Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Чувак, я говорил про ролевую систему. Она не определяет, няшка ты или гад (ну, если в нее не встроен параметр "мировоззрение"), она определяет танк ты или рога. И мне нравится, когда можно превратить персонажа хоть в танка, хоть в рогу, хоть в Аньку-пулеметчицу. Это по любому плюс. А вот за добро/зло отвечает карма и фракционная репутация. И да, ее в F4 НЕТ. И да, я на это уже ворчал. Чувак, познакомься. Это - кубик. Он вносит рандом в любую настолку, а во всяких там ДнД-образных NWN и BG его тоже можно перезагружать до посинения. Что, это тоже не РПГ? Не заходи в своих придирках слишком далеко, пожалуйста. В Скайрим тоже бывали замечательные второстепенные квесты. Впрочем, вспоминая, во что в Скайриме превратили линии Гильдий, я даже спорить не буду. Пять заданий и отбой, ну куда это годится? А про упрощения со времен Морра - это вообще больная тема. Просто в Скайриме это не было так отстойно. Там было порядка сотни разнообразных сюжетных квестов, там были уникальные артефакты и крики, которые было интересно искать, там были хоть какие-то персонажи, а не просто "Крестьянин А"-"Крестьянин Б" как в F4. Там было то, за что мы покупаем игры Бетезды - мир, в котором интересно бродить. В F4 этого нет. Можешь говорить мне что угодно, но я и не ожидал настоящей РПГ, я ожидал "Скайрим с пушками", и поэтому за замену исследования фармом мне обиднее всего. Бетезда вот так взяла и выкинула главный элемент своих игр. Это, блин, не упрощение, это писец. Толстый и полярный.
  2. У Хоука так было, только до старости дело не дошло. Так что, вполне возможно, что МЕА - это ДА2 вид сбоку. Там Хоуки валили из Ферелдена, здесь - Райдеры из Млечного Пути. Хоук тоже начинал, ЕМНИП, 17-летним пацаном, а заканчивал уже под тридцатник, тоже "становление героя". Ваще, если все правильно обыграют - от небольших заварушек к глобальным. через вариативные таймскипы (как перед первым таймскипом мы Хоуку выбирали, пойдет он к псам войны или к контробасам),, с последствиями этих таймскипов,, как в виде перков/способностей, так и в виде сюжетных поворотов... А теперь губозакатыватель мне, быстррро!!!
  3. Есть. Потому что мне нравится играть умным рогой и не нравится - ваагх-идотом, в лоб прущим на превосходящие силы. А кому-то наоборот, влом шкериться и он отыгрывает стрелялочку. Или можно быть богатым перцем, который вместо сражений качал социалку, и в результате имеет прорву денег на дорогие расходники и постоянную починку силовой брони. Вообще, это всегда хорошо, когда система не навязывает тебе "единственно правильный" способ сражения. А чеки - это уже иное. Давайте оставим оные чеки Обсидиаам, вот уж они в текстовых катсценах могут обыграть все, вплоть до того, что за оружие у тебя в руках (в PoE, мой лук учитывался минимум в 3-х катсценах), какие заклинания у волшебника в книжке (никогда не использовали заклинание, превращающее человека в мелкого порося, чтобы пролезть через узкую щель в стене?) и т.п. Если Бетезды попытаются так сделать, будет ужос. Они даже нормальный чек харизмы в диалогах не осилили, за исключение проверок 4-х или 5-ти, вся харизма просто помогала выбить больше денег. Не сказал бы. Упрощение ролевой системы - это не смертельно. Поднимите руку те, у кого к середине Морра/Обливиона не было сотни во всех статах. Нет таких. Для Облы ваще нужно всего 43-44 "правильных" уровня для топа. И вот результат - атрибуты ни на что не влияют, соответственно и можно в дроп. Скайрим, для меня, по сравнению с Облой ухудшился лишь в зачаровании и, местами, в магии. А улучшился - о многим параметрам. И то, нерф магии - эта такая традиция в Бетезде начиная с Даггерфолла - увы, в комьюнити форума Бетезды очень много крикливых военов, вопящих о том, какая магия имба и как ее надо резать. Проблема Бетезды - это персонажи и сюжет, А в Фолле добавляется еще и наплевательское отношение к Лору.
  4. Tayon

