Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Да кто ее купит... Ребят, эту игру даже не пиратят. ИГРУ. НЕ. ПИРАТЯТ. До сих пор на торрентах можно найти только самую первую версию DAI, а ведь с тех пор вышла куча патчей и 3 DLC. То есть, несмотря на наличие вполне рабочих кряков, никому не охота заниматься ДАИ. Что это, как не знак "непревзойденного качества"? Те, кто хотел купить ДАИ, уже его купили. Либо в день выхода, либо в день, когда была 50% скидка на игру и 30% - на Гаккона (я как раз тогда и купил).
  2. "Невероятно жирных мобов" не заметил. А ведь гамал на высшей сложности, однако.
  3. Не "отлично", а "приемлемо". Отлично было бы, если бы квестов "найди 100 экземпляров еще какой-нибудь фигни" не было, цепочка ГК была в два раза длиннее, побочные квесты не были бы почтовыми, Стол Командования не требовал бы времени и действительно на что-нибудь влиял... Ну ты понел. А так, основная часть игры дико нудная, и это никакие ДЛС не исправят. Если бы вся игра была такой, как Trespasser и Descent - тогда да, было бы круто. P.S. Работу над ошибками они, конечно, показали хорошую, но такую же они показали в последнем ДЛС ДА2. Так что начинать снова верить в Био я не собираюсь - если они уже один раз забывали урок и наступали на те же грабли, кто мешает им сделать это еще раз?
  4. Headfirst Productions - закрытые банкроты, сотрудники их разошлись между Кодмастерсами и Еврокомом. Другие студии, способные на такой же хардкорный подход, можно пересчитать по пальцам. Ну Выссералы могли бы - чисто теоретически, их хардкор как начался в Мертвом Космосе, так там же и закончился. Ну Фромы, тоже чисто теоретически. Ну и инди-разрабы, которым фолл никто никогда не даст.... А ваще, этим "Фоллом от From Software" я просто пошутил. С чего такая реакция пошла-то?
  5. Его никто и не видел, слава богу))
  6. Не знаю, как так... Я тихим скрытником и Когтей со спины протонным топором (Я знаю, что кувалда мощнее, но эта пасхалка на Вэйстленд выглядела прикольнее. Всю игру с ним проходил) вырезал, и финальных боссов двумя выстрелами из Гауссовки валил... И никаких вагонов боеприпасов, однако. Это не к Бетезде . Бетезда ориентируется на хомячков, не любящих сложностей. А такие перестрелки мы могли бы увидеть разве что в Фолле от From Software, если бы он когда-нибудь был создан...
  7. Жаль. Что очепятка. Я уж подумал, что как раз в мою днюху выйдет)))
  8. Не-а. Про западный и восточный никто не говорил. Говорили, что у разных народов разные подходы, а значит их будет столько, сколько мы захотим. Но да, 2 разных подхода - это минимум)))
  9. Tayon

