Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. АoD разрабатывался больше 10 лет. 10 лет, Карл! Да если разделить стим-покупателей на эти 10 лет разработки, это будет 2000 человек в год. Если разделить на количество месяцев в году, получим примерно 167 проданных копий AoD в месяц. Если представить, что региональных цен не было, получим цену в 27 долларов за игру. Ну пусть 30. Это 5000$ в месяц. На студию, Карл!А на деле доход был несколько меньше, игра разрабатывалась не 10 лет а больше 11-ти и расходы шли далеко не только на зарплату.... Ладно, все... Что-то я слишком увлекся подсчетом чужих денег... Винс и Ко делают свою работу и делают ее хорошо - и это главное :D
  2. И в нем корень всех проблем. Потому что когда компанию возглавляли Зещук с Музикой, у них даже Гейдер шедевры писал. А щас там сидят поставленные ЕА люди, а на ЕА надежды никакой. Там уже все сбегают, даже вышеупомянутый Гейдер убежал. Кто там из старичков остался - хз. В общем #Bioware_капец #Надежды_нет и #Мы_все_умрем_от _отравления_YOBA_играми Сии хэштеги в последнее время можно применить к любому обсуждению продукции Биоваров, да. Даже если хандры, мрака и пессимизма там нет, он туда все равно придет :D Но надежда еще есть. Последняя надежда. А потом будет самая последняя. И самая-самая последняя. Что поделаешь, мы, РПГ геймеры такой народ - на наших глазах студия превращается в массу гумуса под прославленной вывеской, а мы все еще на что-то надеемся. Иррационально, да.
  3. А на что тогда они живут? Ну, та половина, что не подрабатывает в Double Bear.
  4. Чувак, судя по темпам Iron Tower, для Винса и Ко создание игр - хобби, а не основная работа (как это на самом деле - хз, инфы в тырнете я не нашел). А создатели Sword Coast Lrgends рассчитывали запустить целую серию игр и получить с нее неслабый профит. Но профита-то и нема. Банкротство, десу.
  5. Веры - нет. Надежда еще теплится. Если не оправдается в этот раз, сей проект будет последним проектом Биовар, на который я вообще смотрю.
  6. В ДАИ ваще куча сценарных ружей из предыдущих игр взяли и тупо разрядили. Не дали по нормальному выстрелить, зарразы. Серый Страж? Ушел воевать со скверной. И пофиг, что мой Серый Страж - маг и, вроде как, ученик Авернуса, жившего со скверной 200 лет и все еще не собирающегося умирать. И слишком эгоистичен для того, чтобы уходить на тропы ради четырех знакомых стражей-немагов.(Натаниэля Хоу, Алистера, Огрена и гномихи, чье имя я не помню). ЧСХ, Авернус и для немагов решение искал. Но нет, мы выведем Серого Стража из игры... Хоук? Просто временно пересидел в холмах и все. Ничего с ним не случалось. Для меня, в ДАО выбравшего Морриган, а в ДА2 - Мерриль, тайна исчезновения героев неразрывно была связана с элувианами... И что бы вы думали? Элувианы тоже слили. ДАИ убил всю мистику вселенной, все тайны. Поэтому не надо про ДАИ ваще. Если ДА2 был просто "неоднозначным" (исполнение было корявое, но сценарий - на высоте. ИМХО, да), то ДАИ - однозначный слив. Я все же надеюсь, что ребята, делавшие ДАИ делают ДА4 (крайне не уверен, что коснусь даже пиратки этой гадости, когда ее скрафтят, да) и не прикасаются к МЕА. Не хочу, чтоб Масс Эффект превратился в Фарм Эффект.
  7. Ну, то, что они не вытягивают - было очевидно. Слишком упростили механику, не вытянули сюжет, упустили атмосферу. Фальстарт обыкновенный, однако. В том же стиме всего 100000 игроков. Этож ваще ни о чем.
  8. Я прекрасно знаю, что одно в другое спокойно конвертируется. Просто не будут делать игру по Forgotten Realms на Pathfinder. Ибо у WoC есть свои системы, а у Paizo - свой сеттинг. Смешать их можно (по FR в PF люди вполне бодро водят), но для официального продукта - как-то не кошерно. Тогда это будет NWN2,5. Ибо ничего ж кроме графы не изменится. Вообще, смутно ожидаемая игра "по Pathfinder", ИМХО, будет ничем не хуже, чем могла бы быть NWN3. Ролевая система - на основе ДнД, сеттинг, если верить Сириусу (никто другой с Нюка пока с Inner Sea World особо близкого знакомства не свел) - ничем не хуже Forgottten Realms, местами даже круче будет. А без бесконечной войны Лускана с Невервинтером я как-нибудь обойдусь.
  9. Вот чего не будет, того не будет. D&D 4 и 5 - вещи сомнительные, а сделать NWN с механикой Pathfinder WoC не даст. Да и Paizo не обрадуется. Так что хрен. Хотя, конечно, хотелось бы. .
  10. После завершения квеста по обнаружению логова Свинцового Ключа (ну того, в катакомбах), в Каэд Нуа приходит письмо. Идешь туда и разговариваешь с управительницей. Открывается Белый Переход. Предметы на +4 только во второй части DLC находятся. Где конкретно написано в разделе PoE в теме "артефакты".
  11. Наконец-то кольцо появилось в списке изменений. ЧСХ, игру все равно придется начать сначала, иначе не появится (проверено). Впрочем, это я лучше сделаю после финального патча. Задолбало уже проходить, проходить и перепроходить. P.S. Просьба к тем. кто найдет колечко - не могли бы вы запостить сие в разделе PoE в теме артефакты? Там только его и не хватает.
  12. Чувак, когда я оную первую часть проходил, мне было лет шестнадцать. Десять лет прошло. Так что я уже не помню, что мне там нравилось, просто помню, что игруха меня чем-то впечатлила)) Вполне возможно, сейчас меня бы не то, что не впечатлило, ваще играть бы не стал, хз))
  13. Было про развилки сюжета и способности, генерируемые действиями. Не тут. На странице Кикстартера. Я когда-то там немало топтался, ибо другу надо было написать статью для журнала (друг - журналист. Правда, пока еще студент, у него просто практика была), и этот олух привлек меня как эксперта-геймера)))
  14. Ну, по описанию он скорее Культ: Королевства Ереси напоминал.. Там тоже комбо Hack-and-Slash и РПГ с немаленьким количеством сюжетных развилок было... Следующие Королевства Ереси - уже не то, кстати. В принципе, если они сделают то, что обещали. будет неплохо, ИМХО.
  15. Обьясняю: Когда-то, в попытках вспомнить, где предыдущим персонажем я находил перчатки на +4 к решительности (набор предметов +4 ввели в WM2), я зашел на форум к Обсидианам. И увидел я там пост следующего содержания: Увидав такой перл, я не мог не запостить его на форуме Вот с тех пор и ждем колечко. Естессно. Потому что PoE2 далеко, а патчи - близко. ЧСХ, ждут не столько кольца, сколько финальной версии PoE1, ибо многим людям попросту влом играть с кучей багов. Кольцо - это так, символ завершения череды патчей.
  16. Tayon

