Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Ты понял суть Драгонс Догмы :D .
  2. Tayon

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Саруман, ты что с моей пешкой делал? :D Захожу я в игру (захотелось что-то пару раз Даймона убить), отдыхаю, и тут мне лям RC падает. Да я ж за всю жизнь столько не нафармил :-|
  3. А с Мертвым Редриком сражался?
  4. Ходил ли ты в крепость Редрика до первого патча, друг?
  5. Насчет "нестабильности" - хз, но глюки критические были.
  6. Tayon

    Dark Souls III

    Специальными ковенантскими спеллами, даруемыми в награду :D
  7. В Пилларсы, если что, ее тоже не завозили, что не мешало диалоговой системе. Вот то, что тут нет Восприятия, уже напрягает. Вот я не пониме, зачем было мешать Восприятие с Ловкостью, а потом делить их на Вэйстлендскую двойку из Координации и Скорости (и пофиг, что они - Ловкость и Проворность, по свойствам как раз Скорость с Координацией). Пилларская система была хороша чем? Тем, что ненужных статов нет. Можно было бы отыгрывать кого угодно, хоть Воина с интеллектом, хоть тупого, но сильного волшебника, хоть слепого снайпера (я реально играл сайфером-лучником с восприятием -9000). А тут, все статы жестко специализированны. Волшебнику нужен чисто Разум. Проворность и, возможно, Ловкость - вторичные статы, ну и Живучесть с Решительностю нужны всем, чтоб не убили и не подчинили. В свою очередь, воину вместо Разума нужны Мощь и Ловкость. Проворность - все так же, вторичным статом, ну Живучесть-Решительность на оставшиеся пойнты. Учитывая, что проверки пойдут на Ум и Решительность, ясен пень, что все будут играть магами. Или проверок на статы вообще не будет. но это таааак уныыыло... Хотя вообще, посмотрим.
  8. Я только одного не понял из интервью: упоминавшееся FTL - это что?
  9. Tayon

    InSomnia снова на Kickstarter

    Чувак, там до кучи врагов, которых тебе ну очень трудно замочить. Если ты не обойдешь того же дрона-мясорубку (не знаю, как его правильно называют), тебя ничто не спасет. А левелинга нет. Такие трудноубиваемые жопы встречаются с самого начала. Мало того, лекарства, деньги, патроны - все в дефеците. И с каждым врагом сокращается. Будешь идти напролом - ресурсы кончатся. Так что нет, исключительно на рукопашку она не ориентирована. Да, рукопашиться интересно, но именно рукопашных сражений за всю демку два. Остальные противники - РДД, которых ты просто лупишь в мили. ибо блокировать им нечем, да "мясорубка", драться с которой самоубийственно. В общем, большую часть демки ты крадешься, крадешься и крадешься.
  10. Tayon

    InSomnia снова на Kickstarter

    Итак, прошел демку. Красиво, самобытно, мне нравится почти все. Кроме того, что в игре, ориентированной на стелс-прохождение отсутствует возможность качать стелс (!!!). Надеюсь, к релизу стелс-навыки добавят.
  11. Не сказал бы. Ремейк старой игры привлекает ньюфагов, знаешь ли. Я вот в первый-второй фаллауты играть не могу. Ибо в мили получаюсь мясом, а стрелком мне играть просто неохота.
  12. Ну, краковские, скорее всего, будут заниматься побочными продуктами, типа игр на андроид. Иначе бы куча людей из основной команды в Краков по любому перешла бы - "старички" бы не поняли, если б их отстранили от Ведьмака, передав все дело новичкам.
  13. Псс, чуваки, подскажите ньюфагу в личку, где пиратку найти можно, а? А то ваши отзывы интригуют, аж поиграть в работы студии захотелось, но покупать игры в слепую я не люблю. Мне хотя бы демку какой-нибудь их работы. чтоб чисто заценить...
  14. Tayon

