Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Проблема в двух вопросах: "Нахрена?" и "Куда ушел ЛОР?". Не, серьезно, роботов мы на коленке уже строим, теперь убежище... Это уровень Анклава, ребята. Наш протагонист в одно рыло выходит на уровень крупнейшей постапокалиптической организации за всю историю франшизы. И зачем? Just for lulz. Минутка баттхерта, просто накипело. Честно, ребят, вот почему работая над TES Bethesda может соблюдать ЛОР и логику? Да, отклонения есть, но они неизбежны, когда серию разрабатывают так долго - ибо идеи пересматриваются в процессе. И оные отклонения достаточно маленькие, чтобы с некоторыми допущениями свести все в одну картину. Я знаю, я когда-то сводил, со штудированием кучи ЛОРа, википедий, интервью Киркбрайда и прочего... Когда-то, когда я не знал, что писатель из меня - никакой и пытался написать фанф... Дык вот, почему TES Бетезда могут, а Фолл - никак? Не, ну серьезно, я не ожидал от Бетезды крутой РПГ, я ждал "Скайрима с пушками", дык почему я вместо него получил какой-то трэш? Что, низзя было подумать над вопросом "зачем?". Зачем чуваку тратить кучу ресурсов на гладиаторские битвы? Он же не в Легионе, где других развлечений не приемлют, живет. Нито не мешает пару певичек нанять для развлечения скучающих жителей, например... Почему на первого встречного повесили "генерала минитменов? Ну серьезно, его ж час знали как человека и нуль секунд как руководителя. Вытекающий из предыдущего вопрос: зачем было давать нам руководящие должности у минитменов и в институте, и не давать руководить? Ну серьезно, мы ни на что не влияем. Нахрен нам строить убежища и эксперименты, когда в этом нет необходимости от слова "ваще"? Что, делать нечего? Какого хрена мы вообще строим "империю" и почему оная империя ни на что не влияет? Ну и наконец, какого хрена ни разу не уникальный рыбацкий багор бьет как суперкувалда? Да, знаю, придирка дешевая, но это крик души милишника-асассина. В общем и целом... Логика, Бетезда, включи логику. Да, Фолл местами был, есть и будет безумным, но в этом безумии была своя укуренная логика. Надо, блин, понимать разницу между приятной укуренной вещью - и дешевым трешем. F4 - именно последнее.
  2. Слишком громкие заявления. Если они оправданны - все будет очень круто... Но поскольку у разрабов еще нет репутации (ваще никакой, да), то все эти громкие заявления воспринимаются только как чересчур навязчивая реклама. Да ладно тебе. Очевидно же, что какой-то "менталпанк", где мысли и прочее воплощаются и влияют на мир. Правда, разрабы больно наивны, если считают, что такого еще никто не делал. Но на компе - не делали, соглашусь, обычно такие игры - настолки.
  3. Tayon

    Видео Mass Effect: Andromeda с EA Play

    Мдя. Вначале были страшные эльфийки, теперь - страшные азари... Борьба с шовинизмом идет во всю. Я бы не сказал. Популярность принесли не консоли, популярность принесли "ламповые" игры. Вначале - БГ, объект лютого фапа всех ДнДшников и чуть менее лютого - обычных РПГ-шников. Потом NWN. Действительно никакой сюжет в основе, но какие аддоны. А основа... Ну, он и создавался как рекламка к редактору, и, ЧСХ, цели своей добился - количество всевозможных модулей к NWN огромно и невообразимо. И только с КotOR пошли Xbox. Но если ты скажешь, что КотОР, Масс Эффект и Драгон Эйдж популярны только из-за Xbox, будут трупы. Ваще, известность их играм принесла разветвленность сюжетных линий, проработка персонажей и локации, по которым было интересно шариться - в каждой из них было немало секретов. А уносит оную известность - непомерная раздутость локаций. Нет ничего интересного в том, чтобы на минуту копания/исследования/боя/разгадывания загадок приходились полчаса бега/езды. - лень в проработке лок. Как пришла в ДА2, где был, походу, один данж на всю игру, которому только отмуровывали/замуровывали двери, забывая замазать косяки, так и продолжилась в ДАИ, где, конечно, в отличие от ДА2, коридоры рисовали разные, но вот наполнение оных коридоров оставляло живать лучшего. - убийство характеров персонажей во имя "толерантности", "борьбы с шовинизмом"... Ну или во имя другого правозащитного лозунга. И если плачущий по мужу педик из МЕ3 был еще терпим, то паноптикум ДАИ выносил моск. А уж что сделали с Андерсом в ДА2... Нормальный же был парень... - сокращение городских локаций. Ведь всегда было итак, что город - одна из самых интересных площадок для исследования. Любое поселение людей выдавало нам гроздь квестов разной степени интересности и полезности. А что в ME3, что в ДАИ города вдруг урезали до маленького квартала с торгоцами. - выхолащивание побочных квестов до уровня "сбегай сюда, а потом - туда". В том же ДАИ ты уже не вникаешь, что и зачем делаешь. Тебе оно не нужно - вникать. Беги к маркеру, а потом - к следующему маркеру... В общем и целом - ошибки Биовар видны невооруженным глазом. Вопрос только в том, будут ли Био над ними работать. Или будут и дальше клепать херню под девизом "пипл схавает!!!". В общем, МЕА покажет. Если они завалят еще и МЕА, для Биовар уже не будет надежды. Один хрен, там из старого состава никого не осталось. Даже Гейдер слинял.
  4. 1. Крис - фрилансер. Он ваще много над чем теперь работает, от чего и щастлив до не могу. Так что не надо из-за того, что ему стал интересен один из проектов Бетезды достаточно, чтоб над ним поработать, делать выводы в стиле "Крис продался!!!!". 2. ДЛС еще тупее, чем раньше. Кто-нибудь, отберите Фолл у Бетезды.
  5. Tayon

