-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ребят, кто-нибудь рецепты Больших Глифов находил? Если да, то где? Хотелось бы доапать снаряжение до капа, однако. Вот блин. А то, что тема прохождения уже создана, я и не приметил. Кто-нибудь перенесите сей пост туда, пожалуйста.
-
Это местный левелинг такой. Если моб превосходит тебя слишком сильно, твой урон по нему срезают вполовину. Иначе можно было бы первым уровнем всю игру пройти. 40 левел - это только с комплектом DLC, который только в планах. Я на конец игры 35-м бегал.
-
За 70, если быть точным. Но да, или я - особо быстрый, или вокруг меня одни слоупоки. Еще может быть вариант, что у Дел-Вея кривой билд, вот он бедняга и мучается. Я-то за мастера знаков играл. А с 20-го уровня - за мастера знаков/алхимика (Синергия - вещь!!! Жаль, что для нее 25 очков потратить надо).
-
Ни одного неисследованного места в Велене, Большая часть Скеллиге тоже исследована. Потом, после окончания игры я доисследовал все сухопутные точки интереса в Скеллиге (морские идут лесом, там Мест Силы быть не может, а шмот мне как-то уже не нужен, с полным комплектом Школы Грифона-то), доведя время до 106-ти часов. Но и все. Контракты все выполнены, достижение "Мастер Ведьмак" не даст соврать.. Возможно, где-то бродит квестодатель, которого я не нашел, но те квесты, что нашел, выполнил все. Просто у меня сложность только "Сюжет и Драки", может из-за этого так быстро?
-
А я на мужиков не засматриваюсь :happy: В смысле, заметил, конечно, но это не так глаз режет. В общем, на не единожды упомянутую анимацию кота у них деньги есть, а на то, чтобы запилить редактор лиц и нанять кучу индусов для делания разнообразных рож - нет. Но, честно, если мы придираемся к однообразию рож, значит, что больше тут придраться особо не к чему)))) А то у них не было "самостоятльного сюжета"... Во что мы тогда три игры играли? А вообще, запилить конечно, можно. Где-нибудь в Зеррикании или еще в какой заднице мира, подальше от Королевств Севера и Нильфов. Или ваще запилить потомка Цири, скачущего по мирам... Но это будет не то. Да, я не спорю с тем, что это тоже может быть шедевр, но это будет уже не "Ведьмак". История Ведьмака закончена, однако.
-
Прошел игруху. Что я могу сказать? 94 часа чистого удовольствия))) Наконец-то разрабы довели систему знаков до ума. Игни больше не имба, Ирден больше не отстой. Все знаки круты, примененные в нужный момент. И да, "базовый" знак, примененный в этот самый "нужный момент", намного эффективнее полностью прокачанного знака, примененного в ненужный. Туманники бьются Аардом, призраки, големы, элементали и Воины Дикой Охоты - Ирденом, все остальные - Игни. И никакая прокачка этого не изменит. В общем, ведьмак, ориентированный на знаки, наконец-то стал Ведьмаком, а не тупым спамером волн огня. Система крафта тоже вкусна как никогда. По крайней мере, я ей полностью доволен. И боевка и исследование мира - все на высоте, да. Что печалит, дык это усредненные диалоги. Хиваю пох, если ты сражался против Вердена, Роше "не доверяет" тебе, несмотря на то, что в прошлой части вы чуть ли не пили на брудершафт, И наоборот, скоятаэли презрительно воротят нос от Героя Битвы за Верден. Не, ребят, так дела не делаются... Одинаковые лица у баб-с тоже не радуют. Только у небольшого количества сюжетных персонажей (Керис, Цири, Трисс, Йенифер, Онейромантка-чего-имени-я-не-помню) лица не сведены к одному стандартному типажу. Блин, когда я в первый раз увидел рыло Брины Бран в толпе крестьянок, меня аж передернуло. Ну и последняя печалька - это то, что вся эта доведенная до ума ведьмачья система уходит в небытие. Не будет больше ведьмаков. Sad, but true. Ну, собсно и весь список неустраивающих меня моментов. Маловат для такой огроменной игры, не так ли?
-
Кого поздравлять с двадцатилетием-то? Именинника давно зверски убили и подменили доппельгангером. Мертвых с днюхой как-то не поздравляют, аднака.
-
Ага. Улучшенная и отличная Неясыть (Раньше это зелье Филином звалось, да. Подозреваю что в исходнике одно и то же слово... Нафига надмозгам понадобилось название только к третьей части менять?) есть, а обычной нема. Игра пройдена, в Велене, Новиграде и Белом саду ни одного неисследованного интересного места не осталось, а так и ни нашел ни Неясыть, ни улучшеную Ласточку (простая есть, отличная есть, учлучшенной - нема). Из трех основных зелий только Кошку до отличной и догнал. Так и отыгрываю ведьмака с упором на знаки без Филина, который Неясыть... Как-то даже неприлично это))
-
Я просто хотел просмотреть все варианты событий, вот и проходил Ведьмака 4 раза. Когда проходишь игру N раз, от скуки начинаешь тыкаться во все углы и находить всякие-разные прикольные фишки. Элексир "Черная Кровь" как раз из таких - почти бессмысленная (пока вампир решится тебя укусить, он тебе ж полжизни снимет), но прикольная хрень.