    Геймплейное видео The Surge

    Так себе. Персонаж ничего не может делать, кроме движения и атаки. Перекаты? "Магия" (точнее, в этом сеттинге - всякие встроенные в броню приблуды)? Навыки оружия? Не в этой жизни. Даже тяжелого удара нема. Как говорят фанаты соулсов "R1, R1, R1 и R1!!!!". Ну нафиг такой стиль жизни. Босс тоже не впечатляет.
  5. Кясу, будь такие ружжа и багры уникальными, я б молчал. Даже если бы были уникальные "букеты цветов" с тысячным уроном, было бы пофиг. Проблема в том, что они НЕ уникальны. Это массовое, трешевое оружие. В чем кайф в том, чтоб в постапе ходить с рычажным ружжом? Этож, если твоя не знать, называется "Винчестер", Его с 1919 года не делают от слова совсем. На момент апокалипсиса был 2077-й. 158 лет до апокалипсиса, и еще 210 лет после. Не, если б это был охрененный музейный образец. пусть и с нереально завышенными статами, я б сазал "круто". Но хрен. Эти 368-летние старички везде. Ими в DLC все вооружены. Ограбили музей, не иначе. Это да. Самый провал - вовсе не движок, ролевая система и прочее... Самый провал в сюжете, убитых побочках и запоротой исследовательской составляющей. В результате игра не выстрелила ни как РПГ (какое "РПГ", отыгрывать некого), и как "Скайрим с пушками" (бродить за 20 часов надоедает). Да она даже мема приличного не породила, настолько скучна и нудна! Не, серьезно, вспомните Облу с его "Стоп райт зере, ю криминал скум!", или Скайрим с его Лошадью, простреленным коленом и фусрода... Про Морр я даже и не говорю,.. А F4 - это игра, после которой тебе нечего вспомнить, даже высмеять нечего - ну не высмеивается эта унылость.
  6. У, помню. Проходил Торри со склонностью к Дивинации (была там такая черта, минусившая Ускорение и дававшая какие-то плюсы к Ясновидению, я уже и не помню точно в чем суть). Качал из боевых только рукопашку, на поздних стадиях игры - еще и огнестрел. Скрытность рулила, да и прокачанный мозговынос (не дичциплинами, чисто дипломатией) помогал избежать немалого числа проблем.
  7. Чувак, меня тоже интригует этот проект и я тоже буду за ним следить. Просто ты как-то больно сильно его расхваливать начал, еще ничего и не увидев, вот я и прифигел))
  8. Его примерно на уровне F2 (в вики сравнивал списки), поэтому тут я не жалуюсь, пусть и хочется. Оно, блин, получилось крайне неоднозначным. С одной стороны, модификации оружия (вплоть до смены калибра), и самодельные стволы из труб - найс. А с другой... 1. Кто-нибудь, пошлите им Форса в посылке, а? Он им объяснит, что патрон 0.302 - это 7.68 мм, а 45-й калибр - это все 9. Но нет, у них первый и больше и круче второго, хотя на самом деле первый - охотничий/снайперский патрон и просто бьет дальше. В общем, такие косяки, это признак того, что "оружейникам" от Бетезды даже в вики залезть было лень при разработке системы. 2. Военные образцы ограничиваются двумя штурмовыми винтовками и одним автоматическим дробарем (хотя я не знаю, насколько такая штука военная). Это все, ребята. Снайперские винтовки? Не в этой жизни. под 50-мм ваще ничего родного нет, только охотничье ружжо с замененным ресивером. 3. Приоритет дремучим древностям. Рычажное ружжо (Форс, что это ваще за хлам, объясни нубу) из последнего ДЛС наносит наибольший урон из всего огнестрела. И да, рыбацкий багор, приобретаемый там же, при апгрейде вполне способен сравниться с суперкувалдой. Рыбацкий. Багор. Что дальше? Не-лазерный мушкет? Каменный топор? Вот уж будет имба дык имба... Ну вы понели. Как я уже сказал, оружие в F4 неоднозначно. Недостатки перевешивают достоинства, но вот сказать, что это "абсолютный провал" я таки не могу. В общем, серьезно, Бетезде нужен Форс. Вот только Форсу не нужна Бетезда)))
  9. Ну, нет, были и приятные вещи. Например, ролевая система, традиционно для Бетезды, позволяет отыгрывать кого угодно. Хоть рыцаря в силовой броне, хоть снайпера, хоть пулеметчика... Это плюс, потому что о том же оригинальном Фолле такого сказать было низзя - Бекстаб х2 просто не оправдывал ресурсов, затраченных на подкрадывание, а снайперский выстрел откуда угодно сразу приводил к тому, что тебя таки замечали. Да и милишник был довольно ущербен по сравнению с огнестрельщиком... И вот я так подумал-подумал, а знаете, на этом плюсы то и кончаются(( Мир не удался - слишком мало стимулов для исследования, все добывается фармом, там просто не хочется бродить. Одежка не удалась. Вы видели броню синтов? Броню морской пехоты? Боже ты мой, я до конца (до момента удаления F4, то есть) ходил в тяжелой боевой, потому что мне было стремно это надевать... НПС не удались. Плоские, как картон. Ну и т.п. Я вообще могу много чего, что не удалось упомянуть.
  10. А я просто не хочу его заканчивать. Ибо это надо кинуть две из четырех фракций. Честно, я не люблю чувствовать себя кидающей доверившихся мне людей мразью. Верите или нет, Бетезда, но некоторым людям нравится отыгрывать хорошего парня. Хотя о чем это я? За исключением некоторых моментов, вы не можете стать ни хорошим, ни плохим - вы безликий персонаж, без кармы, без репутации, без характера и отыгрыша.
  11. Не столько "система", сколько сами диалоги, однако.
  12. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Это еще ладно. Но кроганы-колонисты до излечения генофага? Международный колониальный проект, в котором участвуют даже кварианцы? Да и ваще международный колониальный проект такого масштаба без живительного стимула? Вы серьезно?
  13. Tayon

