Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Ангорка, где ты? Без тебя Сириуса не укротить) На самом деле, связка Земля-воздух вполне универсальна. Земли нет на море или в пустыне (там Песок, в нем Энергии - слезы), но там рулит ветер. Ветра нет только в подземельях, но там рулит земля. Сири, мне даже спорить не хоцца. У нас разные картины магии. "Доступный Объем", "Доступное расстояние" и "Доступная мощность" означают, что на доступном расстоянии маг может делать с доступным объемом стихии все, на что у него хватает мощности. Доступные манипуляции - это уже всякие извращения, вроде изменения плотности, придания стабильной формы, разгон (дабы кинуть снаряд из стихии за пределы "контрольной зоны") и прочее. Свобода действия. Пусть игрок делает то, на что у него хватает воображения. Да хоть ежа ты роди, маг Воды будет беспомощен в пустыне потому, что там нет воды. Даже если энергии у него хоть залейся, чем ему манипулировать, когда воды нет? В общем, ждем Ангорку. Она отобьет Сириусу почки нас рассудит.
  2. Это не грех, это праведное мнение... А вот за остальное сего еретика надо бы профилактически сжечь. Ваше мнение, уважаемые экзекуторы? Есть ли у вас в запасе эпитимья,выполнив которую, можно искупить ТАКИЕ грехи? Или мы его сразу сожжем, и все?
  3. Он самый) И не собирался. Нас таких, надеящихся, много, если все будут держаться за руки - это хоровод получится какой-то))
  4. Таки да, любой известной личности приходится владеть магией хаоса, дабы контролировать собственную аномалию. Я сразу предупреждал: "подвижные аномалии", они же - люди-аномалии - геморрой жуткий. Замучаемся все ньюансы прорабатывать. Лично я не против их дропнуть. Но той же Ангорке они нрава.
  5. Надейся. Я, пожалуй, буду надеяться вместе с тобой, бро. Но все же, зря они выдали это "Восседая на троне". Никак не могу избавиться от ассоциаций с одной гнилой франшизой((
  6. Да где она, привязка? Да, ритуалы завязанные на местный менталитет есть у любой страны. Ибо он их слишком сильно баффает, чтобы его игнорить. Но и все. Есть куча не привязанных к местности ритуальных заклятий. Аркана - дык ваще вся. Эгрегоры - это внешняя энергия а она с ней не работает. Да и ваще, ритуал - это ритуал. Хрень с кастом минимум в десяток секунд. Она нужна далеко не всегда. Чаще - обычное "прямое управление", которое ваще ни к чему не привязано. Ну, кроме местности. Но, блин, хотите шляться везде - качайте мага-универсала. Или хотя бы прокачайте пару Земля-Вода или Земля-Воздух. Тем больше вероятность образования аномалии, в которой уже может материализоваться всякое. Причем думать надо с привязкой к месту и/или человеку. Абстрактные думалки не дают Хаосу концентрироваться, размазывая его по огрофигенной местности и образуют те самые "эгрегорные поля", ни на что, кроме ритуальной магии, не влияющие.
  7. Уй, а может не надо? Не, я не против самих конфликтов и их улаживания, но это "восседая на троне" меня нервирует. Ибо напоминает сами знаете что.
  8. Дель, в смысле? Запустить можно в любом разрешении на любой виндозе от Хрюши и до Десятки, но это - то самое сакраментальное натягивание совы на глобус. Даже не пиксель-арт, а вырви глаз получается. Никакие утилиты не заставят прилично выглядеть растянутый в 2 раза арт. Только в ручную и фотошопом (что козлам, делающим БГЕЕ было влом). Все проще - запускаешь в окне и наслаждаешься приличным видом.