    Dark Souls III

    Ты монстр.
  6. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да. Идешь к трупу. Врубаешь "взгляд Ведьмака", смотришь на следы. Ты сейчас в конце пути. Иди к началу, по следам. А как дойдешь к началу, по тем же следам видно, в каком порядке зажигать свечки.
  7. Tayon

    Dark Souls III

    Аравн, да прошел я его уже. Я ж ваще к нему не подхожу - играю за мага, издали шмаляю. Просто тогда дамага не хватало, а щас забил ненадолго на Салли, пошел в Оскверненнуюю Столицу, дошел до Свитка Логана, захавал Духовное Копье и вынес босса.
  8. Нормальная система ключевых слов. Такая в Wasteland 2, например, живет и здравствует. Проблема была только в том, что этих ключевых слов было много и они были никак не структурированны... Но это мелочи, доработать можно. Вот это меня в Бетезде и бесит. Они боятся сделать хоть немного трудностей для гипотетического казуала. В результате идет такой стремный курс на упрощение игр... Хотя дело даже не в простоте, собсно. Дело в том, что они "сплющивают" сюжет и персонажей в тонкий лист. Нет, так-то, персонажи и сюжет никогда не были сильной стороной Бетезды, но из-за того, что они попытались с этим что-то сделать, сия неспособность Бетезды прилично прописать персонажей просто бросается в глаза. В Скайриме Бетезда использовала свои сильные стороны. В F4 она попыталась исправить слабости, забыв о вышеупомянутых "сильных сторонах". Поэтому Скайрим - приятная игра и в каком-то смысле шедевр, а F4 - унылое говно. Вот и все.
  9. Пит Хайнс, да? Никто не знает, где ближайшее отделение Мораг Тонг? Походу, мне есть кого им заказать...
  10. Tayon

    Dark Souls III

    Ребят, может кто-нибудь сказать нубу, как ваще пройти Салливана?
  11. Tayon

    Fallout 4

    Ой, да ты шутишь. Этот "дженерик хлам" спокойно разбирается из общедоступных вещей, покупается за крышки или варится из овощей. Это не коллекция. Коллекция - это когда ты что-то с трудом находишь. Это же - фарм. Собсно, F4 - игра, в которой фарм - на первом месте. Такого не было ни в Скайриме, ни в F3, ни в Обливионе, ни в пресвятом Морроувинде. Там ты исследовал. Здесь ты фармишь. Разницу понимаешь? Нету "качества" коллекционируемого. Нету истории, стоящей за каждым висящим на стенке предметом. Есть только тупое унылое "количество" нафармленного.
  12. Можно. Но в малых количествах. Мир написан и проработан. Экспериментировать с интерфейсом не дадут, он уже сделан и кардинально менять его не будут. Весь креатив сводиться к тому, чтобы написать пару персонажей и квестов. Ну пусть даже десяток. Авеллону хочется большего. Он, собсно, прямым текстом это говорит. Дизайн интерфейсов, системный дизайн в целом... Плюс, вкусные чужие проекты, к которым он не мог приложить руку, состоя в Обсидиане... Ваще, посыл интервью прост - Крис ни с кем не ссорился, ему просто надоело руководить вместо того, чтобы заниматься любимым делом. В том же ПоЕ он написал всего двух персонажей. За три года разработки. Для дизайнера его уровня это так, легкая разминка. Так что уход Криса из Обсидианов не означает, что он не будет работать с Обсидиан. Просто он будет работать не только с Обсидиан)))
  13. Tayon

