Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Про ситуацию с украинцами - я хз. Может и вправду волонтеры. Ваще, меня то особо не волнует - все же нормальный перевод на русский будет (по большей части он уже есть, а Бимдоговскую отсебятину можно пройти и на английском). Да и, по хорошему, перевод меня тоже не особо волнует. Потому что играть в БальдурEE моей тонкой натуре невозможно даже не принимая во внимание "качество" перевода. Я, если честно, ваще не понимаю, как можно было выпустить ЕЕ к игрухе 20-летней давности. Я ждал, что под этим тайтлом будет скрываться ремейк, но его не было. В общем, не знаю, как у них там со сценарием и Dragonspire, меня просто не устраивает сочетание старого бальдура с новыми багами. P.S. Чисто риторический вопрос: Когда уже у меня перестанет подгорать от самого факта существования БГ:ЕЕ?
  2. Модельки чувак. Только модельки персонажей и монстров. 2D фоны оставить прежними, естессно, разве что чуток фотошопом местами пройтись. В общем, как в PoE. За попытку заменить фоны Бальдуров наштампованной из одинаковых элементов 3D-херней я б сам убил, если что. А вот модельки можно и 3D спокойно сделать. От этого качество не проиграет, знаешь ли. Вот тебе, чисто для примера, Фиркрааг (специально беру большую модельку, ибо на мелких в Бальдурах и не увидишь ничего). Вот скажи мне, если б его рисовали в ручную, а не снимали с допотопного 3D 90-х годов, он был бы таким угловатым? Хрена с два, ибо фотошоп и в 95-м фотошоп, я на таком даже когда-то работал, так что знаю, что говорю. Вывод - даже модели долбанных Боссов в Бальдурах не отрисовывали по-нормальному вручную. Так что испортит переход на 3D модели, бро? P.S. Если б меня устраивал Бальдур с полностью 3-хмерными фонами, я бы просто установил НВН2 и запустил соответствующий модуль. P.P.S И да, насчет того модуля. BGR работают в сотню раз лучше Beamdog. ИМХО, да. И пофиг, что у них - галимое 3D. Жаль только перевод их модуля только на стадии организации. А ведь ребята уже над BGR2 работают...
  3. Не. Это ж убиться можно. К тому же в отличие от великолепных (местами) фонов, по пиксельным моделькам в Бальдурах никто скучать не станет. Дык зачем маяться дурью?
  4. Думаю, если бы их и здесь сделали трехмерными, никто бы не обиделся :happy: Я ж не зря говорил про перенос на Юнити. Собсно, под переходом на другой движок я переход на 3D модельки и имел ввиду. Я ж не совсем опух, чтоб требовать от людей 2D спрайтов в наш просвященный 3D век :D А то блин, ты ж в своем подсчете видов модельки монстров не учитываешь. А их тоже обновить надо. Так что только 3D, да. Именно. 20 лет прошло, все таки. Я ничего не имею против старой графы, но модельки БГ - это уже практически вырвиглазный пиксельарт. У них даже подобия рожи нет (в БГ я сего не замечал, разрешение не позволяло. А ЕЕ как растянул мне это все на целый экран, так мне гладкий фейс у первого встречного трактирщика-дварфа сразу в глаза бросился). Хотя фоны вполне приличные, да. I know what you feel, bro.
  5. Делвей, чувак, я знаю, что то, чего я хотел бы - нифига не просто. Но это делают даже инди-разработчики, бро. Бимдоги же вроде не инди. Сценарная часть и дизайн уровней берутся готовыми. Бэкграунды - почти готовыми. Все, что меняется - это модели монстров и персонажей, а также анимации заклятий. Да, это чертова куча работы. Но за это я бы и заплатил как за вышеупомянутый PoE, причем не торгуясь. А это убожество меня бесит. Все "изменения", которые я вижу - это чертова куча багов и несколько непереведенных квестов (играл с русиком, бравшим тексты из старого БГ. Ибо с "официальной локализацией" играть низзя. Хз, может сейчас к "фанатскому" русику уже и квесты Бимдогов добавились). Ну теперь - еще обведенные маркерами модельки.
