Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Распродажный Deus Ex

    Спасибо, однако. Такую возможность перестать быть пиратом за смешные деньги грех упустить)))
  2. Ваще-то да, но за Биопанк было только 3 человека. Один из них - йа. Если паропанк таки выиграет (а тенденция пока на стороне "Эпохи Возрождения"), подумаем о противостоянии с Биопанком. Если нет - то, увы, нет. Вы выступайте с предложениями, выступайте. Расширить голосовалку никогда не поздно.
  3. В принципе, можно. Но это очень узкий период времени, знаешь ли - лет 20-30. В общем, если будет еще парочка таких заявлений - сделаю 3-й вариант aka гибрид.
  4. Никто (ни одно рыло, ваще) не проголосовало за вариант "Дремучего Фентези". Все выбирали "технофентези" и "что-то среднее". Какое с такими голосами средневековье? Ничего ниже по технологическому развитию "эпохи возрождения" (как я обьяснял в пояснении к опросу, я имел ввиду не реальную "Эпоху Возрождения", а, скорее, Lionheart'овскую да Ассасинкридью, где в лабораториях сумрачных гениев порой встречаются офигеннейшие технологии, но дальше оных лабораторий они уходят редко) в такие требования не вписывается. Все варианты, что вписывались, я расписал. Вы выбирали. Теперь выберите из самого популярного что-то одно. P.S. Я вот тут думаю, может второй вопрос убрать? В смысле, если паропанк есть, значит экономическая конъюнктура позволяет. Если в "эпохе возрождения" не внедряют изобретения "гениев", значит это невыгодно. Тут, в принципе, все взаимосвязано. P.P.S. Визард, а ты чего зашел и не проголосил?
  5. Итак, ща я в опросе поудаляю непопулярные варианты и запилю так, чтоб только по одному пункту на вопрос выбирать можно было. Чтоб окончательно решить, что делать-то будем.
  6. Интересно, это много или мало? Чисто, по доходам?
  7. Я фигею от их работы с фанатами. Пижама, блин, это то, что даже Саруман (наш, форумный, который тут адвокатом дьявола постоянно подрабатывает) не сможет оправдать. Хрень, на которую, с одной стороны, матерится 90% игроков. И которую, с другой стороны, можно без каких-либо проблем исправить за пару суток работы одного человека. Но потребовался год чтобы они это сделали..
  8. Что, правда что ли? По моему, как была одна, так и осталась)) Не, ну не мешай человеку надеяться на лучшее. Если фэйл "Гаккона" был предсказуемым (большая часть ДЛС была сделана еще до выхода ДАИ, и, соответственно, исправлять там было нечего и некогда), то Нисхождение уже показало некоторую работу над ошибками. Так что у этого "Вторженца" (это так, мой типа-пиривот, не знаю, как наши надмозги переведут это понятие "того, кто лезет на частную территорию без разрешения") еще есть надежда. Но это именно надежда. Если видя игру от Обидиона, Проджектов, или Лариана, мы уже как бэ знаем, что это будет шедевр, то с Биоваре остается надеятся, что фейл будет не слишком большим. Блин, а ведь всего 4 года назад и Биовары были в этом списке "несомненных шедевроделов". Что же с ними ЕА сделало Т_Т
  9. Как я и предсказывал, выйдет "аддон типа Пробуждения". Чтож... Это будет интересно, если не запорят. Не, серьезно, "Нисхождение" чем-то напомнило старый-добрый Ориджинс, так что, возможно, у Био включились мозги. Возможно. Хочется надеяться.
  10. Сириус, я для чего количество голосов неограниченное поставил? Нравится и то и то - голосуй за оба. Ибо, естессно, большинству форумчан нрава несколько типов сеттингов, и какой лучше, никто решить не в состоянии. Ненужность - это экономическая коньюктура. Если ты считаешь, что этой характеристики недостаточно, могу еще запилить пункт "менталитет", мне не сложно. Просто, как показывает практика, без поддержки со стороны экономики менталитет долго не держится. Ибо, если будешь сильно отставать - тебя просто завалят товаром через границы, и пошлины не помогут. Только закрытие границ, ака изоляция, ака пункт 1. Прецеденты в истории были.
  11. Товарищ Сириус, что первично - Материя или Энергия? Не, если копнуть в высшие разделы физики, то мы может и найдем ответ, но чисто на бытовом уровне ответ "хрен пойми". В сеттинге - также. Первичного нет - магия просто часть здешних физических законов и только. Вопросы "что первично" оставим теоретикам. А идеи товарища Центнера никто особо и не обсуждал. Ибо он пытается бежать впереди паровоза. Мы еще ни с чем не определились а он уже техномагические фишки придумывать начал. Так, опрос закончен. Половина хочет технофентези, половина - что-то среднее и никто - дремучее фентези с вечно-средневековым уровнем. Пилю новый.
  12. Не знаю, я прошел все и мне нравилось. Я бы и тут вложился, но... Рубль, рубль, куда ж ты падаешь, гаденыш?
  13. Tayon

