-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Вначале Магия. Потом расы. Потом география обычная. И только потом - политическая. Затем будут местные "выдающиеся личности" и ролевая система (что пилить в первую очередь, "Личностей в системе" или "Систему, оценивающую личностей" - хз. Я за первое, Саруман за второе). И затем усе - сеттинг будет готов.
-
Ну, она до конца не мертва. Ждет, пока кому-то захочется прорабатывать отдельные стихии (и в шапке про это писано). Мне пока влом и некогда. Ангорке, походу, тоже.
-
Не знаю, не пробовал. По мне - клинки лучше. 0_о Я как-то тоже нифига не бросаю, все под ноль вычищаю - и ивентаря хватает, как не странно. Не влезать начинает только на Хай-Левелах, но на хайлевелах уже и мусор подбирать нет смысла - деньжата и так есть.
-
Штурмовухи нет смысла особо в точность качать, ибо на высоких лвлах из штурмовухи только очередьми и палят. Чистый дамаг, не до стрельбы по конечностям уже. Можно взять чела с тройкой в координации и сделать из него приличного штурмовика, просто вкачав скилл до семерки. Приличному же снайперу нужны приличные статы. А качать можно либо снайпера, либо штурмовика - остальные слоты пати заняты, не уберешь. Оставлять снайперский огонь на дефолтных компаньонов мне влом - кривоваты они, однако. Да ладно. то смотря как их юзать. Я вон, докторшу в дробари вкачал, ничо так получилось. Дробящего - хз, а вот клинкового... 2 АП за ход (любой ножик + клейкая лента), крит 80-85% (60 навык, 10 удача, 10-15 свойства оружия и апгрейды апгрейды). Причем, нехилый такой крит. На хайлевеле за ход можно 4-5 ударов нанести, где-то на 400-500 урона в общей сложности... Недостаток - в начале ближник - мясо. Точнее, не мясо, а ценное вьючное животное и ничего более. Но, ЧСХ, без вьючного животного в пустоши тоже далеко не уйдешь, а ближник - единственный билд с уклоном в силу, необходимую для переноски барахла. 170 фунтов по сравнению с 57-ю фунтами "бессильного" рэйнджера - это очень неплохо, не так ли?
-
В смысле? Друг, все, что тут понаписано - ИМХО одного конкретного человека. Меня. то есть. Оно ни капли не мешает вам экспериментировать. Есть нехилое количество людей, которые ваще считают, что мили ненужно, знаешь ли. Есть те, которые половину отряда вооружают автоматами. Есть... Вариантов много, однако.
-
Саруман, имеется ввиду "Синдром Имперского Штурмовика", промахивающегося по протагонистам ЗВ в упор))
-
Без проблем. В начальной команде на мой взгляд, необходимы следующие ребята Ближник-тяжеловоз. Большинству классов Сила, как бэ, не нужна. А таскать вещи кто-то должен. 10 удачи, 8 силы, 6 скорости. Черта - "Шило в Заднице" - На Хайлевелах ближник без скорости не канает, а вот точности будет избыток. Навыки - клинковое оружие, грубая сила (да, я знаю, что без нее можно жить, но она перки для ближника полезные открывает) да медицина. На 50-м уровне - Максимум Удачи и скорости и 9 силы. Добежит до любого, любого же и порвет. Снайпер-детектор. Максить координацию и восприятие, да интеллект до 4-х поднять. Качать выживание, поиск и снайперские винтовки, Черта - на ваш вкус. Технический специалист. Максимум интеллекта, черта "отсроченное удовлетворение", в перспективе - прокачка всех технических навыков, но для начала - Взрывчатка, механика и по одному очку в Сейфы с Замками. Оружие - пистолет. Переговорщик-Лидер. Максимум Харизмы, остальное - в интеллект и координацию. Черта - Аскет (в надмозговом буковском переводе - Эстет. Ну да что ожидать от тех, кто Скотоложество как "гуманное обращение с животными" переводит?). Навыки - Лидерство, Хитрожопость, Энергитическое оружие. В перспективе - все "болтологические" навыки. Штурмовика нам дают вначале. Потом, правда, заберут, но к тому времени, можно будет подобрать НПС и обучить. Хирурга нам дают в СХ-центре. Если хотите спасать Хайпул вместо СХ, думайте. кому из ваших всучить хирургию и компьютеры. Несколько пояснений: Почему Энергетическое оружие именно переговорщику? Потому, что оно не критует, это раз. Отсутствие раскачанной удачи и координации у юзера никак не уменьшит его эффективность. Потому что роботов надо валить энергетическим оружием, это два. Потому что оно универсально - есть образцы и для дальней и для ближней дистанции. Конечно, если воевать против небронированных персонажей, такое оружие весьма уступает пулевому, но полноценного бойца из юнита поддержки все равно не получится. Вообще, энергетическое оружие не обязательно именно переговорщику. Просто у нас есть два юнита поддержки, переговорщик и механик. Одному из них пистолет, второму - энергетическое. Снайперское требует высоких статов, а из винтовки или дробаря можно команду застрелить, ежели неумеючи.
