Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Planescape

    Делвей, сеттинг конечно классный, но сделан он был в рамках ДнД и под ДнД. Запускать его под другой редакцией - это переделывать надо. Капитально. и от оригинального Плэйна ничего и не останется. Вот чем тебе такое не нрава? "Дворфы не должны быть магами, орки должны быть тупыми"? Бред же. Маловероятно - да. Трудно для нормального отыгрыша - да. Но я не вижу ничего плохого в том, что WotC оставляют такие вещи на совести игроков. Хочешь - играй за недалекого полуорка, которому местный священник засрал мозги до паладинства. А что, полуорки - почти всегда дитя насилия, детство в церковном приюте - не такая уж и редкость, ибо матери нередко, по вполне по понятным причинам отказываются от такого "чуда". Да, ты будешь рвать всем вокруг шаблон и получать много лулзов от реакции отыгрываемых ГМ-ом окружающих, но и только. В твоей "судьбе" не будет ничего невероятного. А то, что есть ребята, которые НЕ пишут себе нормальную квенту при отыгрыше нестандартных классовых сочетаний, это уже не проблемы WotC. И уж тем более, это не их проблемы, если ГМ забывает делать игроку подляны от малость охреневающего народа. "Я хочу перезапустить сеттинг, но я уже и не помню, что там ваще особо классного было"... Вот и кто ты после этого, а? В общем и целом: я ваще не понимаю, зачем что-то "перезапускать". Играть можно и так, если охота. Можно даже в Pathfinder перевести, благо ДнДшные приключения легко туда конвертируются. Если мало дефолтных приключений, можно написать свои. А поганить святую классику масштабными переделками, вроде той, что в 4-й редакции пытались - не дело.
  2. Тут же линия времени не такая, как в реале. И магия позволяет изготавливать на коленке куда больше, чем руки и набор инструментов. В общем, в "лабораториях безумных ученых" есть ВСЕ. Не только двигатель паровой, но и антигравитатор найдется))
  3. В точку. Первая половина - это просто средневековье с огнестрелом, нам его не надо))
  4. В смысле "магия как очки судьбы"? У нас же нет никаких запретов на изучение магии воинами (1-й или 2-й опрос так решил). У нас вообще классов толи нет ваще (навыковая неограниченная ролевая система), толи они дают просто некоторые бонусы (комбинированная ролевая система), в основном, на снижение стоимости развития навыков. У воина нет никаких трудностей с магией. Просто "и то и другое" сразу не прокачаешь, это да. Сири, повторю в десятый раз. Ты. Страдаешь. Фигней. Низзя делать систему вперед сеттинга. Система ж описывает фишки сеттинга, а не сеттинг оправдывает систему.
  5. Tayon

    Dead State

    Нашел теперь. 85-90 дней, точнее никто не говорил)
  6. Сири, у нас еще навыков нет, а ты уже собираешься считать от них показатели... Харе бежать впереди паровоза, задавит же))
  7. Tayon