    Pillars of Eternity

    Блин. Начать не успел снова уперся в левелкап. Он тут 14-тиуровневый.
  14. Tayon

    Pillars of Eternity

    Ребята, а кто-нибудь кроме меня заметил, что Белый Марш как бэ уже доступен?
  15. Tayon

    Shadowrun: Hong Kong

    И тут я понял, как я себя обзову, когда достигну таки 10-го форумного левела. "Главный Задрот Нюка" :D А ваще, почему бы и нет, если делать нефиг и игра хорошая?) Губу закатай. Стим и то время, когда я жрал/флудил/работал со свернутой игрой считает же. Так что 40 часов чистого геймплея - вряд ли. Но где-то 30 - точно есть.
  16. Tayon

    Shadowrun: Hong Kong

    Это бывает. Бывает и у меня пуха пропадала - очень прикольно было проходить миссию без оружия, хорошо еще, что я - шаман и меня особо не колышет. Ваще, я это таки прошел. Впечатления достаточно положительные... Но. До уровня Драгонфолла не достает. Тем более до директорс Ката Драгонфолла. В драгонфолле ты чувствовал себя настоящим Шэдоураннером - наемником, которого в любой момент могут кинуть. Ты копался во всем, читал каждое письмо, и, блин, хорошеньеко порывшись, находил альтернативные решения или дополнительный хабар, за который можно выручить денег. Тут такого нет. Задания с подковыркой кончились. Если ты что и пропустишь, игра тебя услужливо в это тыкнет. В общем, игра хорошая, о сорока проведенных там часах я не жалею, но Драгонфолл в основном был лучше. Хотя, если подумать... Не лучше. Просто чуточку другим. Более вдумчивым, просящим нас прочитать каждый текст и допросить с пристрастием каждого НПС, а потом подумать над услышанным. Гонконг же более прямой. Мы куда-то мчимся, нагоняя уехавший поезд, ну или типа того. В общем, 8 из 10. Можно было лучше, но и то, что есть - очень даже вкусно. Жаль, еще одной игры не будет.
  17. Щас я буду ругацца. Они задолбали его форсить, чес слово.
  18. Верующий в БИО детектед. Будет тот же мультик Массы/ДАИ, аля "Мы поставили флаг в центре логова порождений тьмы и защищали его" (сие реплика одного НПС из ДАИ. Я так и не понял, толи разрабы сделали отсылку к мультиплееру намеренно, толи просто чокнулись в конец и потеряли связь с реальностью. ИМХО, второй вариант все же ближе к истине). Правдва, в исполнении Массы мультиплеер все же будет вполне неплохим (в отличие от ДАИ) - онлайн-шутер он и в Африке онлайн шутер. Вот только конкретно мультиплеер, блин, никого не интересует - всем интересно, насколько флюиды ДАИ проникли в Массу. В конце концов, до этого каждая Масса была шедевром (ну а что в концовке третьей части Био не придумали ничего лучше, чем выкрутиться классическим античным приемом Deus ex Machina... Ну, за такую игру эту фигню можно и простить), и качество ее, в отличие от Драгон Эйджа не падало, так что надежда есть ^_^.
  19. Tayon

