Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Underrail

    В общем, оченно крутая игра, как человек, уже на второй раз ее проходящий, говорю. Наверное, как будет русик, я ее пройду на третий раз и напишу тут здоровущий обзор-отзыв. До русика - не рискну, уж очень много подробностей я из-за инглиша упускаю. Но игру рекомендую всем, кого не слишком напрягают игры на английском.
  2. Играл, не впечатлился. Хотите подробностей - идите в ветку фаллаута. Все мои впечатления там. Повторять на пятисотый раз сказ о том, как Бетезда убила франшизу и теперь с особым цинизмом насилует труп, мне ниохота.
  3. Tayon

    Underrail

    "Подлинные мотивы" у Протектората и Союза как и у любого другого государства. Самосохранение, наращивание силы и благосостояния. Но я не отрицаю, что у власть имущих мотивы могут быть и другими. Что за "изометрический Деус Екс" без теории заговора?
  4. Tayon

    Underrail

    Вера - не единственное правящее лицо в SGS. Дело не в Вере, дело в том, что присоединение в принципе ничего плохого не несет, только хорошее. Открытые границы, торговля, внешняя помощь... Правда, налоги тоже повысят, но это не смертельно. Против Союза я вообще ничего не имею... Но вот Протекторат... Его чинуши меня выбешивают. Поезд, блин, пропал - и всем пофиг. Не, я понимаю, задание, но если бы его активно искали, мы бы сдавали квест не начальнику станции протектората, а главе поискового отряда, который мы бы встретили на полпути. Но нет, все сидят на попе. И даже получив свой поезд обратно, эти ироды тянут две недели "на оформление бумаг". Задним числом их оформить низзя? Припасы-то нужны срочно... В общем, протекторат ТАК напоминает наших чинуш, что вызывает неиллюзорный баттхерт. Правда, альтернатива в виде Дронов еще хуже.
  5. Tayon

    Underrail

    UPD: Все, что было тут написано, стерто, ибо являлось глупостью. До меня не доходило (ввиду плохого знания английского), что Протекторат и Союз - фактически одна фракция, а SGS - ваще независима. Щас перепроходить игру начал, врубился.
  6. Tayon

    Underrail

    Как я с моим кривым английским понял, скорее на границе северного и южного. Станция Южних Врат, она на то и станция ВРАТ, да и Союз Станций вряд ли мог бы противостоять махине Протектората теми силами, что нам показали.
  7. Tayon

    Underrail

    В задницу мейнстримовую прессу. Кста, если ты настолько в курсе, то не знаешь - продолжение будет?
  8. Tayon

    Underrail

    Ну, может и в балансе. Не хочу я ничего спрашивать, я ангийский плохо знаю. Понять еще могу, а разговаривать - нет. А вообще, игрушка хороша. Недостатки, правда, есть, но их не так много. Недостаток №1 - карта. Не, я понимаю, олдскул и все такое, но почему нельзя было дать карту по типу первой Морроувиндской. Чисто с кривовато нарисованными локами, не отображающую ттвоего расположения и крайне неполную. С "белыми региионами" да. И таких неполных карт - с десяток разных, отдельная для нижнего подземья, отдельная - для верхнего. Было бы куда проще ориентироваться. ИЧСХ, я крайне сомневаюсь, что будь такой мир реальным, там бы не было карт... Недостаток №2 - проверки в диалогах. Как уже говорили - мало убеждений и прочего. Плюс, изначальная враждебность бандюков. Те же Айронхеды, они что, с людьми не разговаривают, прям с разу на всех бросаются? Оказывается - таки да. Недостаток №3 - регулировка скорости игры. В той же ПоЕ ты можешь поставить ускоренный режим, когда бежишь через проходные локи. Тут - нет. А ведь в ПоЕ проходных лок в десятки раз меньше. А вот всего остального, на что катили бочку в обзорах, я как-то не заметил.
  9. Надо биоварам отправить петицию, что они - расисты и ущемляют права бедных пришельцев))) Может тогда нам дадут поиграть за инопланетянина.
  10. Чувак, во первых, трансексуалы в ДнД были всегда))) Проклятие смены пола еще в Балде было, а в Балде Два был бедняга "Эдвина"... Просто это воспринималось как юмористический момент и неприятная и смыщающая проблема - а не Великое Проявление Толерастии. ИЧСХ, ваще, про это "изменение образа персонажей на современный лад" Бимдоги говорили еще до Гейдера. А ваще, я Геййдера не защищаю. Он протух. Вся эта дешевая популярность (у узкого круга лиц, да), заработанная на продвижении ЛГБТ в играх, его испортила. У него в мозгу что-то торкнуло, и он теперь сочиняет истории не поинтереснее, а потолерантнее. Может, он еще выкарабкается, может так и будет протухшим и далее - хз.
  11. Я еще раз говорю, не катите все на Гейдера. До того, как студия сбилась с пути истинного и попала в бездну EA, он писал вполне приличные вещи. Проблема не в Гейдере, Габургере и прочих одиозных личностях.. Проблема сидит на самом верху, причем не столько верху Биоваров, сколько верху ЕА. А Биоваре уже вся по нескольку раз ушла, по моему, там ваще не понятно кто сейчас сидит.
  12. Tayon

