-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Это скучно. Гном-адепт - самый скучный персонаж в сеттинге. Он просто неубиваем, это даже неинтересно.
-
Да нет. Для отмены рестарта надо всего лишь зелье сброса. Саруман, мыж уже обсуждали, почему так. Не помню где, но помню, что мы вместе заклевали кого-то, страдающего по старым добрым временам. Повторять по второму разу не вижу нужды, все аргументы известны :happy:
-
Ну, тут бабушка надвое сказала. Все-таки, Фолл - игра об одиночке, а тактическая с одиночкой (или одиночкой и напарником) как-то не очень. В Фолле надо было или пати дать, или экшеноподобность ту самую ввести. Впрочем, Бетезда сделала это не из соображений "как лучше", Бетезда просто взяла Облу, убрала магию и прикрутила пушки(( Ну, NWN - то же 3D. На мой взгляд, разницы особо и нет, если честно. Усе равно. Ну, пока графа не опускается ниже спелфорсовской планки. Это, друг, личные предпочтения. Мне, например, Нью-Вегас больше Фолла второго нрава. Потому что в Нью-Вегасе я могу отыгрывать рогу)) Ваще, по мне, пока сюжет хорош, а персонажи яркие, пофиг во что играть, хоть в шутер)) Как зачем? Не сделай Бетезда этого, ей бы пришлось РАЗРАБАТЫВАТЬ ИГРУ, а они этого не хотели. Фолл 3-й - это ж глобальный мод Облы, а не полноценная игра. А почему теперь выкидывают всякое и вставляют перки... Друг, это тенденция всех экшеноподобных РПГ. Всех. Ведьмак, Деус, Райзен, и прочие - все они базируются на перковой системе. Тут дело далеко не только в упрощении, дело в простом удобстве.
-
Зато весело)) Ну, пока есть аргументы. Если начнется чистое бодание ИМХО - перестанем. И таки да, если мы кому-то мешаем, выкиньте нас в таверну, какие проблемы?)))
-
Спор "изометрия или 3D" к этому отношения не имеет, честно. РПГ делятся не только на 3D и изометрию. Еще их можно разделить на тактические и экшеноподобные. Если в первых игрок выбирает, что будет делать персонаж, то во вторых - он делает действия ЗА персонажа, а параметры лишь определяют эффективность и/или доступность оных действий. И да, с этой точки зрения, Фолл третий сменил "тактический фаллаут 2" на экшеноподобного себя. Какие тут могут быть "изометрия vs 3D"? Это вообще фигня по сравнению с полностью поменявшимся геймплеем. Ну и хреновым сюжетом, но это уже ваще другой вопрос (а если вместо 3-го фолла сравнить с Нью-Вегасом, то данный вопрос не стоит вообще). От того. что ты можешь рассмотреть персонажа и его окружение со всех ракурсов, игра ничего особенного не потеряет. 3D - это только графика, и она не мешала KotOR, DAO и NWN2, например, быть хорошими тактическими РПГ. Если бы кто-нибудь прикрутил бы к Фоллу 2-му 3D графику на уровне хотя бы NWN2, он бы что, от этого хуже стал?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Так можно шедевральные Ночи Невервинтера 2 "не-РПГ" обозвать... Я вообще не понимаю сути спора. Не изометрия или 3D определяют РПГ, однако. И то, и то хорошо. Вот что бы я посоветовал действительно мододелам, выпускающим продухты типа Олимпуса, дык это сделать ретекстуру. Даже хреново выполненная современная текстура лучше, чем долбанный пиксель-арт на экране. И это таки не движок, работы на порядок меньше.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Ларри, отвянь. Я тебе уже говорил: програмный код - не живой ДМ, весь потенциал мира раскрыть не может. Поэтому игрушки делаются под ожидания публики. Пилларс - игрушка про битвы, позиционирующая себя как игрушка про битвы, поэтому и будут ее делать, как игрушку про битвы. Шэдоуран - игрушка про воров-наемников, позиционирующая себя, как игрушка про воров-наемников, поэтому и делают ее так, как делают. Все. Дело, блин, не в сеттинге, пусть Шэдоуран и намного более удобен в этом вопросе, чем сеттинг Столпов вечности (в Столпах ты постоянно шляешься по дикой местности, там загадок не навтыкаешь. В Шэдоуране же ваще из города не вылезаешь). Дело в том, что игрухи изначально ориентированы на разные стили прохождения. Потому что аудитория разная. Потому что Пилларсы изначально предлагают равные возможности отыгрыша всем классам, а Шэдоуран... Ну создай чистого "брутфорсера", увидишь, что он нихрена не тащит. Тащат декеры и люди-с-харизмой.
-
Будь Пилларсы настолкой - ноу проблем. Хочешь отыгрывать вора - отыгрывай вора. Проблема в том, что Пилларсы позиционируют себя как "эпическое фентези". Ключевое слово не "фентези", а "эпическое". "Тихо пришел-тихо увидел-тихо обокрал-тихо свалил" не рулит. Низзя оставлять аудиторию без эпических сражений, она этого не поймет. В общем, Пилларсы - игрушка про эпического героя и битвы, Шэдоуран - игрушка про наемника и скрытное проникновение. Не то, чтобы наоборот сделать совсем нельзя, но Шэдоуран формата "вынесем всех нафиг" будет порождать фэйспалмы аудитории (ага, вынесем транснациональные корпорации, как же), а Пилларсы формата "мы тут тихо воруем средства на жизнь" вызовет вопросы у аудитории, не хотящей отыгрывать прошаренных воров. Игруха - не ДМ, под желания пользователей не подстроится, поэтому из нее заранее делают именно то, что фаны хотят увидеть. Ваще, ИМХО, флуд уходит куда-то не туда.
