-
Публикаций
5 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ваще, давайте признаем - мы нифига не знаем, что там затевается в ПоЕ 2. Пое первый делался в трудные для студии времена, когда было нифига не до экспериментов. Соответственно, все было не то не просто "по канонам БГ", а по "утрированным канонам БГ". Я серьезно. В БГ мне бы куча спутников за решение "скормить девочку фамиру" морду бы изукрасила. Здесь? Здесь всем пох, что ты делаешь. Кроме личных квестов, спутников ничего не интересует. Убивай, воруй, сношайся с гусями - спутники не отреагируют. Никак. Крепость... В БГ2 была крепостная линейка квестов, например. В ПоЕ крепость - чисто вершина Бесконечных Путей, плюс бесплатная "таверна" на +3 к любой характеристике (после последнего патча так стало, до этого было +1). В общем, не трудно заметить, что главный "мотив" ПоЕ - это утрированное отрицание всех набивших оскомину штампов современной РПГ, типа компаньонов, которые постоянно плюсят-минусят и прочего. Они на этом всю рекламную компанию строили. Но и только. Не, вы серьезно считаете, что создатели NWN2 и KOTOR2 все так же будут следовать устаревшим много лет назад канонам? Не, серьезно, если так все продолжится, я буду разочарован. Ребята были теми, с кого пошли эти самые "отрицаемые ПоЕ" шаблоны, в конце концов (Сурьезно. Я "очков влияния" на спутников до КОТОР2 и не припомню-то. Ну, в западных играх. В JRPG, это, кажись, было всегда). И таки да, в отличии от Биоваров, они знают, как их применять так, чтоб не бесить людей, а наоборот, радовать. Я хочу себе крепость, не уступающую Крепости-на-Перекрестке, я хочу себе спутников, которые и без меня могут сесть, выпить и поругаться, как Келгар, Нишка и Кара. И я ЗНАЮ, что Обсидианы могут это сделать, ибо уже делали. Так что мне очень хочется верить в то, что унылая галиматья ПоЕ 1, со спутниками, не намного более активными, чем простые наемники, не будет уныло тянуться все остальные игры серии. А будут романы или нет - плевать, если честно. Дайте мне нормальных, душевных компаньонов и место, которое хочется назвать домом - и это уже будет очень хорошо. В то, что в ПоЕ сделают романы внутри пати, как-то и не верится. Ибо, сцуко, расы ПоЕ - не скрещиваются. Это по скольку дам сердца каждого вида создавать надо будет? А богоподобные вообще бесплодны, если что. А учитывая ту картину общества, которую нам выстраивают Обсидианы, сколько дам там согласится на "бесплодные" отношения? Не, случайные связи - это сколько угодно, но ситуацию "мы переспали и забыли" романом не назовешь. В общем, учитывая все то огромное влияние, которое оказывают расы на возможные отношения, я сомневаюсь, что романтику реализуют. Разве что Гг мимоходом получит какую-инбудь плюшку и превратится в Дракона из Драгон Коммандера, который даже нежить в жены взять может и при этом рассчитывать на наследника)))
-
При создании моего персонажа в игре "Унылая Реальность", все доступные очки залили только в два таланта - способность к продумыванию деталей воображаемых сеттингов и способность к бесполезной растрате времени. Чего удивительного, что эти две способности у меня настолько круты?)) Ну, поэтому поводу нужен отдельный опрос... Очепятка, Ангорка, о-ч-е-п-я-т-к-а. И уже исправленная.
-
Да я как-то и не спорю, но мужчинам и женщинам нравится разная одежда, знаешь ли))
-
Вообще, хотелось бы роман в духе БГ2. Такой, который можно "не заметить", если что. А Биовари уже ваще какую-ту VN делают вместо игр.