    Mars: War Logs

    *пожимает плечами* Все, что хорошего в "Марсе" - это крафт. В BbF он уже не такой разудалый, однако.... А там, реально, набираешь говна и палок и крафтишь вундервафлю. Так, в принципе, игруха была неплоха - но чисто из-за того, что тогда был кризис РПГ и почти ничего не выходило. Щас она уже не торкает.
  13. Tayon

    Underrail

    Вот чего игре не хватает, так это "служебного" юзания псионики. Почему-то вся она - только в бою. Почему-то нельзя не владеющему "запугиванием" псионику-мозготраху применить псионический ужас для внушения страха. Не, я понимаю, что когда разговор идет с кучей людей, фокус не пройдет - будет, как в начале Ведьмака 3 с Аксием, когда тебе морду бьют те, кому магии не досталось. Но все равно, такая возможность была бы кстати, ибо хотя бы одиночек можно было бы пугать псионикой. С психокинезом - та же фигня. Мы свободно манипулируем током, но юзаем батарейки. Не, мне не трудно, они дешевые. Но разве было бы не приятно, на уровне психокинеза так 75-м (уж очень жесткий контроль нужен, чтоб имитировать стандартный ток) мы получили бы возможность выучить какой-нибудь "Psilectrical Recharge"? И отмычку из силового поля (или телекинетичесий взлом замков), гулять уж так гулять. В общем, хотелось бы такого вот "бытового" применения псионики. Чтоб не только в бою. Чисто для отыгрыша. А то я вроде крутой псион, но ни в диалогах, ни в быту этого не видно(
  14. Мужик, не гадай. Как недавно в Ленту выложили, в Европе уже 60 штук полов придумали...
  15. Дык мы все так, RT. Мы все.
  16. Чувак, я говорил про ролевую систему. Она не определяет, няшка ты или гад (ну, если в нее не встроен параметр "мировоззрение"), она определяет танк ты или рога. И мне нравится, когда можно превратить персонажа хоть в танка, хоть в рогу, хоть в Аньку-пулеметчицу. Это по любому плюс. А вот за добро/зло отвечает карма и фракционная репутация. И да, ее в F4 НЕТ. И да, я на это уже ворчал. Чувак, познакомься. Это - кубик. Он вносит рандом в любую настолку, а во всяких там ДнД-образных NWN и BG его тоже можно перезагружать до посинения. Что, это тоже не РПГ? Не заходи в своих придирках слишком далеко, пожалуйста. В Скайрим тоже бывали замечательные второстепенные квесты. Впрочем, вспоминая, во что в Скайриме превратили линии Гильдий, я даже спорить не буду. Пять заданий и отбой, ну куда это годится? А про упрощения со времен Морра - это вообще больная тема. Просто в Скайриме это не было так отстойно. Там было порядка сотни разнообразных сюжетных квестов, там были уникальные артефакты и крики, которые было интересно искать, там были хоть какие-то персонажи, а не просто "Крестьянин А"-"Крестьянин Б" как в F4. Там было то, за что мы покупаем игры Бетезды - мир, в котором интересно бродить. В F4 этого нет. Можешь говорить мне что угодно, но я и не ожидал настоящей РПГ, я ожидал "Скайрим с пушками", и поэтому за замену исследования фармом мне обиднее всего. Бетезда вот так взяла и выкинула главный элемент своих игр. Это, блин, не упрощение, это писец. Толстый и полярный.
