-
Публикаций
5 334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, этому Джуну дадут кастомизации? А то понимаю, готовая предыстория дает много возможностей вплести ее в сюжет, но ведь возможно немало вариаций... Как в Тирании, к примеру -
Warhammer 40000: Rogue Trader добралась до релиза на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думаешь, в вахе нужны билды? Хм... Надо купить да посмотреть, может, и вправду будет что выложить. В РогТрэйдер никогда не водился, может, там и есть какие-то ОП-комбинации, но, вообще, по опыту других вах, там обычно все достаточно очевидно. -
Warhammer 40000: Rogue Trader добралась до релиза на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я все равно на выходе играть не буду. Игры Овлкатов слишком длинные, их перепроходить потом не хоцца. Так что пока не выйдут все ДЛС - ни ногой. -
Фанаты считают, что Larian намекнула на игру по сеттингу Dark Sun в новом обновлении Baldur's Gate 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лариане-то? Они с ней не перебарщивают так-то. Рабство не отменяют, фентезийный расизм на месте и т.п... P.S. Ввиду того, что в коментах под новостями запрещены любые спойлеры, спойлерные коменты перенесены в тему обсуждения самой игры. -
Фанаты считают, что Larian намекнула на игру по сеттингу Dark Sun в новом обновлении Baldur's Gate 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нахрена, а главное, зачем? Не, ну серьезно, я не вижу никакого смысла. Их личность не будет в этом всем играть никакой роли, так что они, в целом, будут хуже нового протагониста. Не говоря уже о том, что определенные концовки их личных историй просто блокируют их дальнейшие приключения в неведомых далях. -
Фанаты считают, что Larian намекнула на игру по сеттингу Dark Sun в новом обновлении Baldur's Gate 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати да. У меня есть сильное подозрение о личности Визерса, исходя из концовки. Если оно верно, то его участие в возможных проблемах с Цириком понятно объяснимо, но вот что он забыл в Ахасе (мире Дарк Сана) понять трудно. В Бальдурах есть Спеллджаммеры, пусть и Иллитидские... Ахас, конечно, в течение тысячелетий был изолирован, и проникновение в него на таком корабле было невозможно... Но все могло измениться с Чумой Заклинаний, да и Дергот в течение тысяч лет шлялся с Ахаса и обратно через найденный артефакт. Так что подвязать-то можно, тут скорее вопрос "нужно ли?". Ибо приходить нашей роскошно одетой пачкой в мир, одна из фишек которого в дефиците буквально всего - такое себе. Выживача не получится Если оно и будет, то скорее как отдельная история, чем как DLC. В общем, несмотря на мою любовь к Ахасу, вынужден признать, что вариант Сарумяна выглядит правдоподобнее. -
Запили, как минимум я рад буду. Я, конечно, привык играть на английском, но на английском без журнала - слишком хардкор. Упустил какую-нибудь мелочь в разговоре - и усе.
-
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пойду снесу Киберпанк, ибо играть до патча теперь точно не буду. Эх, когда будет финальный патч?.. -
Ты тут, конечно, прав, но я скорее говорил про то, что "раскрытие персонажей" не равно "качеству их проработки" Персонажи Андромеды прям с наброска говно, и сколько ты его не раскрывай, говном и остаются. Но к концу игры я мог назвать их "нашим говном" и даже немного скучал... минут 10, но скучал. Персонажи же Старфилда в наброске вполне приятные. Я, блин совсем не против увидеть больше каких-нибудь Барретов - старых авантюристов, знакомых, кажется, со всеми одиозными личностями вселенной и всегда готовых влезть в какое-нибудь дерьмо. Баррет классный. Сэм тоже классный. Вот Сара слишком "правильная", да, но эта черта вполне идет ее личности. Ну и Андрежа... Ну, сойдет. Проблема в том, что их нам особо и не показывают. Если ты видел, как выглядит попытка пообщаться с ними вне квеста, ты, думаю, понимаешь.
-
Самоцитата-но-дзюцу: То, что Андромеда лучше раскрывает персонажей не означает, что они хорошие. ИМХО, они хуже.