-
Еслиб список был таким, то и каяться не в чем было бы. Наоборот, одни положительные качества)))
-
Мужик, это извращение ж. Сделай скидку на специфику сеттинга. С таким - к Шэдоурану)))
-
Не, аналогичное - не получится. В Пилларсах компьютеров нет, кодовых замков нет, а магические да на пароле - явление редкое. Шэдоуран это "пришел-обокрал", а Пилларсы - эпическое фентези со всеми штампами. Но таки да, даже с учетом специфики сеттингов Пилларсы уступают. Потому что авторы Пилларсов делали "наследника БГ", а авторы Шэдоурана делали "просто классную РПГ". Ну и потому что Драгонфолл - долбанный шедевр, который даже его создателям повторить не удалось (Гонконг не дотягивает).
-
В социально-исследовательской части - да, разумеется. А что ты хотел - этож Шэдоуран. Сеттинг рулит. А Драгонфолл - это всего лишь демонстрация того, как сильно этот сеттинг может рулить с хорошим ДМ. То есть, извините, сценаристом :D
-
Я тебе говорил, что круче Драгонфолла и нет ничего. Даже Гонг-Конг уже не догоняет, хотя тоже очень и очень хорош. А Ретурнс - ваще "первый блин комом". Его создавали как пробу - выгорит иль не выгорит. Выгорело, интерес у публики был, вот на Драгонфолле ребята и расстарались. И да, с ПоЕ не сравнивай. Тут абсолютно разные атмосферы. Хранитель - эпичный герой, превозмогающий зло, а Гг Драгонфолла - скромный воришка, обшаривающий каждый уголок в поисков кодов к компу или сейфу. Сверхэпичных боев в Шэдоуране не будет - сеттинг не тот. Равно как в ПоЕ не будет таких вот "собираний мозаик" из отрывков электронных писем. Хотя бы потому, что компов в Пилларсах нема.
-
Ваще, по впечатлениям, похоже на сборную солянку. В смысле, режимы "укрепления" и "невидимости" реально напоминают Крайзис (не, я знаю, что невидимость была и до этого, но одно дело невидимость в одиночку, а другое - вместе с укреплением), дистанционный взлом навевает воспоминания о Альфа-Протоколе, а блинк - о Dishonored. Не, против я ничего не имею (разве что блинк не нрава. Слишком читерная штука, ваще), но не замечать не могу.
-
Я слишком ролевик для такого подхода. Я души из башенной машины - и то не схавал, а ты говоришь о такой хрени, как странствия по шлюхам... Мне мой внутренний ролевик не позволит. Герой не должен ходить по шлюхам. герой должен сам соблазнять дам))
-
Потому что первоисточником была настолка, в которой всегда был нихрена не один способ достижения цели. Можно взломать замок, можно найт код, можно запудрить мозги охране и попросить пропустить, можно посмотреть "ауру" замка, найти часто нажимаемые цифры и по ним подобрать код... Но последний метод - самый неэффективный, ведь все равно подбором взламываешь, просто множество, из которого подбираешь, становится поменьше.
-
Ладно, ладно, уела. Мне просто она не нравится)
-
Они на свой возраст не выглядят. Не постарели ни на миг. А Кэсси - просто старая дева, фу такой быть) Дык, ЕМНИП, они временные. Поспать в таверне лучше, там не подцепишь ничего)
-
Я тоже такого создавал. Тоже, чтоб романсить Касандру. Но это, блин, один из тех немногих случаев клинического отыгрыша, когда тебе не нравится ни персонаж, ни его действия, ты просто отыгрываешь "образ" тал-васготского ветерана-наемника и все. Давненько у меня не было такого дизконнекта между персонажем, которым я играю и собственно мной.... Есть. Лелиана и Морриган. Только их романсить низзя. Пилларс оф Етернити (секс? только в борделе), Дивинити ОС (тоже только бордель), Шэдоуран (борделя - и того нету)... Список можно продолжать долго. Главное, ты игры от Биоваре не лезь. А то там не то, что синие креведки, там андерасы встречаются.
-
Да не задело. Хотелось знать, чем тебя задел, чтоб больше так не делать :D
-
Ну, на вкус и цвет... Elaine, за что мне минус?
-
Ларри, это что, на гифке мой персонаж из Арканума меня вспоминает? Я в таком же малиновом пиджаке ходил всю игру))) Ну а я вообще до финальной локации дошел. Лениво было дотуда заново топать.
-
Во-во. Даже с теми проектами. что они уже набрали, у них уже дел года на 3. А если еще попрут сиквелы....
-
Механизма переноса решений в дополнения нет. Так что либо схема "Ведьмака 3", когда тебя спрашивают о том, что ты делал, либо какой-то общий вариант, из-за которого тебе пришлось срочно свалить из местности да без товарищей.
-
И чо? Общего у них с Шедоураном - ничего. Чистый дизельпанк.