-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
[Q: Какой лимит плюсов и минусов на один день? A: 10 \ 1 ] (с) FAQ Так что нифига не должен мочь. А ты злоупотребляешь служебными полномочиями, однако
-
А знаешь, ты однако прав.... Просто от необоснованных наездов на Обсидиан у меня подгорает пукан.
-
Чувак, если бы качество сценария было бы равно бюджету, ЕА была бы впереди планеты всей. Но нет, как не странно. Обсидианам не нужны помагаторы. Обсидианы "нищебродской конторой с двумя калеками и Сойером" запилили КОТОР2. А сейчас у них есть куда больше. На те 4 миллиона они разрабатывали целый сеттинг (с незадействанными в игре Аэдиром, Старой Вайлией, Живыми Землями и прочей кучей стран). Разрабатывали игровую механику и ролевую систему(и ничего тут от ДнД нету. кроме идей для Волшебника). Писали, собсно, основу игры. Возились с ассетами для движка, текстурами, и прочими графическими заморочками. И только после всего этого делали PoE1. А сейчас им надо сделать просто еще одну игру на той же основе. По сути - ничего сложнее White March там не будет, только масштаб больше. Делов-то: просто нарастить ролевую систему (больше высокоуровневых способностей. Больше уровней персонажа. Мультиклассы и их механика), написать сценарий, наделать квестов и лок, И усе. Да, работы много. Но ничего такого, с чем Обсидианы не могли бы справиться даже 13 долбанных лет назад там нет. А сейчас у них 13 лет опыта и вселенная. которую, в кои-то веки, сделали они сами. P.S. Ларус, а как ты ему два минуса в один день влепил и почему я так не могу?
-
Я серьезно не врубаюсь. Не, как много студий может похвастаться сценарием на уровне обсидианов? На кого, блин, ты бы хотел сменить сценаристов, а? Ну, чисто абстрактно? Назови мне имена. Не, я согласен, что ПоЕ могло было быть лучше. Но это "могло было быть лучше" я получаю сравнивая ПоЕ с другими играми Обсидианов - с НВН2, с КОТОР2, с Альфа-Протоколом, наконец. Если сравнивать с Биоварами - то сравнение ни разу не в пользу Биовар. С Ларианами? Да, Ларианы чуток получше "переферию" проработали - но блин, это, в основном, проблемы различия сеттингов - ларианский сеттинг намного укуреннее и может позволить себе гораздо больше приколов. Поэтому ярких моментов. которые запоминаются, там побольше. С InXile? Вэйстланд не дотягивает до PoE. С CDProject? Ведьмак больше атмосферой берет, а не сюжетом, сюжет как раз вполне предсказуем. Дык на кого ты хочешь сменить Обсидиан? Может на Святую Троицу Богов Арканума, которой не суждено собраться вместе? Ибо больше я ребят, реально круче Обсидианов и не знаю-то.
-
Ты ща серьезно?
-
Ну, на 4 миллиона Обсидианы жили 3,5 года, пока делали PoE1. Так что сумма вполне себе неплоха.
-
Делвей, а где ты сии данные находишь? А то я и гуглил, и на официальный сайт заходил, и в стиме рылся, чтоб скептикам в лицо конкретными цифрами тыкнуть... И нифига, кроме еще октябрьской новости о полумиллионе продаж найти не смог( Расы сопартийцев обусловлены сюжетом. А в Дирвуде приобладает людское население. Да и то, сопартийца-человека всего лишь четыре - Эдер, Стоик, Скорбящая Мать да Закуа.
-
Я не понимаю, ты что, продажи PoE с продажами Ведьмака сравниваешь, что они тебе неудачными кажутся? Продажи у них вполне на уровне, для олдскульного проекта-то.
-
*пожимает плечами* Сказали бы что-то новое. Раз уж DLC по полгода делают, то уж полноценный сиквел мы будем ждать года два минимум. Ибо к нему обещаны мультиклассы (интересно, а в PoE1 они не заглянут с очередным патчем?), новые уровни, новые способности.... Ну и куча новых лок. Это чертова куча работы. Лично я начну ждать PoE2 только в 2018 - в конце-концов, PoE1 они сделали за 3,5 года, PoE2 должен быть сделан быстрее, года так за 2-2,5.