    Dark Souls III

    Не, стиль у меня более-менее есть. В правой руке - Рикардова Рапира (у меня выбор-то небольшой, кроме рапиры Рикарда мне доступен только Даркдрифт и плеть, 10 силы все таки), в левой - Посох Придворного Чародея. В загашнике - "соколиный" щит (ибо у него наивысшая устойчивость из всех легких щитов, если его бафуть, то можно под атаками безымянного короля спокойно стоять). Правда, если доставать щит не для парирования, а для блока, приходится посох из руки в руку перекидывать на скорость)) В спеллах - бесполезные в ПВЕ Фаррон и "мрачный" каст. Плюс баффы на меч и иногда на щит. Но опыт да, опыт нужен. Но нет особого желания задрачиваться с его приобретением)
  14. Tayon

    Dark Souls III

    Внезапно понял, что я - рукожоп. 99,9% ПВП заканчиваются моей смертью, однако T_T Ладно, если бы против воинов, можно было бы бурчать на "кривую магию", но и маги меня делают как нефиг делать. .
  15. Tayon

    Dark Souls III

    То есть, 128 (нужно для 50-ти ловкости) - это еще норм? Ну ок тогда)
  16. 1) Где здесь скептицизм? 2) Я тоже верю. Но чисто из преданности франшизе. А сюда что не несешь? Тут ребята практически с улицы приходят и вопят "мы сделаем круто", а у тебя нет на них скептицизма?)))
  17. Tayon

