-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
В общем и целом я понял так: ну нафиг БГ ЕЕ. Есть БГТ, Есть БГР скоро (ну как скоро... через года 2-3) будет БГР 2 и перевод БГР 1. А БГ: ЕЕ НЕ БЫЛО. С этого момента для меня его не было и нет, и даже то, что сам Святой Авеллон похвалил сценарий, не заставит меня взглянуть на Драгонспайр.
-
Все "типичные ТЕСы". Морроувинд - нетипичный. И к тому же, я его не прошел, все жду Скайвинда.
-
Ребят, а можно мне по-русски рассказать, что там за транссексуал и чем он так всех взбесил? А то я совсем не в теме.
-
Да, во всех ТЕСах членство в гильдиях никак не влияло на основные квесты, ЧС - глава Ги бойцов не мог собрать братву и пойти на помощь императору, Довакин - глава соратников тоже НИКАК не мог их применить на гражданской войне... Просто в Фолле 4 это гипертрофировано, дико причем гипертрофированно.
-
Аналогично. Точнее, меня он вообще никогда не интересовал. Как истинный анимешник я и в играх предпочитаю оригинальную озвучку с русскими (или хотя бы английскими) сабами. А сабы были скрафчены давным-давно...
-
Вот-вот. Зачем было давать такую мотивацию ГГ, чтобы потом выпустить его в пустынную бродилку, смешанную с симсами? Такая сильная мотивация - она для чего-то "коридорного". Да и постгейм, блин, радует... Ты обладаешь всеми ресурсами Института - и строишь грядки. Ты паладин Братства Стали - и строишь грядки. Ты крутой минитмен, сбивший из пушек Придвен, - и строишь грядки. Мне кажется, единственная тру концовка - за Подземку. Потому что ничто другое не может объяснить, какого хрена ты маешься такой дурью.
-
Не однозначный минус. На старте Гг ищет лекарство от вампиризма, но станет ли ему интересно "излечение", если он пойдет по пути Зла? В общем, как я думаю, плюшки от доброты будут исключительно моральные.
-
Ну да. Ваще, это мне нравится. Не столько поощрение зла, сколько то, что игра "за добрячка" повышает геморрой. Как в жизни - темная тропинка проще)) А для добра - надо раскорячиться.
-
Ну, это то может быть. Но раз обещали линейку, сделают линейку. В принципе, слухи, что Бетезде мало TES с Фаллаутом стало, давно ходили, так что вполне вероятно.
-
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Про ситуацию с украинцами - я хз. Может и вправду волонтеры. Ваще, меня то особо не волнует - все же нормальный перевод на русский будет (по большей части он уже есть, а Бимдоговскую отсебятину можно пройти и на английском). Да и, по хорошему, перевод меня тоже не особо волнует. Потому что играть в БальдурEE моей тонкой натуре невозможно даже не принимая во внимание "качество" перевода. Я, если честно, ваще не понимаю, как можно было выпустить ЕЕ к игрухе 20-летней давности. Я ждал, что под этим тайтлом будет скрываться ремейк, но его не было. В общем, не знаю, как у них там со сценарием и Dragonspire, меня просто не устраивает сочетание старого бальдура с новыми багами. P.S. Чисто риторический вопрос: Когда уже у меня перестанет подгорать от самого факта существования БГ:ЕЕ? -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Модельки чувак. Только модельки персонажей и монстров. 2D фоны оставить прежними, естессно, разве что чуток фотошопом местами пройтись. В общем, как в PoE. За попытку заменить фоны Бальдуров наштампованной из одинаковых элементов 3D-херней я б сам убил, если что. А вот модельки можно и 3D спокойно сделать. От этого качество не проиграет, знаешь ли. Вот тебе, чисто для примера, Фиркрааг (специально беру большую модельку, ибо на мелких в Бальдурах и не увидишь ничего). Вот скажи мне, если б его рисовали в ручную, а не снимали с допотопного 3D 90-х годов, он был бы таким угловатым? Хрена с два, ибо фотошоп и в 95-м фотошоп, я на таком даже когда-то работал, так что знаю, что говорю. Вывод - даже модели долбанных Боссов в Бальдурах не отрисовывали по-нормальному вручную. Так что испортит переход на 3D модели, бро? P.S. Если б меня устраивал Бальдур с полностью 3-хмерными фонами, я бы просто установил НВН2 и запустил соответствующий модуль. P.P.S И да, насчет