-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
И в ДАИ обеих тебе повесят перед носом. Мол, смотри, как раньше классно было, но трогать не смей T_T А тут поспорить можно. По мне, и Изабелла, и Мерриль - обе ничего так. Ага. Кассандре вообще под сорокет, какие романы? А может не будет и в ДЛС. Чес слово, на то, что они скрафтят что-нибудь нормальное в плане атмосферы (ссюжет и в ДАО был прямой, как стрела. Но атмосфера-то, атмосфера), я уже и не надеюсь. Пусть хотя бы тян нормальных дадут.
-
Lionheart прошел. Арканум же - только до войда. Вначале психанул, что так и не удалось закадрить Рэйвен и отложил на будущее, а потом и вовсе винт грохнулся со всеми сохранениями.
-
Фаааак. Священная инквизиция, не пошли бы вы... Арканум в стопицотый раз перепроходить (а я его так и не прошел. Винт в финальной локе сгорел, а перепроходить влом).
-
Купить лицензию могут, и Майкрософт продаст (права у Майкрософты с 2007-го года, и ничо, на Ретурнс же продали?). Только могут задрать цену, раз уж дело пошло, но с этим тоже справиться можно - с продажи пары лицензий на игры они ничего не теряют, только выигрывают, ведь принадлежащий им бренд раскручивается еще больше. И, в отличии от тех же ЕА, мелкомягкие достаточно вменяемы, чтобы это понять. Другое дело, что студия загружена на несколько лет вперед. Пятилетку так, мы Шэдоурана точно не увидим.
-
Новые подробности и скриншоты дополнения Hearts of Stone для The Witcher III
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Что це за броня? -
Права были куплены только на три игры. Докупать разрабы не будут - у них лицензия Батлтеха куплена да собственный "Некрополис" в разработке.
-
А теперь осознай истину: после Гонконга, в котором наконец-таки довели до ума почти все фишки, игр больше не будет. Разве что несколько ДЛС. Не, я понимаю разрабов с маркетинговой точки зрения, но как все-таки обидно...
-
В глаза лучше не ставь - Альфа полезнее. Я обычно ставлю в руку - отыгрыш Техношамана располагает к экономии эссенции. Вообще, разницы особой нет (разница будет чувствоваться в Гонконге, когда это 0,3 эссенции превратится в 0,25 и будет позволять поставить еще один имплант).
-
Да, в ДАИ ходил и плакал. Романсить некого - все тян как-то не тянут. Чес слово, мне пофиг, сколько там будет пидророманов. но пусть хотя бы девичий ассортимент не урезают. По сравнению с ДА2, например, ДАИшные тян вообще ни о чем. В общем, надеюсь, что на этот раз они девушек урезать не будут во имя "равенства всех ориентаций".
-
Сам я так не ходил, но вот как-то играл в пользовательскую компанию, где мне выдали полностью прокачанного риггера. Он нехило нагибал. А ведь компания была фанатским продолжением первого Ретурнса, и, естессно, рассчитана на хайлевел. Ты только гранатометные дроны не бери, они фигня. Бери пулевые. И да, раз дронов взял. На случай, если ты не заметил. Дроны могут лазить в вентиляцию, друг. И ты лазь. Там могут быть плюшки.
-
Дык, было уже предусмотрено. У монахов, да.
-
Зачем так далеко ходить? Хватит и инквизитора-эльфа в Скайхолдской пижаме. Все сразу будет понятно.
-
Не, мне тоже не совсем нравиться эта система, но мне она не нравится именно прямотой "древ развития". А вы ворчите так, будто от того, что Бетезда заменила Скиллы перками и упразднила трейты, случился апокалипсис. Ребят, фаллаутовская оригинальная система была офигенна с изометрией, но фолл от Бетезды предполагает большую зависимость результата от скиллов самого игрока, а не персонажа. А везде, где полагаются на задротистость самого игрока, упрощают ролевую систему. Что в Ведьмаке, что в Скайриме, что в Деусе (если кто-то помнит, то в первом Деусе кроме модификаций были вполне себе нормальные навыки). Этой тенденции десятилетия, блин. Честно, вот мне интересно - почему на упрощение системы в Ведьмаке никто ничего не говорил, а в Фаллауте - все ворчат?)))
