-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Сири, это я могу так говорить, ибо у меня стим-аккаунт в профиле на Нюке указан. А ты у нас - неизвестный аноним) Так что пока имя стим-акка не скажешь, мне тебя никак не добавить.
-
Вся игра уже пройдена - мне осталось только избить оффлайнового Ур-Дракона, да "Пробужденного" Даймона... На Дракона можно, кстати, и забить - просто взять из хранилища 20 wakestone и пойти бить бороду Савану. На Даймона забить можно тем более. В общем, мне остается только извращаться - выделывать идеальный билд, фармить кристаллы да собирать Сет Забвения вкупе с Чернокрылым Луком. Мне Мэджик Арчер в кайф... Но так и быть, прошвырнусь Колдуном. Все, достиг сотого уровня. Прощай Мэджик Арчер, здраствуй Геморой Сорсерер... И все же, почему я твою пешку не вижу? Что я делаю не так?
-
Может быть такое, что кое-кто только два раза отдыхал в таверне за всю игру... Посмотри, теперь появилась? UPD: Дык и я твою пешку не вижу... Не. Не люблю ребалансинги. Нормальный игрок должен искать эксплойты, а не править игровую механику.
-
Предложение пешки и кристаллов дружбы отправлено)) UPD: наконец-то прошел Биттерблэк на первый раз. И, блин, я уже 94-го уровня. Еще немного, и придется Колдуном до двухсотого ходить - у Мэджик Арчера исключительно дебильные статы после сотни.
-
Пешкой-стрелком. Иначе никак. Ну, то есть, возможно как-то пробиться и можно, но пешкой-стрелком проще. Просто начал стрелять по медальке из волшебного лука, и пофиг, что урона нет - пешка-стрелок быстро догадалась мне помочь. Поработал чисто целеуказателем))) Сотню поцелуев - ибо ее можно использовать вися на враге. Ну и последним, чаще всего, Grand Scension - ибо хил, массдамаг и самая эффетивная атка "светом", по идее. Я только понять не могу, от чего она зависит - от физ.атаки или от маг.атаки? Какие кинжалы с ней эффективнее? UPD: все, установил лицензию, перенес сэйвы, теперь вопрос - что надо сделать, чтоб заюзать ваших пешек и дать вам побегать с моей?
-
Я понимаю. В конце-концов на големов мне постоянно приходится карабкаться))
-
Пока не ищи - я только завтра лицензию куплю (думал, ваще в следующем месяце, но тут вернули займ, которому было уже полгода. Какая приятная неожиданность, я уже думал, ваще нихрена не вернут), а пока еще из пиратки все туда перетащу... Ну вот не понимаю я.... 90% боссов убивец спокойно гасит из лука. Нафига ему карабкаться? Аугментов всего 6, все-таки, нафига тратить их на фигню? Задолбаешься. Ка я говорил, аугментов всего 6. Два из них нужны, чтобы увеличить атакующий стат на 30%. Еще один - чтобы снизить время зарядки способностей на 15%. Если атакующих стата 2 - то это 5 аугментов потратишь. В результате останешься без всего остального.
-
Ну я особо не утрахивался - так, создал темную эльфийку со стандартной рожей..
-
Группа героев - это относительно круто. Насколько плохо быть одиночкой я понял только пройдя AoD...
-
Ваще его Маджик Радианс станит (и у меня даже кольцо на Мэджик Радианс валяется), и, по идее, можно просто спамить ее, пока Пешки Смерть не задолбают. Другое дело, что Смерть, зарраза, он же не предупреждает меня "я щас к тебе приду", чтоб я успел и скиллы против него взять и прочее. Он всегда появляется неожиданно, когда у меня в скиллах стандартный набор из Sixfold Bolt, Explosive Rivet (как я хочу бижу на них выбить... А она не выпадает) да Great Ward Arrow.... Забить Смерть с этим можно, а вот не дать свалить не получается. Это ты мою пешку щас описываешь. Она как раз няша, танкетка и убийца гигантов. И уровень у нее уже 83-й - что-то хорошо я сейчас качаюсь...