    Состоялся релиз Shadowrun: Hong Kong

    "Болтливость при отсутствии реальной вариативности", блин, признак любой РПГ старой школы. Большинство реплик ни на что не влияет, это чиста ролеплей, но я не понял, у нас тут что, почитатели диалогового колеса появились? Естественно, решений, которые реально на что-то влияют немного. Стерильность уровней? Не заметил. Вначале - может быть, но это потому, что ты по типа безлюдной локации идешь. А так, на уровнях постоянно куча праздношатающихся НПС, и со многими из них можно поговорить.... Причем, не только с теми, кто необходим для квестов, есть куча "просто болтунов". Все как положено, однако. Вот что действительно бесит - это баги. Причем, не такие баги, для которых компанию пройти надо, нет. А баги вроде глючащего меню на стартовой странице или не тех требований для финального заклинания "ускорения". Так дела не делаются. Надеюсь, патч будет скоро.
  20. Опрос запилен, пояснения по вариантам - в шапке.
  21. Давайте уж разъясним разницу между чистым фентази и магическим стимпанком/киберпанком и прочими технофентезями раз и навсегда. Разница у нас в масштабах, однако. То есть, когда в Забытых Королевствах гномы шаманят над своими машинами, крутыми настолько, что и в современности похуже будут - это еще фентази. А вот когда такие машины распространены по всему миру и вошли в обиход, перестав быть экзотикой и проникнув во всевозможные отрасли - то уже технофентези, а стимпанк там. киберпанк или биопанк - это от природы машин зависит. Так что если хотите вставить небольшую закрытую для посторонних технонацию - пожалуйста. Но глобальную газофикацию, железные дороги, конвеер и прочие приветы из Арканума оставьте в стороне. Если несогласны - я еще раз пишу опрос, дабы подтвердить, что таки да, все проголосившие понимали, за что голосили. И если он еще раз выдаст "чистое фентези", вы перестанете мечтать о паропанке, ок? P.S. Если что, я к выбору "чистого фентези" не причастен. Я ваще за магический киберпанк голосовал. Чего еще ожидать от упоротого Шэдоураном человека?))
  22. Паропанк и магический киберпанк, который я так хотел, отвергли в опросе, редиски форумные. Сеттинг чистого фентази, увы T_T По результатом того, самого первого опроса. Может, еще раз опрос запилить, вдруг результат будет отличаться?
  23. Ну, за других стихии может и нет, но за хаос голосовали точно, ибо нежить моего концепта от него неотделима. А против остальных стихий, насколько я помню, никто против-то и не был. Но если есть другие идеи - высказывайте, будем уточнять сеттинговскую концепцию магии. В конце концов, магия - часть сеттинговой физики, не описав ее к остальному как-то не перейти.
  24. Ок, завтра утром отключу. А затем надо бы решить, что делать дальше. Раз выбран мой концепт, то и магия у нас 6-тистихийная. 4 традиционных стихии, жизнь/эфир и Хаос/Логос/Бездна/Придумайте-Свое-Название. Плюс, возможно, магия ритуалов - Аркана. И все это надо проработать. Затем проработать технологии мира. А уже затем решать великий вопрос Тайона-Сарумана - что первичней, люди или ролевая система. Хотя, скорее всего, пойдем по методу Сарумана, благо придумать персоны, которые мы не сможем потом адекватно описать в рамках неограниченной навыковой или комбинированной ролевой системы я не могу, а значит и заморачиваться незачем... Это с классовой системой мог выплыть гемор.
  25. Не спорю. Но тут бездна работы, которую до утверждения концепта в качестве рабочего, делать никому не хочется. Вот если до закрытия опроса ситуация не изменится, то тогда концепт хаоса уйдет в детальную разработку и я, Ангорка, и, может быть, кто-то еще, проработаем его на приемлемом уровне, а не как щас. P.S. Товарищи, а ваще, как по вашему, опрос держать дальше смысл есть? Если нет, я его завтра закрою.
×