Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Ну, можно. Но тогда надо начинать прорабатывать подробности магий, а мне лень пока
  2. Боджественная - это скорее договор с духом, чем магия, ИМХО... Но, если так хочешь, добавлю. Ну, Хаос будет априори, но при этом, будет ли Магияя Хаоса, или он неконтролируемое явление - не утверждено. В твоей концепции он был магии неподвластен. Мне добавить магию Хаоса к твоим?
  3. Твой же вариант есть, под нумером 2. Или тебя что-то и в нем не устраивает, саботажник?
  4. То же самое, то же самое. Просто у меня не вовремя проснулась мания "красивостей речи"))) P.S. Я не понял, народ, голосить вы будете ваще, или как?
  5. Никто не был против жизни. Были против "смерти"-негатива-распада....
  6. Ну, Эфир и символизирует Жизнь и Разум в греческой 5-тистихийной системе. Если хотите - верну Жизнь обратно (подредактировать опрос недолго), хотя разницы нет - одно и то же, просто разными названиями.
  7. Дело не в универсальности/неуниверсальности. Нам просто пока нечего с этой криптотой делать. Мира-то нет, даже на карте. Дык куды криптоту пихать?)))
  8. Мы проталкивали. Началось все вообще, с того что Центнер (который 100kg) пожелал нестандартную нежить, а я придумал для нее стихию. Правда, тогда Хаос был пролсто абстрактным "источником всей нех". Уже потом некая Ангорочка привязала Хаос к слухам и легендам, сформировав его текущую картину)) Криптоту задействуем. Непременно. Когда уточним Магию, определимся с расовым составом населения и начнем уже карту мира делать. Ваще, в сеттинге существует гипотеза "Первичности Хаоса" - мол, не только боги, но и ритуалы Арканы, и сами 5 остальных стихий: Эфир (жисть и ментал. "Природная магия" Сириуса, в общем), Огонь, Вода, Земля и Воздух были сформированны с помощью Хаоса. Не в смысле, как физическое явление, а в смысле, как Стихия - вот придавали люди особое значение, например, Воде - и допридавались до того, что она действительно стала иметь особое значение, и стало возможно обращаться к стихии и получать профит. С ритуалами Арканы тоже так же - все это работает на выкидышах людского подсознания, не привязанных к объекту в пространстве, и потому не образовавших место силы, а вместо этого повлиявших на законы мира в целом. Но, как я уже сказал, это только гипотеза. Опровергнуть или подтвердить невозможно. Большинство населения мира даже происхождение богов от Хаоса отрицает - "да как ты посмел, грязный еретик, сравнить наше божество с презренной тварью Хаоса? На костер его!!".... Как-то так)) P.S. Опрос по магии составлен. Голосите.
  9. Б-ги - тварь отдельная. Это уже не магия, это договор с духовной сущностью. У тебя ж было 6 стихий - негатив, позитив и 4 стандартных? Или ты жисть с нежистью засунул в природную магию? Хаос - он для криптоты и создан изначально))) Не хотели бы всякие всяких криптот, никто б Хаос и не делал))
  10. Твоя система от общепринятой отличается только Негативом вместо Хаоса. Другие отличия несущественны, а Хаос уже утвержден ^_^ Ладно, если за недельку никто ничего умного не скажет, утвердим систему 6-ти стихий и Арканы и начнем прорабатывать мелочи.
  11. Самоцитата-но-дзюцу: Ребят, если никто не хочет работать, так и скажите. Я не буду париться и тоже войду в стазис.
  12. В принципе, пофиг. Я онемешник со стажем, субтитры меня не напрягают... И так порой русскую озвучку на оригинальную меняю. Но, как уже сказал Дитхарт, все равно обидно >_<
  13. Tayon

    Dragon Age: Inquisition

    С каких пор ДАИ стала РПГ, а не дьяблой? И да, на меня бочку не катить. Я играл мили, пусть и магом))
  14. Tayon

