-
Публикаций
5 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Вы мой первый комент тут читали? Я как раз говорил, что стало больше РПГ части. Больше выборов, больше возможностей для отыгрыша.
-
Ну, это я понимаю. Это пишут те ребята, которые сравнивают Фолл 4 с Фоллами 1 и 2 да с Нью-Вегасом. Странные люди, честно, как будто они ожидали от Бетезды ТАКОГО Фолла... По сравнению же с играми Бетезды, с тем же Скайримом, Фолл 4 - это таки шаг вперед. И усе.
-
Ребят, серьезно, я не понимаю, что все так катят бочку на этот долбанный конструктор? Никто не заставляет им заниматься. Игра ваще не понимает значение слова "дом", если по квесту надо обеспечить 5 спальных мест, ты спокойно ставишь 5 кроватей посреди дороги, и усе. Это занимает ровно 30 секунд. Мало того, на эти самые поселения завязана только одна квестовая линейка - линейка минитменов. Играйте за БС, или за Подземников, или еще за кого-то, кого я пока не нашел - и всем будет щастье. Но нет, блин, я только и слышу: "Симсы? В моих РПГ?" Как будто это самая главная часть игры, блин. Честно, по сравнению с тем же Скайримом Бетезда выросла. Почти в каждом серьезном квесте есть варианты... Да, увы, чаще всего это сакраментальные "хороший" и "плохой" вариант, но и это уже прогресс. Да, по отыгрышу это далеко не PoE и уж тем более не AoD, но от игры от Бетезды этого никто и не ждал. То, что вы можете убедить любовницу криминального босса вернуться к родне, соблазнить ее и попросить вышибить мозги этому самому боссу или расстрелять влюбленных вместе - уже нехилая вариативность и какой-никакой отыгрыш, нэ? Раньше у Бетезды и этого не было. Дык почему вместо фраз о том, что "Бетезда таки вспомнила, что делает таки РПГ", я со всех сторон слышу "Симсы!!!"?
-
Печатую одно, думаю о другом... Случается)))
-
Я не непонял. Я очепятался. Водой и воздухом, конечно же.
-
Прошаренные - в смысле, высокий уровень владения огнем и воздухом)
-
Ваще,пока у Фолла 4 один недостаток на мой вкус. Привязанность перков к уровню. Нормальным скрытником можно стать только к 23-му (!) лвлу, когда можно взять перк на бег в скрыте. Вскрывать замки сложности "охрененно сложно" тоже на первом левеле не дадут. В общем, с привязкой боевых навыков к уровню я бы смирился. Но воровских? Социальных? В Скайриме я уже на 10-м лвле лазал где хотел и как хотел. Тут же - хрен.12 лвл, чувство беспомощности первых лвлов как было, так и осталось. И таки да, это не ТЕS, где можно десять лвлов за один квест взять. Здесь навыков для прокачки нема, все апается гриндом мобов и выполнением квестов.
-
Это не все-таки огневики, это прошаренные Водо-Вощушники))) Не, ты так говоришь, будто подобные фичи - что-то плохое)))
-
Прошел все социалом. За всю игру - одна битва - подорвал механоида бомбой и добил кувалдой. Естессно, кучу всего пропустил. Следующее прохождение будет Ассасином. Или воином. Не знаю еще. Но лизать жопы надоело, хочу резать глотки)))
-
Ну, он же не в себя все поглощает. Вытянул - кинул огнешаром в противников, дальше вытянул. Не, блин, если Хайлевел даже не может оледенить пару десятков кубометров воды, как-то дела магов совсем печальны становятся.Там всего-то полтора гигаджоуля через себя перекачать...
-
Ну да, управлять - упс. А вот сделать - без проблем. Огневодник способен вмораживать корабли в окиян, и пофиг, что он не может контроллить получаемый лед))
-
Ну. В принципе, это норм. Но больно круто получается быть огненно-водяным магом - и лед, и пар, и лава - все подвластно. По сравнению с этим, Земля с Воздухом сосут...
-
Не совсем. В моей башке стихии ближе к концептуальной магии, чем к физическому обоснованию... Если воздух - таки да, почти любой газ, то мага воды, шаманящего над потоком лавы я представить не в состоянии. Да и огонь в моем понимании ближе к теплу, а не к плазме... Получаешь той же парой Огонь+Вода, направляешь воздухом.
-
В норме как раз две. Воды и огня. Хватит на заморозку всего на свете. Земля - это уже излишество, если охота эти намороженные айсберги еще и двигать-контролировать.