    Risen 3: Titan Lords

    Наконец я понял, кого он мне напоминает
  15. Дык ВОТ почему второй Райзен был настолько косым....
  16. Дык, не новостью же. Просто темой на форуме. По тырнетам сия штука ходит под тегом "Mike Hoge's Spacetime" (я погуглил, да). Для названия темы хватит)) А анонс они собирались делать, когда хотя бы маленькую демку можно будет запостить на Кикстартер.
  17. Однако, это надо где-то запостить отдельной темой. А то новость как-то прошла мимо меня.
  18. Сурьезно? Не знал. А поподробней можно? Это просто те самые "мелкие фишки", которые я упоминал. Типа Райзенского "превращения в наутилуса" и левитации, Райзен-двушных кукол Вуду, обезьянок и огнестрела или Райзен-трешного превращения в попугая. Да, это местами круто. Но не более того.
  19. Эльх, расслабся, а? Они экспериментируют, просто экспериментируют помаленьку. Там новая возможность, сям новая фишка... Они не могут позволить себе масштабные эксперименты - ибо если хоть одна игра не окупится, их ждет банкротство. В общем и целом - поживем-увидим. Сколько будет нового, сколько будет старого... Райзен, знаешь ли, провис только во второй части. И первый, и третий Райзен - очень даже неплохи.
  20. Ну а что ты ожидал? Пираньи делают Готику так же, как Бетезда делает ТЕС. Это их специализация, как студии. Есть шаблон, причем шаблон успешный, вот и все. Ваще, студий, производящих RPG с разным геймплеемм раз-два и обчелся. Ларианы, Биотвари, Обсидианы, ну и, может быть, CD-Проджекты. И то, Ларианы с Обсидианами, кажись, на "шаблон" выходят (первые делают улучшенный "первородный грех", вторые - Пилларсы в другой обертке). И это нормально - разработка нового с нуля - это дорого и неоднозначно, а вот улучшение и развитие имеющегося выходит и дешевле, и, чаще всего, успешней - ибо есть уже фанатская база, жаждущая именно такого типа игр. ЧСХ, еслиб не фанатская база Готики, Пираньи давно бы прогорели Есть два вопроса только: 1. Как они будут развивать шаблон? Те же Бетезды ТЕС развивают. Не всегда в приятную нам сторону но все же. Пираньи, обычно, тоже потихоньку экспериментируют (без экспериментов обошелся только Райзен-3, там тупо все, что было во втором, до ума довели). Мне вот интересно, сколько будет новых фишек и какими они будут. 2. Насколько они озадачились движком и графой. Да и ваще технической базой игры. Как я уже говорил, я не графодрочер, но когда движок и графа из года в год одни и те же, начинает казаться, что нам продают чистую безпримесную ностальгию по Готике :D Вот что бы я действительно хотел, дык это обновления фракционного сюжета. Сделайте уже фракций пять, и дайте Гг возможность объеденить две из них каким-нибудь переговорщецким квестом. Причем чиста "по личному выбору". Тогда бы реиграбельность намного увеличилась (у Гг были бы две квестовых линии, причем в идеале, взаимовлияющих), варианты набора способностей персонажа намного увеличились (по два набора на персонажа, а в конце, возможно, несколько "гибридных" скиллов) и т.п. Но нет. Все те же три фракции, все то же "выбери одну". Ну все как всегда...
  21. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я их и с плойкой буду делать. Потому что я - инженер (пока только будущий, но все-таки), а Инвентор порой жрет ресурсов, больше чем Ведьмак. Ну, если через него делать что-нибудь монументальное, есстессно. ЧСХ, не так уж и много денег на грейды уходит. Я уже за последние три года (а может и все пять, надо документы посмотреть... Но три - точно) не менял ни мамку, ни видюху. Менял винт, что да, то да (современные винты горят, зарразы. Поэтому пришлось ставить SSD), менял БП (он тоже сгорел. Два раза. После второго я просек фишку и купил УПСу), но сие апгрейдом не назовешь.
  22. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ларус, я говорил не про невероятную мощь чьего-то железа. Я чисто про статистические данные. Я багов на этом компе ловил считанные единицы. Он заговоренный какой-то :D . Хотя да, он у меня не слабый, правда видюха далеко не такая выпендрючая. GTX660 всего. В чем-то круче один слепой крот со зрением -6 и очками толщиной с бинокль не видит смысла. Ибо не вижу разницы, да :D P.S. Хотя, если по честному, это не столько "не вижу разницы", сколько жалко денег)) Хотя разницы не вижу тоже) P.P.S. Аккуратней тут с потрясанием знаменем высшей ПК расы. А то придет один жалкий консольный крестьянин и выкинет нас на мороз. Кто ваще придумал ставить крестьянина админом, кстати? :laugh:
  23. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это вам надо ждать патчи. У меня железо такое, что глюков отродясь не было...
×