-
Дык, Геральт "Черную Кровь" выпил. В первом Ведьмаке ваще было ржачно на вампиров под Черной Кровью охотиться. Главное, не мешать им тебя кусать, и они сами подохнут)) Жаль, во втором Черной Крови не было.
-
Ага, щас. Что Регис мог вытворять - это ваще писец. Обращение в туман, в летучих мышей, телекинез... Да и Регис не раздевался, однако. Да и вид, к которому принадлежал Регис, кровью не питается. Кровь для них наркотик и допинг, но не пища, поэтому жрать то, что бежит в Ведьмачьих жилах, он бы не стал. Продукт больно "паленый".
-
1) Я не знаю, кто это такой. 2) Чел, нагло дрыхнущий на парте (и даже прихвативший из дома подушку, ага) больше подходит моей ленивой раззвиздяйской личности :happy: 3) Я под этой аватаркой уже лет десять тырнет топчу. Сменю - меня люди узнавать перестанут
-
Аз вижу ачепятку в новости, однако. Блин, второй уже раз так: всем пофиг, одному мне глаз режет. Чувствую себя главным граммар-наци на RPGNuke.. Главным - это потому, что других нет :happy:
-
Obsidian отказалась от разработки игры по мотивам Game of Thrones
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Да ладно, у них не настолько большая команда, чтоб кучу проектов одновременно вести. Уж лучше пусть все усилия на Пилларсах сосредоточат. -
Знаю. Даже написал про это в посте про патч. Не только для сайфа с мушкетоном, для сайфа с палочкой/скипетром это тоже нерф. Хорошо, что мой сайф был все же с палочкой - в оружейном паке "Искателя Приключений" еще и боевой лук есть.
-
Собсно, по Скорбящей Матери и по скейнитам, и все. Просто не на эксперте только первое прохождения и играл. Оно было кривое (пропустил много), и оно было давно, вот и забыл, что на Рейнджера проверка была. Но сайферски проверки я помню.
-
На сайфа только 2 проверки. На жреца проверок больше, и намного. Собсно, совсем нет проверок только на Варвара, Авантюриста, Мага и Рэйнджера.
-
Упоротому ролеплейщику тоже неплохо... По крайней мере, брал я Сайфа из чисто ролеплейных соображений. Зато проапгрейдили "осушающую плеть". Теперь она не +2 фокуса с удара дает, а соотношение фокуса к нанесенному урону с 20% до 33% повышает. В общем, конечно, первоуровневому сайферу сейчас тяжко, зато сайф-хайлевел стал круче, чем был.
-
Да уж. Я в последенем прохождении совершил маленький подвиг, оббегав все локи и захапав всех компаньонов на 4-м уровне. А тут выясняется, что зря)) Сайферов порезали жутко. Не, хайлевелом играть все равно норм, но каково играть 1-м уровнем с 5-ю стартового фокуса вместо 10, что были до патча... Задница, десу >_< Так же, поскольку переделали "Осушающую Плеть", мушкет для Сайфера больше не канает, однако. Вместо гарантированных +2 с каждого попадания, сайф теперь огребает на 33% сосредоточения больше (вопрос только, 33%, они от чего?), так что ставка на кучу слабых выстрелов уходит в лету. Палочка и мушкет теперь не оружие Сайфа, увы. UPD. Бедный огр в таверне Вязов. Я на нем считал соотношение урона и фокуса.., Несчастный мирный непись десятки раз умирал во имя знания... Зато теперь я точно знаю: Осушающая плеть, она не на 33% повышает, а до 33%. То есть, если по станадарту мы получаем фокус в размере 20% от урона, то с "осушающей плетью" в фокус переходит треть от нанесенного урона.
-
Рестина так и не исправили Т_Т
-
Ну, сотрудники из игровой индустрии не ушли, права на франшизы всегда могут купить, так что, может быть, и увидим... Возможно.
-
Ну что скажешь? Разработчики круты. Реально. Потому что это - куда круче любого DLC, но они не пытаются на сем дополнительно навариться. Работают на репутацию, походу. Такое впечатление, что в последние годы у нас идет возрождение старых-добрых традиций РПГ, когда разрабы работали не столько за доллар, сколько за идею.
-
Это как? У меня реже, чем раз в два года, не получается, да и то максимальные требования Ведьма 3-го не тяну (только минимальные). Чтоб по 5 лет без апгрейда, это ж монстромашину покупать надо тыщ за 100. Так же реально на ролтон перейти можно
-
Да он всю ревью описывает, как плохи Пилларсы. Нет, он не опупел. Он о[вырезано цензурой]ел.