  17. У Хоука так было, только до старости дело не дошло. Так что, вполне возможно, что МЕА - это ДА2 вид сбоку. Там Хоуки валили из Ферелдена, здесь - Райдеры из Млечного Пути. Хоук тоже начинал, ЕМНИП, 17-летним пацаном, а заканчивал уже под тридцатник, тоже "становление героя". Ваще, если все правильно обыграют - от небольших заварушек к глобальным. через вариативные таймскипы (как перед первым таймскипом мы Хоуку выбирали, пойдет он к псам войны или к контробасам),, с последствиями этих таймскипов,, как в виде перков/способностей, так и в виде сюжетных поворотов... А теперь губозакатыватель мне, быстррро!!!
  18. Есть. Потому что мне нравится играть умным рогой и не нравится - ваагх-идотом, в лоб прущим на превосходящие силы. А кому-то наоборот, влом шкериться и он отыгрывает стрелялочку. Или можно быть богатым перцем, который вместо сражений качал социалку, и в результате имеет прорву денег на дорогие расходники и постоянную починку силовой брони. Вообще, это всегда хорошо, когда система не навязывает тебе "единственно правильный" способ сражения. А чеки - это уже иное. Давайте оставим оные чеки Обсидиаам, вот уж они в текстовых катсценах могут обыграть все, вплоть до того, что за оружие у тебя в руках (в PoE, мой лук учитывался минимум в 3-х катсценах), какие заклинания у волшебника в книжке (никогда не использовали заклинание, превращающее человека в мелкого порося, чтобы пролезть через узкую щель в стене?) и т.п. Если Бетезды попытаются так сделать, будет ужос. Они даже нормальный чек харизмы в диалогах не осилили, за исключение проверок 4-х или 5-ти, вся харизма просто помогала выбить больше денег. Не сказал бы. Упрощение ролевой системы - это не смертельно. Поднимите руку те, у кого к середине Морра/Обливиона не было сотни во всех статах. Нет таких. Для Облы ваще нужно всего 43-44 "правильных" уровня для топа. И вот результат - атрибуты ни на что не влияют, соответственно и можно в дроп. Скайрим, для меня, по сравнению с Облой ухудшился лишь в зачаровании и, местами, в магии. А улучшился - о многим параметрам. И то, нерф магии - эта такая традиция в Бетезде начиная с Даггерфолла - увы, в комьюнити форума Бетезды очень много крикливых военов, вопящих о том, какая магия имба и как ее надо резать. Проблема Бетезды - это персонажи и сюжет, А в Фолле добавляется еще и наплевательское отношение к Лору.
  19. Tayon