-
Да, на определенном этапе стат "Слава" (который тут в ролевой системе придется запилить) образует вокруг носителя славы аномалию, дающие нехилые бонусы. Но эти бонусы Хаоса - не чит, они никого не сделают всемогущим, так, раза в 3-4 больше, чем без них - потолок.. А на определенном уровне силы, Аномалия начинает идти вразнос. Возможность мутаций носителя, хаотичные темпоральные, пространственные и гравитационные аномалии в нескольких километрах вокруг носителя. Ну и всякая крипота, разумеется. В городах нежити Место Силы круг многостолетних магов-нежити от такой херни удерживает, а вот у героя-одиночки такой поддержки нет. Даже если сам он - Маг Хаоса 80-го уровня, способный справиться со своей Аномалией, ему все еще нужно спать. ЧСХ, когда слухи о том, что когда герой спит, вокруг творится фигня, расползутся, он рискует в один прекрасный момент не проснуться. Просто будет спящей красавицей где уснул, с местом силы вокруг него. Ладно, представим, что ты мутировал в нечто бессонное, а твоя слава - это слава Мага Хаоса, укротившего тысячи великих мест силы. Тогда, пожалуй, ты сможешь удерживать место силы довольно долго. Но все равно, ты позволяешь ему влиять на себя (нет влияния -> нет бонусов к Магии Хаоса -> не сможешь контролировать Аномалию), а значит, потихоньку, меняешься. Меняешься согласно слухам о тебе, ага. Итог таких изменений - ты Бог, чертовски могущественное воплощение чужих мыслей о тебе. Да, блин, в таком состоянии города сносить можно, но личность-то твоя куда-то пропадает, замещаясь чем-то, образованным представлениями о тебе. ЧСХ, без бонусов на контроль Хаоса, твоя Аномалия выйдет за пределы твоих возможностей раньше, чем наберет божественный объем. И вы мутируете в безумную НЕХ. В общем, поскольку перспектива полной потери личности никому обычно не нрава, герои обычно рассеивают излишки приходящего им Хаоса, поддерживая место силы на удобном для контроля уровне. А на этом уровне, даже у Мага Хаоса, прокаченного до потолка, бонусы, конечно, серьезные, но никак не читерные. Рамки этих каповых бонусов нам предстоит установить. В случае, если ради бонусов Игрок позволит своей аномалии расти выше "разумных рамок", появятся нежелательные последствия. Ух, как тогда оторвется ГМ, вспоминая все, что вы творили и воплощая в "материализовавшиеся слухи")) И таки да, это только если допустить возможность "подвижных Аномалий". Можно, как Сириус говорил, просто кинуть сие в топку, оставив только аномалии стационарные. Я не против.
-
Как в этом отношении работают мозги у лесбиянок - я хз. Я имел в виду именно доступные мужикам романы - там хоть лица ничего так. Не красавицы, конечно (красавицы были у Серого Стража - смотришь, как они шныряют вокруг, и завидуешь), но хоть не страшные.
-
А вот хз. В принципе, возможности магии в сеттинге огромны, это бесспорно. Например, магией воды и земли вместе можно запилить опупительное цунами. Магия Хаоса может запилить место силы, порождающее орды монстров, опустошающие целые королевства... И т.п. Но это то, что в принципе можно натворить магией. Вопрос только в том, СКОЛЬКО магов должны собраться вместе, чтобы что-то такое сотворить и сколько времени они для этого должны камлать? Каким сильным может быть одиночный хайлевельный маг вообще? Вот только я градаций силы, чтоб запилить опрос, придумать не могу. Подкинете вариантов - будет опрос.
-
Ну, Сэре специально "крестьянское" рыло делали. Если сравнивать, то с романсабельными дамами, Касей там или Жозефиной. Впрочем, Трисс и их делает на раз)))
-
Ну да. Не смотря нанормальный D&D-шный источник (а 5-ю редакцию признает трушной даже такой упоротый фанат редакции 3,5, как йа), ребята умудрились скрафтить нечто ММО-образное... Хотя, в принципе, надо самому посмотреть, может черезчур упрощенная система компенсируется интересным сюжетом. Но это потом. Пока даже на обновление Ведьмака времени нет (СиДи проджекты - нехорошие люди, из-за них я просрал свою защиту диплома в июне, а теперь еще и в октябре пытаются сбить меня с пути истинного).
-
Ну, географию с расами разделить может быть и не надо. Но вот магию, хотя бы в общих чертах, вначале. Ибо на магия базируется местное стратегическое оружие. А стратегическое оружие влияет на политическую географию. Пока мы не будем представлять магию, мы не сможем представить армию. Не будем представлять армию - наплодим нежизнеспособных государств, неспособных защищать свои границы. Как-то так. ИМХО, конечно. Вначале госудрство, а потом напишем к нему историю. Увы, только так. Иначе будет колоссальная работа, с каменного века линию истории вести.
-
Вначале Магия. Потом расы. Потом география обычная. И только потом - политическая. Затем будут местные "выдающиеся личности" и ролевая система (что пилить в первую очередь, "Личностей в системе" или "Систему, оценивающую личностей" - хз. Я за первое, Саруман за второе). И затем усе - сеттинг будет готов.
