Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Прошаренные - в смысле, высокий уровень владения огнем и воздухом)
  2. Tayon

    Состоялся релиз Fallout 4

    Ваще,пока у Фолла 4 один недостаток на мой вкус. Привязанность перков к уровню. Нормальным скрытником можно стать только к 23-му (!) лвлу, когда можно взять перк на бег в скрыте. Вскрывать замки сложности "охрененно сложно" тоже на первом левеле не дадут. В общем, с привязкой боевых навыков к уровню я бы смирился. Но воровских? Социальных? В Скайриме я уже на 10-м лвле лазал где хотел и как хотел. Тут же - хрен.12 лвл, чувство беспомощности первых лвлов как было, так и осталось. И таки да, это не ТЕS, где можно десять лвлов за один квест взять. Здесь навыков для прокачки нема, все апается гриндом мобов и выполнением квестов.
  3. Это не все-таки огневики, это прошаренные Водо-Вощушники))) Не, ты так говоришь, будто подобные фичи - что-то плохое)))
  4. Tayon

    The Age of Decadence

    Прошел все социалом. За всю игру - одна битва - подорвал механоида бомбой и добил кувалдой. Естессно, кучу всего пропустил. Следующее прохождение будет Ассасином. Или воином. Не знаю еще. Но лизать жопы надоело, хочу резать глотки)))
  5. Ну, он же не в себя все поглощает. Вытянул - кинул огнешаром в противников, дальше вытянул. Не, блин, если Хайлевел даже не может оледенить пару десятков кубометров воды, как-то дела магов совсем печальны становятся.Там всего-то полтора гигаджоуля через себя перекачать...
  6. Ну да, управлять - упс. А вот сделать - без проблем. Огневодник способен вмораживать корабли в окиян, и пофиг, что он не может контроллить получаемый лед))
  7. Ну. В принципе, это норм. Но больно круто получается быть огненно-водяным магом - и лед, и пар, и лава - все подвластно. По сравнению с этим, Земля с Воздухом сосут...
  8. Не совсем. В моей башке стихии ближе к концептуальной магии, чем к физическому обоснованию... Если воздух - таки да, почти любой газ, то мага воды, шаманящего над потоком лавы я представить не в состоянии. Да и огонь в моем понимании ближе к теплу, а не к плазме... Получаешь той же парой Огонь+Вода, направляешь воздухом.
  9. В норме как раз две. Воды и огня. Хватит на заморозку всего на свете. Земля - это уже излишество, если охота эти намороженные айсберги еще и двигать-контролировать.
  10. Взаимодействовать - да, трансформироваться в "нечто среднее" - нет. Нет Маны Льда. Маг Льда - это Маг Огня, Воды и Земли, вытягивающий из воды тепло, превращаяя ее тем самым в лед, и манипулирующий получившимся льдом силами Земли.
  11. Визард цапнул именно гномов (по классификации ДнД). Если кому-то охота ввести дварфов (цвергов, карликов, называйте-как-хотите), вводите и описывайте. Все равно, каждая раса, кроме людей и нежити пройдет через опрос из трех пунктов "утвердим", "кое-что изменим, а потом утвердим", "выкинем нафиг". Нежить опрос уже прошла, люди... У людей привилегированное положение :D
  12. Слушай, Равнос-кун, а почему бы тебе не проработать людей и их всеобьемлющую рассовыую ненависть?
  13. Визард пилит гномов. Не дварфов, Сириус, гномов. Ибо дварфы - коренастые и "сплющенные", а гномы - просто маленькие (по ДнДшной классификации, ага)). Ну не эволюционируют людишки в дварфов, проживая на островах. В гномов - вполне. Да и Визард сам сказал, что они просто маленькие)) Сири пилит эльфов. Ибо зануден как каноничный эльф то, что захочет, за исключением занятых другими пунктов. Эльхант определяется со своей 4-х рукой расой. Аншгорка крафтит крипоту. Очень надеюсь, что мои штаны останутся сухими, когда я увижу, каких ужасов она там накрафтила)) Я пилю нежить. Но пилю ее позже всех - она интернациональна и может происходить из любой расы, поэтому, не зная их, нежить не запилишь)) И еще я раздаю ЦУ и координирую процесс (руко-вожу, ага :D ).
  14. Твое "хорошее решение" - лишь субьективное мнение. Твоя квалификация в этом вопросе ничем не подтверждена. Если тебе так интересен данный проект - вступай, будем работать вместе. Нет - так нет. Но парить мозги смертным прекрати, это снижает их объективность и плохо сказывается на результате. По моему, у нас с Ларусом ролевизм головного мозга случился, однако...
