-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ты понял суть Драгонс Догмы :D .
-
Саруман, ты что с моей пешкой делал? :D Захожу я в игру (захотелось что-то пару раз Даймона убить), отдыхаю, и тут мне лям RC падает. Да я ж за всю жизнь столько не нафармил :-|
-
А с Мертвым Редриком сражался?
-
Ходил ли ты в крепость Редрика до первого патча, друг?
-
Насчет "нестабильности" - хз, но глюки критические были.
-
Специальными ковенантскими спеллами, даруемыми в награду :D
-
В Пилларсы, если что, ее тоже не завозили, что не мешало диалоговой системе. Вот то, что тут нет Восприятия, уже напрягает. Вот я не пониме, зачем было мешать Восприятие с Ловкостью, а потом делить их на Вэйстлендскую двойку из Координации и Скорости (и пофиг, что они - Ловкость и Проворность, по свойствам как раз Скорость с Координацией). Пилларская система была хороша чем? Тем, что ненужных статов нет. Можно было бы отыгрывать кого угодно, хоть Воина с интеллектом, хоть тупого, но сильного волшебника, хоть слепого снайпера (я реально играл сайфером-лучником с восприятием -9000). А тут, все статы жестко специализированны. Волшебнику нужен чисто Разум. Проворность и, возможно, Ловкость - вторичные статы, ну и Живучесть с Решительностю нужны всем, чтоб не убили и не подчинили. В свою очередь, воину вместо Разума нужны Мощь и Ловкость. Проворность - все так же, вторичным статом, ну Живучесть-Решительность на оставшиеся пойнты. Учитывая, что проверки пойдут на Ум и Решительность, ясен пень, что все будут играть магами. Или проверок на статы вообще не будет. но это таааак уныыыло... Хотя вообще, посмотрим.
-
Я только одного не понял из интервью: упоминавшееся FTL - это что?
-
Проект переноса оригинального Fallout на базу движка New Vegas набирает обороты
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чувак, ты - упертый догматик. -
Проект переноса оригинального Fallout на базу движка New Vegas набирает обороты
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не думаю. Четверка - ЕРЕСЬ. -
Чувак, там до кучи врагов, которых тебе ну очень трудно замочить. Если ты не обойдешь того же дрона-мясорубку (не знаю, как его правильно называют), тебя ничто не спасет. А левелинга нет. Такие трудноубиваемые жопы встречаются с самого начала. Мало того, лекарства, деньги, патроны - все в дефеците. И с каждым врагом сокращается. Будешь идти напролом - ресурсы кончатся. Так что нет, исключительно на рукопашку она не ориентирована. Да, рукопашиться интересно, но именно рукопашных сражений за всю демку два. Остальные противники - РДД, которых ты просто лупишь в мили. ибо блокировать им нечем, да "мясорубка", драться с которой самоубийственно. В общем, большую часть демки ты крадешься, крадешься и крадешься.
-
Итак, прошел демку. Красиво, самобытно, мне нравится почти все. Кроме того, что в игре, ориентированной на стелс-прохождение отсутствует возможность качать стелс (!!!). Надеюсь, к релизу стелс-навыки добавят.
-
Проект переноса оригинального Fallout на базу движка New Vegas набирает обороты
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не сказал бы. Ремейк старой игры привлекает ньюфагов, знаешь ли. Я вот в первый-второй фаллауты играть не могу. Ибо в мили получаюсь мясом, а стрелком мне играть просто неохота. -
Ну, краковские, скорее всего, будут заниматься побочными продуктами, типа игр на андроид. Иначе бы куча людей из основной команды в Краков по любому перешла бы - "старички" бы не поняли, если б их отстранили от Ведьмака, передав все дело новичкам.
-
Псс, чуваки, подскажите ньюфагу в личку, где пиратку найти можно, а? А то ваши отзывы интригуют, аж поиграть в работы студии захотелось, но покупать игры в слепую я не люблю. Мне хотя бы демку какой-нибудь их работы. чтоб чисто заценить...
-
Наконец я понял, кого он мне напоминает
-
Дык ВОТ почему второй Райзен был настолько косым....
-
Дык, не новостью же. Просто темой на форуме. По тырнетам сия штука ходит под тегом "Mike Hoge's Spacetime" (я погуглил, да). Для названия темы хватит)) А анонс они собирались делать, когда хотя бы маленькую демку можно будет запостить на Кикстартер.