  9. Ангорка, я ваще слабо понимаю, как Хаос можно вот так взять и перегнать в другую энегргию? Не, в принципе, любую стихию можно, но с огрофигенными потерями. На Аркану внешнюю энергию ваще тратить низзя - только внутренний резерв. Ибо иначе непонятно, нафига стихийная магия, когда Аркана может все? Только энергию поставлять, что ли? Свободно превращать энергию одной стихии в энергию любой другой - это божественный уровень, однако. Иначе места силы больно оверпауэрнутыми становятся. Ваще, по мне все примерно так: "Маны" стихий не существует. На заклинания Огня расходуется реальный жар, заклинания Земли вызывают эррозию вокруг (поглощая энергию межмолекулярных связей), заклинания Воды замедляют течения воды вокруг, а заклинания Воздуха - воздушные потоки. Современные маги просто умеют открывать "путь стихии" - типа телепортации, но только для энергии (материю никак). Огонь магмы, глубинные течения воды, бешенные ветра верхних слоев атмосферы - все к их услугам, только дотянись и зачерпни, Разумеется, это КПД таких "путей" невелик, поэтому нормальные маги держатся там, где им удобно колдовать. Маги Огня в жарких местах, маги Воды - на воде и т.п. Мультиклассы открывают новые возможности. Так, например, мультик вода-огонь может заставить Воду отдать тепло Огню, и вытянуть его. Маленько Маг Льда. Впрочем, без Земли оный лед он контролировать не может, ибо лед - этож твердь. Но даже так, Маг Льда на море - этож писец, он просто вмораживает корабли в окиян и они никуда не идут. А потом из вытянутой из воды энергии лепит огненный шар... 80% действий Магии Стихий осуществляется без спеллов на вполне себе мысленном контроле. Не, Серьезно, "список спеллов" - это уже неинтересно, куда интереснее такие характеристики как "доступные манипуляции", "дистанция манипуляции", "доступный обьем" и "доступная мощность". Спеллы идут в бой, когда действие слишком сложно для прямой манипуляции. Тогда маги применяют Ритуал. Ритуалы - "топовая" магия. Да, есть всякая фигня, вроде вызова дождя (ну не звать же Хайлевела Воды и Воздуха, чтоб тучек пригнал? А ритуалы и у нуба сработают) или вызова огненного шара для тех, кто еще не может кинуть оный шар на прямом контроле, но это все фигня, Предназначение ритуальной магии - помочь магам сделать то, на что не хватает их собственных способностей. И таки да, ритуалы, которые творят достигшие капа маги, весьма и весьма внушительны. А если собрать таких магов в круг (это "прямой контроль" к колективизму относится отрицательно, ибо локтями толкаться будут, а вот пропеть заклинание можно и хором), то такой ритуал становится стратегическим оружием. У каждой страны есть свой список секретных ритуалов, которые зависят от всего на свете. И нередко перестают работать на серьезном удалении от страны: народ - он того, создает слабое "Поле Хаоса", для аномалии слишком слабое, но в качестве опоры для ритуала - вполне норм. Когда маг далеко от народов, под чей менталитет был рассчитан ритуал, он может просто перестать работать. Есть, конечно, не опирающиеся на менталитет ритуалы, но они слабее. (Помните, как мне заказывали зависящую от территории магию? Я все помню :happy:) Аркана - ритуалы, приспособленные для оперирования чистой маной человеческого резерва. Конечно, она и так юзается везде - что в ритуальных спеллах, что в прямом контроле, но только Аркана не использует внешние источники ваще. И таки да, это позволяет творить почти все, что захочется. Иллюзии, некромантия и т.п. Но если Маг Стихии может двигать стихией, как рукой - то Арканник - хрен. У заклятия четко фиксированный результат. Хочешь другой? Придумай другое заклятие (впрочем, с ритуалами всегда такая фигня, не только с Арканой). Поскольку Аркана не применяет энергию внешних источников, стратегической магией она, как бэ, и не считается (ну не хватает человеческого резерва ни на что глобальное, даже у своры топов). Самое используемое ответвление - иллюзии, нежно любимые рогами разных мастей, да сенсорика, как контрмера против этих самых рог.
  10. Агась. В общем, не рекомендуется аномалию выше "разумных пределов" выпускать. А то, если церковники узнают - сжечь попытаются, и, ЧСХ, сжечь справедливо. Ибо, герой, ставший богом - это так, фигня, уже было, некий [придумать имя], покровитель всех, кто сдерживает хаос, тоже смертным был всего каких-то 800 лет назад, даже жизнеописание его сохранилось. И хз сколько героев, ставших богами, было в древние времена, о который достоверных летописей и нет-то. От богов, образовавшихся сразу из людских мыслей их же и не отличишь никак. А вот мутированная НЕХ, с безграничным потенциалом роста и не привязанная к месту - это уже плохо. Одна такая хрен знает сколько лет буйствовала на куске земли с Европу размером, пока тот самый [покровитель всех, сдерживающих хаос] не ступил на путь божества, ради того, чтобы ее прибить. Осознанно пожертвовал своей личностью, однако. Потому что иначе эту тварь ничто угробить не могло. P.S. Однако, я уже личностей исторических придумывать начинаю. Все, спать пора.