    Dragon Age: Inquisition

    Хошь прикол? Подземная броня, одинакова, что разбойничья, что магова.... Вся страшная, как хз что.
  10. Ну, можно. Но тогда надо начинать прорабатывать подробности магий, а мне лень пока
  11. Боджественная - это скорее договор с духом, чем магия, ИМХО... Но, если так хочешь, добавлю. Ну, Хаос будет априори, но при этом, будет ли Магияя Хаоса, или он неконтролируемое явление - не утверждено. В твоей концепции он был магии неподвластен. Мне добавить магию Хаоса к твоим?
  12. Твой же вариант есть, под нумером 2. Или тебя что-то и в нем не устраивает, саботажник?
  13. То же самое, то же самое. Просто у меня не вовремя проснулась мания "красивостей речи"))) P.S. Я не понял, народ, голосить вы будете ваще, или как?
  14. Никто не был против жизни. Были против "смерти"-негатива-распада....
  15. Ну, Эфир и символизирует Жизнь и Разум в греческой 5-тистихийной системе. Если хотите - верну Жизнь обратно (подредактировать опрос недолго), хотя разницы нет - одно и то же, просто разными названиями.
  16. Дело не в универсальности/неуниверсальности. Нам просто пока нечего с этой криптотой делать. Мира-то нет, даже на карте. Дык куды криптоту пихать?)))
  17. Мы проталкивали. Началось все вообще, с того что Центнер (который 100kg) пожелал нестандартную нежить, а я придумал для нее стихию. Правда, тогда Хаос был пролсто абстрактным "источником всей нех". Уже потом некая Ангорочка привязала Хаос к слухам и легендам, сформировав его текущую картину)) Криптоту задействуем. Непременно. Когда уточним Магию, определимся с расовым составом населения и начнем уже карту мира делать. Ваще, в сеттинге существует гипотеза "Первичности Хаоса" - мол, не только боги, но и ритуалы Арканы, и сами 5 остальных стихий: Эфир (жисть и ментал. "Природная магия" Сириуса, в общем), Огонь, Вода, Земля и Воздух были сформированны с помощью Хаоса. Не в смысле, как физическое явление, а в смысле, как Стихия - вот придавали люди особое значение, например, Воде - и допридавались до того, что она действительно стала иметь особое значение, и стало возможно обращаться к стихии и получать профит. С ритуалами Арканы тоже так же - все это работает на выкидышах людского подсознания, не привязанных к объекту в пространстве, и потому не образовавших место силы, а вместо этого повлиявших на законы мира в целом. Но, как я уже сказал, это только гипотеза. Опровергнуть или подтвердить невозможно. Большинство населения мира даже происхождение богов от Хаоса отрицает - "да как ты посмел, грязный еретик, сравнить наше божество с презренной тварью Хаоса? На костер его!!".... Как-то так)) P.S. Опрос по магии составлен. Голосите.
  18. Б-ги - тварь отдельная. Это уже не магия, это договор с духовной сущностью. У тебя ж было 6 стихий - негатив, позитив и 4 стандартных? Или ты жисть с нежистью засунул в природную магию? Хаос - он для криптоты и создан изначально))) Не хотели бы всякие всяких криптот, никто б Хаос и не делал))
  19. Твоя система от общепринятой отличается только Негативом вместо Хаоса. Другие отличия несущественны, а Хаос уже утвержден ^_^ Ладно, если за недельку никто ничего умного не скажет, утвердим систему 6-ти стихий и Арканы и начнем прорабатывать мелочи.
  20. Самоцитата-но-дзюцу: Ребят, если никто не хочет работать, так и скажите. Я не буду париться и тоже войду в стазис.
  21. В принципе, пофиг. Я онемешник со стажем, субтитры меня не напрягают... И так порой русскую озвучку на оригинальную меняю. Но, как уже сказал Дитхарт, все равно обидно >_<
  22. Tayon

    Dragon Age: Inquisition

    С каких пор ДАИ стала РПГ, а не дьяблой? И да, на меня бочку не катить. Я играл мили, пусть и магом))
  23. Tayon

    Dragon Age: Inquisition

    Не знал. Я ж всю жизнь Мили-Маг был... А ваще, в роликах ютубовских ее разбойник нехило нагибает в одно рыло, если чо. Пара ответов Да, "всего лишь" маги. Но настолько крутые, что даже не умирали, если их убить - ту же Митал убивали качественно, ее же собратья, ан нет - все равно душа ее шаталась по миру, до тех пор, пока добровольно с Фен'Хареллом не слилась. Не, а какие проблемы могли быть с демонами? Эльфы - древняя цивилизация, состоящая из бессмертных существ, ВСЕГДА живших с ними бок-о-бок. Для них Демоны были - как для нас медведи. Задрать, конечно, могут, но ничего сверхестественного в этом нет. Понятная и привычная опасность. В финальной Сцене ДАИ он забрал у Флемет дух Митал вместе с нехилой ее силой. Просто Флемет стара уже, ей сотнни лет, вот и откинулась без поддержки духа-то. Ну а вместе с силой Митал и своей собственной, высвобожденной из сферы, он охрененно апнулся. Так, что за секунды превратил в камень набигающие на него сотни Кунари.
  24. Tayon