-
Не знаю. Мне и маг.лучник норм, особенной когда баффнется на две минуты удвоенного дамага... А костяной фонарь мне откуда брать тогда?
-
Извиняюсь. Нашло что-то... Ага. До двухсотого. Когда я спокойно вынес дракона 50-м... Да и Ур-Дракона много людей 70-м выносило. Хотя я пока до него не дошел. Да и качали люди чистого чародея. То есть, у них даже без оружия на 200-м 790 маг.урона. А плюс оружие - 1590. Плюс 30% от магоаугментов - 2067. А если ночью да под ассасинской Жаждй Крови в дополнение к Магоаугментам - то 2385. Таким и на Биттерблэке побегать можно, чо. Но ваще ты прав. Остров Черной Горечи маленько вымораживает. Пока особенно вымораживает Смерть. ЧСХ, вопрос - будет ли момент, когда смерть не будет сваливать чуть ли не моментально? Как его заставить драцца-то?
-
А то ты сразу не знал... Не, чувак, универсальные классы есть - но они, блин, классы. А магосин - это даже нисмишно. В игре 60-70% урона идет от оружия, и только процентов 30 от статов. Нет у сина такого магического оружия, чтоб на боссов ходить. А против неуязвимых к физ.урону достаточно правильно выдрессированной пешки. Мои пешки как-то голема завалили, когда я чародея прокачивал. И ЧСХ, это был первый голем встреченный мной в игре и они тупо не знали, как его бить... Что уж говорить про правильно обученную магопешку? Кста, люди, у кого какие уровни? У меня сейчас 76-й.
-
Вот еслиб хотя бы модельки мобов и неписей переделали - я б сыграл. Сделали бы ретекстуру - ваще сожрал бы с удовольствием. А так... Я реально не понял, что они этой Enhanced Edition ваще сделали, кроме пары квестов и пары новых классов, причем местами - забагованных?
-
Мне пофиг - я, как всегда, отыгрываю человека, который не уверен, что расходники ваще есть на белом свете. Пока ни одного не заюзал.
-
А вот это реально круто. Впрочем, моя главная пешка умеет только танчить. У нее даже танковских скиллов больше, чем атакующих... В общем, пока мне в игре не нравится одно - отсутствие запасных наборов скиллов и оружия. Почему я должен лезть в инвентарь за посохом - ведь мог бы просто крутануть колесо мыши и сменить набор оружия. А если б к этим набором оружия менялся бы и набор скиллов - было бы совсем офигенно. Ведь можно оставить оружие то же, но поставить другой набор скиллов к нему, однако. Ибо я понимаю, полноценных ячеек быстрого доступа в консольной игрухе не сделаешь, кнопок на геймпаде не хватит, но две-то могли найти - одну для переключения между наборами оружия и скиллов, другую - для переключения между доступными бомбами-зельями и прочим хламом. Но нет, смена оружия - только через инвентарь. Задействовать зелье - тоже только через инвентарь. Смена скиллов - ваще только через специального человека. Последнее - бомбит неимоверно. Столько классных скиллов - а я не могу их все заюзать, ограничиваясь набором "самого необходимого". Вот та же "Жертвенная стрела" - ну кто будет с таким скиллом ходить, он же пригождается только в ситуациях класса "совсем жопа". Поэтому в обычной наборе его нет и не будет. Никогда. А ведь нередко бывали ситуации, когда мне дико хотелось, чтоб она у меня была в наборе,..
-
Да я б не сказал. Я тоже люблю стеклопушками, и, в принципе, по стеклопушечьи и действую. Просто если качать колдуна, то у него выноса мало. Его качать хорошо тогда, когда набьешь свою первую штуку выноса. Но тогда (на уровне 40+) уже лениво дико бегать нелюбимым классом (долгие касты, нету переката). Я взял где-то десяток уровней, пока колдуна до 9-го ранга доводил, и усе. Звиняй, но... Зачем? Грузоподьемность - это не смертельно. Загруженность влияет на расход выносливости при спринте и карабканье, вроде. Дык вопрос: нафига мне оно нужно? Это не Ведьмак, и не Скайрим, где ты часами в автономке, размеры мира не те. Ты постоянно бегаешь к складу да торговцу. Благо порталы позволяют, вкупе с "вечным" камнем-телепортом (в отличие от консоли, его здесь. выдают всем). Дружище, а как они тренируются-то? Ну, кроме "свитков тактики".