-
Однако, это надо где-то запостить отдельной темой. А то новость как-то прошла мимо меня.
-
Сурьезно? Не знал. А поподробней можно? Это просто те самые "мелкие фишки", которые я упоминал. Типа Райзенского "превращения в наутилуса" и левитации, Райзен-двушных кукол Вуду, обезьянок и огнестрела или Райзен-трешного превращения в попугая. Да, это местами круто. Но не более того.
-
Эльх, расслабся, а? Они экспериментируют, просто экспериментируют помаленьку. Там новая возможность, сям новая фишка... Они не могут позволить себе масштабные эксперименты - ибо если хоть одна игра не окупится, их ждет банкротство. В общем и целом - поживем-увидим. Сколько будет нового, сколько будет старого... Райзен, знаешь ли, провис только во второй части. И первый, и третий Райзен - очень даже неплохи.
-
Ну а что ты ожидал? Пираньи делают Готику так же, как Бетезда делает ТЕС. Это их специализация, как студии. Есть шаблон, причем шаблон успешный, вот и все. Ваще, студий, производящих RPG с разным геймплеемм раз-два и обчелся. Ларианы, Биотвари, Обсидианы, ну и, может быть, CD-Проджекты. И то, Ларианы с Обсидианами, кажись, на "шаблон" выходят (первые делают улучшенный "первородный грех", вторые - Пилларсы в другой обертке). И это нормально - разработка нового с нуля - это дорого и неоднозначно, а вот улучшение и развитие имеющегося выходит и дешевле, и, чаще всего, успешней - ибо есть уже фанатская база, жаждущая именно такого типа игр. ЧСХ, еслиб не фанатская база Готики, Пираньи давно бы прогорели Есть два вопроса только: 1. Как они будут развивать шаблон? Те же Бетезды ТЕС развивают. Не всегда в приятную нам сторону но все же. Пираньи, обычно, тоже потихоньку экспериментируют (без экспериментов обошелся только Райзен-3, там тупо все, что было во втором, до ума довели). Мне вот интересно, сколько будет новых фишек и какими они будут. 2. Насколько они озадачились движком и графой. Да и ваще технической базой игры. Как я уже говорил, я не графодрочер, но когда движок и графа из года в год одни и те же, начинает казаться, что нам продают чистую безпримесную ностальгию по Готике :D Вот что бы я действительно хотел, дык это обновления фракционного сюжета. Сделайте уже фракций пять, и дайте Гг возможность объеденить две из них каким-нибудь переговорщецким квестом. Причем чиста "по личному выбору". Тогда бы реиграбельность намного увеличилась (у Гг были бы две квестовых линии, причем в идеале, взаимовлияющих), варианты набора способностей персонажа намного увеличились (по два набора на персонажа, а в конце, возможно, несколько "гибридных" скиллов) и т.п. Но нет. Все те же три фракции, все то же "выбери одну". Ну все как всегда...
-
Я их и с плойкой буду делать. Потому что я - инженер (пока только будущий, но все-таки), а Инвентор порой жрет ресурсов, больше чем Ведьмак. Ну, если через него делать что-нибудь монументальное, есстессно. ЧСХ, не так уж и много денег на грейды уходит. Я уже за последние три года (а может и все пять, надо документы посмотреть... Но три - точно) не менял ни мамку, ни видюху. Менял винт, что да, то да (современные винты горят, зарразы. Поэтому пришлось ставить SSD), менял БП (он тоже сгорел. Два раза. После второго я просек фишку и купил УПСу), но сие апгрейдом не назовешь.
-
Ларус, я говорил не про невероятную мощь чьего-то железа. Я чисто про статистические данные. Я багов на этом компе ловил считанные единицы. Он заговоренный какой-то :D . Хотя да, он у меня не слабый, правда видюха далеко не такая выпендрючая. GTX660 всего. В чем-то круче один слепой крот со зрением -6 и очками толщиной с бинокль не видит смысла. Ибо не вижу разницы, да :D P.S. Хотя, если по честному, это не столько "не вижу разницы", сколько жалко денег)) Хотя разницы не вижу тоже) P.P.S. Аккуратней тут с потрясанием знаменем высшей ПК расы. А то придет один жалкий консольный крестьянин и выкинет нас на мороз. Кто ваще придумал ставить крестьянина админом, кстати? :laugh:
-
Это вам надо ждать патчи. У меня железо такое, что глюков отродясь не было...