-
Любая нормальная игра просочилась бы с закрытого форума на открытый торрент за неделю. Но ДАИ - такое ДАИ...
-
Мне не нравится "узость" перков. Нет ничего, что требовало бы, скажем, и ловкости, и восприятия. Каждая характеристика теперь - отдельная, сферическая в вакууме, ветка умений. Не могу сказать, что это мне нравится.
-
Я не говорю, что она не взламываемая. Взломанные версии до-патчевого DAI везде валяются, а защиту никто не патчил. Хотели бы - взломали бы и последнюю версию. Не, возможно где-нибудь и валяется полностью взломанный ДАИ последней версии и со всеми ДЛС... Но ни на Пайрат Бэе, ни на всяких русских Сидоффах его нет. Спецы, знающие, где брать, не хотят его туда тащить, Потому что стремно. И раз уж пираты брезгуют - это показатель.
-
Да кто ее купит... Ребят, эту игру даже не пиратят. ИГРУ. НЕ. ПИРАТЯТ. До сих пор на торрентах можно найти только самую первую версию DAI, а ведь с тех пор вышла куча патчей и 3 DLC. То есть, несмотря на наличие вполне рабочих кряков, никому не охота заниматься ДАИ. Что это, как не знак "непревзойденного качества"? Те, кто хотел купить ДАИ, уже его купили. Либо в день выхода, либо в день, когда была 50% скидка на игру и 30% - на Гаккона (я как раз тогда и купил).
-
Анонсировано издание Dragon Age: Inquisition — Game of the Year Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
"Невероятно жирных мобов" не заметил. А ведь гамал на высшей сложности, однако. -
Анонсировано издание Dragon Age: Inquisition — Game of the Year Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не "отлично", а "приемлемо". Отлично было бы, если бы квестов "найди 100 экземпляров еще какой-нибудь фигни" не было, цепочка ГК была в два раза длиннее, побочные квесты не были бы почтовыми, Стол Командования не требовал бы времени и действительно на что-нибудь влиял... Ну ты понел. А так, основная часть игры дико нудная, и это никакие ДЛС не исправят. Если бы вся игра была такой, как Trespasser и Descent - тогда да, было бы круто. P.S. Работу над ошибками они, конечно, показали хорошую, но такую же они показали в последнем ДЛС ДА2. Так что начинать снова верить в Био я не собираюсь - если они уже один раз забывали урок и наступали на те же грабли, кто мешает им сделать это еще раз? -
Headfirst Productions - закрытые банкроты, сотрудники их разошлись между Кодмастерсами и Еврокомом. Другие студии, способные на такой же хардкорный подход, можно пересчитать по пальцам. Ну Выссералы могли бы - чисто теоретически, их хардкор как начался в Мертвом Космосе, так там же и закончился. Ну Фромы, тоже чисто теоретически. Ну и инди-разрабы, которым фолл никто никогда не даст.... А ваще, этим "Фоллом от From Software" я просто пошутил. С чего такая реакция пошла-то?
-
Его никто и не видел, слава богу))
-
Не знаю, как так... Я тихим скрытником и Когтей со спины протонным топором (Я знаю, что кувалда мощнее, но эта пасхалка на Вэйстленд выглядела прикольнее. Всю игру с ним проходил) вырезал, и финальных боссов двумя выстрелами из Гауссовки валил... И никаких вагонов боеприпасов, однако. Это не к Бетезде . Бетезда ориентируется на хомячков, не любящих сложностей. А такие перестрелки мы могли бы увидеть разве что в Фолле от From Software, если бы он когда-нибудь был создан...
-
Жаль. Что очепятка. Я уж подумал, что как раз в мою днюху выйдет)))
-
Не-а. Про западный и восточный никто не говорил. Говорили, что у разных народов разные подходы, а значит их будет столько, сколько мы захотим. Но да, 2 разных подхода - это минимум)))
-
Хошь прикол? Подземная броня, одинакова, что разбойничья, что магова.... Вся страшная, как хз что.