-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ну, у них мягкие лапы. А у брони - долбанные бронебутсы)) А ваще, это я просто ворчу. ЕМНИП, даже в фоллах 1-2 можно было в силовухе красться, так что нельзя сказать, что тут Беседка что-то "не то" сотворила. Меня просто раздражает вид танка на корточках, которого "никто не видит")) Так раздражает, что я даже в Вегасе вместо силовухи в броне из Lonesome Road ходил.
-
Фигня он. Обычный цзянь (в игре "Мечом Китайского официера" обзываемый) с зазубренным лезвием его круче. Только для ролеплея и годится... Это тебе не протонный топор, с которым я весь Вегас отходил... Хотя, если быть откровенным, "обычный цзянь с зазубренно-электрифицированным лезвием" тут круче всех возможных мили-оружий, несмотря на то, что появляется в игре очень рано. Круче супермолота, круче потрошителя, круче шиш-кебаба, круче ктулхуистского тесака... Блин, надоело ходить с обычным мечом. Хочу себе протонный топор, как в Нью-Вегасе и пофиг, что он пасхалкой на Вэйстленд был!!!
-
Я его не ставил. По описанию - обычный стелсбой "встроенный" в броню. ЧСХ, я в броне и без него красться и прятаться умудрялся. Чисто для эксперимента. Мне, понимаешь ли, не баланс тут волнует. Мне пофиг, есть там недостатки или нет. По мне, возможности красться в броне ваще не должно быть. В принципе. Пригнуться - да, можно, но вот стелс... Какой стелс на танке? Броня ж весом в несколько центнеров, от нее полы хижин не то, что скрипеть - выть должны. Плавать же в броне низзя? Дык почему бы не сделать так, чтоб в броне нельзя было и прятаться?
-
Вообще, что мне нравится в Фолле 4-м, так это "исключительность" силовой брони. В отличие от предыдущих игр серии, где "силовая броня" - это просто самая крутая броня, тут она реально личный танк. За всю игру я в силовой броне махался два раза - с когтем смерти в самом начале и с маткой ползунов в крепости минитменов (там куча долбаных солдатиков нормально работать из скрыта не давала). А вот что мне в силовой броне не нрава, так это доступный мод на стелс. Не, серьезно.Это как на танк стелс ставить. Можно конечно, но нереалистично от слова совсем.
-
Со стороны разрабов - все было сделано. Там были глюки с падежами-склонениями... А вот наши надмозги... Ну, этож наши надмозги. ЧСХ, подобных речевых багов не так много. За время своего прохождения Директорс Ката я их насчитал всего 4 штуки. И ни одного важного.
-
В смысле? Данса угробил, или что?
-
Ларри, за что ты так игрушку? Она не виновата в криворукости наших надмозгов.
-
Ну, такое ружжо - тот еще гемор. Снарядов попадается мало. Предпочитаю с обычной снайперкой калибра .308 ходить. Что жалко, мили-оружия приличного нема. Так и хожу с проапгрейженным "Мечом китайского офииера")
-
Смысл? Не, харизмы у меня 10, но смысла не вижу. Париться с поселениями, снабженцами и прочими симсами. Проще выбрать одно поселение под дом и тащить весь хлам сюда. Если надо что-то построить в другом месте или переехать в другой дом - ссыпаешь весь хлам в инвентарь и вызываешь вертолет для перевозки сверхтяжелого себя. Усе.
-
Мдя. Советы какие-то... Не советные. Если бы я давал советы, я бы написал что-то вроде: - Всегда готовьте жрач. Это делает жрач более эффективным и полностью устраняет радиацию.из него. - Дом - это важно. Ибо инвентарь не бесконечный, и надо выбрать себе одну "мастерскую", куда вы будете скидывать ненужный хлам. Если раскидывать его по разным, то рано или поздно, настанет момент, когда нужные вам для модификации запчасти будут раскиданы по всей немаленькой карте. По умолчанию вам дается в качестве первого "дома" "мастерская чего-то там Ракета". Ее, кстати, и в трейлере показывали. Позже вы сможете найти (или купить) более подходящее для вас логово. - Иногда, хлам все же приходится перемещать между мастерскими... Но носить его в исходном виде - тяжело и неудобно. Рекомендую выкинуть весь "непереработанный" хлам на землю и разобрать с помощью интерфейса мастерской. А потом уже набрать сколько и чего надо. - В этих всех симсах есть один неоспоримый плюс - лестницы. Если вам надо что-то от крыши, берите лестницу и протягивайте туда. Ваще, можно еще много чего написать, но остальное - уже специфика. Рожья специфика. Я ж вечный рога))
-
Вы мой первый комент тут читали? Я как раз говорил, что стало больше РПГ части. Больше выборов, больше возможностей для отыгрыша.
