-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Тыкай. У меня напряги в реале, так что временно самоустраняюсь (ну как "временно". Месяц нихрена тут не делал, и еще два будет также).
-
Ребята, знаете, в чем самый прикол? С польской озвучкой та же хрень. Единственная озвучка без глюков - английская. Так что я не думаю, что CDPR пребывают в неведении..
-
Эльх, понимаешь, вырезали немало фишек. Очень постарались закрыть все эксплойты, даже "честные" (есть, например, талант, дающий тебе бонусные очки навыков, два бонусных АР и 180% здоровья за отказ от компаньонов. Есть талант, дающий 4 АР за ход ценой за 50% здоровья. И их, почему-то, запретили объединять, хотя за все заплачено с лихвой их недостатками). Зарезали почти все способы перемещения (мне реально нравилось, когда я с помощью перышка и тактического отступления мог залезть куда-то, где макар телят не пас). Не, может где-то там, игра от этого и выиграла... Но я в ней чувствую себя инвалидом. Нет тут кайфа классического D:OS. Причем. блин, в классическом D:OS, я, играя лучником-рогой (те самый "обделенные способностями" 2 класса) и магом, не чувствовал, что стрелок чем-то там обделен. Он местами покруче мага был. В общем, меня лишили любимых билдов и привычных возможностей, не предложив ничего достойного взамен. И это бесит.
-
Дебаффы на сопротивление у бойцов (Уменьшение Сопротивления перенесли в Колдовство, Обнуление - выкинули). Перышко у магов воздуха. Тактическое отступление у лучников. Вообще, много чего. Раньше скиллов было по 17-20, (ну и 13 и 14 у Убийцы и Стрелка соответственно), то теперь наступила долбанная уравниловка. Уровняем всех в возможностях, блин. Всем по 16 скиллов, Что-то разнесли по разным веткам, что-то (все самое вкусное, ИМХО) ваще убрали. Вот тебе для сравнения: скиллы старые и скиллы новые. Заигрались Ларианы в мультиплеер. Ведь когда игроков больше чем один, тогда и начинается сакраментальное "а почему у меня скиллов меньше?", блин. В общем, мне это советское движение за уравниловку не нравится ни разу. Не то, чтобы меня реально это парило, но... Но это не тот D:OS, который я успел полюбить. И сравнение с неповторимым оригиналом не дает мне играть в это гребанное ЕЕ. Раздражает все, абсолютно.
-
Ок, Грим, я все понял, больше тебя "Гримми" звать не буду. Грим, Толщина ворот или древо висельников из игры НИКУДА не уйдет. Поэтому их никто и не правит. А вот ролевая система и баланс ухромают в PoE2. В отличии от Ларианов, Обсидианы не собираются поудалять половину ключевых для классов скиллов и заменить их какой-то левой фигней во имя баланса (Верните "Перышко"! Верните "Тактическое Отступление"!! Я без них себя инвалидом чувствую, долбанные Ларианы!!! Нет, блин, чтоб отката добавить или еще что чиста балансовое, взяли и удалили все мои любимые скиллы... Ну кто так делает?), они собираются отладить свой сеттинг полностью и выпустить по ним серию игр (не меняя ролевую систему в каждой игре, как Ларианы). Чувак, это твои тараканы. Я орчиху не убиваю хотя бы потому, что от этого больше проблем, чем пользы лично мне.
-
Я Тайон, чувак. Еще раз назовешь меня Тайлором - и будешь Сриусом до скончания Нюка. Я предлагаю не использовать в качестве сокращений слова, уже имеющие общепринятые значения. Никто же не сокращает Эльханта до Ольхи или Ели, только потому, что это на язык лучше ложится?
-
А то я не знаю. Просто Ангорка говорит, что патчи не помогают. Я говорю, что нифига подобного - в текущей версии все нормально. В свое время тот баг мне попадался, а когда где-то год назад решил перепройти, бага таки уже не было. Это уже твой личный глюк.
