-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ну, это со скидкой же... И все равно в два раза больше Шэдоурана...
-
Ну, не все так плохо. Другое дело. что сам проект - дай бог, если уровня Шэдоурана, который Ретурнс (на Гонконг или Драгонфолл - уже не тянет). А цену просят... Всего на 15% дешевле Фаллаута. Ценовой сегмент игр высшей лиги, вроде Пилларсов, Ведьмака да уже упомянутого Фаллаута. За такие деньги люди ожидают большего.
-
Community Pack Two для Sword Coast Legends позволит играть за Дроу
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Уровень примерно NWN: SoU. Особых неожиданностей в сюжете нет, но есть две городские локи, куча квестов и куча мест, которые можно исследовать... Вариативность есть, но на дальнейшее прохождение выборы влияют редко. В общем, ДнДшная бродилка, как она есть. Мне понравилось. Потому что меня прет с ДнДшных бродилок, да. Но вот цену они задрали чрезмерную, ИМХО. -
Community Pack Two для Sword Coast Legends позволит играть за Дроу
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
ИМХО, нет. Денег она стоит, но не столько же? Полторы штуки - это перебор. Поэтому злобный пират Тайон еще не купил игру, не смотря на то, что ее прошел. Ибо жду скидок. -
Ок, признаю, я просто не пытался)))
-
Community Pack Two для Sword Coast Legends позволит играть за Дроу
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
?? Прошел, нифига особенного не заметил. Не, они есть, но они "бродячие" - вот ща багует, а потом ты загружаешься и бага уже нет. -
На шахматный ход дается время. Хотя бы 10 секунд. В бою - доли секунды. Все, хватит. Ждем Форса, Форс нас рассудит.
-
Мне тебе пару средневековых учебников принести? Фехтовальных. Там нет ничего, чего низзя было бы вызубрить и отработать. Если ты будешь анализировать ситуацию, ты просто нифига не успеешь. В большинстве БИ обычно прививают постулат: "думай до боя, думай после боя. В бою - НЕ думай". Точно, Форс. Форса и надо спросить, по крайней мере, в вопросе драки он повыше нас рангом, как диванный эксперт))) А может даже и не диванный, кто его, Форса, знает...
-
Ну, с моей стороны - тоже была шутка... Ара, ты когда в последний раз дрался? Удар, он на рефлексах, ты его осознать не успеваешь. Интеллект особо не работает, иначе бы не гопари чмырили ботаников, а наоборот)) В отличие от Дарксоулских болванчиков, людей по шаблону не делают. Это в играх - изучил скрипт одного, знаешь всех. С людьми это не работает, бро. Опять же, у собаки интеллект по любасу хуже человеческого. Но кто опаснее, безоружный человек или боевой пес? Я спецально не трогаю животных, реально физически превосходящих человека. Вот тебе простая псина, натасканная рвать глотки. Ты ее одолеешь? Идеальных систем нет ваще. ДнД, по крайней мере, предоставляет офигенные возможности отыгрыша, за что мы эту систему и любим. Связь ментальных статов с отыгрышем - огроменна. Нигде такого больше нет, из тех систем, в которых я бегал. Впрочем, у них свои приемущества есть...
-
А может, он из джунглей варвар и привык, что жратву можно по пути настрелять?)) Или ваще "городской берсерк", ни разу не выходивший за стены города. Или... много чего еще придумать можно, да. Не знаю, лучший следопыт/выживальщик, которого я знал, ваще ниндзей был))) Эльф-ниндзя с зашкаливающей мудростью, "дзен-стрельбой", "знанием навыка" Выживания (кто не помнит, у ниндзи дефолтного Выживания нет) и тремя уровнями горного сталкера... Все видел, все слышал, а благодаря тому, что эльф, еще и на бегу. Правда, он-то уже 9-го уровня был... Что-то это уже не РПГ-юмор а обсуждение ДнД... Люди, не знаете подходящей темы, куда с этим всем перейти можно, чтоб в Юморе не оффтопить?))
-
Шарят не варвары. Шарят обладатели скилла "выживание", который на третьем уровне до 6-ки докачать уже можно... У варвара же, судя по броскам, там голимый нуль. Ну да, нема интеллекта - нема скиллов. Бывает.
