-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Я ж сказал - без хирургических операций над пробкой)))
-
Огры не шли в ту сторону, в которую мне надо, увы))
-
Какие с ними могут быть роблемы? Их даже искать не надо, квестовый маркер есть... Блин, почему Пробужденного не могли научить ездить верхом. Это что за поза? Надоело, называется, ждать пока животное дойдет, решил, называется, покататься...
-
И как же? Круглой - квадратную - я бы смог. А вот как наоборот - хз. Ну, без хирургических операций над несчастной пробкой.
-
Он ж маг. У него атакующих заклятий - мизер. Две штуки всего - Хай Ингл и Гранд Брондайт. Остальное - Хай Спеллскрин, Хай Сайлентиум, Гранд Адонайн да Холи Аффинити. Так что особого дисбаланса он не внесет. Был бы не магом - другое дело. Да и то я думаю заменить Ингл на еще одну Аффинити или на Халидом. Мне-то Халидом не нужен (Вард Эрроу круче Халидома и Войдспелла вместе взятых), а вот вам - вполне пригодится. И еще маг - в стартовом шмотье. Только кольцо и посох приличные получил. Да и то, посох - далеко не топовый. В общем и целом, пока - едва на 50-й тянет. Вот если его приодеть - тогда да... У меня тут два вопроса - как научить пешку кастовать спеллскрин по 4 раза подряд (он же стакается по 4 раза, а пешка считает, что одного достаточно), и можно ли пешку приучить различать то, когда какая аффинити нужна (ща просто боязно давать пешке в руки что-то, кроме Холи Аффинити, а то я помню, как мне всякие пешки Дарк при сражении с нежитью накладывали)?
-
Это вначале, когда тебе хватает Гранд Ингла - тогда забавно. А вот в конце, когда надо кастовать высшие спеллы, занудно дониззя. UPD: Ребят, поздравьте мою пешку с получением кольца на Гранд Анодайн. Ну и приличного посоха, но кольцо важнее. Теперь мой хил будет хилить шустрее. Кста, вы им ваще пользуетесь?
-
Я? Ну меня никогда по другим системам не водили... Вот ты и исправишь мои неправильные рефлексы. Хотя вообще, дело тут не в ДнД, а в природной предрасположенности. У меня, например, когда я отыгрывал техспека в ДнД, навык дипломатии был прокачан до потолка, но я всегда предоставлял вести переговоры кому-нибудь другому (и не только потому, что мой престиж позволял перекинуть кому-нибудь из пати десятку из моего навыка). Это в компе навыка достаточно, дабы уломать кого угодно. Когда НПС изображает реальный ГМ, надо уметь и любить разговаривать, иначе фиг. У меня же получается только запугивать. Проверено. Причем не только бугаем-драконутым, но даже безобидным хафлингом техспеком... Говорю же, природная предрасположенность. Или просто не надо было СТОЛЬКО читать про виды пыток.
-
Ангорочка, по статам ваще кого угодно можно собрать. Профиль персонажа - это то, как вы "предпочитаете решать проблемы". Судя по всему, твоя роль в пати - это дипломат. Специальный разговорный автомат с прокачанными навыками дипломатии и прочего)) Роль прикольная, но в настолках я ее ненавижу. Ибо ГМ умеет сделать ее по настоящему трудной...
-
А хз. Может я слишком оДнДшился. Ладно, замолкаю))
-
А какой в пати профиль-то? Ты можешь быть пацифистом-интеллектуалом магом со способностью нидавать никому драцца (посредством чар и иллюзий, ага), или ты можешь быть чиста техспеком, который просто осознанно не лезет в битву. В таком случае, моя роль - интеллектуал-не-пацифист. Ваще, однажды, один ГМ сказал мне не создавать персонажей с интом меньше 15-ти, ибо не удерживаюсь в роли :D Но вот пацифизма во мне не замечено. Ой, ты мне предлагаешь смотреть эту муру?)
-
Так, ребят, хил 200-го уровня готов. Почти все аугменты на месте - позже какой-нибудь из них на Фортуну заменю, а так усе. Правда, пешка маленько голый (практически, стартовый шмот) но уж приодеть-то его вы сможете))
-
Ок. Материалы по сеттингу на русском есть? Чтоб хоть немного ознакомиться? А то когда игрок не знает фишек сеттинга, техспек из персонажа выходит фиговый. На английском-то я нагуглю, но читать буржуйский сейчас так ниохота...