-
Я просто сказал. что скучно. Он какой-то оверпауэрнутый, однако))
-
Поправка - любой адепт. Просто, последняя плюша без шмота только гному доступна. С монашеским шмотом (который +1 к Ци) ее может взять кто угодно. Ваще, адепт - это такой танк. Стоит без укрытия, но считается за укрытием (пассивно). Хреново поддается магии. Еще и бегает как наскипидаренный... В общем, если тебе интересно играть танком - играй, кто мешает.
-
Это скучно. Гном-адепт - самый скучный персонаж в сеттинге. Он просто неубиваем, это даже неинтересно.
-
Да нет. Для отмены рестарта надо всего лишь зелье сброса. Саруман, мыж уже обсуждали, почему так. Не помню где, но помню, что мы вместе заклевали кого-то, страдающего по старым добрым временам. Повторять по второму разу не вижу нужды, все аргументы известны :happy:
-
Ну, тут бабушка надвое сказала. Все-таки, Фолл - игра об одиночке, а тактическая с одиночкой (или одиночкой и напарником) как-то не очень. В Фолле надо было или пати дать, или экшеноподобность ту самую ввести. Впрочем, Бетезда сделала это не из соображений "как лучше", Бетезда просто взяла Облу, убрала магию и прикрутила пушки(( Ну, NWN - то же 3D. На мой взгляд, разницы особо и нет, если честно. Усе равно. Ну, пока графа не опускается ниже спелфорсовской планки. Это, друг, личные предпочтения. Мне, например, Нью-Вегас больше Фолла второго нрава. Потому что в Нью-Вегасе я могу отыгрывать рогу)) Ваще, по мне, пока сюжет хорош, а персонажи яркие, пофиг во что играть, хоть в шутер)) Как зачем? Не сделай Бетезда этого, ей бы пришлось РАЗРАБАТЫВАТЬ ИГРУ, а они этого не хотели. Фолл 3-й - это ж глобальный мод Облы, а не полноценная игра. А почему теперь выкидывают всякое и вставляют перки... Друг, это тенденция всех экшеноподобных РПГ. Всех. Ведьмак, Деус, Райзен, и прочие - все они базируются на перковой системе. Тут дело далеко не только в упрощении, дело в простом удобстве.
-
Зато весело)) Ну, пока есть аргументы. Если начнется чистое бодание ИМХО - перестанем. И таки да, если мы кому-то мешаем, выкиньте нас в таверну, какие проблемы?)))
-
Спор "изометрия или 3D" к этому отношения не имеет, честно. РПГ делятся не только на 3D и изометрию. Еще их можно разделить на тактические и экшеноподобные. Если в первых игрок выбирает, что будет делать персонаж, то во вторых - он делает действия ЗА персонажа, а параметры лишь определяют эффективность и/или доступность оных действий. И да, с этой точки зрения, Фолл третий сменил "тактический фаллаут 2" на экшеноподобного себя. Какие тут могут быть "изометрия vs 3D"? Это вообще фигня по сравнению с полностью поменявшимся геймплеем. Ну и хреновым сюжетом, но это уже ваще другой вопрос (а если вместо 3-го фолла сравнить с Нью-Вегасом, то данный вопрос не стоит вообще). От того. что ты можешь рассмотреть персонажа и его окружение со всех ракурсов, игра ничего особенного не потеряет. 3D - это только графика, и она не мешала KotOR, DAO и NWN2, например, быть хорошими тактическими РПГ. Если бы кто-нибудь прикрутил бы к Фоллу 2-му 3D графику на уровне хотя бы NWN2, он бы что, от этого хуже стал?
- 41 ответ
-
- 1
-
Так можно шедевральные Ночи Невервинтера 2 "не-РПГ" обозвать... Я вообще не понимаю сути спора. Не изометрия или 3D определяют РПГ, однако. И то, и то хорошо. Вот что бы я посоветовал действительно мододелам, выпускающим продухты типа Олимпуса, дык это сделать ретекстуру. Даже хреново выполненная современная текстура лучше, чем долбанный пиксель-арт на экране. И это таки не движок, работы на порядок меньше.