-
Сами идиоты. Как ваще можно было варвара с традиционной восьмеркой интеллекта и обаянием в минусах отправить снарягу покупать? Или у него инт еще ниже был? Да и ваще, по норме, на 3-м уровне бросок на выживание 4 означает, что ни у кого выживание не качано (и еще то, что у монка низкая мудрость). И вот пошли в тундру бесскильные ребята, надеясь на милость рандома и ГМа... Эпик фэйл был предсказуем. Хотя я и не представлял, насколько эпиком может быть такой фэйл, если его правильно подать))) Спасиб, Эльхант, повеселил :D
-
Хрен добежишь. Я и снайперкой едва успевал.
-
А я вот четко знаю, за что мне не дали пацифиста. За спасение пилота вертолета. Там уже не до аккуратности, берешь снайперскую винтовку и всех выносишь.
-
С "капралов стрелков" вестимо. А те попадаются везде, где есть стрелки. А со стрелков с "именем" ваще тяж падает. Бостонская свалка автомобилей, База Стрелков, Квинси... Там пошарься.
-
Чувак, ты меня пугаешь...
-
Нет вроде. Вроде бы "только хлам" таскается. Хотя хз.
-
Сириус. Стрелки. Мочи стрелков, бронь у них. В отличие от Сарумана, я-то как раз без силовой брони ходил. Ну нафига она роге? Так что где-что - знаю.
-
Ой, да она и сейчас могла бы неплохой выйти. Если б бетезда думала над этой поселенческо-стратегической частью игры. Всего-то надо: 1) Дать возможность перевозить жрач. Почему я должен строить ферму в замке минитменов, когда я могу просто построить там продуктовый склад и забить его доверху? 2) Дать возможность занимать аванпосты. Почему бы мне не привести в зачищенную локу отряд своих войск, чтоб они там оставались и не давали злыдням респауниться? Разумеется, постройки там не разрешены. Можно только завезти переносных туррелей (это я про те, что без генератора работают) да спальных мешков. Жратва-вода тоже привозная. 3) Случайные события, вроде пожирающих урожай кротокрысов и прочего. 4) Переработать пути снабжения в нормальные караваны, а-ля "что отправил, то и пришло". Необходимость "аванпостов" у путей снабжения. Не зачистишь дорогу - каждый второй будет не доходить. 5) Возможность отправлять войска на задания. Чтоб ты указал минитменам "идите туда-то и зачистите локу", и они пошли. 6) Коэффициент потерь. Базовые минитмены хороши только против кротокрысов. Снаряжайте их получше, или с каждого задания их будет возвращаться только половина. 9) "Герои" - полководцы, дающие войскам различные баффы, влияющие на результат миссий. Было бы примерно так - никто бы и слова плохого не сказал. Все наоборот бы сказали "Крута! Почти что Крепость-на-перекрестке!". Но бетезда предпочитает симс... Впрочем, будут ж моды...
-
Не знаю такого словаря. Ни Ожегов, ни Даль не то, что озвучания - озвучки-то не знают))) Спасибо, о великий граммар-наци. Исправил. Правы вы, магистр. Я и в Вэйстланде Smart Ass раскачал раньше всех других диалоговых скиллов))
-
Кста, почему тема называется "Стартовал сбор средств на русское озвучание Fallout 4"?*? Если говорить по-русски, то должна быть либо "озвучка", либо "озвучивание". Если говорить на языке, изобретенным этой самой СтратегикМьюзик, то должно быть "озвучьё". А тут - что-то среднее. И не русский, и не SM-вариант олбанского... СМ, блин... Говорящее сокращение у студии, однако. Походу, реально студия садомазохистов :D
-
Хэви тира нет на обычных мобах. Он берется либо с некоторых стрелков с "именем", либо из сундуков.
-
В кои-то веки Логвинов говорит правильные вещи)))
-
Сириус, а "гайдзина"-то за что к особым признакам нации относить? Словечко-то из двух иероглифов состоит: 外 (гай) - вне и 人 (дзин) - человек. Всего-то "человек извне". Ничего оскорбительного в таком наименовании нет. А то, что есть специальное слово - это структура языка такая, там уж больно просто "специальные слова" образуются. В японском языке есть даже специальное слово для обозначения странствующего гей-проститута (знакомый японист, увидев сие в словаре, долго ходил с квадратными глазами и делился впечатлениями со всеми желающими и не желающими), а вы специальному слову для иностранца удивляетесь)))
-
Не. В смысле, сей киборг, конечно, лучший персонаж Гонконга, но вот Драгонфоллские Дитрих и Глори - прикольнее. ИМХО, конечно. Ваще, ждем января и ДЛС. Может, там еще прикольные спутники всплывут. А потом начинаем надеяться, что это не последний ДЛС))