-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ну, вне боя особых задержек я и не чувствовал, однако. Вот оно как... Но все равно, игра стоит как 4 Шэдоурана, но при этом ни графикой, ни движком особо от Шэдоурана не отличается. В общем, жду скидок. Без скидки хотяб в 30% не куплю.
-
Аз прошел эту весчь. Ну что я могу сказать... Игра хорошая. Правда, местами забагованная, но хорошая. Хотя, может баги из-за пиратской версии... Номад может идти в задницу. Сюжет... Ну да, звезд с неба не хватают, но и не хуже того же ДАО. Ваще, даже получше)) А то, что Номад критикует... Ну, он все критикует, что ему не проплатили. Что не нрава - система "рандомно-генерируемых" артефактов, как в Дьябле. Раздражает. Система развития персонажей приемлема. Не ДнД 3.5, конечно, но и так неплохо. Жестких границ нет. Хотите сделать Мага в тяже - делайте мага в тяже, но это обойдется вам в 6 очков. Учитывая, что дают три очка за уровень - это таки много. А учитывая, что самые вкусные зачарования для мага лежат на мантиях - еще и бессмысленно. В отличии от ДнД 3.5 или ПоЕ, статы предметов тут складываются. То есть, нацепил 4 предмета на "ловкость +3" - получай +12 ловкости. Вначале мне казалось, путь к имбе, но как не странно - нифига не так. Все вполне прилично. Del-Vey, тормоз с откликом в бою происходит потому, что как и НВН, у этой игры "типа в реальном времени", механика игры на самом деле пошаговая. "Раунды" идут, и до конца раунда персонаж будет делать то, что делал, и лишь с началом следующего вспомнит, что игрок говорил ему бежать. Ваще, сразу как прошел, хотел пойти и купить (заслужили разрабы, однако)... Но увидел цену и прифигел. Че-то дороговато для Инди-Проекта. Ребят, неизвестно, с чего такие запросы? В общем, буду ждать скидок. Но куплю обязательно.
- 31 ответ
-
- 1
-
А ковбой - как обозначение североамериканских пастухов... Ну таки да, они же все из себя такие особенные....
-
Ну, зато в этой части Братство в своем амплуа. Ваще, минитмены Фаллаута списаны с минитменов американской гражданской войны. Это когда мародеры, дезертиры и фуражиры воюющих армий задрали мирных пейзан настолько, что те организовали ополчение, убивающее всех нафиг. И да, нифига не безвозмездно - патроны, жрач, зарплата и оружие из ниоткуда не возникнут. На это все собирали "добровольные" пожертвования. ИЧСХ, минитмен - это высер надмозгов. Minuteman - это, ополченец, если с англицкого перевести (ваще, точнее, "солдат народной милиции", но и ополченец сойдет). Обыкновенное "народное ополчение" это. И замашки те же, просто пафоса больше. Да процесс сбора "добровольных пожертвований" не показывают, типа, финансовой стороны тут нет ваще.
-
Нету денег - валите на Кикстартер. Не, серьезно, Визард, все мы тут (или почти все) Пираний любим, но вот только сколько таких как мы? Если Пирании не будут соответствовать времени, они всю жизнь будут "спасибо, что живы". Надо что-то делать, а не паразитировать на ностальгии старой базы фанатов. Мне надоело, что мне продают ностальгию. Да, я ее куплю и порадуюсь, но сколько можно то?
- 31 ответ
-
- 2
-
Не считай меня за графодрочера, а? Я и с графой девяностых играть буду, если игра интересная. Другое дело, что для игры, выходящей в 2017, графа 12-ти-15-тилетней давности - это серьезная потеря аудитории (новые поколения геймеров как раз таки на графу дрочат). Ну не нравится мне, когда студии паразитируют на почитателях прошлого успеха (Готики Первой и Второй да Райзена Первого), вместо того, чтобы развиваться, не нравится.
- 31 ответ
-
- 1
-
Ну, я не могу сказать, что ужасно... Просто устаревше донельзя. Пираньи ваще когда-нибудь апнут графу, или она у них так и будет по стандартам 2005-го мохнатого года?
-
Не. У меня только супермутанты набигали... Под две ракетные турели, 4 тяжелых лазера и огонь пяти торчащих там спутников.
-
Да, грузовые перевозки - это главная часть Фаллаута 4. Тут не поспоришь))
-
Ну, у них мягкие лапы. А у брони - долбанные бронебутсы)) А ваще, это я просто ворчу. ЕМНИП, даже в фоллах 1-2 можно было в силовухе красться, так что нельзя сказать, что тут Беседка что-то "не то" сотворила. Меня просто раздражает вид танка на корточках, которого "никто не видит")) Так раздражает, что я даже в Вегасе вместо силовухи в броне из Lonesome Road ходил.
-
Фигня он. Обычный цзянь (в игре "Мечом Китайского официера" обзываемый) с зазубренным лезвием его круче. Только для ролеплея и годится... Это тебе не протонный топор, с которым я весь Вегас отходил... Хотя, если быть откровенным, "обычный цзянь с зазубренно-электрифицированным лезвием" тут круче всех возможных мили-оружий, несмотря на то, что появляется в игре очень рано. Круче супермолота, круче потрошителя, круче шиш-кебаба, круче ктулхуистского тесака... Блин, надоело ходить с обычным мечом. Хочу себе протонный топор, как в Нью-Вегасе и пофиг, что он пасхалкой на Вэйстленд был!!!
