-
Публикаций
5 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ну, NG+ проходить как-то бодрее. Ибо идешь не просто с уровнем, а с полным набором перков. Которому, кстати, пофиг на уровень)) Набор решений я тебе писать не буду - ну нафига тебе бегать "моим" ведьмаком? Просто начнешь NG+, выпьешь бутылочку сброса, нахаляву раскидаешь 62 очка и будет тебе щастье.
-
Хочешь, я тебе свои сэйвы одолжу? Сразу NG+ начать сможешь. Проходить, правда, все равно придется заново, но хоть на лоулевелах мучиться не будешь, сразу 40-м начнешь.
-
Я не дразню, я просто иногда забываю про его ненависть к мягкому знаку. Ну забывается иногда. Я вовсе не хотел нарываться на Делвея, память о судьбе Kn***tOfN**e еще слишком свежа :D И да, спасибо)) Магическая чувствительность выглядит вкусно. Походу, будет у меня Ведьмак - всеубиватор.
-
Делвей, а где-нибудь про мутации побольше узнать можно? Интересно же.
-
Ты понял суть Драгонс Догмы :D .
-
Саруман, ты что с моей пешкой делал? :D Захожу я в игру (захотелось что-то пару раз Даймона убить), отдыхаю, и тут мне лям RC падает. Да я ж за всю жизнь столько не нафармил :-|
-
А с Мертвым Редриком сражался?
-
Ходил ли ты в крепость Редрика до первого патча, друг?
-
Насчет "нестабильности" - хз, но глюки критические были.
-
Специальными ковенантскими спеллами, даруемыми в награду :D
-
В Пилларсы, если что, ее тоже не завозили, что не мешало диалоговой системе. Вот то, что тут нет Восприятия, уже напрягает. Вот я не пониме, зачем было мешать Восприятие с Ловкостью, а потом делить их на Вэйстлендскую двойку из Координации и Скорости (и пофиг, что они - Ловкость и Проворность, по свойствам как раз Скорость с Координацией). Пилларская система была хороша чем? Тем, что ненужных статов нет. Можно было бы отыгрывать кого угодно, хоть Воина с интеллектом, хоть тупого, но сильного волшебника, хоть слепого снайпера (я реально играл сайфером-лучником с восприятием -9000). А тут, все статы жестко специализированны. Волшебнику нужен чисто Разум. Проворность и, возможно, Ловкость - вторичные статы, ну и Живучесть с Решительностю нужны всем, чтоб не убили и не подчинили. В свою очередь, воину вместо Разума нужны Мощь и Ловкость. Проворность - все так же, вторичным статом, ну Живучесть-Решительность на оставшиеся пойнты. Учитывая, что проверки пойдут на Ум и Решительность, ясен пень, что все будут играть магами. Или проверок на статы вообще не будет. но это таааак уныыыло... Хотя вообще, посмотрим.
-
Я только одного не понял из интервью: упоминавшееся FTL - это что?
-
Проект переноса оригинального Fallout на базу движка New Vegas набирает обороты
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чувак, ты - упертый догматик. -
Проект переноса оригинального Fallout на базу движка New Vegas набирает обороты
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не думаю. Четверка - ЕРЕСЬ. -
Чувак, там до кучи врагов, которых тебе ну очень трудно замочить. Если ты не обойдешь того же дрона-мясорубку (не знаю, как его правильно называют), тебя ничто не спасет. А левелинга нет. Такие трудноубиваемые жопы встречаются с самого начала. Мало того, лекарства, деньги, патроны - все в дефеците. И с каждым врагом сокращается. Будешь идти напролом - ресурсы кончатся. Так что нет, исключительно на рукопашку она не ориентирована. Да, рукопашиться интересно, но именно рукопашных сражений за всю демку два. Остальные противники - РДД, которых ты просто лупишь в мили. ибо блокировать им нечем, да "мясорубка", драться с которой самоубийственно. В общем, большую часть демки ты крадешься, крадешься и крадешься.
-
Итак, прошел демку. Красиво, самобытно, мне нравится почти все. Кроме того, что в игре, ориентированной на стелс-прохождение отсутствует возможность качать стелс (!!!). Надеюсь, к релизу стелс-навыки добавят.
-
Проект переноса оригинального Fallout на базу движка New Vegas набирает обороты
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не сказал бы. Ремейк старой игры привлекает ньюфагов, знаешь ли. Я вот в первый-второй фаллауты играть не могу. Ибо в мили получаюсь мясом, а стрелком мне играть просто неохота. -
Ну, краковские, скорее всего, будут заниматься побочными продуктами, типа игр на андроид. Иначе бы куча людей из основной команды в Краков по любому перешла бы - "старички" бы не поняли, если б их отстранили от Ведьмака, передав все дело новичкам.
-
Псс, чуваки, подскажите ньюфагу в личку, где пиратку найти можно, а? А то ваши отзывы интригуют, аж поиграть в работы студии захотелось, но покупать игры в слепую я не люблю. Мне хотя бы демку какой-нибудь их работы. чтоб чисто заценить...
-
Наконец я понял, кого он мне напоминает
-
Дык ВОТ почему второй Райзен был настолько косым....
-
Дык, не новостью же. Просто темой на форуме. По тырнетам сия штука ходит под тегом "Mike Hoge's Spacetime" (я погуглил, да). Для названия темы хватит)) А анонс они собирались делать, когда хотя бы маленькую демку можно будет запостить на Кикстартер.
-
Однако, это надо где-то запостить отдельной темой. А то новость как-то прошла мимо меня.
-
Сурьезно? Не знал. А поподробней можно? Это просто те самые "мелкие фишки", которые я упоминал. Типа Райзенского "превращения в наутилуса" и левитации, Райзен-двушных кукол Вуду, обезьянок и огнестрела или Райзен-трешного превращения в попугая. Да, это местами круто. Но не более того.