    Fallout 4

    И как много из этого ты можешь с гордостью повесить на стенку? Если забыть, что в F4 нет стоек для оружия/брони, етессно. Если б они были, сколько элементов своей "коллекции" ты бы мог с гордостью развесить по стенам? В Скайриме у меня над кроватью висел Валлендранг, рядом стояли манекены с полными даэдрическими, драконьими и соловьиными доспехами, в прихожей висели мечи Меридии и Мираака, а в кухне - посохи Сангвина и Вермины... И это я еще не вспоминаю о коллекционировании Криков. Сколько в F4 уникальных вещей, на которые хотя бы взглянуть-то приятно? Я ща серьезно тебя спрашиваю, сколько? Мало. Чудовищно мало. Вместо них нам суют рандомно зачарованные вещи с совершенно наркоманскими, даже по меркам фолла, свойствами. Вещи, которые мы должны фармить и радоваться, да. В гробу я это видел.
  14. Tayon

    Fallout 4

    Видишь ли, Виз, проблема в том, что и "симулятор коллекционера" из Ф4 хреновый. Там нечего коллекционировать.
  15. Переиздавать Скайрим нет смысла - он еще не настолько графически устарел. А вот Фолл - возможно. Ну, на фоне "успеха" 4-го Фолла...
  16. Ну, он от нее и отказался. Ваще, Авелон просто хочет больше креатива и экспериментаторства, а Обсидианы вышли на конвеер под названием ПоЕ и в ближайшее время с него не слезет - ибо студии надо наедать финансовый жирок, да. Это не означает, что Авеллон больше не будет работать с Обсидиан. Если будет что-то интересное, вроде тех же вампиров, то конечно будет. Просто вокруг было столько вкусных проектов, а Авеллон не мог к ним руку приложить - мало того, что конкурентам помогать не торт, дык еще и времени не хватало из-за работы руководителя. Вот мужик и не удержался. Ваще, сие низзя не одобрять. Ибо будет больше проектов Криса, а это хорошо. Авеллон, братья!
  17. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ребят, знаете, тот разговор с Плотвой из первоапрельского ролика - не фейк. "Отвар Сивушки - и ваши лошади заговорят!!!" Почти слоган, а? UPD. Пожалуй, усе. Исходил я Туссент от края и до края. Впечатления самые благоприятные. Все, The Witcher 3:Wild Hunt мной официально завершен. Не, когда-нибудь будет NG+ и доход до заветного сотого уровня, но это - когда-нибудь. Сейчас все завершено. И да, Кровь и Вино действительно лучше проходить после основной компании. Момент, когда на вашу винодельню приезжает Йенифер с ярковыраженным намерением остаться насовсем - это как бы прелюдия к оседлой жизни, которую ведьмаку обещают в эпилогах "хорошей концовки" основного сюжета. Я, к тому времени истоптавший весь Туссент, в этот момент почувствовал - все, баста, больше Геральт жопы от кресла не оторвет. Отличное завершение истории Геральта, ИМХО.
  18. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну да. Но этот несчастный дарксоуловский костер я где только не видел. Пасхалки на него уже везде.
  19. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Блин, эта пасхалка уже попса. Она везде.
  20. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А какие тут квесты... Чего одна "хирургически точная кастрация" стоит (нет, это не название квеста. Это просто цитата). А мужик, убитый упавшей коровой? А супружеская пара призраков? В общем, восторг.
  21. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Грид, займи мне воли, а? А то я спассбросок все проваливаю и проваливаю Т_Т Видать, не судьба мне диплом защитить Т_Т P.S. Кста, уважаемая администрация сайта, скажите, допустимы ли в теме спойлеры?
  22. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Поиграл. Карта действительно огромная. Все действительно круто. Единственный недостаток - ИМХО слишком цветасто. Но это ИМХО))) P.S. СD-Проджекты - [вырезано цензурой]. Я так никогда диплом не защищу Т_Т P.P.S. О, Архиспора, славься имя твое в веках... Ребята мечники/алхимики, скажите мне, как вы их валите? Не, магом я как-то понял, как их валить надо, но мечником? Или, свят-свят, алхимиком? Это ваще возможно?
  23. Есть такое. Ребята инициируют глобальные изменения, а затем думают, что с ними делать... И решают "а давайте мы о них забудем". Не, это, конечно, нехорошо. И я, конечно, надеюсь, что когда-нибудь Проджекты начнут переносить сэйвы как надо. Но, в принципе терпимо же.
  24. А я думал, юрист у нас Грид...
  25. Tayon

    Dark Souls III

    Люди, а люди... Вопрос есть: Полные сеты хоть что-нибудь дают? Есть смысл ходить в сетах. или набирать одежку по кускам - это норм? А то, вроде, полсети обыскал, ничего о бонусах за сеты не нашел. Но зато, что не летсплей, везде сеты целиком надеты...
×