-
Публикаций
5 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ларри, отвянь. Я тебе уже говорил: програмный код - не живой ДМ, весь потенциал мира раскрыть не может. Поэтому игрушки делаются под ожидания публики. Пилларс - игрушка про битвы, позиционирующая себя как игрушка про битвы, поэтому и будут ее делать, как игрушку про битвы. Шэдоуран - игрушка про воров-наемников, позиционирующая себя, как игрушка про воров-наемников, поэтому и делают ее так, как делают. Все. Дело, блин, не в сеттинге, пусть Шэдоуран и намного более удобен в этом вопросе, чем сеттинг Столпов вечности (в Столпах ты постоянно шляешься по дикой местности, там загадок не навтыкаешь. В Шэдоуране же ваще из города не вылезаешь). Дело в том, что игрухи изначально ориентированы на разные стили прохождения. Потому что аудитория разная. Потому что Пилларсы изначально предлагают равные возможности отыгрыша всем классам, а Шэдоуран... Ну создай чистого "брутфорсера", увидишь, что он нихрена не тащит. Тащат декеры и люди-с-харизмой.
-
Будь Пилларсы настолкой - ноу проблем. Хочешь отыгрывать вора - отыгрывай вора. Проблема в том, что Пилларсы позиционируют себя как "эпическое фентези". Ключевое слово не "фентези", а "эпическое". "Тихо пришел-тихо увидел-тихо обокрал-тихо свалил" не рулит. Низзя оставлять аудиторию без эпических сражений, она этого не поймет. В общем, Пилларсы - игрушка про эпического героя и битвы, Шэдоуран - игрушка про наемника и скрытное проникновение. Не то, чтобы наоборот сделать совсем нельзя, но Шэдоуран формата "вынесем всех нафиг" будет порождать фэйспалмы аудитории (ага, вынесем транснациональные корпорации, как же), а Пилларсы формата "мы тут тихо воруем средства на жизнь" вызовет вопросы у аудитории, не хотящей отыгрывать прошаренных воров. Игруха - не ДМ, под желания пользователей не подстроится, поэтому из нее заранее делают именно то, что фаны хотят увидеть. Ваще, ИМХО, флуд уходит куда-то не туда.
-
Еслиб список был таким, то и каяться не в чем было бы. Наоборот, одни положительные качества)))
-
Мужик, это извращение ж. Сделай скидку на специфику сеттинга. С таким - к Шэдоурану)))
-
Не, аналогичное - не получится. В Пилларсах компьютеров нет, кодовых замков нет, а магические да на пароле - явление редкое. Шэдоуран это "пришел-обокрал", а Пилларсы - эпическое фентези со всеми штампами. Но таки да, даже с учетом специфики сеттингов Пилларсы уступают. Потому что авторы Пилларсов делали "наследника БГ", а авторы Шэдоурана делали "просто классную РПГ". Ну и потому что Драгонфолл - долбанный шедевр, который даже его создателям повторить не удалось (Гонконг не дотягивает).
-
В социально-исследовательской части - да, разумеется. А что ты хотел - этож Шэдоуран. Сеттинг рулит. А Драгонфолл - это всего лишь демонстрация того, как сильно этот сеттинг может рулить с хорошим ДМ. То есть, извините, сценаристом :D
-
Я тебе говорил, что круче Драгонфолла и нет ничего. Даже Гонг-Конг уже не догоняет, хотя тоже очень и очень хорош. А Ретурнс - ваще "первый блин комом". Его создавали как пробу - выгорит иль не выгорит. Выгорело, интерес у публики был, вот на Драгонфолле ребята и расстарались. И да, с ПоЕ не сравнивай. Тут абсолютно разные атмосферы. Хранитель - эпичный герой, превозмогающий зло, а Гг Драгонфолла - скромный воришка, обшаривающий каждый уголок в поисков кодов к компу или сейфу. Сверхэпичных боев в Шэдоуране не будет - сеттинг не тот. Равно как в ПоЕ не будет таких вот "собираний мозаик" из отрывков электронных писем. Хотя бы потому, что компов в Пилларсах нема.
-
Ваще, по впечатлениям, похоже на сборную солянку. В смысле, режимы "укрепления" и "невидимости" реально напоминают Крайзис (не, я знаю, что невидимость была и до этого, но одно дело невидимость в одиночку, а другое - вместе с укреплением), дистанционный взлом навевает воспоминания о Альфа-Протоколе, а блинк - о Dishonored. Не, против я ничего не имею (разве что блинк не нрава. Слишком читерная штука, ваще), но не замечать не могу.