-
Ну, это я понимаю. Это пишут те ребята, которые сравнивают Фолл 4 с Фоллами 1 и 2 да с Нью-Вегасом. Странные люди, честно, как будто они ожидали от Бетезды ТАКОГО Фолла... По сравнению же с играми Бетезды, с тем же Скайримом, Фолл 4 - это таки шаг вперед. И усе.
-
Ребят, серьезно, я не понимаю, что все так катят бочку на этот долбанный конструктор? Никто не заставляет им заниматься. Игра ваще не понимает значение слова "дом", если по квесту надо обеспечить 5 спальных мест, ты спокойно ставишь 5 кроватей посреди дороги, и усе. Это занимает ровно 30 секунд. Мало того, на эти самые поселения завязана только одна квестовая линейка - линейка минитменов. Играйте за БС, или за Подземников, или еще за кого-то, кого я пока не нашел - и всем будет щастье. Но нет, блин, я только и слышу: "Симсы? В моих РПГ?" Как будто это самая главная часть игры, блин. Честно, по сравнению с тем же Скайримом Бетезда выросла. Почти в каждом серьезном квесте есть варианты... Да, увы, чаще всего это сакраментальные "хороший" и "плохой" вариант, но и это уже прогресс. Да, по отыгрышу это далеко не PoE и уж тем более не AoD, но от игры от Бетезды этого никто и не ждал. То, что вы можете убедить любовницу криминального босса вернуться к родне, соблазнить ее и попросить вышибить мозги этому самому боссу или расстрелять влюбленных вместе - уже нехилая вариативность и какой-никакой отыгрыш, нэ? Раньше у Бетезды и этого не было. Дык почему вместо фраз о том, что "Бетезда таки вспомнила, что делает таки РПГ", я со всех сторон слышу "Симсы!!!"?
-
Печатую одно, думаю о другом... Случается)))
-
Я не непонял. Я очепятался. Водой и воздухом, конечно же.
-
Прошаренные - в смысле, высокий уровень владения огнем и воздухом)
-
Ваще,пока у Фолла 4 один недостаток на мой вкус. Привязанность перков к уровню. Нормальным скрытником можно стать только к 23-му (!) лвлу, когда можно взять перк на бег в скрыте. Вскрывать замки сложности "охрененно сложно" тоже на первом левеле не дадут. В общем, с привязкой боевых навыков к уровню я бы смирился. Но воровских? Социальных? В Скайриме я уже на 10-м лвле лазал где хотел и как хотел. Тут же - хрен.12 лвл, чувство беспомощности первых лвлов как было, так и осталось. И таки да, это не ТЕS, где можно десять лвлов за один квест взять. Здесь навыков для прокачки нема, все апается гриндом мобов и выполнением квестов.
-
Это не все-таки огневики, это прошаренные Водо-Вощушники))) Не, ты так говоришь, будто подобные фичи - что-то плохое)))
-
Прошел все социалом. За всю игру - одна битва - подорвал механоида бомбой и добил кувалдой. Естессно, кучу всего пропустил. Следующее прохождение будет Ассасином. Или воином. Не знаю еще. Но лизать жопы надоело, хочу резать глотки)))
-
Ну, он же не в себя все поглощает. Вытянул - кинул огнешаром в противников, дальше вытянул. Не, блин, если Хайлевел даже не может оледенить пару десятков кубометров воды, как-то дела магов совсем печальны становятся.Там всего-то полтора гигаджоуля через себя перекачать...
-
Ну да, управлять - упс. А вот сделать - без проблем. Огневодник способен вмораживать корабли в окиян, и пофиг, что он не может контроллить получаемый лед))
-
Ну. В принципе, это норм. Но больно круто получается быть огненно-водяным магом - и лед, и пар, и лава - все подвластно. По сравнению с этим, Земля с Воздухом сосут...
-
Не совсем. В моей башке стихии ближе к концептуальной магии, чем к физическому обоснованию... Если воздух - таки да, почти любой газ, то мага воды, шаманящего над потоком лавы я представить не в состоянии. Да и огонь в моем понимании ближе к теплу, а не к плазме... Получаешь той же парой Огонь+Вода, направляешь воздухом.
-
В норме как раз две. Воды и огня. Хватит на заморозку всего на свете. Земля - это уже излишество, если охота эти намороженные айсберги еще и двигать-контролировать.