  15. Вон там, вверху, 6 природных стихий, существующих в мире. Хаос 10 раз разобран, остальные - и так понятно, откуда происходят и что делают. Слушай, Равнос, я Визирь мирный, но если ты будешь и дальше доминировать моих смертных коллег, с которыми ставим интересный эксперимент, одним Равносом точно станет меньше. Ты меня понимаешь? Вершина горы - вот тебе пара земля-воздух. Горячие источники - вода-огонь. Нету взаимоисключающих стихий, Ангорка, нету. Миф это. Карту - рисуйте. Я не против. Но мне самому сейчас возиться с ней лень.
  16. Ок. Я просто привык, что гномы - коренастые. Если они просто маленькие, то возражений нет. Прости, друг, какие узы крови после Диаблери? Они возникают, только если недопить. Но когда это Ассамиты недопивали? Ангорочка ее пилит. Тупой, ржавой пилой.
  17. Не лезь своим вампирским WoD'ом в наш сеттинг, глупый Вентру, или я заберу твое витэ. Воздействие стихий, Ангорка, воздействие стихий. - Хаос породил Нежить. Таки да, нежить, в норме, не размножается, но в Хаосе возможно все. Можно и дать способность размножения избранным, только с огрофигенной кучей условий по получению. Можно не давать. Другие расы тоже родились в местах силы. Ну и засчет уникальных условий. А "морские гномы" Визарда ваще вначале были "облучены" под землей, а потом были занесены на остров. А тем временем, какая-то катастрофа прибила нормальных гномов. Ну серьезно, Визард, коренастый коротышка - хреновая форма для морского существа, так что только так. А почему под землей люди превращаются в гномов - это вы Раткевич почитайте. Там такая статья... Ну и у других рас тоже могут быть такие вот случаи. Вначале пару миллионов лет облучались одной стихией, потом катаклизм вынудил откочевать, и они начали облучаться уже другой стихией, как-то так... Пока без карты.
  18. 1) Будь конкретней. Я многоруких там только гекатонхейров и помню, а у них рук, все таки, перебор. 2) Какие слабости такой расе предложишь? 4-ре руки, этож офигеть-преимущество в мили.
  19. И вправду... Ребят, предлагайте расы, что ли. Мне, в принципе, пофиг, что там с расами, и одних людей с нежитями хватило бы. Но и против огрофигенного разнообразия тоже ничего не имею. В общем, жду идей по этому поводу ^_^
  20. Смотри шапку темы, я там обычно текущие задачи пишу. В общем, дальше мы берем стихии и прорабатываем их. Все их применение, и в быту, и в промышленности, и в бою и т.п.
  21. Ну да. Первоуровневому персонажу заинтересовать мага в своем обучении почти невозможно. Другое дело, что на маленьких уровнях и без магии неплохо, в общем. А когда раскачаешься и магия действительно понадобится, тогда и потенциальные учителя будут заинтересованны в тебе даже больше, чем ты в них. Вердикт - хотите отыгрывать мага сразу - делайте предысторию мага. Хотя бы деревенского самоучки. Хотите отыгрывать воина-вора - не рассчитывайте на магию со старта.
  22. Хосспаде, Сириус, нет магических скреп и прочих исскуственных ограничений. Это как врачебное дело в той же эпохе возрождения - есть хирурги, обучавшиеся в Сорбонне, есть армейские коновалы, есть деревенские знахарки. И ничто не мешает хирургу, выпустившемуся в Сорбонне, взять себе ученика с улицы, если ему особо захочется. Другое дело, что обычно ему не хочется. Да, магов нужно больше, чем врачей, поэтому их таки больше. Но и только то. Зачем нормальному крестьянину отрываться от сохи, идти в город, доказывать, что он не верблюд, искать наставника или поступать в универ? Он об этом даже не думает, блин. Он знает пару прабабкиных заговоров "чтобы все росло", и ему хватает. Дык зачем ему магическое образование? Даже профильного, и того не надо - не нужно образование агронома каждому огороднику в колхозе, блин. Вот и все. Не надо никаких других ограничений. У нас тоже реквизит есть. И нож найдется
  23. Пусть тогда топает в личку ко мне, что ли... Я терпеливый. Ну а если он допечет и меня... Тогда мы вдвоем его запечем. В духовке. В собственном соку
  24. Не, так нельзя. Так мы никуда не уедем. Сириус - важный член команды. Как минимум - он укажет на все слабые места наших теорий. Как максимум - на него можно спихнуть проработку кучи разных мелочей, типа экономики и прочего. Оппозиция ваще дело нужное. А то, если задавим голос разума Сириуса, тут будет царство великого меня. А уж сколько ошибок и ляпов может сделать Великий Йа, оставленный без присмотра, я знаю не понаслышке. А ваще, Ангорка, совет тебе - больше говори с идиотами. Когда наберешь некоторый стаж в общении с дебилами, объяснение чего-либо человеку разумному, как бы уперт он не был, не напрягает ваще.
×