-
Ребята, я не понимаю смысла убиения дрейка на 5-м. Закалять ж нечего, в инвентаре одно гавно... В игру маленько втянулся, думаю купить... Когда деньги будут (потратился я что-то в этом месяце). Мне вот что интересно - моего оффлайн прокачанного магического лучника я смогу в онлайн-прохождение перенести, или усе, только качать заново? По поводу пешек. Оптимальной считаю команду маг-боец-рэйнджер/воин. То есть, поддержка, танк, и дополнительный ДД. Оптимальной главной пешкой является маг (хотя я этого не знал и создал воина, а теперь уже поздно - у пешки 60 уровней немагических статов). Единственный целитель в игре, в конце концов. Именно его надо настраивать - пешки, они тупые, баффают оружие тьмой в бою с нежитью порой. Поэтому надо настроить пешку так, чтоб у нее был наиболее подходящий бафф, наиболее подходящая атака и прочее. Это бойцам можно не заморачиваться с настройкой скиллов, а вот маг - дело тонкое Боец - довольно удобная штука. Ибо танк. Ибо отвлекает внимание от того же мага. Ну и от тебя. Ну и вторичный ДД. На начальных уровнях круче воин, на приличных - рэйнджер. Ибо воин круче против кучи трэша, но на уровнях 40+ кучу трэша вы и без воина положите. Когда Рэйнджер дико крут в схватке с големом, например. По поводу главного персонажа все проще - играйте тем, кем вам нравится. Фактически класс персонажа тут - это прежде всего набор скиллов. Статы не меняются со сменой класса. Фактически, статы за уровень зависят от того, в каком классе вы этот уровень взяли. То есть, если хотите статы другого класса, просто следите за опытом. Когда до следующего уровня останется всего ничего, просто телепортнитесь в столицу, оденьте "нужный" класс и спокойно добейте уровень до конца. А затем вернитесь в столицу и оденьте "любимый" класс обратно. ЧСХ, за уровнем следить все равно придется. И причина этому - Аугменты. Пассивки, которых вы можете выучит сколько угодно, но "одеть" при этом - всего 6 штук. И да, от класса и классового ранга зависят только список аугментов, которые вы можете выучить. "Одевать" вы можете любой из выученных вами аугментов, независимо от "класса", в котором вы сейчас находитесь. Так что Ассасину-Саруману все равно придется качать воина до 9-го "классового ранга", дабы получить пассивку на 20% увеличивающую силу персонажа. Таким образом, решающим в выборе класса является именно набор доступных активных скиллов, и только он. Я, например, люблю маголучника за то, что он может пробаффать пати на иммунитет ко всем дебаффам. Имеет самую сильную ледяную и огненную атаки среди всех игровых классов. За массовую атаку "светом". За способность юзать как посох с его фригором и левитацией (нет ничего лучше посоха, если надо куда-нибудь залезть), так и кинжал с его уклонением (в бою нет ничего круче кинжала. Ибо перекат - наше все). Да, у маголукаря есть куча недостатков, но к ним можно привыкнуть, ИМХО.
-
Надейся, как же. Чел, конечно, подпортил себе репу персонажами-педиками, но ранние проекты были довольно хороши. Орды Андердарка - ваще одна из моих любимейших игр. Да и HK-47 - персонаж колоритнейший. Чел творил и творил весьма неплохо. Фэйлы начались с ДА2... Но ДА2 - это такой большой фейл, что приписывать его только Гейдеру низзя. Это провал всей студии. И провал, стоивший Гейдеру почти всей его репутации среди игрового сообщества... Хотя, ясен пень, идея сделать "крайне толерантную игру" пренадлежит далеко не ему одному - без санкции из начальственных кабинетов такую идею придушили бы на месте. Если уж такой парень, которому, вроде бы, нечего терять, бежит с корабля, то, как мне кажется, грядущий фэйл превзойдет даже "стандарты" нынешних Фэйловаров. Это реально жутко, когда даже Гейдер умывает руки и говорит "я не желаю иметь с этим ничего общего". Зевран же. Его жизнь заставила. И ЧСХ, в отличие от Андераса, на Зеврана никто не жаловался...