того модуля. BGR работают в сотню раз лучше Beamdog. ИМХО, да. И пофиг, что у них - галимое 3D. Жаль только перевод их модуля только на стадии организации. А ведь ребята уже над BGR2 работают... -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну дебилы они. Дебилы. -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не. Это ж убиться можно. К тому же в отличие от великолепных (местами) фонов, по пиксельным моделькам в Бальдурах никто скучать не станет. Дык зачем маяться дурью? -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Думаю, если бы их и здесь сделали трехмерными, никто бы не обиделся :happy: Я ж не зря говорил про перенос на Юнити. Собсно, под переходом на другой движок я переход на 3D модельки и имел ввиду. Я ж не совсем опух, чтоб требовать от людей 2D спрайтов в наш просвященный 3D век :D А то блин, ты ж в своем подсчете видов модельки монстров не учитываешь. А их тоже обновить надо. Так что только 3D, да. Именно. 20 лет прошло, все таки. Я ничего не имею против старой графы, но модельки БГ - это уже практически вырвиглазный пиксельарт. У них даже подобия рожи нет (в БГ я сего не замечал, разрешение не позволяло. А ЕЕ как растянул мне это все на целый экран, так мне гладкий фейс у первого встречного трактирщика-дварфа сразу в глаза бросился). Хотя фоны вполне приличные, да. I know what you feel, bro. -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Делвей, чувак, я знаю, что то, чего я хотел бы - нифига не просто. Но это делают даже инди-разработчики, бро. Бимдоги же вроде не инди. Сценарная часть и дизайн уровней берутся готовыми. Бэкграунды - почти готовыми. Все, что меняется - это модели монстров и персонажей, а также анимации заклятий. Да, это чертова куча работы. Но за это я бы и заплатил как за вышеупомянутый PoE, причем не торгуясь. А это убожество меня бесит. Все "изменения", которые я вижу - это чертова куча багов и несколько непереведенных квестов (играл с русиком, бравшим тексты из старого БГ. Ибо с "официальной локализацией" играть низзя. Хз, может сейчас к "фанатскому" русику уже и квесты Бимдогов добавились). Ну теперь - еще обведенные маркерами модельки. -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я с первого запуска BG:EE понял, что Бимдоги безрукие от слова "совсем". И с тех пор они это только подтверждали. Я, блин, все ждал, пока хотя б модели персонажей улучшат. "Улучшили", блин, обведя маркером. Ну блин, что, движков в мире мало? Перевели бы все хотя бы на тот же Юнити - все равно фоны в БГ - рисованные, их к любому движку можно прилепить. Сделали бы нормальные модельки, обработали бы фон фотошопом (а может кое где и прорисовали заново), подстраивая под большое разрешение, дали бы отображение на модельке всем вещам, которые только можно зацапать в БГ... Тогда бы никто и на баги бы не ворчал. А так, они не сделали практически ничего. По буквам: Николай, Илья, Харитон, Ульяна, Яков. Ибо "адаптацию к современным ОС" я за особую работу считать отказываюсь - та же BGT у меня и на 7-ке нормально идет. Такое впечатление, что Бимдоги всю дорогу занимались исключительно Bug-Creation"ом. Только Баг-дизайнеров пригласили хреновеньких, в СD-Project баги красивше делают :happy: -
Я ж сказал "если сделали бы глобальный Ремейк РВ". То есть взяли бы все и переписали заново. С теми же клонами Императора, Юужань-Вонгами, личностным ростом Люка, и прочим.Но причесав все, скрафтив единый таймлайн и изничтожив баги и неудачные ссюжетные повороты. А то, что они сделали - это не "заимствование из РВ", это какая то jrpg с бесконечным циклом, в котором каждый новый ГГ проходит путем, до боли напоминающим путь Гг предыдущего (и да, это не фишка Дарк Соулса. Я еще пяток jrpg таких же могу назвать). Анакин взрывал Звезду Смерти и становился Джедаем. Потом Люк точно так же. Теперь очередь этой, как там ее? Только не помню, Звезду Смерти этого витка цикла уже взорвали или приберегли до следующего эпизода? В общем и целом - не так плох Вайп РВ. Плохо то, что Диснеи строят на руинах РВ. До тошноты плохо.