    Dead State

    Ребят, мне что интересно. У этой игрухи конец есть? Какая-нибудь цель, что будет в конце и завершит игру?
  8. Нету главных, Эльх. Есть "координатор дискуссий" - Йа. Но я именно координирую дискуссии, решение принимается коллективом. Если Сириусу нравится такая система - пусть пропагандирует ее на здоровье. Увижу хотя бы один голос "за" - вынесу на опрос.
  9. То есть, фехтования в твоей вселенной не существует, контратаковать можно только подставившись? Ну бред же, Сири. В общем, как я уже сказал, мне это дико не нрава. Жду мнений остальных "создателей". Я брался только за нежить. И у них нет отдельной крипоты - какая крипота, ониж на источниках хаоса живут, их ничем не напугать. Да и ваще, они сами по себе крипота. Не говоря уже, что прирожденной нежити нет, не было, и не будет, так что у каждого нежитя есть мифы с родины. А так по расам ничего не известно. Неизвестно даже, будут ли нормальные люди или только экзоты.
  10. ?? Какой-то бред, честно. Все, я ухожу из дискуссии. Пусть по этому бреду остльные протопчатся. Найдут рациональное зерно - Ок, смирюсь. Не найдут - ну и фтопку сию фигню.
  11. Сири. Я могу и всю систему d20 взять, благо она мне нравится. Но мы тут пытаемся сделать что-то новое, нэ? Я против твоей системы протестую потому, что мне кажется это тупым. Мало того, мне не нрава последствия для отыгрыша. Ведь из-за этого, ты будешь качать героя только в один способ защиты. Синергия статов исключается, долой сбалансированный персонажей, даешь минимаксинг!!! Бесит, уже заочно.
  12. Как-то напряжно. Только один способ. То есть, нельзя парированием (блок) чуть-чуть сместить траекторию вражеского меча, и одновременно с этим сместить свое тело (уклонение), так, чтобы меч ударил в твой толстый наплечник, который хрен пробьешь (превозмогание). Ваще, по мне надо не мучиться, а сделать единый показатель "защиты". А если удар невозможно парировать или невозможно увернуться - просто отключить соответствующий модификатор. Блок. Зависит от силы и показателя способности (совокупный итог стата ловкости и личного мастерства). Сила влияет на применимость блока (когда разница в силе с противником слишком большая, модификатор штрафуется или вовсе отключается), мастерство - на эффективность. Баффается щитом. Уклонение. Зависит исключительно от ловкости и мастерства. Нерфится доспехом. Обьективно меньше блока, но зато не зависит от силы противника.
  13. Что я и говорю - недоуклонение. Пробрасываешь ты уклонение, и может быть три результат - либо ты уклонился полностью, либо по тебе попали, либо ты "минимизировал ущерб". PoE же родимое - промах, поверхностное попадание, полное попадание, крит. Что-то много из PoE заимствуем. Ну естессно не "шкалой", а "количеством пунктов". Шкала для настолки напряжно. Это я по CRPGшной привычке "шкалой" называю. Их лечат магией. Но не мгновенно. Я ж говорю, "комплексное лечение", Надо пожрать, чтоб у организма строительный материал был, ибо иначе кровь не восстановишь даже магией (так-то магия может поддержать жизнь после критической кровопотери и подстегнуть выработку крови. Но из чего-то ж ее вырабатывают. Жрать надо, в общем), надо зафиксировать кости, а то регенерация срастется криво, надо перелить кровь, если магии нема, надо вывести яды... Ну ты понел. Все, что вылечить просто - это выносливость. При повреждении целостности тела - здравствуй постельный режим. Ну или охренеть-высшая-магия, мы с возможностями высоких кругов еще не определились. Но это не означает, что ты выпадешь из строя прям надолго. Тот же перелом после наложения шины может быть вылечен за минуты или даже секунды. Главное ведь, чтоб кость зафиксирована была. Просто это уже не "бросил заклинание и пошел", а надо ковыряться... Это идея Сириуса, я просто ее отобразил. Потому и сказал "возможно будет", а не точно. Лично мне воля больше нравится спассброском, как в ДнД третьем.
  14. Превозмогание - это тоже от уклонения идет. Либо когда броска для полного уклона недостаточно, и ты подставляешься. Либо когда ты подставляешься намеренно, но это тоже уклон. Ибо все движения под вражеской атакой - уклон и зависят от одного модификатора. Ваще, примерно так - есть шкала выносливости. Тупо выносливость, сколько ты можешь вынести. Уменьшается от ударов и некоторых ваших способностей, нагружающих тело. Спокойно регенерируется и без напряга восстанавливается.. Когда выносливости потрачено больше определенного порога, начинает каждый ход тратиться/пробрасываться воля, ибо ты или устал до полусмерти, или до полусмерти избит, и рискуешь потерять сознание каждую секунду. Есть шкала телесной целостности. Для исцеления требует механического вмешательства - фиксации кости или сухожилий, переливания крови и т.п. Тупым насыщением Эфиром и ускорением регенерации с этими повреждениями ничего не решишь, необходимо комплексное лечение. Любое нарушение "целостности тела" приводит к травмам сопряженным с дебаффами. . И, возможно, есть шкала воли. Расходуется на противостояние ментальным техникам и для действий, требующих ПРЕВОЗМОГАНИЯ. Восстанавливается со временем сама. Может быть восстановленна заклинаниями. Ментальный аналог выносливости. И есть порог урона. Не 2/3 брони, а порог, зависящий от статов и от доспехов. Меньше его - урон только по выносливости. Больше его - весь урон сверх "порога" вычитается как из "выноса", так и и из "тела".
  15. Ну, можно. Ваще можно начать пробрасывать кости каждый ход (от энного количества ударов тоже вырубиться можно) после того, как от выноса останется энное количество. Этакое "пространство воли". Выше него ты нормально существуешь, ниже его ты вырубился ("выносливость" - это и есть способность находиться в сознании. Закончилась - никакая воля не поможет, вырубишься), а во время нахождения в этом пространстве, ты держишься засчет силы воли, постоянно пробрасывая кубик. Так же, чтобы воспроизвести летальный эффект, можно сделать так, что после определенного количество потерянной крови (здравствуй, отдельная шкала под кровь) уменьшается не только вынос, но и целостность тела (не последовательно, а одновременно, да), но по мне - это переусложнение. И так сложно достаточно получается, а если уж ввести "шкалу крови" в дополнению к "целостности тела" и выносу, то ваще - какой-то долбанный фатал,
  16. Я уже примерно механику набросал, редактируя комент. Перечитай)) Можно. Просто от потери крови ты вначале отключишься (когда Выносливость истечет), а потом уже сдохнешь ("Целостность тела" начнет уменьшаться после истечения "Выносливости"). Если в промежутке между отключишься и сдохнешь кто-нибудь добрый остановит тебе кровотечение - обойдется без последствий. Просто не всегда же у тебя дубинка в руке? Есть ситуация, когда у тебя только меч, а кого-то надо в живых оставить... Или наоборот - убить одним ударом. А целостность-то тела намного меньше выносливости (ибо у Выносливости куча модификаторов телосложения и уровня, а тело - это просто тело), потому один очень сильный удар может быть смертельным. Просто для этого надо преодолеть "порог урона" (величина здоровая, зависящая от выноса, доспеха, усиливающей магии и, возможно, уровня) и обнулить Целостность одним ударом.
  17. Ну тогда на летальный и нелетальный урон все равно разделять надо. В смысле, разный эффект при одной и той же потере ХП персонажем. Если поверхностные раны (куча слабеньких ударов) - то нелетальный, истечешь кровью, отключишься, но не умрешь. Если рана глубокая (один сильный удар)- то накладываем травму или откидываем копыта. Правда, непонятно, как к этому криты подвести - крит же это такой очень удачный удар. Если стараешься вырубить, то при крите - вырубаешь одним ударом. Если убить - то увеличиваешь урон. Но вот как это в механике реализовать - хз. Хотя можно замутить две шкалы. Первая - выноса, вторая - "целости тела". В общем, как в Пилларсах. Повреждения до определенного порога влияют только на "выносливость", "целостность тела" не трогают и штраф не наносят. При выкидывании крита, персонаж может выбрать, нанести поверхностное повреждение (только на вынос) или глубокое (вынос и целостность тела). То есть, от характеристики Телосложение (или что у нас там будет) зависят Выносливость и Порог Урона (величина, при привышении которой удар начинает влиять на целостность тела). Так же на "порог урона" влияет доспех - если тебе звезданут мечом по кольчуге, синяк останется (Выносливость уменьшится), но вот раны у тебя не будет (целостность тела не пострадает). Целостность тела, по идее, от статов не зависит. Зависит она только от расы и "сложения" (ширококостный коренастый чел может перенести больше урона, чем тощий... Зато у тощего на подвижность модификаторы).
  18. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Пусть в прошлом году и было дохрена хороших РПГ, но там не было других ААА-проектов. А не AAA-проекты как GotY даже не рассматриваются, увы. С точки зрения издательств, там выбор был из одного варианта, все остальное добавили в список для антуража. А тут в списке соревнуются два ААА-монстра, естессно, что все будет по честному))
  19. Я не думаю над магией. Я защищаю жестоко (очень жестоко) просроченный диплом))) В принципе, ничего не имею против... Но как-то представить не могу. Дайсы ж символизируют элемент случайности. Удачу. Что это за "выберите, насколько вам повезет"? В общем, распиши идею, Сириус. Что, почему, как и зачем люди это ваще придумали)))
  20. Tayon