    Dragon Age: Inquisition

    Не знал. Я ж всю жизнь Мили-Маг был... А ваще, в роликах ютубовских ее разбойник нехило нагибает в одно рыло, если чо. Пара ответов Да, "всего лишь" маги. Но настолько крутые, что даже не умирали, если их убить - ту же Митал убивали качественно, ее же собратья, ан нет - все равно душа ее шаталась по миру, до тех пор, пока добровольно с Фен'Хареллом не слилась. Не, а какие проблемы могли быть с демонами? Эльфы - древняя цивилизация, состоящая из бессмертных существ, ВСЕГДА живших с ними бок-о-бок. Для них Демоны были - как для нас медведи. Задрать, конечно, могут, но ничего сверхестественного в этом нет. Понятная и привычная опасность. В финальной Сцене ДАИ он забрал у Флемет дух Митал вместе с нехилой ее силой. Просто Флемет стара уже, ей сотнни лет, вот и откинулась без поддержки духа-то. Ну а вместе с силой Митал и своей собственной, высвобожденной из сферы, он охрененно апнулся. Так, что за секунды превратил в камень набигающие на него сотни Кунари.
  15. Tayon

    Dragon Age: Inquisition

    Моет, он как-то не по русски его бил? Какая "пара магов", я его в одно рыло загасил на высшем уровне сложности, ни одной лечилки не выпив. Так что одного Боевого мага больше чем достаточно. По мне, из боссов крут разве что Гаккон. Не, сам он дракон как дракон, но у него миньоны геморные. В кои-то веки, мне пришлось забыть о принципе Одного Рыла и взять компаньонов на битву.... Собсно, Челюсти Гаккона ваще самые геморные для Рыцаря-Чародея, ибо там как-то умеют барьер мага сносить, полностью. Причем, много кто умеет. Ок Солас Наш Фен'Харрел оказывается крут, как вареные яйца.В принципе, все было примерно так: Было у Эльфов несколько охрененно крутых архимагов. И архимаги эти потеряли берега, обьявили себя богами и поустонавливали на остальной народ рабские отметки aka "эльфийский-узор-на-роже-не-помню-как-там-его". А то вдруг конкуренты вырастят, пирог делить придется. Не, не, контроль наше все. Но как всегда, в группе трезвомыслящих людей найдется идеалист. Конкретно, Фен'Харел. И начал он восстание. И освобождал он Эльфов от рабских меток и ваще творил беспредел. И войнушка гражданская вспыхнула. А потом одна из "типа-богов"-рабовладельцев предложила пойти на переговоры. У нее были все шансы договориться, ведь в отличие от некоторых, она не отказывала своим рабам в праве на хорошую счастливую жизнь, только на свободу, ведь дашь свободу этим детям неразумным - сами и убьются. В общем, такой идеальный кандидат для переговоров - и восставшим ее ненавидеть не за что, и рабовладельцы ей доверяют, ведь она одна из них... Как оказалось, это свое "одна из них" она переоценила - ее кокнули, чтоб не мешала воевать дальше. Фен'Харрел от убийства Митал (да, да, это о ней шла речь в предыдущем абзаце) чуток прифигел. А потом озверел. И возвел Завесу, Запечатав за ней древних богов, и заодно отсекая мир от магии. Лишенные магической подпитки Эльфы пережили нехилый апокалипсис (это как если бы в мире какого-нибудь киберпанка электричество исчезло, по масштабам где-то близко). Боги были запечатаны а Фен'Харрел погрузился в стазис до событий игры Следующая Игра Серии Оказывается, все эти Солусовские высказывания в стиле "мой народ - это не эльфы, а маги" были просто надуванием щек. Над эльфами он по-прежнему дрожжит, как мамка над дитем. И взбрело ему, что раз тут его народ (который, все же, Эльфы) загибается, то надо их увести куда-либо еще. Но портал в другой мир имеет нехилые побочные эффекты. Да такие, что Брешь покажется миру фигней. Фен'Харрел дык прямо и говорит - этот мир будет уничтожен, извините, ребята. В общем, Солуса надо остановить. А поскольку Инквизицию он знает слишком хорошо и легко найдет пути противодействия ей, требуются новые люди. Из страны, куда Инквизиция почти не совалась. В общем, походу новые Гг будут из Тевинтера Финальный Босс Нисхождения Да ничего в нем особенного и нет. Каменное существо типа тех, что били, когда в ДА2 за лириумным идолом ходили. Только у этого парня, в отличие от тех, каменные тентакли вместо ног.Собсно, вся стратегия - отбиваешь тентаклю или две и бьешь в образовавшуюся брешь. Когда тентакли отрастают заново, отбиваешь их снова. Это для милишника стратегия, если что.