  6. Я с первого запуска BG:EE понял, что Бимдоги безрукие от слова "совсем". И с тех пор они это только подтверждали. Я, блин, все ждал, пока хотя б модели персонажей улучшат. "Улучшили", блин, обведя маркером. Ну блин, что, движков в мире мало? Перевели бы все хотя бы на тот же Юнити - все равно фоны в БГ - рисованные, их к любому движку можно прилепить. Сделали бы нормальные модельки, обработали бы фон фотошопом (а может кое где и прорисовали заново), подстраивая под большое разрешение, дали бы отображение на модельке всем вещам, которые только можно зацапать в БГ... Тогда бы никто и на баги бы не ворчал. А так, они не сделали практически ничего. По буквам: Николай, Илья, Харитон, Ульяна, Яков. Ибо "адаптацию к современным ОС" я за особую работу считать отказываюсь - та же BGT у меня и на 7-ке нормально идет. Такое впечатление, что Бимдоги всю дорогу занимались исключительно Bug-Creation"ом. Только Баг-дизайнеров пригласили хреновеньких, в СD-Project баги красивше делают :happy:
  7. Я ж сказал "если сделали бы глобальный Ремейк РВ". То есть взяли бы все и переписали заново. С теми же клонами Императора, Юужань-Вонгами, личностным ростом Люка, и прочим.Но причесав все, скрафтив единый таймлайн и изничтожив баги и неудачные ссюжетные повороты. А то, что они сделали - это не "заимствование из РВ", это какая то jrpg с бесконечным циклом, в котором каждый новый ГГ проходит путем, до боли напоминающим путь Гг предыдущего (и да, это не фишка Дарк Соулса. Я еще пяток jrpg таких же могу назвать). Анакин взрывал Звезду Смерти и становился Джедаем. Потом Люк точно так же. Теперь очередь этой, как там ее? Только не помню, Звезду Смерти этого витка цикла уже взорвали или приберегли до следующего эпизода? В общем и целом - не так плох Вайп РВ. Плохо то, что Диснеи строят на руинах РВ. До тошноты плохо.
  8. Чувак, не наезжай на Юужань-Вонгов. Вонги прикольные. В части о Вонгах красиво так показывается. что повстанцы сражались за херню - их "демократическое правительство" нифига не может. Опять же, враги интересные, невидимые в силе и практически неподверженные ее воздействиям. Не поднадоевшее противостояние Джедаев и Ситхов, а хоть что-то новое. Опять же, показано, что после зачистки имени Вейдера галактика стала смещаться к "серому" спектру. Новые Джедаи отказались от многих самоограничений, Гвардейцы Новой Империи ваще не имеют конкретного цвета, не смотря на то, что возводят свои корни к ситхам... Не, я не спорю, что там много хрени. В любой межавторской серии много хрени, хоть те же книги по FR взять. Если бы Диснеи взяли РВ и причесали, сделав большой классный ремейк - я бы был только за. Но Диснеи просто запустили уже третий цикл Ситходжедаевского противостояния, блин и все на тот же манер, без новых ходов. Каждый Скайвокер должен сбить свою Звезду Смерти, так что ли?
  9. Знаете, мне плевать. По мне, это продукция Диснея - неканон. А Расширенная Вселенная каноничнее долбанного 6-ти эпизодного "изначального канона". Потому что проработана лучше и пейсательских недочетов там меньше.
  10. Зануда mode on Wizzard, когда правишь чужие цитаты, хотя бы правки жирным шрифтом выделяй. Это так, правила хорошего тона в тырнете, да. Зануда mode off
  11. АoD разрабатывался больше 10 лет. 10 лет, Карл! Да если разделить стим-покупателей на эти 10 лет разработки, это будет 2000 человек в год. Если разделить на количество месяцев в году, получим примерно 167 проданных копий AoD в месяц. Если представить, что региональных цен не было, получим цену в 27 долларов за игру. Ну пусть 30. Это 5000$ в месяц. На студию, Карл!А на деле доход был несколько меньше, игра разрабатывалась не 10 лет а больше 11-ти и расходы шли далеко не только на зарплату.... Ладно, все... Что-то я слишком увлекся подсчетом чужих денег... Винс и Ко делают свою работу и делают ее хорошо - и это главное :D
  12. И в нем корень всех проблем. Потому что когда компанию возглавляли Зещук с Музикой, у них даже Гейдер шедевры писал. А щас там сидят поставленные ЕА люди, а на ЕА надежды никакой. Там уже все сбегают, даже вышеупомянутый Гейдер убежал. Кто там из старичков остался - хз. В общем #Bioware_капец #Надежды_нет и #Мы_все_умрем_от _отравления_YOBA_играми Сии хэштеги в последнее время можно применить к любому обсуждению продукции Биоваров, да. Даже если хандры, мрака и пессимизма там нет, он туда все равно придет :D Но надежда еще есть. Последняя надежда. А потом будет самая последняя. И самая-самая последняя. Что поделаешь, мы, РПГ геймеры такой народ - на наших глазах студия превращается в массу гумуса под прославленной вывеской, а мы все еще на что-то надеемся. Иррационально, да.
  13. А на что тогда они живут? Ну, та половина, что не подрабатывает в Double Bear.
  14. Чувак, судя по темпам Iron Tower, для Винса и Ко создание игр - хобби, а не основная работа (как это на самом деле - хз, инфы в тырнете я не нашел). А создатели Sword Coast Lrgends рассчитывали запустить целую серию игр и получить с нее неслабый профит. Но профита-то и нема. Банкротство, десу.