-
Ну, она до конца не мертва. Ждет, пока кому-то захочется прорабатывать отдельные стихии (и в шапке про это писано). Мне пока влом и некогда. Ангорке, походу, тоже.
-
Не знаю, не пробовал. По мне - клинки лучше. 0_о Я как-то тоже нифига не бросаю, все под ноль вычищаю - и ивентаря хватает, как не странно. Не влезать начинает только на Хай-Левелах, но на хайлевелах уже и мусор подбирать нет смысла - деньжата и так есть.
-
Штурмовухи нет смысла особо в точность качать, ибо на высоких лвлах из штурмовухи только очередьми и палят. Чистый дамаг, не до стрельбы по конечностям уже. Можно взять чела с тройкой в координации и сделать из него приличного штурмовика, просто вкачав скилл до семерки. Приличному же снайперу нужны приличные статы. А качать можно либо снайпера, либо штурмовика - остальные слоты пати заняты, не уберешь. Оставлять снайперский огонь на дефолтных компаньонов мне влом - кривоваты они, однако. Да ладно. то смотря как их юзать. Я вон, докторшу в дробари вкачал, ничо так получилось. Дробящего - хз, а вот клинкового... 2 АП за ход (любой ножик + клейкая лента), крит 80-85% (60 навык, 10 удача, 10-15 свойства оружия и апгрейды апгрейды). Причем, нехилый такой крит. На хайлевеле за ход можно 4-5 ударов нанести, где-то на 400-500 урона в общей сложности... Недостаток - в начале ближник - мясо. Точнее, не мясо, а ценное вьючное животное и ничего более. Но, ЧСХ, без вьючного животного в пустоши тоже далеко не уйдешь, а ближник - единственный билд с уклоном в силу, необходимую для переноски барахла. 170 фунтов по сравнению с 57-ю фунтами "бессильного" рэйнджера - это очень неплохо, не так ли?
-
В смысле? Друг, все, что тут понаписано - ИМХО одного конкретного человека. Меня. то есть. Оно ни капли не мешает вам экспериментировать. Есть нехилое количество людей, которые ваще считают, что мили ненужно, знаешь ли. Есть те, которые половину отряда вооружают автоматами. Есть... Вариантов много, однако.
-
Саруман, имеется ввиду "Синдром Имперского Штурмовика", промахивающегося по протагонистам ЗВ в упор))
-
Без проблем. В начальной команде на мой взгляд, необходимы следующие ребята Ближник-тяжеловоз. Большинству классов Сила, как бэ, не нужна. А таскать вещи кто-то должен. 10 удачи, 8 силы, 6 скорости. Черта - "Шило в Заднице" - На Хайлевелах ближник без скорости не канает, а вот точности будет избыток. Навыки - клинковое оружие, грубая сила (да, я знаю, что без нее можно жить, но она перки для ближника полезные открывает) да медицина. На 50-м уровне - Максимум Удачи и скорости и 9 силы. Добежит до любого, любого же и порвет. Снайпер-детектор. Максить координацию и восприятие, да интеллект до 4-х поднять. Качать выживание, поиск и снайперские винтовки, Черта - на ваш вкус. Технический специалист. Максимум интеллекта, черта "отсроченное удовлетворение", в перспективе - прокачка всех технических навыков, но для начала - Взрывчатка, механика и по одному очку в Сейфы с Замками. Оружие - пистолет. Переговорщик-Лидер. Максимум Харизмы, остальное - в интеллект и координацию. Черта - Аскет (в надмозговом буковском переводе - Эстет. Ну да что ожидать от тех, кто Скотоложество как "гуманное обращение с животными" переводит?). Навыки - Лидерство, Хитрожопость, Энергитическое оружие. В перспективе - все "болтологические" навыки. Штурмовика нам дают вначале. Потом, правда, заберут, но к тому времени, можно будет подобрать НПС и обучить. Хирурга нам дают в СХ-центре. Если хотите спасать Хайпул вместо СХ, думайте. кому из ваших всучить хирургию и компьютеры. Несколько пояснений: Почему Энергетическое оружие именно переговорщику? Потому, что оно не критует, это раз. Отсутствие раскачанной удачи и координации у юзера никак не уменьшит его эффективность. Потому что роботов надо валить энергетическим оружием, это два. Потому что оно универсально - есть образцы и для дальней и для ближней дистанции. Конечно, если воевать против небронированных персонажей, такое оружие весьма уступает пулевому, но полноценного бойца из юнита поддержки все равно не получится. Вообще, энергетическое оружие не обязательно именно переговорщику. Просто у нас есть два юнита поддержки, переговорщик и механик. Одному из них пистолет, второму - энергетическое. Снайперское требует высоких статов, а из винтовки или дробаря можно команду застрелить, ежели неумеючи.