-
Я тебя удивлю, но даже Андромеда в этом плане лучше. Качество персонажей, конечно, предмет той еще дискуссии о сортах гуано, но в раскрытии однозначно Андромеда топ. Потому что, как и все игры Биоваров последних десятилетий, раскрывает персонажей по кусочкам, не жопятся на катсцены, показывают быт и т.п. А не просто "на тебе один личный квест". Плюс, весь МЕ не стеснялся нам давать кодекс, если что-то по лору интересно - иди и прочитай. Плюс... Много чего. Старфилд же сохраняет тот же странный фокус, что и F4. Они просто пытаются дать игроку песочницу побольше, иногда добавляя штрихи нормального сюжета и гейм-дизайна... Ну и получается то, что получается. Я не могу сказать, что Бетезда разучилась делать игры - те локации, что созданы для того, чтоб быть уникальными, а не выдаваться тебе с руки рандомом, они классные. Есть охрененные фишки, вроде переменной гравитации, разрушаемых объектов и перехода между параллельными вселенными... Но все это так редко используется и от этого откровенно грустно. Я могу только надеяться, что в DLC они возьмутся за голову и забабахуют что-нибудь стоящее. Если же нет... Ну, мне и так есть во что играть. До сих пор Underrail до пятиста часов не добил, стыдна...
-
А скрытно пройти не пробовали? Там прикольно, ИМХО. По крайней мере, в ЕА было.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Чувак, ты щас шутишь. Прочесть эту методичку как бы не сложно. Но терпеть, пока ее читают в озвучке - такое себе.
-
Джош Сойер заявил, что Pillars of Eternity II: Deadfire не провалилась: «Со временем игра хорошо продалась»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот только поход за душой требует три миссии. Все остальное время мы шатаемся по архипелагу с осмысленностью протагониста четвертого Фаллаута. -
Джош Сойер заявил, что Pillars of Eternity II: Deadfire не провалилась: «Со временем игра хорошо продалась»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне же первая понравилась личностью проблем. У протагониста была четкая мотивация, происходящая как из настоящей, так и из прошлой жизни. В ПоЕ2 же ты можешь просто загрейдить корабль до капа (или раздобыть призрачный борт) и пройти на финальную миссию. Твоя активность практически полностью бонусная, и это чувствуется. Ты просто наблюдатель, которому, в принципе, пофиг. -
По опыту ЕА - если ты собираешься играть скилловиком, то таки да. Если бойцом, то трудно сказать. Если лидером, то ваще заморачиваться не надо - 10 харизмы, фит Лидер Секты или как его там, другие фиты на баффы пачки... Бойцов будет много, так что навыков хватит. Главное - качать разговорные навыки, хотя бы один. Ибо разговоры ведешь ты, а не парни из пачки.
-
Дэвид Гейдер вступился за романы в Starfield: «Качество, а не количество»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чувак высказывает мнение. То, что он за что-то "вступился", - это лишь заголовок статьи, по сути. ЧСХ, он в принципе прав - компаньоны проработаны неплохо, на голову выше, чем в предыдущих играх. Реально подводит не сама проработка, а то, что они, как бы это сказать... сферическо-вакуумные. Привязаны к ложе, замотивированы ложей и ничего, кроме нее, толком не хотят. Их личные квесты довольно неплохие, но они где-то полчаса геймплея, а в остальном что есть персонаж, что нет. Если сравнить с тем же ДАИ (да, я специально не сравниваю Старфилд с хорошими RPG), где компаньоны бегают по крепости, что-то делают, имеют нормальные диалоги раскрытия персонажа (а не тот "допросный лист", что в Старфилде) и т.п. - небо и земля. Причем в небе именно Инквизиция. -
Поэтому у меня Киберпанк установлен, но я в него до сих пор ни ногой
-
Дэвид Гейдер вступился за романы в Starfield: «Качество, а не количество»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
При чем тут гнилье, чувак по крайней мере не врет нам в лицо. Впрочем, романы Старфилда тоже назвать романами сложно. Нет, они лучше, чем предыдущие, и все такое, но это как сравнивать макарошки без всего и макарошки с мазиком. Второе, может, проработано лучше, но все равно так себе. P.S. Извиняюсь перед всеми любителями макарошек с мазиком. Просто я их как-то ненавижу, вот такое сравнение в голову и пришло -
Геймдиректор Tyranny Брайан Хейнс перешёл в Archetype — он работает над Sci-Fi RPG вместе с Дрю Карпишиным
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Олен решил всех собрать? Вообще всех? Чувак, прекрати! Я ж уже привык ни на кого не надеяться и ничего не ждать... Не надо давать мне надежду. -
Креативный директор Bloodlines 2 рассказал о переходе проекта к новой студии и отличиях двух версий
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Персонаж с предопределенным прошлым не всегда является мусором, вспомнить бы хотя бы мессира Герванта... Но, чего ожидать от этих всех "я художник, я так вижу", решительно непонятно. Вроде опыт у них есть, но вроде все пока чот никакое. -
«Пустые планеты — это не скучно»: разработчики Starfield ответили на критику игры под отзывом покупателя в Steam
