Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Underrail

    А нафига ты вообще в драку ломишься? Скрыт врубил, обошел, спустился под землю, а под землей уже раздолье. Под землей все ключкарты собрал, вышел, прокрался к воротам - открыл прямой путь. Все. Или ты что. без скрыта играешь?
  2. Tayon

    Tyranny

    Ребят, а чем эти эдишны друг от друга отличаются? Что-то инфы на этот счет найти не могу, не понятно, что предзаказывать))
  3. Tayon

    Анонсирована Underrail: Expedition

    О хосспаде, чувак... Ты до сих пор в Джункъярде? У тебя вообще какой билд? Я этих мутантов, конечно, разок убивал, но проще - прокрасться мимо и нырнуть под землю. Если у тебя достаточно в Скрыте, Ловушках и Хакинге, ты ваще можешь самые проблемные места тупо обойти. В подземелье под Старой Свалкой, например, псионику вообще раздолье - 25 в психокинезе дает стенку, а стенка позволяет запросто разделить отряд врагов на две части... А 25 в психокинезе может позволить себе любой псионик. В общем, если нужен совет - пиши в тему Андеррэйла, а то тут флудить как-то не хорошо)) Ну не знаю. по мне - все норм. С лутом просто - собираешь самое легкое и дорогое - оружие и электронику, в основном. Все остальное просто не трогаешь, и все. С локациями - еще проще - они нифига не клонированы, чувак, там вполне легко ориентироваться. Я, например, блудил только в начале, когда ничего не знал. И да, у меня никаких листочков с картой на столе не лежало - памяти хватало. Ну а для тебя, видать, это было слишком хардкорно. Бывает.
  4. Tayon

    Анонсирована Underrail: Expedition

    Ну, продолжение Андеррэйла - это всегда хорошо. Буду ждать))
  5. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Значит и не играй на скрипке. Это такая жуть...
  6. Никак. Просто в средневековье, подобные вредные привычки - атрибуты мужские)) Извини, если задело, ляпнул не подумав.
  7. Аналогично. Автор Вотанала, ИМХО, имеет такое же отношение к созданию ролевых игр, как некий Рыбаченко с Самиздата (кто на СИ зависал, тот про этого персонажа слышал :happy:) к писательскому делу. На труды что одного, что другого невозможно смотреть без фэйспалма. P.S. Ассоциацимя с Рыбаченко - это чисто моя ассоциация, как завсегдая Самиздата. Я не несу ответственности за травмы вашей психики, которые могут быть получены при попытке загуглить сей феномен.
  8. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Ты, наверное, играл не на скрипке....
  9. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Ребят, такой вопрос - кто-нибудь играл бардом в новом Адоме? Я тут попробовал музыку применить своим мозготрахом (а что? Если животное сагрится - всегда можно законфузить), так у меня чуть кровь из ушей не пошла. Сразу слышно, что навык "40" - это очень плохо))) Чисто для интереса, это хоть когда-то становится благозвучно, или всегда будет ушеразрывающе?))
  10. Автора лечить надо, правда. Ему дорога в психиатрическую клинику, прямая.
  11. Во первых, Харнитель - круче любого анимансера. Вон, главгад спокойно свою душу в любую тушку пихал. Во вторых, анимансера можно и нанять. Перенос душ там опробован по сто раз, вон сколько вихтов в свое время наделали. И да, переход на сторону зла там есть, мы можем занять место главгада при Воэдике. А то, что главгада мы мочим - так это конфликты еще с прошлой жизни.
  12. Вотанал все никак не умирает...
  13. Они все интересные. За исключением Дьявола Из Каррока. Стоик просто имеет самую длинную предысторию. ЧСХ, что мне обидно, то, что он - взрывных дел мастер, так ни разу в игре и не обыграли... Эдер,... Эдер гладит все, что пушисто - начиная с поросенка, заканчивая Штельгаром... Плюс, мне нравится его здоровый цинизм и скептицизм. Сагани - очень такая самобытная. Этакая "бывшая феминистка", которая в свое время пила, курила и ругалась, а теперь - хрен. Ибо дети. "Только не говорите моим детям"(с) И так - каждый из них. Возможно, дьявол тоже интересный, просто я ее с собой не таскал. А ваще, меня бесит эта хрень с Дъяволом - вокруг полно бездушных детских тел, мы - Хранитель, но нет, выселить ее из голема мы не можем(( Недоработка, как по мне.
  14. Сагани прикольней всех, ИМХО.
  15. Tayon

    Wasteland 2

    Я проходил, по крайней мере. Возможно, баги еще есть, но таких, чтоб препятствовали прохождению - нема.
  16. Tayon