-
Я просто сказал. что скучно. Он какой-то оверпауэрнутый, однако))
-
Поправка - любой адепт. Просто, последняя плюша без шмота только гному доступна. С монашеским шмотом (который +1 к Ци) ее может взять кто угодно. Ваще, адепт - это такой танк. Стоит без укрытия, но считается за укрытием (пассивно). Хреново поддается магии. Еще и бегает как наскипидаренный... В общем, если тебе интересно играть танком - играй, кто мешает.
-
Это скучно. Гном-адепт - самый скучный персонаж в сеттинге. Он просто неубиваем, это даже неинтересно.
-
Да нет. Для отмены рестарта надо всего лишь зелье сброса. Саруман, мыж уже обсуждали, почему так. Не помню где, но помню, что мы вместе заклевали кого-то, страдающего по старым добрым временам. Повторять по второму разу не вижу нужды, все аргументы известны :happy:
-
Ну, тут бабушка надвое сказала. Все-таки, Фолл - игра об одиночке, а тактическая с одиночкой (или одиночкой и напарником) как-то не очень. В Фолле надо было или пати дать, или экшеноподобность ту самую ввести. Впрочем, Бетезда сделала это не из соображений "как лучше", Бетезда просто взяла Облу, убрала магию и прикрутила пушки(( Ну, NWN - то же 3D. На мой взгляд, разницы особо и нет, если честно. Усе равно. Ну, пока графа не опускается ниже спелфорсовской планки. Это, друг, личные предпочтения. Мне, например, Нью-Вегас больше Фолла второго нрава. Потому что в Нью-Вегасе я могу отыгрывать рогу)) Ваще, по мне, пока сюжет хорош, а персонажи яркие, пофиг во что играть, хоть в шутер)) Как зачем? Не сделай Бетезда этого, ей бы пришлось РАЗРАБАТЫВАТЬ ИГРУ, а они этого не хотели. Фолл 3-й - это ж глобальный мод Облы, а не полноценная игра. А почему теперь выкидывают всякое и вставляют перки... Друг, это тенденция всех экшеноподобных РПГ. Всех. Ведьмак, Деус, Райзен, и прочие - все они базируются на перковой системе. Тут дело далеко не только в упрощении, дело в простом удобстве.
-
Зато весело)) Ну, пока есть аргументы. Если начнется чистое бодание ИМХО - перестанем. И таки да, если мы кому-то мешаем, выкиньте нас в таверну, какие проблемы?)))
-
Спор "изометрия или 3D" к этому отношения не имеет, честно. РПГ делятся не только на 3D и изометрию. Еще их можно разделить на тактические и экшеноподобные. Если в первых игрок выбирает, что будет делать персонаж, то во вторых - он делает действия ЗА персонажа, а параметры лишь определяют эффективность и/или доступность оных действий. И да, с этой точки зрения, Фолл третий сменил "тактический фаллаут 2" на экшеноподобного себя. Какие тут могут быть "изометрия vs 3D"? Это вообще фигня по сравнению с полностью поменявшимся геймплеем. Ну и хреновым сюжетом, но это уже ваще другой вопрос (а если вместо 3-го фолла сравнить с Нью-Вегасом, то данный вопрос не стоит вообще). От того. что ты можешь рассмотреть персонажа и его окружение со всех ракурсов, игра ничего особенного не потеряет. 3D - это только графика, и она не мешала KotOR, DAO и NWN2, например, быть хорошими тактическими РПГ. Если бы кто-нибудь прикрутил бы к Фоллу 2-му 3D графику на уровне хотя бы NWN2, он бы что, от этого хуже стал?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Так можно шедевральные Ночи Невервинтера 2 "не-РПГ" обозвать... Я вообще не понимаю сути спора. Не изометрия или 3D определяют РПГ, однако. И то, и то хорошо. Вот что бы я посоветовал действительно мододелам, выпускающим продухты типа Олимпуса, дык это сделать ретекстуру. Даже хреново выполненная современная текстура лучше, чем долбанный пиксель-арт на экране. И это таки не движок, работы на порядок меньше.
- 41 ответ
-
- 1
-