-
Тыкай. У меня напряги в реале, так что временно самоустраняюсь (ну как "временно". Месяц нихрена тут не делал, и еще два будет также).
-
Ребята, знаете, в чем самый прикол? С польской озвучкой та же хрень. Единственная озвучка без глюков - английская. Так что я не думаю, что CDPR пребывают в неведении..
-
Эльх, понимаешь, вырезали немало фишек. Очень постарались закрыть все эксплойты, даже "честные" (есть, например, талант, дающий тебе бонусные очки навыков, два бонусных АР и 180% здоровья за отказ от компаньонов. Есть талант, дающий 4 АР за ход ценой за 50% здоровья. И их, почему-то, запретили объединять, хотя за все заплачено с лихвой их недостатками). Зарезали почти все способы перемещения (мне реально нравилось, когда я с помощью перышка и тактического отступления мог залезть куда-то, где макар телят не пас). Не, может где-то там, игра от этого и выиграла... Но я в ней чувствую себя инвалидом. Нет тут кайфа классического D:OS. Причем. блин, в классическом D:OS, я, играя лучником-рогой (те самый "обделенные способностями" 2 класса) и магом, не чувствовал, что стрелок чем-то там обделен. Он местами покруче мага был. В общем, меня лишили любимых билдов и привычных возможностей, не предложив ничего достойного взамен. И это бесит.
-
Дебаффы на сопротивление у бойцов (Уменьшение Сопротивления перенесли в Колдовство, Обнуление - выкинули). Перышко у магов воздуха. Тактическое отступление у лучников. Вообще, много чего. Раньше скиллов было по 17-20, (ну и 13 и 14 у Убийцы и Стрелка соответственно), то теперь наступила долбанная уравниловка. Уровняем всех в возможностях, блин. Всем по 16 скиллов, Что-то разнесли по разным веткам, что-то (все самое вкусное, ИМХО) ваще убрали. Вот тебе для сравнения: скиллы старые и скиллы новые. Заигрались Ларианы в мультиплеер. Ведь когда игроков больше чем один, тогда и начинается сакраментальное "а почему у меня скиллов меньше?", блин. В общем, мне это советское движение за уравниловку не нравится ни разу. Не то, чтобы меня реально это парило, но... Но это не тот D:OS, который я успел полюбить. И сравнение с неповторимым оригиналом не дает мне играть в это гребанное ЕЕ. Раздражает все, абсолютно.
-
Ок, Грим, я все понял, больше тебя "Гримми" звать не буду. Грим, Толщина ворот или древо висельников из игры НИКУДА не уйдет. Поэтому их никто и не правит. А вот ролевая система и баланс ухромают в PoE2. В отличии от Ларианов, Обсидианы не собираются поудалять половину ключевых для классов скиллов и заменить их какой-то левой фигней во имя баланса (Верните "Перышко"! Верните "Тактическое Отступление"!! Я без них себя инвалидом чувствую, долбанные Ларианы!!! Нет, блин, чтоб отката добавить или еще что чиста балансовое, взяли и удалили все мои любимые скиллы... Ну кто так делает?), они собираются отладить свой сеттинг полностью и выпустить по ним серию игр (не меняя ролевую систему в каждой игре, как Ларианы). Чувак, это твои тараканы. Я орчиху не убиваю хотя бы потому, что от этого больше проблем, чем пользы лично мне.
-
Я Тайон, чувак. Еще раз назовешь меня Тайлором - и будешь Сриусом до скончания Нюка. Я предлагаю не использовать в качестве сокращений слова, уже имеющие общепринятые значения. Никто же не сокращает Эльханта до Ольхи или Ели, только потому, что это на язык лучше ложится?
-
А то я не знаю. Просто Ангорка говорит, что патчи не помогают. Я говорю, что нифига подобного - в текущей версии все нормально. В свое время тот баг мне попадался, а когда где-то год назад решил перепройти, бага таки уже не было. Это уже твой личный глюк.