    Wasteland 3

    Ага. Тут даже если и ххотел изначально поддержать - деньги при себе оставишь. Не, в принципе, обе цели в общем хороши, но они столько не стоят.
  17. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Ну да. или повысить до сравнимого с концентрацией, или выкинуть. Не-а. Я ж ваще не понял, что происходит. Когда игра замерла, подумал "Это кто меня, блин, кританул, сразу на тридцатник здоровья"... А потом смотрю "Вы Выиграли" вместо привычного "Вы Сдохли". Я и прифигел))
  18. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Лучше бы Charged причесали. А то единственный талант, влияющий на регенерацию повер-пойнтов - и тот бесполезный Т_Т Что, так сложно было сделать его удваивающим профит от концентрации, например? А я вот в АДОМе сегодня поймал прикольный баг - меня посреди битвы объявили победителем игры 0_о. Не, я всякое видел - и спонтанные краши, и приносящие смерть баги... Но победителем меня объявили впервые. Хотя, по сути, от смерти это нифига не отличается. Верните моего персонажа обратно, он всего 6-го уровня был, ему еще жить да жить...
  19. Tayon

    Dishonored 2

    Смотря как использовать. Я так первый Дисоноред только скачком проходил, тот же Таймстоп юзал всего один раз (в "битве" с Даудом), остальное не юзал вообще. И все проходилось легко и спокойно. А у Эмили ваще есть и Темное Зрение, и Форма Тени и то же Домино, которым удобно будет массово оглушать... правда, скачок не настолько удобный, но это - мелочи. Оба способны на разные стили прохождения. Оба.
  20. Tayon

    Wasteland 3

    Смотрится красиво. Притензии только к сюжету геймплейного трэйлера - не, серьезно, какого нас ваще на базу к каннибалам пустили? Нафига им ваще ворота, когда они открывают их всяким незнакомым перцам? А так графа нравится. Рыла в диалогах тоже нравятся, а то, что они так стилизованы я минусом не считаю - для тематики игры подходит.
  21. И не для "красного" - тоже. Чувак, тут просто работает первый принцип Бальдура: "Пока не станешь сильным - не сходи с дороги". Вот и все. Ладно бы, блин, надо было по закоулкам всех обходить, но нет же. Просто не шарься по занорикам без пати.
  22. Ну, это нормальтно, когда миссия твоего отряда - расширить влияние Рэйнджеров на штат Коллорадо. Как тут без опорного пункта? Вообще, посмотрим, как это сделано будет. Если как в НВН2, то я не против. Если как в каком-нибудь X-COM2, то я буду ныть))
  23. Ну не надо про "любой отыгрыш". Ты не можешь играть слабым неловким сайфом. Ты не можешь играть тупым Певчим. И т.п. То есть, можешь, но будешь СТРАДАТЬ. А ведь отыгрыш - это не только статы, класс тоже - отыгрыш. Статовой системе не хватает именно методов компенсации недостатка в одном стате засчет другого. Да, разумеется, отбалансированных Сойером и вследствие этого обвешанных штрафами (чтоб не было как с "Легким оружием" в ДнД), но хотяб какой-то. А то никакой нет. Вот и думай, качать то, что нужно классу, или то, что хочется отыгрывать. Раздражает.
  24. Tayon

    RPG Юмор

    Гитлера я там видел. Теперь и Ленина завезли. Интересно, а вторая мировая будет?
  25. Вы ща о какой редакции? Вот вам, например, фит из DnD 3,5, показывающий, насколько там нужна мудрость... Роге решимость и интеллект нужны только для спассброска по Воле, А вот боец - другое дело. Фокус в инту - для самобаффов и контроля, фокус в восприятие и ловкость - для критов, фокус в силу - для дамага, фокус в решительность и тело - для танкования... Как раз таки боец - существо с самыми разнообразными билдами в игре. Да и те же кастеры - тоже существа разнообразные. Можно заминусить силу и повысить восприятие с интой - билд контроллера. А можно минусить инту, повысить силу - и насладаться билдом дамагера. Хотя, чаще всего, кастеры забивают на решимость и тело, макся все остальное. Сайфер дык ваще другим билдом не тащит. Ну, то есть, я играл "слепым, но решительным" сайфом (восприятие в заднице, решимость на высоте), но это было для отыгрыша, не для боя. Не, я тебя понимаю. Ты, как и я, любишь офигенно запутанные системы, в которых можно дофига всего сделать... Но толпа их не любит, чувак. Напоминаю - ПоЕ сделан Обсидианами в момент наибольшего кризиса их студии. Там таких вот прогибов под массовые интересы - дофига и больше. Что поделаешь? Чувак, а где их теперь нет, эффективных манагеров?
×