-
Я рассказал просто то, кем люблю играть. Решают проблемы персонажи по разному. В конце-концов, они и сами очень разные :D Рога/магорога оставляют за собой поля трупов, в то время, как техспек, пусть нередко и учит скрытность, почти никогда никого не убивает. Ну, руками не убивает, что не мешает ему намешать взрывчатки и уронить здание на голову куче людей) Драконутый - это ваще отдельная песня. То самое ощущение, когда ты можешь нассать на голову правителю не самого маленького государства, а тебе за это ничего не смогут сделать... Не, я конечно до такого хулиганства не опускался, но само осознание что ты можешь - оно бодрит) Предпочтений в квестах-жанрах особо и нет. Все сойдет, кроме "почтовых квестов", конечно)) Пока сами квесты сделаны качественно, мне нет особой разницы. Головоломка? Ок, разгадаем. Длинное странствие - преодолеем. Эпический замес? Ну, тут зависит от персонажа, которым я играю. Драконутый кинется в первых рядах, Рога постарается найти ключевых людей на вражеской стороне и устранить их, Техспек поищет возможности для диверсии, а если оных не найдется - просто постоит в сторонке. Мне вот что интересно: побродить Драконутым разрешишь, или мне сразу готовиться к роли Техспека или ваще Роги?
-
Ок. Доверим кубы Саруману. По Сеттингу: Я предлагаю всем участвующим презентовать свой топ любимых персонажей для отыгрыша. Не более чем из 5-ти штук, не менее, чем из 3-х. Без имен, без квенты - так, чисто набросок. А Саруман уже сам решит, в каком сеттинге такой компании будет комфортней всего играть и под какие строчки личных рейтингов ему влом адаптировать сеттинг. Если любимые вами персонажи не имеют особых фишек и могут существовать почти в любом сеттинге, просто заявите об этом вместо предоставления топа. И да, мой личный топ персонажей 1) Драконутый (на всю голову) воин. Если выражаться языком D&D 3.5 это Fighter 5/Dragon Devotee 5/Dragon Disciple 10 с начальными статами (представлен тот минимум, ради которого я могу кидать кубы до второго пришествия) STR 16, DEX 14, CON 10, INT 18, WIS 10, CHA 10. А после +4 статов за 20 уровней и статовых прибавок от классов будет уже STR 30, DEX 14, CON 14, INT 20, WIS 10, CHA 14 Другие варианты воинов как-то не вставляют. Не в радость ни тупые варвары, не умудренные паладины. Даже урожденным полудраконом бродить не вставляет. А вот таким персонажем ходить вставляет, хрен знает почему. Наверное, что-то подсознательное. И да, если возможности такого билда будут урезать под сеттинг, где мы будем играть, я буду драцца только за когти, чешую, статовые прибавки и Темное Зрение. За первые три - потому что они - есть суть такого персонажа (и я не против, если когти да чешую сведут чиста к декорации). За последнее - потому что, после того как злой (я сам нарвался) ГМ однажды засунул меня в Андердарк (я так и не узнал, кто меня там съел. Темно было), я без него даже в туалет не хожу. Крылья, дыхание, blindsense, стопку иммунитетов и начала магии отдам не торгуясь. И нет, сила 30 - это не имба. Это сила топового варвара под бешенством. И у данного персонажа она тоже появляется только на топовом уровне. 2) Техспек Мастер на все руки. Надо что-то починить? Это ко мне. Что-то взломать - тоже ко мне. В особо упоротых ролевых системах, типа ДнД, где занизив боевой потенциал, можно получить кучу скиллов, проблемами, которыми техспек занимается для партии, становится ваще все на свете, от нахождения жратвы в тундре до залазанья на высокую башню. В нормальных ролевых системах спектр способностей техспека куда ниже, но все равно весьма широк. Боевой потенциал невысок. В лучшем случае он позволяет выживать без посторонней помощи. Способности к магии не велики и направлены в основном на восприятие. Или их ваще нет. 3) Магорога Если в сеттинге не предусмотрено пробуждение драконьей крови и технологии недалеко ушли от колеса, то приходится становиться рогой. Убивцем с магическими способностями. Тут даже ничего пояснять не надо. Роль не настолько вставляющая, как Драконутый Воин и не настолько вкусная, как техспек, но удобная и привычная. 4) Рога. Когда в сеттинге нет ни драконьей крови, чтоб ее пробуждать, ни примусов, чтоб их починять, ни магии, чтоб ее кастовать, остается только стащить с кухни нож и пойти зарезать любимого персонажа ГМа...
-
Все статы есть в Вики. Возьми да просчитай сам, если такой умный...