    Dragon Age: Inquisition

    Моет, он как-то не по русски его бил? Какая "пара магов", я его в одно рыло загасил на высшем уровне сложности, ни одной лечилки не выпив. Так что одного Боевого мага больше чем достаточно. По мне, из боссов крут разве что Гаккон. Не, сам он дракон как дракон, но у него миньоны геморные. В кои-то веки, мне пришлось забыть о принципе Одного Рыла и взять компаньонов на битву.... Собсно, Челюсти Гаккона ваще самые геморные для Рыцаря-Чародея, ибо там как-то умеют барьер мага сносить, полностью. Причем, много кто умеет. Ок Солас Наш Фен'Харрел оказывается крут, как вареные яйца.В принципе, все было примерно так: Было у Эльфов несколько охрененно крутых архимагов. И архимаги эти потеряли берега, обьявили себя богами и поустонавливали на остальной народ рабские отметки aka "эльфийский-узор-на-роже-не-помню-как-там-его". А то вдруг конкуренты вырастят, пирог делить придется. Не, не, контроль наше все. Но как всегда, в группе трезвомыслящих людей найдется идеалист. Конкретно, Фен'Харел. И начал он восстание. И освобождал он Эльфов от рабских меток и ваще творил беспредел. И войнушка гражданская вспыхнула. А потом одна из "типа-богов"-рабовладельцев предложила пойти на переговоры. У нее были все шансы договориться, ведь в отличие от некоторых, она не отказывала своим рабам в праве на хорошую счастливую жизнь, только на свободу, ведь дашь свободу этим детям неразумным - сами и убьются. В общем, такой идеальный кандидат для переговоров - и восставшим ее ненавидеть не за что, и рабовладельцы ей доверяют, ведь она одна из них... Как оказалось, это свое "одна из них" она переоценила - ее кокнули, чтоб не мешала воевать дальше. Фен'Харрел от убийства Митал (да, да, это о ней шла речь в предыдущем абзаце) чуток прифигел. А потом озверел. И возвел Завесу, Запечатав за ней древних богов, и заодно отсекая мир от магии. Лишенные магической подпитки Эльфы пережили нехилый апокалипсис (это как если бы в мире какого-нибудь киберпанка электричество исчезло, по масштабам где-то близко). Боги были запечатаны а Фен'Харрел погрузился в стазис до событий игры Следующая Игра Серии Оказывается, все эти Солусовские высказывания в стиле "мой народ - это не эльфы, а маги" были просто надуванием щек. Над эльфами он по-прежнему дрожжит, как мамка над дитем. И взбрело ему, что раз тут его народ (который, все же, Эльфы) загибается, то надо их увести куда-либо еще. Но портал в другой мир имеет нехилые побочные эффекты. Да такие, что Брешь покажется миру фигней. Фен'Харрел дык прямо и говорит - этот мир будет уничтожен, извините, ребята. В общем, Солуса надо остановить. А поскольку Инквизицию он знает слишком хорошо и легко найдет пути противодействия ей, требуются новые люди. Из страны, куда Инквизиция почти не совалась. В общем, походу новые Гг будут из Тевинтера Финальный Босс Нисхождения Да ничего в нем особенного и нет. Каменное существо типа тех, что били, когда в ДА2 за лириумным идолом ходили. Только у этого парня, в отличие от тех, каменные тентакли вместо ног.Собсно, вся стратегия - отбиваешь тентаклю или две и бьешь в образовавшуюся брешь. Когда тентакли отрастают заново, отбиваешь их снова. Это для милишника стратегия, если что.
×