-
Ciphers have been rebalanced so that their powers cost 10 focus per level. E.G. 10 focus for 1st level power, 50 focus for 5th level power.Сколько можно урезать сайферов, ребята? Я щас ругаться буду... Их уже в третий раз урезают...
-
Сири, Дрониус известен попытами выдачи ИМХО за "объективные аргументы", однако. Нашел, с кем спорить, блин. Что касается ДнД, то некий Дрониус, походу, знает его исключительно по играм и не разу там не водился. Потому и не знает, как хорошо там нагибает вор. У ДнДшного вора есть ровно одна слабость. "Иммунитет к критическим ударам" у противника. Вот мобы с ним реально дают вору прикурить. Зато для сражения против людей - самое то. Кроме того, ДнД ваще не ограничивается боем. В ДнД 3.5, например, у вора больше всего вариантов действий. Можно мирно договориться (высокое количество очков способностей позволяет неплохо прокачать болтологию), можно прокрасться в стелсе мимо противника, можно в том же стелсе отравить противнику кашу или стырить всю снарягу, ну и можно просто и в открытую всех перерезать. Не говоря уже, что без вора придется с грохотам выламывать все встреченные двери и скупать пачками свитки первоуровневых суммонов, дабы собирать на них ловушки. В ДнД 2, любимом балдурском, Вор, конечно, пожиже (ибо фита "финта" нет), но и там он весьма и весьма неплох. Дерьмо только в том, что там любая скрытность почему-то истинным зрением нейтрализуется, но и это решаемо - убегаешь и ждешь, пока не пройдет. И так, пока "зрения" у волшебника не кончатся)) А когда кончатся, заходишь за спину и гасишь с одного-двух ударов. Кто еще может похвастаться таким нагибанием магов?
-
Ты в DC играл. В драгонфольском DC это и появилось. До этого партийного деккера можно было отправить в матрицу, но вот замок взломать - никак))
-
Вот если они расширят концовку и реплики до такого, все будет круто. Но они этого не сделают - такое мог бы сделать Обсидиан, а не Бетезда. От Бетезды я не хочу ничего.
-
Разработчики Sword Coast Legends прояснили ситуацию с развитием проекта
Tayon ответил ss7877 в теме Новости
Позиционируется как сделанная по ДнД 5. Насколько это правда - хз, для меня после ДнД 3.5 существует только Pathfinder. По отзывам 5-я редакция больше похожа на 2-ю, чем на до предела упрощенную 4-ю или "слишком тяжелую" по мнению некоторых трехсполовинную, но я не в курсе, как там и что. По самой игре. Что раздражает: Как уже сказал Отступник - остсутствие хайлевельных скиллов. Отсутствие ограничений по статам на скиллы. Не, серьезно, какие бы у тебя не были статы, ты можешь спокойно взять все, что угодно. Инвентарь лимитируется силой главного персонажа и только ей. То есть, заточить сопартийца под носильщика низзя. Статовое ограничение в 20. Что у гномов, что у эльфов. То есть, расовые предрасположенности не влияют на максимальное количество статов никак. Только на начальное. странно сие. В результате, статы Хайлевела-гнома и Хайлевела-эльфа одних и тех же классов - идентичны. Это НЕ нормально. Персонажи проходные. Не, их прорабатывали, делали местами забавные, местами грустные личные квесты, пытались давить из нас слезу... Но не цепляет. Что радует: Относительно качественная бродилка в ДнД-стиле. Я по ним соскучился. Достаточно проработанные локации. Местами - с секретами, местами - с интересными паззлами, решение которых требует от вас излазить всю локу, а иногда даже подумать головой. По впечатлениям - средненько. В результате - прохождение на один раз. Вместо второго я лучше пойду и еще разок вытащу монаха из бочки с рыбой в Белом Марше.