  11. Некоторые страны так и делают. Но и без этого все неплохо. Ваще, нормальный низкоуровневый маг Хаоса в сеттинге - это этакий "частный детектив", вычисляющий местоположение аномалии по происходящей вокруг фигне и зачищающий ее, пока она в стабильное место силы не выросла. Местообитания - исключительно города, деревенька на сто дворов для порождения места силы должна одну и ту же страшилку рассказывать годами. Соответственно, такие городские Маги Хаоса вполне достаточно контролируются сообществом Магов Хаоса их города. А сельских - поднимают на вилы "на всякий случай" крестьяне. Но это "изначальные" маги Хаоса. Те, кто на них сразу учился. А если, блин, научиться захочет прославленный Маг Воды, у которого славы скопилось столько, что он начал становиться "ходячей аномалией", то тут как быть? В сеттинге Магия Хаоса становится обязательным атрибутом Хайлевела. А если реальный Хайлевел захочет инфу, он ее раздобудет, хоть ты как ее скрывай. А потом научит детей/учеников, чтоб у них таких же проблем, с обучением в обход закона не было. Не говоря уже, что ребята из спецслужб со взглядом горящим - не лучший вариант для разгребания городского дерьма. Из них взгляд горящий того, пропадает. Не, а если аномалию держат под контролем и внешних проявлений нет, то как о том, что аномалия переросла границы разумного узнают? Вот если не удержишь, то да - сразу могут проверяющие от инквизиции пристать. Просветят тебя их маги Хаоса, замерят насыщенность аномалии, если сильно выше разрешенной - сожгут. Если не сильно - то либо вынесут предупреждение с занесением в личное тело, либо тоже сожгут, для профилактики. И, ЧСХ, правы они не только с религиозной точки зрения, но и с практической - как я уже говорил, если потерять контроль над слишком сильной аномалией до обретения божественности, то здравствуй мутированная безумная НЕХ. Буь у этой хрени разум, можно было бы назвать сие демоном. Если есть боги, должны быть и демоны, не так ли?) Правда, тут не классический демон будет, тут будет долбанный монстр-стихийное бедствие.
  12. Если что - звиняй, сие было сказано под впечатлением последней попытки поиграть в BG:EE. Они там, сцуко, растягивают изначальные 800х600 на мои 1920х1200. Сову на глобус, ага. В общем, ты понел. Конечно, если бы я запускал его в окне, как старый BG: Trilogy, результат не был бы похож но жопу, но я повелся на это ЕЕ, и посчитал, что хотя бы растянуть задние планы на приличное разрешение и отредактировать до изначальной красоты смогут... Куда там? Как было, так и осталось, блин. В общем, под впечатлением чудовищной размыто-растянутой картинки я то и написал. Хотя все равно, графа не ахти, знаешь ли. Но мы их не за графу любим, все таки))) Отсутствие реакции компаньонов и романов тут не из-за бюджета, а из-за вполне себе маркетинговых причин. Людям надоела биоварщина и они хотели олдскула. О том, что обсидиан специально делает компаньонов типа "мебель" и отсутствие романтических отношений, говорилось в рамках рекламных компаний. Да что там, это один из центральных элементов всех рекламных компаний был.
  13. Под современными я понимаю последние творения жанра. КОТОР - это уже классика ж, а БГ с Плэйном - ваще Олдскул, страшный на вид, но офигенный по факту. Про то что были игры и до БГ, ваще вспоминать не хочется.... Визард, ты чего к словам пристал? Ты прекрасно знаешь, из-за каких игр излишне активных компаньонов и романы в играх стали считать надоевшим штампом и ваще жутью. Тебе что, прям пальцем надо в Био тыкнуть?
  14. Поправка: "современных РПГ". В виде кучи романов, спутников, возмущающихся по любому поводу и прочего. И про это много раз говорилось везде.
  15. Я сказал - со спутниками там унылая галиматья. Так-то игра классная, но спутники слегка бесят. Пассивностью их, так разрекламированной.. Не, я понимаю, что избыточная активность спутников всех немножко задрала, поэтому в ПоЕ их такими и сделали, но, ИМХО, перебор. Перебор это, когда я могу вырезать пол Золотой Долины и Бухты Непокорности, а Эдер не прореагирует никак. Перебор, когда я отправляю маленького ребенка фамиру в глотку - а всем пох, никто не то, что не попытается набить мне морду, но даже и не упрекнет никак. И опять же, я могу строить из себя доброго самаритянина и раздаривать тыщи золота, но никто не попытается спустить миня с небес на землю, как в том же БГ сделала бы Викония.. В принципе, особо игру это не портит, но, блин, и не украшает. Ну не нравится мне концепция спутников-мебели. Поэтому я и надеюсь, что в сиквеле от этого отойдут.