-
Взаимодействовать - да, трансформироваться в "нечто среднее" - нет. Нет Маны Льда. Маг Льда - это Маг Огня, Воды и Земли, вытягивающий из воды тепло, превращаяя ее тем самым в лед, и манипулирующий получившимся льдом силами Земли.
-
Визард цапнул именно гномов (по классификации ДнД). Если кому-то охота ввести дварфов (цвергов, карликов, называйте-как-хотите), вводите и описывайте. Все равно, каждая раса, кроме людей и нежити пройдет через опрос из трех пунктов "утвердим", "кое-что изменим, а потом утвердим", "выкинем нафиг". Нежить опрос уже прошла, люди... У людей привилегированное положение :D
-
Слушай, Равнос-кун, а почему бы тебе не проработать людей и их всеобьемлющую рассовыую ненависть?
-
Визард пилит гномов. Не дварфов, Сириус, гномов. Ибо дварфы - коренастые и "сплющенные", а гномы - просто маленькие (по ДнДшной классификации, ага)). Ну не эволюционируют людишки в дварфов, проживая на островах. В гномов - вполне. Да и Визард сам сказал, что они просто маленькие)) Сири пилит эльфов. Ибо зануден как каноничный эльф то, что захочет, за исключением занятых другими пунктов. Эльхант определяется со своей 4-х рукой расой. Аншгорка крафтит крипоту. Очень надеюсь, что мои штаны останутся сухими, когда я увижу, каких ужасов она там накрафтила)) Я пилю нежить. Но пилю ее позже всех - она интернациональна и может происходить из любой расы, поэтому, не зная их, нежить не запилишь)) И еще я раздаю ЦУ и координирую процесс (руко-вожу, ага :D ).
-
Твое "хорошее решение" - лишь субьективное мнение. Твоя квалификация в этом вопросе ничем не подтверждена. Если тебе так интересен данный проект - вступай, будем работать вместе. Нет - так нет. Но парить мозги смертным прекрати, это снижает их объективность и плохо сказывается на результате. По моему, у нас с Ларусом ролевизм головного мозга случился, однако...
-
Вон там, вверху, 6 природных стихий, существующих в мире. Хаос 10 раз разобран, остальные - и так понятно, откуда происходят и что делают. Слушай, Равнос, я Визирь мирный, но если ты будешь и дальше доминировать моих смертных коллег, с которыми ставим интересный эксперимент, одним Равносом точно станет меньше. Ты меня понимаешь? Вершина горы - вот тебе пара земля-воздух. Горячие источники - вода-огонь. Нету взаимоисключающих стихий, Ангорка, нету. Миф это. Карту - рисуйте. Я не против. Но мне самому сейчас возиться с ней лень.
-
Ок. Я просто привык, что гномы - коренастые. Если они просто маленькие, то возражений нет. Прости, друг, какие узы крови после Диаблери? Они возникают, только если недопить. Но когда это Ассамиты недопивали? Ангорочка ее пилит. Тупой, ржавой пилой.
-
Не лезь своим вампирским WoD'ом в наш сеттинг, глупый Вентру, или я заберу твое витэ. Воздействие стихий, Ангорка, воздействие стихий. - Хаос породил Нежить. Таки да, нежить, в норме, не размножается, но в Хаосе возможно все. Можно и дать способность размножения избранным, только с огрофигенной кучей условий по получению. Можно не давать. Другие расы тоже родились в местах силы. Ну и засчет уникальных условий. А "морские гномы" Визарда ваще вначале были "облучены" под землей, а потом были занесены на остров. А тем временем, какая-то катастрофа прибила нормальных гномов. Ну серьезно, Визард, коренастый коротышка - хреновая форма для морского существа, так что только так. А почему под землей люди превращаются в гномов - это вы Раткевич почитайте. Там такая статья... Ну и у других рас тоже могут быть такие вот случаи. Вначале пару миллионов лет облучались одной стихией, потом катаклизм вынудил откочевать, и они начали облучаться уже другой стихией, как-то так... Пока без карты.
-
1) Будь конкретней. Я многоруких там только гекатонхейров и помню, а у них рук, все таки, перебор. 2) Какие слабости такой расе предложишь? 4-ре руки, этож офигеть-преимущество в мили.
-
И вправду... Ребят, предлагайте расы, что ли. Мне, в принципе, пофиг, что там с расами, и одних людей с нежитями хватило бы. Но и против огрофигенного разнообразия тоже ничего не имею. В общем, жду идей по этому поводу ^_^