    Dungeons & Dragons

    Ага. После 3.5 не было никакого D&D, только Pathfinder :D
  17. В списке багфиксов оно пока не появилось, на форуме ситуация прокомментирована пока не была... Так что хз, будет ли в этом патче, или нам ждать следующего... Следующего... И следующего...
  18. Fampyr. Нечисть, выдуманная самими обсидианами, PoEшный вариант вампира. Собсно, отличается от написания вампира двумя буквами. Когда идешь упокаивать Мертвого Рыцаря Редрика, данный забагованный фамир тебя встречает и провожает к нему. До патча 3.01 данный фамир еще и провожал тебя обратно до входа в замок, а при определенных условиях - просился тебе в слуги. Сейчас же диалог с ним после упокоения Редрика ваще не стартует. Кликаешь на него, а он стандартную реплику без диалогового окна выдает, и все.
  19. Ребят, ну не будьте редисками, а? Всего-то надо сюда запостить вопросы про фамиршу-привратницу в крепости Редрика, и кольцо на +4 инты. А то я их и в текущем списке багфиксов не нахожу. Это так сложно? Ну влом мне позориться своим ломанным английским T_T Можете даже просто перевести и кинуть мне в личку, сам запощу.
  20. Tayon

    RPG Юмор

    Введи в гугл "икосаэдр" и получи развертку, какие проблемы? Я в детстве такой склеивал... Правда, тогда я не знал, что це - двадцатигранный кубик.
  21. Кольцо? А хз. Их ответ на вопрос "где кольцо" в патче 3.01 я в "юморе" постил как-то когда-то. Его забыли положить куды надо. Обещали. что в 3.02 будет. Мне бы чисто узнать - оно случайно не должно было быть в дропе давно убитых мобов? Может, я зря его ищу и надо в очередной раз начинать игру сначала?
  22. Ребята, кто-нибудь прилично знающий английский может спросить Обсидианов, где кольцо на +4 инты? Они ж его забыли положить в WM2 и обещали в патче 3.02. Весь бета-патч облазил, не нашел. Если оно в дропе с уже убитого моба, я буду очень зол... И еще бы спросить, фамир, не желающий со мной нормально говорить после смерти Редрика - это нормально? В смысле, Редрика я проходил в патче 3.01, так что может это из-за того, что тогда какой-то триггер не сработал. А может, баг с фамиром и в 3.02 не исправили, хз. Но факт в том, что я в 3.02 к фамиру подошел, а она до сих пор диалог начинать не хочет. У меня, увы, больно хреновый английский, чтоб что-то спрашивать. Уровень "умной собаки" - все понимаю, нифига сказать не могу(((
  23. Tayon

    Obsidian анонсировала Tyranny

    Не надо называть судью мелочным, если не знаешь, какая у вора заначка
  24. Tayon

    Obsidian анонсировала Tyranny

    Есть еще третий вариант. Отпускаем вора взамен на его заначку и будущий процент с доходов. Это - коррупция))) Тоже зло, но другого формата))
×