  16. Все, народ. Саруман пришел и проголосил, и теперь 2 оставшихся рыла погоды не сделают. Так что наш сеттинг будет Эпохой Возрождения. Запрос выпилю через денек-другой, чтоб все успели увидеть результат, однако. Теперь пора сеттинговскую магию добить. Пока что утвержден только Хаос (ибо утвержденная Нежить от него не отделима)... Против остальных 5-ти стихий и Арканы, никто и против-то не был, но чисто для проформы надо спросить: У кого-нибудь есть возражения и/или новые идеи? P.S. А теперь ждем сольной арии Ларуса: "Вы не любите Паропанк, значит не любите Арканум, еретики"
  17. Саруман, мы ворчали потому, что такой сеттинг слишком конечен.Он офигенно подходит для игры, но в качестве сеттинга настолки - уже не торт. Ты точно знаешь - однажды либо корабль исчерпает свой ресурс, либо ты таки долетишь. И сказка закончится. Вне этой линии на "окончание сказки", прописать приключение довольно непросто. Не все из нас ГМы твоего уровня, способные эпическое приключение даже в сеттинге реального мира устроить. Сделай скидку на скудность нашего разума, плиз. А почему игры такой не было. Ну, это просто. Потому что ААА-компании не любят рисковать. Вот и все. Вы помните хоть один ААА-проект с нестандартным сеттингом?
  18. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не знаю, проходил на высшем уровне, для хилки Квена хватало. Так, ласточку иногда пил, когда вокруг нормальные монстры кончались (ждать, пока накер тебя отхилит больно долго). Жрачем во время боя я только в начале первого прохождения страдал.
  19. Что, прям даже в Балду не играл?)) Не, может мы и не те олдфаги, которые еще помнят и любят игры с персонажами из 8-ми пикселей, но по сравнению с такими персонажами, как Гамб-кун, мы очень даже олдфажные персоны, любящие такие реликты старины глубокой, как Арканум, Балдурс Гейт, Первый и Второй Фаллауты,..
  20. Дитхарт, что ты хочешь, от человека, считающего ДАИ отличной игрой, а их тактическую камеру "находкой века"? Честно, я ваще не понимаю, что он забыл в нашем комьюнити долбанных олдфагов :happy:
  21. Дивинити 2: Пламя мести ВСЯ состояла из одного города, дык что, плохая игра?)
  22. А в мире может быть что-то скучнее Дирвуда? Не, игра-то получилась хорошая, тут я не жалуюсь, но сам по себе Дирвуд не тащит. Ваще, чего мне охота, дык это нарушение старой традиции "одна игра - один нормальный город". Хочется несколько разных городов. Городские локи - ониж самые интересные в РПГ выходят. Всегда. Исключения мне не ведомы. Ну, за исключением "недогородов" всяких. А так, что Новиград, что Бухта Непокорности, что Невервинтер, что Врата Бальдура, что Аскала - все всегда были круты. Охота побольше городов, и все тут. Надоело по сельской местности шариться)
  23. Я считаю, что у биоварей DLC с парой лок стоит как еще одна игра, блин. Не надо так.
  24. Ты примечание к той самой первой голосилке примечания читал? Сие есть эпоха, когда накоплено достаточно знаний, чтоб наука сделала рывок вперед... Но экономика за ней не успевает. Сталь еще слишком дорога, чтобы оправдать железные дороги и паровые двигатели. Десяток рабов дешевле, чем технологические изыски и все такое. Так что технологию двигают одиночки, благо магия позволяет даже одиночкам творить многое. Фактически, это "прединдустриальная" эпоха - пройдет столетие-другое, и пойдет паропанк. Или не пойдет, если создатели сеттинга внесут пару-тройку тормозящих смену эпох факторов.
×