    RPG Юмор

    Помню, когда-то в похожей виртуальной конфе сидел... Правда, с русскоязычной компанией. На буржуйском столе (кто не знает - это такая конфа с прилагающимися виртуальными кубиками и картами. Еще можно ГМ за отдельную плату нанять, но на фига нам был буржуйский ГМ?), ага. Ибо русских столов в тырнете нет ваще(( Жаль, людей потерял и поводиться теперь не с кем((( Сириус, зараза, разжег ностальгию. Я ж уже два года в настолках не бегал. Я ж сейчас плакать буду T_T
  21. To summarize so far: Roleplaying is optional. Punching people in the mouth is optional. What you roll your dice on is NOT OPTIONAL. © та самая статья. Весь Вотанал в одном предложении, однако. Ваще, статья полна зачетнейшего сарказма. "Остальные правила нам обещали в DLC. Ну, по крайней мере, мы должны быть благодарны, что это не DLC первого дня" :D
  22. Ларус, очепятываешься. А теперь, когда исправился, изволь удалить сей комент.
  23. Ну, если гад - в смысле "рептилия", то тогда конечно, не отрицаю))
  24. А разве Диккин гад? Из гадов в первом Невере помню только Верховную Жрицу Дроу и Мефестофеля из HotU. Ну и ледяного дракона да медузу из SoU.
  25. Она уже есть. И игру я только что купил, по такому поводу))
×