-
Я слишком ролевик для такого подхода. Я души из башенной машины - и то не схавал, а ты говоришь о такой хрени, как странствия по шлюхам... Мне мой внутренний ролевик не позволит. Герой не должен ходить по шлюхам. герой должен сам соблазнять дам))
-
Потому что первоисточником была настолка, в которой всегда был нихрена не один способ достижения цели. Можно взломать замок, можно найт код, можно запудрить мозги охране и попросить пропустить, можно посмотреть "ауру" замка, найти часто нажимаемые цифры и по ним подобрать код... Но последний метод - самый неэффективный, ведь все равно подбором взламываешь, просто множество, из которого подбираешь, становится поменьше.
-
Ладно, ладно, уела. Мне просто она не нравится)
-
Они на свой возраст не выглядят. Не постарели ни на миг. А Кэсси - просто старая дева, фу такой быть) Дык, ЕМНИП, они временные. Поспать в таверне лучше, там не подцепишь ничего)
-
Я тоже такого создавал. Тоже, чтоб романсить Касандру. Но это, блин, один из тех немногих случаев клинического отыгрыша, когда тебе не нравится ни персонаж, ни его действия, ты просто отыгрываешь "образ" тал-васготского ветерана-наемника и все. Давненько у меня не было такого дизконнекта между персонажем, которым я играю и собственно мной.... Есть. Лелиана и Морриган. Только их романсить низзя. Пилларс оф Етернити (секс? только в борделе), Дивинити ОС (тоже только бордель), Шэдоуран (борделя - и того нету)... Список можно продолжать долго. Главное, ты игры от Биоваре не лезь. А то там не то, что синие креведки, там андерасы встречаются.
-
Да не задело. Хотелось знать, чем тебя задел, чтоб больше так не делать :D
-
Ну, на вкус и цвет... Elaine, за что мне минус?
-
Ларри, это что, на гифке мой персонаж из Арканума меня вспоминает? Я в таком же малиновом пиджаке ходил всю игру))) Ну а я вообще до финальной локации дошел. Лениво было дотуда заново топать.
-
Во-во. Даже с теми проектами. что они уже набрали, у них уже дел года на 3. А если еще попрут сиквелы....
-
Механизма переноса решений в дополнения нет. Так что либо схема "Ведьмака 3", когда тебя спрашивают о том, что ты делал, либо какой-то общий вариант, из-за которого тебе пришлось срочно свалить из местности да без товарищей.
-
И чо? Общего у них с Шедоураном - ничего. Чистый дизельпанк.
-
И в ДАИ обеих тебе повесят перед носом. Мол, смотри, как раньше классно было, но трогать не смей T_T А тут поспорить можно. По мне, и Изабелла, и Мерриль - обе ничего так. Ага. Кассандре вообще под сорокет, какие романы? А может не будет и в ДЛС. Чес слово, на то, что они скрафтят что-нибудь нормальное в плане атмосферы (ссюжет и в ДАО был прямой, как стрела. Но атмосфера-то, атмосфера), я уже и не надеюсь. Пусть хотя бы тян нормальных дадут.
-
Lionheart прошел. Арканум же - только до войда. Вначале психанул, что так и не удалось закадрить Рэйвен и отложил на будущее, а потом и вовсе винт грохнулся со всеми сохранениями.
-
Фаааак. Священная инквизиция, не пошли бы вы... Арканум в стопицотый раз перепроходить (а я его так и не прошел. Винт в финальной локе сгорел, а перепроходить влом).
-
Купить лицензию могут, и Майкрософт продаст (права у Майкрософты с 2007-го года, и ничо, на Ретурнс же продали?). Только могут задрать цену, раз уж дело пошло, но с этим тоже справиться можно - с продажи пары лицензий на игры они ничего не теряют, только выигрывают, ведь принадлежащий им бренд раскручивается еще больше. И, в отличии от тех же ЕА, мелкомягкие достаточно вменяемы, чтобы это понять. Другое дело, что студия загружена на несколько лет вперед. Пятилетку так, мы Шэдоурана точно не увидим.
-
Новые подробности и скриншоты дополнения Hearts of Stone для The Witcher III
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Что це за броня? -
Права были куплены только на три игры. Докупать разрабы не будут - у них лицензия Батлтеха куплена да собственный "Некрополис" в разработке.