  15. Веры - нет. Надежда еще теплится. Если не оправдается в этот раз, сей проект будет последним проектом Биовар, на который я вообще смотрю.
  16. В ДАИ ваще куча сценарных ружей из предыдущих игр взяли и тупо разрядили. Не дали по нормальному выстрелить, зарразы. Серый Страж? Ушел воевать со скверной. И пофиг, что мой Серый Страж - маг и, вроде как, ученик Авернуса, жившего со скверной 200 лет и все еще не собирающегося умирать. И слишком эгоистичен для того, чтобы уходить на тропы ради четырех знакомых стражей-немагов.(Натаниэля Хоу, Алистера, Огрена и гномихи, чье имя я не помню). ЧСХ, Авернус и для немагов решение искал. Но нет, мы выведем Серого Стража из игры... Хоук? Просто временно пересидел в холмах и все. Ничего с ним не случалось. Для меня, в ДАО выбравшего Морриган, а в ДА2 - Мерриль, тайна исчезновения героев неразрывно была связана с элувианами... И что бы вы думали? Элувианы тоже слили. ДАИ убил всю мистику вселенной, все тайны. Поэтому не надо про ДАИ ваще. Если ДА2 был просто "неоднозначным" (исполнение было корявое, но сценарий - на высоте. ИМХО, да), то ДАИ - однозначный слив. Я все же надеюсь, что ребята, делавшие ДАИ делают ДА4 (крайне не уверен, что коснусь даже пиратки этой гадости, когда ее скрафтят, да) и не прикасаются к МЕА. Не хочу, чтоб Масс Эффект превратился в Фарм Эффект.
  17. Ну, то, что они не вытягивают - было очевидно. Слишком упростили механику, не вытянули сюжет, упустили атмосферу. Фальстарт обыкновенный, однако. В том же стиме всего 100000 игроков. Этож ваще ни о чем.
  18. Я прекрасно знаю, что одно в другое спокойно конвертируется. Просто не будут делать игру по Forgotten Realms на Pathfinder. Ибо у WoC есть свои системы, а у Paizo - свой сеттинг. Смешать их можно (по FR в PF люди вполне бодро водят), но для официального продукта - как-то не кошерно. Тогда это будет NWN2,5. Ибо ничего ж кроме графы не изменится. Вообще, смутно ожидаемая игра "по Pathfinder", ИМХО, будет ничем не хуже, чем могла бы быть NWN3. Ролевая система - на основе ДнД, сеттинг, если верить Сириусу (никто другой с Нюка пока с Inner Sea World особо близкого знакомства не свел) - ничем не хуже Forgottten Realms, местами даже круче будет. А без бесконечной войны Лускана с Невервинтером я как-нибудь обойдусь.
  19. Вот чего не будет, того не будет. D&D 4 и 5 - вещи сомнительные, а сделать NWN с механикой Pathfinder WoC не даст. Да и Paizo не обрадуется. Так что хрен. Хотя, конечно, хотелось бы. .
  20. После завершения квеста по обнаружению логова Свинцового Ключа (ну того, в катакомбах), в Каэд Нуа приходит письмо. Идешь туда и разговариваешь с управительницей. Открывается Белый Переход. Предметы на +4 только во второй части DLC находятся. Где конкретно написано в разделе PoE в теме "артефакты".
  21. Наконец-то кольцо появилось в списке изменений. ЧСХ, игру все равно придется начать сначала, иначе не появится (проверено). Впрочем, это я лучше сделаю после финального патча. Задолбало уже проходить, проходить и перепроходить. P.S. Просьба к тем. кто найдет колечко - не могли бы вы запостить сие в разделе PoE в теме артефакты? Там только его и не хватает.
  22. Чувак, когда я оную первую часть проходил, мне было лет шестнадцать. Десять лет прошло. Так что я уже не помню, что мне там нравилось, просто помню, что игруха меня чем-то впечатлила)) Вполне возможно, сейчас меня бы не то, что не впечатлило, ваще играть бы не стал, хз))
  23. Было про развилки сюжета и способности, генерируемые действиями. Не тут. На странице Кикстартера. Я когда-то там немало топтался, ибо другу надо было написать статью для журнала (друг - журналист. Правда, пока еще студент, у него просто практика была), и этот олух привлек меня как эксперта-геймера)))
  24. Ну, по описанию он скорее Культ: Королевства Ереси напоминал.. Там тоже комбо Hack-and-Slash и РПГ с немаленьким количеством сюжетных развилок было... Следующие Королевства Ереси - уже не то, кстати. В принципе, если они сделают то, что обещали. будет неплохо, ИМХО.
×