  16. Ваще, давайте признаем - мы нифига не знаем, что там затевается в ПоЕ 2. Пое первый делался в трудные для студии времена, когда было нифига не до экспериментов. Соответственно, все было не то не просто "по канонам БГ", а по "утрированным канонам БГ". Я серьезно. В БГ мне бы куча спутников за решение "скормить девочку фамиру" морду бы изукрасила. Здесь? Здесь всем пох, что ты делаешь. Кроме личных квестов, спутников ничего не интересует. Убивай, воруй, сношайся с гусями - спутники не отреагируют. Никак. Крепость... В БГ2 была крепостная линейка квестов, например. В ПоЕ крепость - чисто вершина Бесконечных Путей, плюс бесплатная "таверна" на +3 к любой характеристике (после последнего патча так стало, до этого было +1). В общем, не трудно заметить, что главный "мотив" ПоЕ - это утрированное отрицание всех набивших оскомину штампов современной РПГ, типа компаньонов, которые постоянно плюсят-минусят и прочего. Они на этом всю рекламную компанию строили. Но и только. Не, вы серьезно считаете, что создатели NWN2 и KOTOR2 все так же будут следовать устаревшим много лет назад канонам? Не, серьезно, если так все продолжится, я буду разочарован. Ребята были теми, с кого пошли эти самые "отрицаемые ПоЕ" шаблоны, в конце концов (Сурьезно. Я "очков влияния" на спутников до КОТОР2 и не припомню-то. Ну, в западных играх. В JRPG, это, кажись, было всегда). И таки да, в отличии от Биоваров, они знают, как их применять так, чтоб не бесить людей, а наоборот, радовать. Я хочу себе крепость, не уступающую Крепости-на-Перекрестке, я хочу себе спутников, которые и без меня могут сесть, выпить и поругаться, как Келгар, Нишка и Кара. И я ЗНАЮ, что Обсидианы могут это сделать, ибо уже делали. Так что мне очень хочется верить в то, что унылая галиматья ПоЕ 1, со спутниками, не намного более активными, чем простые наемники, не будет уныло тянуться все остальные игры серии. А будут романы или нет - плевать, если честно. Дайте мне нормальных, душевных компаньонов и место, которое хочется назвать домом - и это уже будет очень хорошо. В то, что в ПоЕ сделают романы внутри пати, как-то и не верится. Ибо, сцуко, расы ПоЕ - не скрещиваются. Это по скольку дам сердца каждого вида создавать надо будет? А богоподобные вообще бесплодны, если что. А учитывая ту картину общества, которую нам выстраивают Обсидианы, сколько дам там согласится на "бесплодные" отношения? Не, случайные связи - это сколько угодно, но ситуацию "мы переспали и забыли" романом не назовешь. В общем, учитывая все то огромное влияние, которое оказывают расы на возможные отношения, я сомневаюсь, что романтику реализуют. Разве что Гг мимоходом получит какую-инбудь плюшку и превратится в Дракона из Драгон Коммандера, который даже нежить в жены взять может и при этом рассчитывать на наследника)))
  17. При создании моего персонажа в игре "Унылая Реальность", все доступные очки залили только в два таланта - способность к продумыванию деталей воображаемых сеттингов и способность к бесполезной растрате времени. Чего удивительного, что эти две способности у меня настолько круты?)) Ну, поэтому поводу нужен отдельный опрос... Очепятка, Ангорка, о-ч-е-п-я-т-к-а. И уже исправленная.
  18. Tayon

    RPG Юмор

    Да я как-то и не спорю, но мужчинам и женщинам нравится разная одежда, знаешь ли))
  19. Вообще, хотелось бы роман в духе БГ2. Такой, который можно "не заметить", если что. А Биовари уже ваще какую-ту VN делают вместо игр.