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да не особо. Например, о том, что Баррет гей и у него был муж (погиб на войне, "случайные потери среди гражданских", все такое), сразу как-то и не узнать... А за исключением этого факта, он себя как гей и не проявляет-то. Парочка заднеплановых НПС тоже состоят в однополых браках, но они, опять же, упоминают этот факт мимоходом и без какого-либо особого контекста. Окей, у владельца этого магазина есть муж, и... все. В игре, сделанной на Западе, такое никого не удивляет. Я видел много произведений с гораздо более бесючей повесточкой. Гетеро-пары, опять же, в игре не редкость, так что тут все норм... Просто на фоне довольно распространенных геев отсутствие лесбиянок как-то глаза режет -
«Пустые планеты — это не скучно»: разработчики Starfield ответили на критику игры под отзывом покупателя в Steam
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне, честно, не хочется жаловаться на пустые планеты - они для меня просто фон по сути. Мне хочется жаловаться на кучу всего другого, как: 1. Рандом везде. Рандомный лут, рандомные места, рандомные трэйты "легендарных" предметов... Причем порой рандом откровенно хренов: может появиться дерево на планете с -100 градусами Цельсия или захваченный бандюгами форпост в 800 метрах от Нью Атлантиса - столицы крутейшей местной фракции, однако. 2. Деградация по сравнению с предыдущими играми. В Фаллауте 4 ты мог сделать своей базой любое место, скомбинировав дефолтный ландшафт и новые постройки, тут же ты можешь построить аванпост только с нуля. Я вот до сих пор помню свой дом из Ф4 - старую заправочную станцию, первую в игре... Тут такого не сделаешь, видишь классный бесхозный аванпост - и ничего не можешь с ним сделать, вообще. Реакция на обнаженное оружие была вообще, кажись, всегда. Теперь ее нет. Исследование локаций практически не нужно. Все, что ты можешь получить, - это предметы с рандомными трэйтами, которые практически бесполезны. Потому что нужно совпадение модели оружия, нужного трэйта (они обычно начинают чувствоваться только с правильными билдами) и вашего стиля игры, что практически нереально. И где хоть что-то уникальное, хотя бы по облику? Даже просто перекрашенный скин попадается крайне редко, а уж что-то измененное сильнее - вообще никогда. Местные же ту'умы получаются просто по наводке... Транспорт, блин. Где мой Тенегрив? В первом Масс Эффекте тоже были пустые планеты, но там был транспорт. Я готов даже приручить местных ксеносов и рассекать на них, только дайте возможность! Это уже даже несерьезно... 3. Какая-то односторонне-заднеприводная повесточка. У меня такое странное впечатление, что в игре я множество раз слышал, как мужики говорят "мой муж", но ни разу - что девушка сказала про "ее жену". Где все лесбиянки? Нисправедливасть!!! Извините, не удержался. Меня не особо колышет наличие или отсутствие повесточки, пока она не лезет в глаза (и здесь, слава богу, такого нет), и к наличию гомосексуалистов я отношусь нормально, но вот, реально, такое впечатление, что в Старфилде этим страдают одни мужики В целом, у игры есть прогресс во многих сферах, есть "душа" и потенциал, но тем обиднее, когда слышишь от разработчиков в ответ на конструктивную критику "Я художник, я так вижу, а вы просто нипанимаити!". Если бы сказали, например: "Исследование - полностью опциональная активность, не нравятся пустые карты - не лезьте в него, особенно на безлюдных планетах, игра и без этого большая" - вопросов бы не было, я, например, и воспринимаю это все чисто как фон, но нет же. Это они правы, а если мы не наслаждаемся их косяками, значит, что-то с нами не так... Если они не поменяют этого отношения, весь потенциал игры так и останется потенциалом, раскрываемым разве что моддерами... Если к тому времени, как бетездосы выпустят мод-кит, игра не останется вообще без аудитории. -
Разве? Я думал, обещал написать, но в итоге ничего не было)) Впрочем, то давно было, может что и написал...
-
Нежитевой мем. В смысле живой, но аудитория оного чот мертва и ваще отсутствует. Так, люди ловящие лулзы интересуются. Создателя этого, кажись, отпустили из психбольницы, только потому, что он не буйный. Кроме меметичного идиотизма в игре есть только попытки заставить людей ходить по скриптам. Практически буквально, сотворить веселое дерьмо или отыграть какую-нибудь мелочь с этими правилами нереально. Ко второй версии, видать, создателю кто-то сказал, что так работают компутерные игры, а не настольные (а может он просто прочел зарубежную статью про себя, где написано "It's literally a crappy video game disguised as an RPG. It even has DLC that costs real money."), и он сиим вдохновился, выкатив софтину... И нет я не играл в VTNL (упаси все боги, настоящие и выдуманные) и даже не читал рулбук. Мемного обзорчика, притащенного Сарумяном, да уже процитированной мной вики-статейки, что притаранил Сири, хватило.