    RPG Юмор

    Крэй, а это откуда? Из какой игры?
  18. Tayon

    Dark Souls III

    Принцы... Нет ничего хуже телепортирующегося босса, одназначно. Хотя нет, есть. Босс телепортирующийся, кидающийся магией и воскресающий... P.S. Люди, объясните мне, что за замута с уровнями в ПВП. Вроде, во всяких гайдах говорят, что ПВП надо рассчитывать на 120-й уровень, а почему - я не пойму. Это нормально, если я ради принцев перекачаюсь заоблочно, или какие-то проблемы будут?
  19. Гримми, вотанал тоже "создавали десятилетиями". Честно, те примеры "типа фэйлов", которые ты привел ("типа" - потому что особая хреновость Ведьмака - штука крайне сомнительная. Ну да ладно, мы не Ведьмака тут обсуждаем) - они скорее аргументы в мою пользу. Ибо доказывают, что верить рекламе - вредно. Потому ты и стал "Гримми", что впал в детство и ведешься на пустые лозунги. Как вернешь себе здоровую долю цинизма и скептицизма, снова станешь "Гримом")))
  20. Чувак. Я, понимаешь ли, доверял Бетезде. Я не рассчитывал получить качественную РПГ, я рассчитывал на "Скайрим с пушками". Не больше, не меньше. Когда я покупал F4, у меня и в мыслях не было, что Бетезда может не вытянуть уровень "Скайрима с пушками". Поэтому я и разочарован. Если бы я, как обычно, вначале поиграл в пиратку, я б не ворчал. Я б просто не купил. Но у Бетезды была репутация. До F4 я на ее провалы не натыкался (ибо в F3 не играл). Игра от Бетезды была чем-то, ято я покупал без размышлений - ибо хоть РПГ состовляющая мала, но "бродилки" от Бетезды всегда были высший класс... Ключевое слово "были".
  21. Я говорю, опираясь на собственный опыт. Все ТЕСовские фичи легко и непринужденно собираются в единую картину, серьезно. Единственное, в этой картине маги становятся на порядок сильнее воинов, чего в играх не заметно... Но в играх - баланс, коего в реале нема. Чувак, я не жаловался на "симсы" вначале. Это ж, в принципе, не так и плохо, когда можно построить свое жилье по вкусу. А строительство опционально, хочешь - прокачивай поселение и становись "водяным магнатом", хочешь - строй только свою хату, хочешь - ваще нихрена не делай. Первоначально я жаловался только на "фарм вместо исследований", отсутствие "мирной" концовки и отсутствие дипломатии как класса, ваще. Но вот дополнения убивают. Автоматоны - дроиды больше не крутая довоенная технология, штампуй их десятками... Ок, я проглотил это. Но вот "арена" и "убежища" меня убивают, серьезно. Они реально уже перебор.
  22. Tayon

    Видео Mass Effect: Andromeda с EA Play

    Чувак, ты преувеличиваешь. Да, есть категория под названием "пипл, который хавает". Да, оная категория офигенно большая. Да, немало игроделов ориентируются на оную категорию. Это печально, но факт. Но не надо считать, что прям все ошибки биовар - это результат маркетинга. Хрен там. Раздутые локации заставят заскучать и дебила. Дверные косяки, торчащие из стен в ДА2, замечают все. Города, опять же, многие любят, независимо от умственного развития. Общих тенденций в ошибках Био всего две: Великая Толерастия и Выхолащивание Квестов. Это да, это везде. Хотя нет, Великую Толерастию в игры только Биоваре в таких объемах тащит - пусть в реале она реально везде, но никто, кроме Биовар в игры столько ее не протащил. Можно сказать, это фишка "новой" Биоваре.
  23. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Если да, то это только в плюс. ДА2 и выделялся сценарием, тем, что был летописью о жизни Хоука. Ты принимал решения и видел их последствия на улицах города, ты проносил знакомства сквозь года и наблюдал за тем, как меняются твои друзья... Ах, если бы не [длинный список недостатков ДА2], этож шедевр был бы. Да и разные начала навевают приятные мысли о ДАО. В общем, из того, что нам представили, может получится как МЕ1 с добавкой лучших идей из всех игр Био... Как и "DAI Space Edition". Пока не выпустят - мы не узнаем, что будет.
  24. Гримми, не дели шкуру неубитого медведа. Пообещать-то можно дофига, а вот выполнить... Чего ты так воодушевился от этой речевки в стиле "мы самые-самые"?
  25. Пусть троллит тоньше. Не, серьезно, можно чуть поменьше кричать, как все будет круто, когда этого "всего" и в помине нет?
×