-
А там были баги? О_О Не надо. Я когда в пиратско-Гоговскую версию играл (не, ребят, игру я честно покупал. Но на диске и в бесстимовые времена. Платить второй раз влом, а скачать пиратку проще, чем пытаться пропатчить то, что у меня есть), я оный квест прошел спокойно. Хотя да, помню, как он у меня вис, когда я его в исходной версии пройти пытался.
-
Гримми, я тебе вот что скажу. Про бету не знаю, но в стартовой версии PoE была забагованна только крепость Родерика. И ее исправили первым же патчем. Да, там были какие-то другие баги, но их еще попробуй найди - я стартовую версию игры проходил и не натыкался. По поводу ребаланса... Не надо мне про "Великих Ларианов". Ты D:OS EE c просто D:OS сравни. Две, блин, разные игры. Урезали, блин, все, что можно, я их ненавижу. Если это не архи-ребаланс, то я не знаю, что тогда не ребаланс.
-
Эльх, ты просто употребил слово "патч" не по назначению, не отговаривайся. Не будь на сайте указан твой возраст, я бы записал тебя в представители старшего поколения, пытающиеся омолодится употребляя современные жаргонизмы, без малейшего понимания употребляемых слов. Общался пару раз с такими. Жалкое зрелище Забей, с кем не бывает. И запомни - патч (от английского "patch" - заплатка) - это исправление багов в программе, и к сабжу (subj, от англ. subject — тема. В смысле - тема обсуждения) оное слово отношения не имеет. Ни к сабжу в значении [слово "сабж"] ни к сабжу в значении [тема здешнего обсуждения aka "Pathfinder].
-
Гримми, сеттингу и его правилам всего год, знаешь ли. Там полно недочетов. Обсидианы вполне разумно прорабатывают все, что можно, на PoE1, чтобы иметь поменьше проблем в PoE2. И нет, они не будут делать это год. Аддонов, если кто забыл, больше не будет. А значит и стимул для аудитории, чтобы перепроходить все заново и испытывать на своей шкуре патчи, тоже скоро кончится. Так что 2 месяца правки - максимум. Скорее даже меньше.
-
Еще баг есть такой: Йенвудское Поле видно всем персонажам. Откроешь его одним, и усе - оно будет торчать на карте даже на старте игры.. И патч 3.01 его не излечил.
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Зачэм каментировать? Друг, все прокомментированно до нас. Почитай комментарии под новостью: Yoroll день назад Она правда теперь думает, что она лучший сценарист? Jesset день назад @Yoroll, немного не так. Она правда теперь думает, что она сценарист? neferalgun день назад @Jesset, немного не так. Она правда думает? И все. Большего сказать просто низзя. -
Ваще, мне идея нравится дико. AoD был крайне ограничен одним стилем прохождения. Когда ты своим болтуном-ремесленником вдруг обретал полный комплект эпической брони и оружия (путем прокачки собственного ремесла), и мог, наконец-то, надрать какому-нибудь качку задницу, игра неожиданно кончалась. Тут же всегда будут варианты. Ибо правильно подобранные компаньоны не дадут слиться в бою. А у Героя-одиночки будет достаточно опыта, дабы прокачать все, что нужно. Проблема чисто в сроках разработки. Мне вот реально интересно. сколько времени это займет...
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Саруман, после таких слов только твое обещание сделать нам крутую форумную RPG удерживает тебя в живых. Не будь его, одного социокота уже прикопали бы на заднем дворе, не смотря на все прошлые заслуги :D А если серьезно, сценарист, не учитывающий то, К ЧЕМУ он, мать его, пишет сценарий - крайне хреновый сценарист. Потому что для Лары Крофт нужен сценарий "приключенческого боевика", а нам подают какую-то сопливую драму. В каком месте это правильно? -
Ну а я - не буду. У меня специально был персонаж, дошедший до Позолоченной Долины и им я ждал второго Белого Марша, чтоб пойти дальше... Но ваще, скорее всего, проходить начну только в марте, щас времени нема.