-
Чувак, не наезжай на Юужань-Вонгов. Вонги прикольные. В части о Вонгах красиво так показывается. что повстанцы сражались за херню - их "демократическое правительство" нифига не может. Опять же, враги интересные, невидимые в силе и практически неподверженные ее воздействиям. Не поднадоевшее противостояние Джедаев и Ситхов, а хоть что-то новое. Опять же, показано, что после зачистки имени Вейдера галактика стала смещаться к "серому" спектру. Новые Джедаи отказались от многих самоограничений, Гвардейцы Новой Империи ваще не имеют конкретного цвета, не смотря на то, что возводят свои корни к ситхам... Не, я не спорю, что там много хрени. В любой межавторской серии много хрени, хоть те же книги по FR взять. Если бы Диснеи взяли РВ и причесали, сделав большой классный ремейк - я бы был только за. Но Диснеи просто запустили уже третий цикл Ситходжедаевского противостояния, блин и все на тот же манер, без новых ходов. Каждый Скайвокер должен сбить свою Звезду Смерти, так что ли?
-
Знаете, мне плевать. По мне, это продукция Диснея - неканон. А Расширенная Вселенная каноничнее долбанного 6-ти эпизодного "изначального канона". Потому что проработана лучше и пейсательских недочетов там меньше.
-
Зануда mode on Wizzard, когда правишь чужие цитаты, хотя бы правки жирным шрифтом выделяй. Это так, правила хорошего тона в тырнете, да. Зануда mode off
-
АoD разрабатывался больше 10 лет. 10 лет, Карл! Да если разделить стим-покупателей на эти 10 лет разработки, это будет 2000 человек в год. Если разделить на количество месяцев в году, получим примерно 167 проданных копий AoD в месяц. Если представить, что региональных цен не было, получим цену в 27 долларов за игру. Ну пусть 30. Это 5000$ в месяц. На студию, Карл!А на деле доход был несколько меньше, игра разрабатывалась не 10 лет а больше 11-ти и расходы шли далеко не только на зарплату.... Ладно, все... Что-то я слишком увлекся подсчетом чужих денег... Винс и Ко делают свою работу и делают ее хорошо - и это главное :D
-
И в нем корень всех проблем. Потому что когда компанию возглавляли Зещук с Музикой, у них даже Гейдер шедевры писал. А щас там сидят поставленные ЕА люди, а на ЕА надежды никакой. Там уже все сбегают, даже вышеупомянутый Гейдер убежал. Кто там из старичков остался - хз. В общем #Bioware_капец #Надежды_нет и #Мы_все_умрем_от _отравления_YOBA_играми Сии хэштеги в последнее время можно применить к любому обсуждению продукции Биоваров, да. Даже если хандры, мрака и пессимизма там нет, он туда все равно придет :D Но надежда еще есть. Последняя надежда. А потом будет самая последняя. И самая-самая последняя. Что поделаешь, мы, РПГ геймеры такой народ - на наших глазах студия превращается в массу гумуса под прославленной вывеской, а мы все еще на что-то надеемся. Иррационально, да.
-
А на что тогда они живут? Ну, та половина, что не подрабатывает в Double Bear.
-
Чувак, судя по темпам Iron Tower, для Винса и Ко создание игр - хобби, а не основная работа (как это на самом деле - хз, инфы в тырнете я не нашел). А создатели Sword Coast Lrgends рассчитывали запустить целую серию игр и получить с нее неслабый профит. Но профита-то и нема. Банкротство, десу.
-
Веры - нет. Надежда еще теплится. Если не оправдается в этот раз, сей проект будет последним проектом Биовар, на который я вообще смотрю.