  20. Да, на определенном этапе стат "Слава" (который тут в ролевой системе придется запилить) образует вокруг носителя славы аномалию, дающие нехилые бонусы. Но эти бонусы Хаоса - не чит, они никого не сделают всемогущим, так, раза в 3-4 больше, чем без них - потолок.. А на определенном уровне силы, Аномалия начинает идти вразнос. Возможность мутаций носителя, хаотичные темпоральные, пространственные и гравитационные аномалии в нескольких километрах вокруг носителя. Ну и всякая крипота, разумеется. В городах нежити Место Силы круг многостолетних магов-нежити от такой херни удерживает, а вот у героя-одиночки такой поддержки нет. Даже если сам он - Маг Хаоса 80-го уровня, способный справиться со своей Аномалией, ему все еще нужно спать. ЧСХ, когда слухи о том, что когда герой спит, вокруг творится фигня, расползутся, он рискует в один прекрасный момент не проснуться. Просто будет спящей красавицей где уснул, с местом силы вокруг него. Ладно, представим, что ты мутировал в нечто бессонное, а твоя слава - это слава Мага Хаоса, укротившего тысячи великих мест силы. Тогда, пожалуй, ты сможешь удерживать место силы довольно долго. Но все равно, ты позволяешь ему влиять на себя (нет влияния -> нет бонусов к Магии Хаоса -> не сможешь контролировать Аномалию), а значит, потихоньку, меняешься. Меняешься согласно слухам о тебе, ага. Итог таких изменений - ты Бог, чертовски могущественное воплощение чужих мыслей о тебе. Да, блин, в таком состоянии города сносить можно, но личность-то твоя куда-то пропадает, замещаясь чем-то, образованным представлениями о тебе. ЧСХ, без бонусов на контроль Хаоса, твоя Аномалия выйдет за пределы твоих возможностей раньше, чем наберет божественный объем. И вы мутируете в безумную НЕХ. В общем, поскольку перспектива полной потери личности никому обычно не нрава, герои обычно рассеивают излишки приходящего им Хаоса, поддерживая место силы на удобном для контроля уровне. А на этом уровне, даже у Мага Хаоса, прокаченного до потолка, бонусы, конечно, серьезные, но никак не читерные. Рамки этих каповых бонусов нам предстоит установить. В случае, если ради бонусов Игрок позволит своей аномалии расти выше "разумных рамок", появятся нежелательные последствия. Ух, как тогда оторвется ГМ, вспоминая все, что вы творили и воплощая в "материализовавшиеся слухи")) И таки да, это только если допустить возможность "подвижных Аномалий". Можно, как Сириус говорил, просто кинуть сие в топку, оставив только аномалии стационарные. Я не против.
  21. Tayon

    RPG Юмор

    Как в этом отношении работают мозги у лесбиянок - я хз. Я имел в виду именно доступные мужикам романы - там хоть лица ничего так. Не красавицы, конечно (красавицы были у Серого Стража - смотришь, как они шныряют вокруг, и завидуешь), но хоть не страшные.
  22. А вот хз. В принципе, возможности магии в сеттинге огромны, это бесспорно. Например, магией воды и земли вместе можно запилить опупительное цунами. Магия Хаоса может запилить место силы, порождающее орды монстров, опустошающие целые королевства... И т.п. Но это то, что в принципе можно натворить магией. Вопрос только в том, СКОЛЬКО магов должны собраться вместе, чтобы что-то такое сотворить и сколько времени они для этого должны камлать? Каким сильным может быть одиночный хайлевельный маг вообще? Вот только я градаций силы, чтоб запилить опрос, придумать не могу. Подкинете вариантов - будет опрос.
  23. Tayon

    RPG Юмор

    Ну, Сэре специально "крестьянское" рыло делали. Если сравнивать, то с романсабельными дамами, Касей там или Жозефиной. Впрочем, Трисс и их делает на раз)))
  24. Tayon

    Состоялся релиз Sword Coast Legends

    Ну да. Не смотря нанормальный D&D-шный источник (а 5-ю редакцию признает трушной даже такой упоротый фанат редакции 3,5, как йа), ребята умудрились скрафтить нечто ММО-образное... Хотя, в принципе, надо самому посмотреть, может черезчур упрощенная система компенсируется интересным сюжетом. Но это потом. Пока даже на обновление Ведьмака времени нет (СиДи проджекты - нехорошие люди, из-за них я просрал свою защиту диплома в июне, а теперь еще и в октябре пытаются сбить меня с пути истинного).
  25. Ну, географию с расами разделить может быть и не надо. Но вот магию, хотя бы в общих чертах, вначале. Ибо на магия базируется местное стратегическое оружие. А стратегическое оружие влияет на политическую географию. Пока мы не будем представлять магию, мы не сможем представить армию. Не будем представлять армию - наплодим нежизнеспособных государств, неспособных защищать свои границы. Как-то так. ИМХО, конечно. Вначале госудрство, а потом напишем к нему историю. Увы, только так. Иначе будет колоссальная работа, с каменного века линию истории вести.
×