-
А там были баги? О_О Не надо. Я когда в пиратско-Гоговскую версию играл (не, ребят, игру я честно покупал. Но на диске и в бесстимовые времена. Платить второй раз влом, а скачать пиратку проще, чем пытаться пропатчить то, что у меня есть), я оный квест прошел спокойно. Хотя да, помню, как он у меня вис, когда я его в исходной версии пройти пытался.
-
Гримми, я тебе вот что скажу. Про бету не знаю, но в стартовой версии PoE была забагованна только крепость Родерика. И ее исправили первым же патчем. Да, там были какие-то другие баги, но их еще попробуй найди - я стартовую версию игры проходил и не натыкался. По поводу ребаланса... Не надо мне про "Великих Ларианов". Ты D:OS EE c просто D:OS сравни. Две, блин, разные игры. Урезали, блин, все, что можно, я их ненавижу. Если это не архи-ребаланс, то я не знаю, что тогда не ребаланс.
-
Эльх, ты просто употребил слово "патч" не по назначению, не отговаривайся. Не будь на сайте указан твой возраст, я бы записал тебя в представители старшего поколения, пытающиеся омолодится употребляя современные жаргонизмы, без малейшего понимания употребляемых слов. Общался пару раз с такими. Жалкое зрелище Забей, с кем не бывает. И запомни - патч (от английского "patch" - заплатка) - это исправление багов в программе, и к сабжу (subj, от англ. subject — тема. В смысле - тема обсуждения) оное слово отношения не имеет. Ни к сабжу в значении [слово "сабж"] ни к сабжу в значении [тема здешнего обсуждения aka "Pathfinder].
-
Гримми, сеттингу и его правилам всего год, знаешь ли. Там полно недочетов. Обсидианы вполне разумно прорабатывают все, что можно, на PoE1, чтобы иметь поменьше проблем в PoE2. И нет, они не будут делать это год. Аддонов, если кто забыл, больше не будет. А значит и стимул для аудитории, чтобы перепроходить все заново и испытывать на своей шкуре патчи, тоже скоро кончится. Так что 2 месяца правки - максимум. Скорее даже меньше.
-
Еще баг есть такой: Йенвудское Поле видно всем персонажам. Откроешь его одним, и усе - оно будет торчать на карте даже на старте игры.. И патч 3.01 его не излечил.
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Зачэм каментировать? Друг, все прокомментированно до нас. Почитай комментарии под новостью: Yoroll день назад Она правда теперь думает, что она лучший сценарист? Jesset день назад @Yoroll, немного не так. Она правда теперь думает, что она сценарист? neferalgun день назад @Jesset, немного не так. Она правда думает? И все. Большего сказать просто низзя. -
Ваще, мне идея нравится дико. AoD был крайне ограничен одним стилем прохождения. Когда ты своим болтуном-ремесленником вдруг обретал полный комплект эпической брони и оружия (путем прокачки собственного ремесла), и мог, наконец-то, надрать какому-нибудь качку задницу, игра неожиданно кончалась. Тут же всегда будут варианты. Ибо правильно подобранные компаньоны не дадут слиться в бою. А у Героя-одиночки будет достаточно опыта, дабы прокачать все, что нужно. Проблема чисто в сроках разработки. Мне вот реально интересно. сколько времени это займет...
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Саруман, после таких слов только твое обещание сделать нам крутую форумную RPG удерживает тебя в живых. Не будь его, одного социокота уже прикопали бы на заднем дворе, не смотря на все прошлые заслуги :D А если серьезно, сценарист, не учитывающий то, К ЧЕМУ он, мать его, пишет сценарий - крайне хреновый сценарист. Потому что для Лары Крофт нужен сценарий "приключенческого боевика", а нам подают какую-то сопливую драму. В каком месте это правильно? -
Ну а я - не буду. У меня специально был персонаж, дошедший до Позолоченной Долины и им я ждал второго Белого Марша, чтоб пойти дальше... Но ваще, скорее всего, проходить начну только в марте, щас времени нема.