-
Я его не ставил. По описанию - обычный стелсбой "встроенный" в броню. ЧСХ, я в броне и без него красться и прятаться умудрялся. Чисто для эксперимента. Мне, понимаешь ли, не баланс тут волнует. Мне пофиг, есть там недостатки или нет. По мне, возможности красться в броне ваще не должно быть. В принципе. Пригнуться - да, можно, но вот стелс... Какой стелс на танке? Броня ж весом в несколько центнеров, от нее полы хижин не то, что скрипеть - выть должны. Плавать же в броне низзя? Дык почему бы не сделать так, чтоб в броне нельзя было и прятаться?
-
Вообще, что мне нравится в Фолле 4-м, так это "исключительность" силовой брони. В отличие от предыдущих игр серии, где "силовая броня" - это просто самая крутая броня, тут она реально личный танк. За всю игру я в силовой броне махался два раза - с когтем смерти в самом начале и с маткой ползунов в крепости минитменов (там куча долбаных солдатиков нормально работать из скрыта не давала). А вот что мне в силовой броне не нрава, так это доступный мод на стелс. Не, серьезно.Это как на танк стелс ставить. Можно конечно, но нереалистично от слова совсем.
-
Со стороны разрабов - все было сделано. Там были глюки с падежами-склонениями... А вот наши надмозги... Ну, этож наши надмозги. ЧСХ, подобных речевых багов не так много. За время своего прохождения Директорс Ката я их насчитал всего 4 штуки. И ни одного важного.
-
В смысле? Данса угробил, или что?
-
Ларри, за что ты так игрушку? Она не виновата в криворукости наших надмозгов.
-
Ну, такое ружжо - тот еще гемор. Снарядов попадается мало. Предпочитаю с обычной снайперкой калибра .308 ходить. Что жалко, мили-оружия приличного нема. Так и хожу с проапгрейженным "Мечом китайского офииера")
-
Смысл? Не, харизмы у меня 10, но смысла не вижу. Париться с поселениями, снабженцами и прочими симсами. Проще выбрать одно поселение под дом и тащить весь хлам сюда. Если надо что-то построить в другом месте или переехать в другой дом - ссыпаешь весь хлам в инвентарь и вызываешь вертолет для перевозки сверхтяжелого себя. Усе.
-
Мдя. Советы какие-то... Не советные. Если бы я давал советы, я бы написал что-то вроде: - Всегда готовьте жрач. Это делает жрач более эффективным и полностью устраняет радиацию.из него. - Дом - это важно. Ибо инвентарь не бесконечный, и надо выбрать себе одну "мастерскую", куда вы будете скидывать ненужный хлам. Если раскидывать его по разным, то рано или поздно, настанет момент, когда нужные вам для модификации запчасти будут раскиданы по всей немаленькой карте. По умолчанию вам дается в качестве первого "дома" "мастерская чего-то там Ракета". Ее, кстати, и в трейлере показывали. Позже вы сможете найти (или купить) более подходящее для вас логово. - Иногда, хлам все же приходится перемещать между мастерскими... Но носить его в исходном виде - тяжело и неудобно. Рекомендую выкинуть весь "непереработанный" хлам на землю и разобрать с помощью интерфейса мастерской. А потом уже набрать сколько и чего надо. - В этих всех симсах есть один неоспоримый плюс - лестницы. Если вам надо что-то от крыши, берите лестницу и протягивайте туда. Ваще, можно еще много чего написать, но остальное - уже специфика. Рожья специфика. Я ж вечный рога))
-
Вы мой первый комент тут читали? Я как раз говорил, что стало больше РПГ части. Больше выборов, больше возможностей для отыгрыша.
-
Ну, это я понимаю. Это пишут те ребята, которые сравнивают Фолл 4 с Фоллами 1 и 2 да с Нью-Вегасом. Странные люди, честно, как будто они ожидали от Бетезды ТАКОГО Фолла... По сравнению же с играми Бетезды, с тем же Скайримом, Фолл 4 - это таки шаг вперед. И усе.
-
Ребят, серьезно, я не понимаю, что все так катят бочку на этот долбанный конструктор? Никто не заставляет им заниматься. Игра ваще не понимает значение слова "дом", если по квесту надо обеспечить 5 спальных мест, ты спокойно ставишь 5 кроватей посреди дороги, и усе. Это занимает ровно 30 секунд. Мало того, на эти самые поселения завязана только одна квестовая линейка - линейка минитменов. Играйте за БС, или за Подземников, или еще за кого-то, кого я пока не нашел - и всем будет щастье. Но нет, блин, я только и слышу: "Симсы? В моих РПГ?" Как будто это самая главная часть игры, блин. Честно, по сравнению с тем же Скайримом Бетезда выросла. Почти в каждом серьезном квесте есть варианты... Да, увы, чаще всего это сакраментальные "хороший" и "плохой" вариант, но и это уже прогресс. Да, по отыгрышу это далеко не PoE и уж тем более не AoD, но от игры от Бетезды этого никто и не ждал. То, что вы можете убедить любовницу криминального босса вернуться к родне, соблазнить ее и попросить вышибить мозги этому самому боссу или расстрелять влюбленных вместе - уже нехилая вариативность и какой-никакой отыгрыш, нэ? Раньше у Бетезды и этого не было. Дык почему вместо фраз о том, что "Бетезда таки вспомнила, что делает таки РПГ", я со всех сторон слышу "Симсы!!!"?
-
Печатую одно, думаю о другом... Случается)))
-
Я не непонял. Я очепятался. Водой и воздухом, конечно же.