-
Мне интересно, где на форуме кидать кубики... Без элемента хаоса/удачи все уже не так весело, ИМХО... Но я думаю, Саруман это как-нибудь обойдет и наведет хаосу без кубов, так что - за. Включусь))
-
Ну, МК - это такой маготанк, по идее. Ваще, он бы эхрененно смотрелся пешкой - ведь может зачаровывать оружие у всей пати разом... Но пешкой его низзя. По статам - Есть две оптимальные раскачки Танковая Маг: 10/Магический Лучник 90/Стрелок 100 Это даст довольно неплохие атакующие статы ( 560 атака, 390 - магия) и максимальные защитные (460 защита, 570 маг.защита). Так же, Стрелок, качаемый после двухсотого может быть заменен на Страйдера. Это делает упор не на Физической атаке, но на равновесии (460 - физ.атака, 490- магия). Можно вместо Страйдера после сотого взять Мистик Найта - это уменьшит на тысячу вашу выносливость и на столько же увеличит здоровье. По опыту высокоуровневого игрока скажу, что выносливость обычно нужнее. Универсально-атакующая. Маг 10/Ассасин 90/Колдун 100 Высокая атака и магия (620 обе). Низкие защитные статы (270 защита, 300 маг.защита). Укуренно-атакующая. Маг 10/Колдун 190 Низкая физическая атака - 260. Дико низкая физическая защита - всего 180. Зато магические статы - Магия 870, Маг.защита 660. Почему я называю этот билд укуренным - в принципе понятно. Играть танком с такими статами - как бы и низзя. Но играют. Блокируют физдамаг щитом, чихают на дамаг магический... Но по мне - слишком хардкорно. Ибо для блокирования нужен вынос, а у колдуна этого выноса - слезы одни. Делать такой же перекос в физическую сторону нет смысла - не-магических скиллов у Мистик Найта не так уж и много. Если делать физ. дамаггера - то лучше уж ассасина. В общем, усе. Если "предельную" раскачку делать.
-
Мистик - это хто?
-
Ну тогда добавь к ней рациональную. Типа " я эту игру уже прошел, могу прокачать персонажа читом и представить, что это NG+" Не. Это я решил, что прошлый перс не достаточно крут и решил прокачать нового... Хотя нет. Персонаж меня устраивал, пусть и не был идеальным. А вот пешка - нет. Хочу себе (а заодно и всему играющему в Драгонс Догму Нюку) нормального хила. Ты ж как раз жаловался, что никто из группы пешку-хила не качает. Вот и будет у тебя хил 200-го уровня. "Добрый брат-близнец" моего персонажа Да, после того, как я увидел концовку, приспичило мне сделать пешку-двойника :D
-
Ваще-то Маг 10/Ассасин 90/Колдун 100 Тогда получится 620 атаки и 620 магии. Кто те мешает пробежаться 10-ку магом, а после сотни - зачитить? Ибо после сотни набор опыта - это уже такой унылый гринд, когда ты лича посохом без способностей забиваешь... А неунылый гринд - это боссы, которые ты нелюбимым классом не положишь. Все же стили игры у классов разные, и адаптироваться под колдуна перебежав с какого-нибудь из кинжальщиков - ох как нелегко. Тебя эта "особая оптимальность" так сильно колышет? Впечатления от прокачки заново: Как же классно, когда тебя, не достигшего еще и 10-ки паровозит пешка 82-го уровня...
-
Никто не мешает занять какой-нибудь буржуйский (потому что русских нет. Но когда приходишь со своим ГМ - не пофиг ли, чей стол?) интернет-стол, и кликнуть здешний народ водиться... Здешний народ в очередь выстроется, однако. Я так точно в очереди буду, а Ангорка и вовсе возглавит Я серьезно , если что.
-
Я пока еще не начинал. Ибо 1) Пока этим Даймона-Пробужденного мочил. Замочил. Мэджик Ребалансер крут так, что даже имбовен... 2) Жду пока мне кое-кто либо обьяснит о зависимости регенерации выносливости от веса персонажа, либо признает, что некомпетентен в этом. 3) Даже если б я уже создал нового персонажа, мне бы понадобилось пройти начальные квесты и дохромать до столицы, однако. Это заняло бы часа два.
-
Что-то я не понимаю - а нафига тебе персонаж "на выброс"? Ты ж всю игру отзадротил еще на приставке, персонаж-проба тебе не нужен. Это я, может быть, вооружившись опытом игры, этого выкину, а нового прочитерю сразу до Мага 10/Стрелка 90/ Колдуна 100 да создам пешку Маг 10/Колдун 190. А тебе зачем, тыж сразу мог то, что тебе нужно, создать? Хосспаде, я ж читил после сотого - там прирост конкретно обрезают. Магия на 300, магзащита на 100, остальное по нулям. Я потому и не хотел статы Маг.Лучника после сотни прокачивать - там ваще позор, по сотне в атаку и магию, две сотни в маг.защиту... До сотого меня и дефолтные статы вполне устраивали. Ладно, пожалуй и вправду сделаю нового персонажа... Благо, сохранить сейв этого в Моих Документах мне никто не мешает. Саруман Саруманыч, можешь обьяснить подробнее, что за затык с зависимостью восстановления выноса от веса персонажа?
-
Я вначале с Даймоном повоюю... Усе, я уже 200-го. Потому что я ненавижу Сорсерера больше, чем читы. Как им ваще играют? Передал тебе одно проклятое оружие второго ранга... У меня из него длинный лук выходил... Да, это такая просьба вооружить пешку получше)))
-
Я очень ленив, однако... Отправил. Вах, да мы, оказывается, тезки...