    Геймплейное видео The Surge

    Так себе. Персонаж ничего не может делать, кроме движения и атаки. Перекаты? "Магия" (точнее, в этом сеттинге - всякие встроенные в броню приблуды)? Навыки оружия? Не в этой жизни. Даже тяжелого удара нема. Как говорят фанаты соулсов "R1, R1, R1 и R1!!!!". Ну нафиг такой стиль жизни. Босс тоже не впечатляет.
  20. Кясу, будь такие ружжа и багры уникальными, я б молчал. Даже если бы были уникальные "букеты цветов" с тысячным уроном, было бы пофиг. Проблема в том, что они НЕ уникальны. Это массовое, трешевое оружие. В чем кайф в том, чтоб в постапе ходить с рычажным ружжом? Этож, если твоя не знать, называется "Винчестер", Его с 1919 года не делают от слова совсем. На момент апокалипсиса был 2077-й. 158 лет до апокалипсиса, и еще 210 лет после. Не, если б это был охрененный музейный образец. пусть и с нереально завышенными статами, я б сазал "круто". Но хрен. Эти 368-летние старички везде. Ими в DLC все вооружены. Ограбили музей, не иначе. Это да. Самый провал - вовсе не движок, ролевая система и прочее... Самый провал в сюжете, убитых побочках и запоротой исследовательской составляющей. В результате игра не выстрелила ни как РПГ (какое "РПГ", отыгрывать некого), и как "Скайрим с пушками" (бродить за 20 часов надоедает). Да она даже мема приличного не породила, настолько скучна и нудна! Не, серьезно, вспомните Облу с его "Стоп райт зере, ю криминал скум!", или Скайрим с его Лошадью, простреленным коленом и фусрода... Про Морр я даже и не говорю,.. А F4 - это игра, после которой тебе нечего вспомнить, даже высмеять нечего - ну не высмеивается эта унылость.
  21. У, помню. Проходил Торри со склонностью к Дивинации (была там такая черта, минусившая Ускорение и дававшая какие-то плюсы к Ясновидению, я уже и не помню точно в чем суть). Качал из боевых только рукопашку, на поздних стадиях игры - еще и огнестрел. Скрытность рулила, да и прокачанный мозговынос (не дичциплинами, чисто дипломатией) помогал избежать немалого числа проблем.
  22. Чувак, меня тоже интригует этот проект и я тоже буду за ним следить. Просто ты как-то больно сильно его расхваливать начал, еще ничего и не увидев, вот я и прифигел))
  23. Его примерно на уровне F2 (в вики сравнивал списки), поэтому тут я не жалуюсь, пусть и хочется. Оно, блин, получилось крайне неоднозначным. С одной стороны, модификации оружия (вплоть до смены калибра), и самодельные стволы из труб - найс. А с другой... 1. Кто-нибудь, пошлите им Форса в посылке, а? Он им объяснит, что патрон 0.302 - это 7.68 мм, а 45-й калибр - это все 9. Но нет, у них первый и больше и круче второго, хотя на самом деле первый - охотничий/снайперский патрон и просто бьет дальше. В общем, такие косяки, это признак того, что "оружейникам" от Бетезды даже в вики залезть было лень при разработке системы. 2. Военные образцы ограничиваются двумя штурмовыми винтовками и одним автоматическим дробарем (хотя я не знаю, насколько такая штука военная). Это все, ребята. Снайперские винтовки? Не в этой жизни. под 50-мм ваще ничего родного нет, только охотничье ружжо с замененным ресивером. 3. Приоритет дремучим древностям. Рычажное ружжо (Форс, что это ваще за хлам, объясни нубу) из последнего ДЛС наносит наибольший урон из всего огнестрела. И да, рыбацкий багор, приобретаемый там же, при апгрейде вполне способен сравниться с суперкувалдой. Рыбацкий. Багор. Что дальше? Не-лазерный мушкет? Каменный топор? Вот уж будет имба дык имба... Ну вы понели. Как я уже сказал, оружие в F4 неоднозначно. Недостатки перевешивают достоинства, но вот сказать, что это "абсолютный провал" я таки не могу. В общем, серьезно, Бетезде нужен Форс. Вот только Форсу не нужна Бетезда)))
  24. Ну, нет, были и приятные вещи. Например, ролевая система, традиционно для Бетезды, позволяет отыгрывать кого угодно. Хоть рыцаря в силовой броне, хоть снайпера, хоть пулеметчика... Это плюс, потому что о том же оригинальном Фолле такого сказать было низзя - Бекстаб х2 просто не оправдывал ресурсов, затраченных на подкрадывание, а снайперский выстрел откуда угодно сразу приводил к тому, что тебя таки замечали. Да и милишник был довольно ущербен по сравнению с огнестрельщиком... И вот я так подумал-подумал, а знаете, на этом плюсы то и кончаются(( Мир не удался - слишком мало стимулов для исследования, все добывается фармом, там просто не хочется бродить. Одежка не удалась. Вы видели броню синтов? Броню морской пехоты? Боже ты мой, я до конца (до момента удаления F4, то есть) ходил в тяжелой боевой, потому что мне было стремно это надевать... НПС не удались. Плоские, как картон. Ну и т.п. Я вообще могу много чего, что не удалось упомянуть.
×