только после последнего патча появилось). Недостаточно физически развитый персонаж будет получать травмы при прыжках/спусках.". И еще "Таскайте с собой пару наборов инструментов (лом, веревка, молоток с зубилом) - они часто пригождаются". "Если вы не играете Авантюристом, советую нанять такого в ближайшей таверне. Авантюрист с биографией труженника получает +3 к механике и +1 к атлетике, становясь непревзойденным специалистом по вскрытию замков и нахождению ништяков с ловушками, намного облегчающим вам игру. И да, сапоги на +2 к атлетике, что позволят не отвлекаясь на докачку атлетики до заветной троечки, вкладывать все очки в механику, валяются на Переправе Дирвуда и до них вполне возможно добежать пятиуровневой пати." Но знаешь, Эльх не спрашивал, как облегчить себе жизнь. Эльх спросил, как не пропустить чего-нибудь важного/интересного. А эти все советы - просто собственные игровые наработки, зачастую - спорные. Того же наймита-авантюриста мне немало обкритиковали в свое время, по типу "нафиг он нужен"))
-
Не так уж и много. Единственный совет - поскорее протопай к Башне в Заветном Холме (она откроется только после прохождения миссии в Храме Воедики). До этого особо много по закоулкам не шарься, много может выпасть из поля зрения из-за незнания эгвитанского - ему научат по ходу Башенного квеста. Других таких моментов, чтоб нужно было прям что-то выполнить, чтоб открыть какую-нибудь подробность нет. Ну и да, WM ты бы лучше все таки установил - он лучше всего проходится на 6-х-10-х уровнях и несет много плюшек.
-
Почти ничего. Так, возможность нормально пройти сам White March))
-
Два первоначальных героя все еще держатся. Бистмастеру помогает невероятная крутость, Майндкрафтеру - великая тактика "законфузить всех вокруг и сделать ноги" (впрочем, это уже третий Майндкрафтер. Один - сторимод, я его задвинул на дальнюю полку, второй - отравился насмерть... Но поскольку это были ранние стадии игры, то "это не считается", да). А я, кажись, стал параноиком... Кста, люди, скажите, бэкстаб - он по законфуженным проходит? А то я не в курсе, качать - не качать...
-
Не, это-то понятно, но знаешь, как задалбывает? А ваще, мне кажется, что у АДОМского генератора есть чувство юмора. И оно на редкость поганое. Кое как нашел скрытый проход на 6-м уровне, захожу на 7-й - та же херня. В смысле, плотник где-то за скрытым проходом, который не понятно, где искать... Ненавижу.
-
Прикол в том, что непонятно, где искать...
-
Вот прокачаю некромантию и буду. Но мне опять надоело быть Майндкрафтером и я вернулся к Бистфайтеру) А Бистфайтер застрял в VD. Не могу проход на 7-й левел найти и все. Однако генератор хреново сгенерил уровень, где-то скрытая дверь, но где - хз. Я кажись все стены простучал.