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ок Виноват покойный Терри Пратчет. Плохо старался, когда дочку делал, вот на ней природа и отдохнула... Ни грана отцовского писательского таланта в РП нет. Или, может быть, его жена с кем другим ее нагуляла? -
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чувак, не мог бы ты не обозначать Рианну Пратчетт исключительно по фамилии? А то ее фамилия больше с ее папой, которого дочь постоянно позорит, ассоциируется. Поэтому обозначай ее либо по имени, либо по имени и фамилии вместе, а? -
Что-то много Крисов от них ушло... Да и самый крутой Крис тоже родную студию покинул... Началась эпоха исхода Крисов с родных земель?
-
Не знаю, по мне - невозможность двух престижей - это баг, а не фича. Все престижи и так сбалансированы, ИМХО, так что два престижа в одном мультиклассе ничуть не страшнее одного мультикласса обычного. Обычно мне пофиг - я предпочитаю ходить колдуном. Но колдуном в одиночку плохо, поэтому в одно рыло я предпочитаю ходить какой-нибудь химерой. Обычно воровским мультиком - для вора нужно меньше всего опыта, поэтому он меньше всего напрягает. А вторым классом может быть что угодно. Воин неплох - но для него надо напрягаться с поиском свитков. Со жрецом то же самое - все ж помнят чудное "заключение", спамящееся демиличами? Без свитков - никак. Благо, вор их, ЕМНИП, читать может. Впрочем, реально прошел я Бальдура так всего-лишь раз... Скучно ж.
-
Есть ребята, которые любят Айсвинддейл больше Бальдура? Ваще, я не про то. Новообращенные, не видевшие не Бальдур, ни Тормента, реально есть :happy: Мы не будем последним поколением нормальных РПГшников, и не надейтесь, господа))
-
Сару, ты пессимист. У того же PoE поклонники - не только одни Бальдуродрочеры. Есть и немало новых.
-
В общем и целом - фигня этот ваш ЕЕ
-
Ну вообще, по мне, без компании - не душевно. Хотя я, помню, бегал. Установил мод, позволяющий престижи в мультикласс пихать, заделал эльфа воровоина ассасина/кенсея и бегал. Было муторно (семь раз подойди под скрытом к магу, пока он не потратит все истинное зрение), но прикольно. Когда эпик-фиты пошли, стало ваще слишком легко - Смайт+Ассасинэйшн, и любому врагу пипец... Кста, интересно, в Бальдуре-ЕЕ можно без модов "престижи" в мультикласс пихать, или нет?
-
Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC 2016
Tayon ответил ss7877 в теме Новости
Ребят, притензии к Фоллу 4-му не какие-то олдфажные вздохи на тему "раньше трава была зеленее", а вполне конкретные. 1. Провал диалоговой составляющей.Диалоговое колесо, плоские диалоговые реплики, [САРКАЗМ], ставший мемом.... 2. Провал исследовательской составляющей. Не, серьезно, вам просто незачем где-то бродить - ничего действительно серьезного в локациях не лежит. В Скайриме были Даэдрические Артефакты, редкие заклинания, крики и прочее... Тут этого нет. Тут ваще ничего нет. Редкие уникальные штучки (та пасхалка на Лавкрафта, часть брони, которую мы "выпекали" из металлического порошка) оборачиваются бесполезной фигней. О том, чтоб найти где-нибудь Гаусс я даже и не говорю. 3. Фарм и рандом. Не, ребят, я что, в JRPG или ваще MMO, чтобы часами фармить "типа легендарных" монстров, в надежде, что с них упадет что-то путнее? Особенно душевно, когда с Рэйдера в обносках падает Рэйлган. 4. Финальный конфликт. Нету, блин, как в Вегасе, возможности сыграть за себя, пощадив всех, кого ты хотел (и это несмотря на то, что ты являешься лидером 2-х фракций из 4-х). Должен остаться только один!!! И при этом, нас фактически заставляют перед этим подружиться с каждой фракцией. Чтоб было неприятнее их убивать, однако. Если исключить эти моменты, игра получилась хорошая, да :rofl: