-
Публикаций
5 444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
А я просто не хочу его заканчивать. Ибо это надо кинуть две из четырех фракций. Честно, я не люблю чувствовать себя кидающей доверившихся мне людей мразью. Верите или нет, Бетезда, но некоторым людям нравится отыгрывать хорошего парня. Хотя о чем это я? За исключением некоторых моментов, вы не можете стать ни хорошим, ни плохим - вы безликий персонаж, без кармы, без репутации, без характера и отыгрыша.
-
Не столько "система", сколько сами диалоги, однако.
-
Это еще ладно. Но кроганы-колонисты до излечения генофага? Международный колониальный проект, в котором участвуют даже кварианцы? Да и ваще международный колониальный проект такого масштаба без живительного стимула? Вы серьезно?
-
Не, стиль у меня более-менее есть. В правой руке - Рикардова Рапира (у меня выбор-то небольшой, кроме рапиры Рикарда мне доступен только Даркдрифт и плеть, 10 силы все таки), в левой - Посох Придворного Чародея. В загашнике - "соколиный" щит (ибо у него наивысшая устойчивость из всех легких щитов, если его бафуть, то можно под атаками безымянного короля спокойно стоять). Правда, если доставать щит не для парирования, а для блока, приходится посох из руки в руку перекидывать на скорость)) В спеллах - бесполезные в ПВЕ Фаррон и "мрачный" каст. Плюс баффы на меч и иногда на щит. Но опыт да, опыт нужен. Но нет особого желания задрачиваться с его приобретением)
-
Внезапно понял, что я - рукожоп. 99,9% ПВП заканчиваются моей смертью, однако T_T Ладно, если бы против воинов, можно было бы бурчать на "кривую магию", но и маги меня делают как нефиг делать. .
-
То есть, 128 (нужно для 50-ти ловкости) - это еще норм? Ну ок тогда)
-
1) Где здесь скептицизм? 2) Я тоже верю. Но чисто из преданности франшизе. А сюда что не несешь? Тут ребята практически с улицы приходят и вопят "мы сделаем круто", а у тебя нет на них скептицизма?)))
-
Крэй, а это откуда? Из какой игры?
-
Принцы... Нет ничего хуже телепортирующегося босса, одназначно. Хотя нет, есть. Босс телепортирующийся, кидающийся магией и воскресающий... P.S. Люди, объясните мне, что за замута с уровнями в ПВП. Вроде, во всяких гайдах говорят, что ПВП надо рассчитывать на 120-й уровень, а почему - я не пойму. Это нормально, если я ради принцев перекачаюсь заоблочно, или какие-то проблемы будут?
-
Гримми, вотанал тоже "создавали десятилетиями". Честно, те примеры "типа фэйлов", которые ты привел ("типа" - потому что особая хреновость Ведьмака - штука крайне сомнительная. Ну да ладно, мы не Ведьмака тут обсуждаем) - они скорее аргументы в мою пользу. Ибо доказывают, что верить рекламе - вредно. Потому ты и стал "Гримми", что впал в детство и ведешься на пустые лозунги. Как вернешь себе здоровую долю цинизма и скептицизма, снова станешь "Гримом")))
-
Чувак. Я, понимаешь ли, доверял Бетезде. Я не рассчитывал получить качественную РПГ, я рассчитывал на "Скайрим с пушками". Не больше, не меньше. Когда я покупал F4, у меня и в мыслях не было, что Бетезда может не вытянуть уровень "Скайрима с пушками". Поэтому я и разочарован. Если бы я, как обычно, вначале поиграл в пиратку, я б не ворчал. Я б просто не купил. Но у Бетезды была репутация. До F4 я на ее провалы не натыкался (ибо в F3 не играл). Игра от Бетезды была чем-то, ято я покупал без размышлений - ибо хоть РПГ состовляющая мала, но "бродилки" от Бетезды всегда были высший класс... Ключевое слово "были".
-
Я говорю, опираясь на собственный опыт. Все ТЕСовские фичи легко и непринужденно собираются в единую картину, серьезно. Единственное, в этой картине маги становятся на порядок сильнее воинов, чего в играх не заметно... Но в играх - баланс, коего в реале нема. Чувак, я не жаловался на "симсы" вначале. Это ж, в принципе, не так и плохо, когда можно построить свое жилье по вкусу. А строительство опционально, хочешь - прокачивай поселение и становись "водяным магнатом", хочешь - строй только свою хату, хочешь - ваще нихрена не делай. Первоначально я жаловался только на "фарм вместо исследований", отсутствие "мирной" концовки и отсутствие дипломатии как класса, ваще. Но вот дополнения убивают. Автоматоны - дроиды больше не крутая довоенная технология, штампуй их десятками... Ок, я проглотил это. Но вот "арена" и "убежища" меня убивают, серьезно. Они реально уже перебор.
-
Чувак, ты преувеличиваешь. Да, есть категория под названием "пипл, который хавает". Да, оная категория офигенно большая. Да, немало игроделов ориентируются на оную категорию. Это печально, но факт. Но не надо считать, что прям все ошибки биовар - это результат маркетинга. Хрен там. Раздутые локации заставят заскучать и дебила. Дверные косяки, торчащие из стен в ДА2, замечают все. Города, опять же, многие любят, независимо от умственного развития. Общих тенденций в ошибках Био всего две: Великая Толерастия и Выхолащивание Квестов. Это да, это везде. Хотя нет, Великую Толерастию в игры только Биоваре в таких объемах тащит - пусть в реале она реально везде, но никто, кроме Биовар в игры столько ее не протащил. Можно сказать, это фишка "новой" Биоваре.
-
Если да, то это только в плюс. ДА2 и выделялся сценарием, тем, что был летописью о жизни Хоука. Ты принимал решения и видел их последствия на улицах города, ты проносил знакомства сквозь года и наблюдал за тем, как меняются твои друзья... Ах, если бы не [длинный список недостатков ДА2], этож шедевр был бы. Да и разные начала навевают приятные мысли о ДАО. В общем, из того, что нам представили, может получится как МЕ1 с добавкой лучших идей из всех игр Био... Как и "DAI Space Edition". Пока не выпустят - мы не узнаем, что будет.
-
Гримми, не дели шкуру неубитого медведа. Пообещать-то можно дофига, а вот выполнить... Чего ты так воодушевился от этой речевки в стиле "мы самые-самые"?
-
Пусть троллит тоньше. Не, серьезно, можно чуть поменьше кричать, как все будет круто, когда этого "всего" и в помине нет?
-
Проблема в двух вопросах: "Нахрена?" и "Куда ушел ЛОР?". Не, серьезно, роботов мы на коленке уже строим, теперь убежище... Это уровень Анклава, ребята. Наш протагонист в одно рыло выходит на уровень крупнейшей постапокалиптической организации за всю историю франшизы. И зачем? Just for lulz. Минутка баттхерта, просто накипело. Честно, ребят, вот почему работая над TES Bethesda может соблюдать ЛОР и логику? Да, отклонения есть, но они неизбежны, когда серию разрабатывают так долго - ибо идеи пересматриваются в процессе. И оные отклонения достаточно маленькие, чтобы с некоторыми допущениями свести все в одну картину. Я знаю, я когда-то сводил, со штудированием кучи ЛОРа, википедий, интервью Киркбрайда и прочего... Когда-то, когда я не знал, что писатель из меня - никакой и пытался написать фанф... Дык вот, почему TES Бетезда могут, а Фолл - никак? Не, ну серьезно, я не ожидал от Бетезды крутой РПГ, я ждал "Скайрима с пушками", дык почему я вместо него получил какой-то трэш? Что, низзя было подумать над вопросом "зачем?". Зачем чуваку тратить кучу ресурсов на гладиаторские битвы? Он же не в Легионе, где других развлечений не приемлют, живет. Нито не мешает пару певичек нанять для развлечения скучающих жителей, например... Почему на первого встречного повесили "генерала минитменов? Ну серьезно, его ж час знали как человека и нуль секунд как руководителя. Вытекающий из предыдущего вопрос: зачем было давать нам руководящие должности у минитменов и в институте, и не давать руководить? Ну серьезно, мы ни на что не влияем. Нахрен нам строить убежища и эксперименты, когда в этом нет необходимости от слова "ваще"? Что, делать нечего? Какого хрена мы вообще строим "империю" и почему оная империя ни на что не влияет? Ну и наконец, какого хрена ни разу не уникальный рыбацкий багор бьет как суперкувалда? Да, знаю, придирка дешевая, но это крик души милишника-асассина. В общем и целом... Логика, Бетезда, включи логику. Да, Фолл местами был, есть и будет безумным, но в этом безумии была своя укуренная логика. Надо, блин, понимать разницу между приятной укуренной вещью - и дешевым трешем. F4 - именно последнее.
-
Слишком громкие заявления. Если они оправданны - все будет очень круто... Но поскольку у разрабов еще нет репутации (ваще никакой, да), то все эти громкие заявления воспринимаются только как чересчур навязчивая реклама. Да ладно тебе. Очевидно же, что какой-то "менталпанк", где мысли и прочее воплощаются и влияют на мир. Правда, разрабы больно наивны, если считают, что такого еще никто не делал. Но на компе - не делали, соглашусь, обычно такие игры - настолки.
-
Мдя. Вначале были страшные эльфийки, теперь - страшные азари... Борьба с шовинизмом идет во всю. Я бы не сказал. Популярность принесли не консоли, популярность принесли "ламповые" игры. Вначале - БГ, объект лютого фапа всех ДнДшников и чуть менее лютого - обычных РПГ-шников. Потом NWN. Действительно никакой сюжет в основе, но какие аддоны. А основа... Ну, он и создавался как рекламка к редактору, и, ЧСХ, цели своей добился - количество всевозможных модулей к NWN огромно и невообразимо. И только с КotOR пошли Xbox. Но если ты скажешь, что КотОР, Масс Эффект и Драгон Эйдж популярны только из-за Xbox, будут трупы. Ваще, известность их играм принесла разветвленность сюжетных линий, проработка персонажей и локации, по которым было интересно шариться - в каждой из них было немало секретов. А уносит оную известность - непомерная раздутость локаций. Нет ничего интересного в том, чтобы на минуту копания/исследования/боя/разгадывания загадок приходились полчаса бега/езды. - лень в проработке лок. Как пришла в ДА2, где был, походу, один данж на всю игру, которому только отмуровывали/замуровывали двери, забывая замазать косяки, так и продолжилась в ДАИ, где, конечно, в отличие от ДА2, коридоры рисовали разные, но вот наполнение оных коридоров оставляло живать лучшего. - убийство характеров персонажей во имя "толерантности", "борьбы с шовинизмом"... Ну или во имя другого правозащитного лозунга. И если плачущий по мужу педик из МЕ3 был еще терпим, то паноптикум ДАИ выносил моск. А уж что сделали с Андерсом в ДА2... Нормальный же был парень... - сокращение городских локаций. Ведь всегда было итак, что город - одна из самых интересных площадок для исследования. Любое поселение людей выдавало нам гроздь квестов разной степени интересности и полезности. А что в ME3, что в ДАИ города вдруг урезали до маленького квартала с торгоцами. - выхолащивание побочных квестов до уровня "сбегай сюда, а потом - туда". В том же ДАИ ты уже не вникаешь, что и зачем делаешь. Тебе оно не нужно - вникать. Беги к маркеру, а потом - к следующему маркеру... В общем и целом - ошибки Биовар видны невооруженным глазом. Вопрос только в том, будут ли Био над ними работать. Или будут и дальше клепать херню под девизом "пипл схавает!!!". В общем, МЕА покажет. Если они завалят еще и МЕА, для Биовар уже не будет надежды. Один хрен, там из старого состава никого не осталось. Даже Гейдер слинял.
-
1. Крис - фрилансер. Он ваще много над чем теперь работает, от чего и щастлив до не могу. Так что не надо из-за того, что ему стал интересен один из проектов Бетезды достаточно, чтоб над ним поработать, делать выводы в стиле "Крис продался!!!!". 2. ДЛС еще тупее, чем раньше. Кто-нибудь, отберите Фолл у Бетезды.
-
Да. Идешь к трупу. Врубаешь "взгляд Ведьмака", смотришь на следы. Ты сейчас в конце пути. Иди к началу, по следам. А как дойдешь к началу, по тем же следам видно, в каком порядке зажигать свечки.
-
Аравн, да прошел я его уже. Я ж ваще к нему не подхожу - играю за мага, издали шмаляю. Просто тогда дамага не хватало, а щас забил ненадолго на Салли, пошел в Оскверненнуюю Столицу, дошел до Свитка Логана, захавал Духовное Копье и вынес босса.
-
Нормальная система ключевых слов. Такая в Wasteland 2, например, живет и здравствует. Проблема была только в том, что этих ключевых слов было много и они были никак не структурированны... Но это мелочи, доработать можно. Вот это меня в Бетезде и бесит. Они боятся сделать хоть немного трудностей для гипотетического казуала. В результате идет такой стремный курс на упрощение игр... Хотя дело даже не в простоте, собсно. Дело в том, что они "сплющивают" сюжет и персонажей в тонкий лист. Нет, так-то, персонажи и сюжет никогда не были сильной стороной Бетезды, но из-за того, что они попытались с этим что-то сделать, сия неспособность Бетезды прилично прописать персонажей просто бросается в глаза. В Скайриме Бетезда использовала свои сильные стороны. В F4 она попыталась исправить слабости, забыв о вышеупомянутых "сильных сторонах". Поэтому Скайрим - приятная игра и в каком-то смысле шедевр, а F4 - унылое говно. Вот и все.
-
Пит Хайнс, да? Никто не знает, где ближайшее отделение Мораг Тонг? Походу, мне есть кого им заказать...