- 41 ответ
-
- 1
-
Ларри, отвянь. Я тебе уже говорил: програмный код - не живой ДМ, весь потенциал мира раскрыть не может. Поэтому игрушки делаются под ожидания публики. Пилларс - игрушка про битвы, позиционирующая себя как игрушка про битвы, поэтому и будут ее делать, как игрушку про битвы. Шэдоуран - игрушка про воров-наемников, позиционирующая себя, как игрушка про воров-наемников, поэтому и делают ее так, как делают. Все. Дело, блин, не в сеттинге, пусть Шэдоуран и намного более удобен в этом вопросе, чем сеттинг Столпов вечности (в Столпах ты постоянно шляешься по дикой местности, там загадок не навтыкаешь. В Шэдоуране же ваще из города не вылезаешь). Дело в том, что игрухи изначально ориентированы на разные стили прохождения. Потому что аудитория разная. Потому что Пилларсы изначально предлагают равные возможности отыгрыша всем классам, а Шэдоуран... Ну создай чистого "брутфорсера", увидишь, что он нихрена не тащит. Тащат декеры и люди-с-харизмой.
-
Будь Пилларсы настолкой - ноу проблем. Хочешь отыгрывать вора - отыгрывай вора. Проблема в том, что Пилларсы позиционируют себя как "эпическое фентези". Ключевое слово не "фентези", а "эпическое". "Тихо пришел-тихо увидел-тихо обокрал-тихо свалил" не рулит. Низзя оставлять аудиторию без эпических сражений, она этого не поймет. В общем, Пилларсы - игрушка про эпического героя и битвы, Шэдоуран - игрушка про наемника и скрытное проникновение. Не то, чтобы наоборот сделать совсем нельзя, но Шэдоуран формата "вынесем всех нафиг" будет порождать фэйспалмы аудитории (ага, вынесем транснациональные корпорации, как же), а Пилларсы формата "мы тут тихо воруем средства на жизнь" вызовет вопросы у аудитории, не хотящей отыгрывать прошаренных воров. Игруха - не ДМ, под желания пользователей не подстроится, поэтому из нее заранее делают именно то, что фаны хотят увидеть. Ваще, ИМХО, флуд уходит куда-то не туда.
-
Еслиб список был таким, то и каяться не в чем было бы. Наоборот, одни положительные качества)))
-
Мужик, это извращение ж. Сделай скидку на специфику сеттинга. С таким - к Шэдоурану)))
-
Не, аналогичное - не получится. В Пилларсах компьютеров нет, кодовых замков нет, а магические да на пароле - явление редкое. Шэдоуран это "пришел-обокрал", а Пилларсы - эпическое фентези со всеми штампами. Но таки да, даже с учетом специфики сеттингов Пилларсы уступают. Потому что авторы Пилларсов делали "наследника БГ", а авторы Шэдоурана делали "просто классную РПГ". Ну и потому что Драгонфолл - долбанный шедевр, который даже его создателям повторить не удалось (Гонконг не дотягивает).
-
В социально-исследовательской части - да, разумеется. А что ты хотел - этож Шэдоуран. Сеттинг рулит. А Драгонфолл - это всего лишь демонстрация того, как сильно этот сеттинг может рулить с хорошим ДМ. То есть, извините, сценаристом :D
-
Я тебе говорил, что круче Драгонфолла и нет ничего. Даже Гонг-Конг уже не догоняет, хотя тоже очень и очень хорош. А Ретурнс - ваще "первый блин комом". Его создавали как пробу - выгорит иль не выгорит. Выгорело, интерес у публики был, вот на Драгонфолле ребята и расстарались. И да, с ПоЕ не сравнивай. Тут абсолютно разные атмосферы. Хранитель - эпичный герой, превозмогающий зло, а Гг Драгонфолла - скромный воришка, обшаривающий каждый уголок в поисков кодов к компу или сейфу. Сверхэпичных боев в Шэдоуране не будет - сеттинг не тот. Равно как в ПоЕ не будет таких вот "собираний мозаик" из отрывков электронных писем. Хотя бы потому, что компов в Пилларсах нема.
-
Ваще, по впечатлениям, похоже на сборную солянку. В смысле, режимы "укрепления" и "невидимости" реально напоминают Крайзис (не, я знаю, что невидимость была и до этого, но одно дело невидимость в одиночку, а другое - вместе с укреплением), дистанционный взлом навевает воспоминания о Альфа-Протоколе, а блинк - о Dishonored. Не, против я ничего не имею (разве что блинк не нрава. Слишком читерная штука, ваще), но не замечать не могу.
-
Я слишком ролевик для такого подхода. Я души из башенной машины - и то не схавал, а ты говоришь о такой хрени, как странствия по шлюхам... Мне мой внутренний ролевик не позволит. Герой не должен ходить по шлюхам. герой должен сам соблазнять дам))
-
Потому что первоисточником была настолка, в которой всегда был нихрена не один способ достижения цели. Можно взломать замок, можно найт код, можно запудрить мозги охране и попросить пропустить, можно посмотреть "ауру" замка, найти часто нажимаемые цифры и по ним подобрать код... Но последний метод - самый неэффективный, ведь все равно подбором взламываешь, просто множество, из которого подбираешь, становится поменьше.