-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Я бы не был так катеоричен. Но сейчас класс: а) забагован. Какой бы договор ты не выбрал, воззвания в твоем списке появляются только для книжки. б) Не может юзать спам коротких отдыхов. Два отдыха за день - мало.
-
А зачем тебе гайд для ролеплея? Юзай воображение)) Колдун все еще останется отличным метателем Элдрич Бласта, там тупо нечего портить. Маст Хэв уже в гайде. Точная атака и финт позволяют эксплуатировать -5/+10. Еще не плохо обезоруживание, но оно ситуативно. Если б из игры не убрали бы Поглощение Стихий (как щит, только против магии) я бы для лучника вообще элдрич найта рекомендовал. Помню, был у меня Элдритч найт с чертой Элдритч Адепт из Таши, что позволяет взять одно воззвание колдуна... Если поле боя большое, то до него никто не добежит. Если маленькое, то ты ставишь тьму и играешь с врагами в пячнашки, ибо ты, спасибо Дьявольскому Зрению, видишь, а они нет. Но тут нет ни черт за пределами ПХБ, ни Поглощения Стихий, ни даже званых приемов, на которые нельзя проносить оружие... Ничего, что делает элдрич найта фановым
-
Самые вкусные фишки колдуна ты получаешь всего за три уровня. Я, честно, не вижу особого смысла идти в моно-колдуна.
-
А. Ну, они годные, но у меня и так много ближников)
-
Он прибавляет мод силы к стандартному урону. Если тот идет от ловкости, как у монася через ловкость, то идет ловкость+сила. Если монах через силу - до да, удвоенная сила. Шо я не так написал? Но спасы ловкости сильно снижаются и монах из антимагического танка превращается в танка обычного. Это если Эвэйжн продолжает работать (ты его тестил?). В целом, ИМХО, так лучше воина-лукаря собрать. Финальный лук на +3 и стрелковый стиль сводят к нулю штраф за -5/+10 и ты имеешь удар на 1d8+18 на немалом расстоянии. Монах же имеет сколько 1d8+1d4+12? Я хз, сколько мудры у такого монаха... И не, 12 не за мудру, 12 зза счет того. что сила 22, Да, у финального предмета монаха есть +1d10, но и финальный лук-то гайдинг болт при ударе хреначит, и надо протестить, что и как... А я пока не добежал. Но в целом, по моему ИМХО, брать монася только ради такого урона чот не то. Билд, конечно, не плохо. но это не то, как работает класс. Это можно бы в мультиклассы зафигачить, но и только. Тяжелая броня - аргумент. Но какой арсенал круче - это чисто мерянье ИМХО. Бро, Призрачных стражей ИИ выносит. Они у меня чисто отвлекабт внимание от персонажей в течении хода. Но да, призрачных стражей я частично и имел в виду, когда говорил "если не использовать высокоуровневые заклинания". С ними жрец тащит, но они очень хайлевел. 4-х ячеек много никогда не будет. Это берсерк может. Вайлдхарт вродь вещами не кидается. Для чего тебе кости, Ларри?
-
Классический, две шестерки. Потому что меньше шести смысла брать в паладине нет. Смайтишь, кидаешься огнешарами когда надо, работаешь непробиваемой консервной банкой когда не надо. Из минусов - только две черты
-
К пятому уровню у тебя должны быть Следопыт 2/Плут 3, чтоб было три атаки в раунд (как у того же воина-дуальщика к этому моменту). Желательно (но не обязательно) начинать со Следопыта, тогда владение боевым оружием будет. Затем догоняешь нормы в любом порядке. В целом, поуровневая инструкция была бы капец громоздкой, ИМХО. Плюс, нередко этот порядок ситуативен - иногда тебе быстрее нужна одна фишка, иногда - другая. Вот когда починять тогда и можно будет грить о гайдах на колдуна.
-
В Черновике пока только. Я первоначально хотел bх сюда засунуть, но потом было решено сделать по чистым классам отдельный гайд. Кто-то где-то на нюке постил список, но где ща нинайду... И да, не "Пакт клинков перепутан с пактом книжки", а "инвокации Пакта Книжки идут во все пакты вместо родных". Да, пакта цепи тоже. А потом придет какой-нибудь дефолтный посетитель сайта, посмотрит в мои бесстыжие глаза и спросит "Ты почему мне нерабочей ЦЕНЗУРни насоветовал?". И шо я отвечу?
-
Урон от атаки изподтишка плута растет с уровнем, бро. И ты можешь нанести только одну Атаку изподтишка в ход. И да, на одну атаку преимущество получить легко - Скрытность бонусным действием и все. Ты кидаешь два куба и выбираешь наибольший, благодаря чему вероятность промаха снижается... Но на две атаки получить преимущество куда сложнее. А значит плут все еще впереди с точки зрения попадания. Чародей. Класс, который Лариане сильно так понерфили, вырезав ему метамагии по смене стихии спелла. Я понимаю, почему - они не хотели Соласты, где ты кидаешь молнию как молнию, но она почему-то замораживает. они хотели чтоб визуал соответствовал, а визуал - это Но теперь, благодаря их старанием, Чародей стал Волшебным Рабовладельцем - накладываешь ускорение на двоих из пачки и чилишь, подгоняя рабов. Больше чародей ни для чего особо не нужен. Паладин... А что его билдить-то? Бери и смайть врага до смерти. Колдун. Билдов не будет, и я говорил почему - БАГИ. Пока не уберут, колдуна выше седьмого качать надо с очень большой осторожностью. И ничо протестировать низзя. Бард... Ну, сделаем Барда, чо. Волшебник в голове уже есть, завтра будет в черновике. Варвар.... Ы. Просто Ы. Билдить Варвара с ограниченными статами - это такое себе. Плут и Воин уже есть. Впрочем, могу добавить еще пару билдов на их тему.
-
Твоя хотеть, чтобы моя сдох от писанины? Моя ща написюкает так, что твоя сдохнет от редактуры!
-
Длинными луками - да, даже в настольком DnD. С двуручами и прочим оружием от силы, сорри, не тестировал. Просто даже как-то и не придумалось интересного билда, которому такое нужно было бы. В самой игры вординге ничего о "чисто воровском" или "чисто фехтовальном" оружии нет. 1. Ворье рассчитано на одну атаку наверняка. Преимущество ты все равно получишь для одной атаки ж. Поэтому по урону может все и выходит вах, но по попаданию - уже не так сказочно. 2. Ворье получает доп.черту на 10-м и "Навдежный Талант" на 11-м. "Надежный талант" - это когда ты не можешь выкинуть меньше десятки при проверках навыков, которым обучен. 3. На девятом там способность подкласса и среди них чот ничо интересного.
-
Глава Larian хотел бы сделать дополнение для Baldur's Gate 3, но есть проблема
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что разработчики Соласты не смогли? Их кампэйн, ЕМНИП, только до 16-го. И, да, там драконы стаями ходят, опыта в случайных встречах больше, чем по сюжету, вот это все... Я бы не сказал, что это называется "смогли". К 12-му уровню "случайных встреч" вообще не должно было быть, любой нормальный мимокрокодил просто не захочет с тобой связываться. А тут, блин, на обжитой земле бродят такие хрени, которых мы в дичайшей пустоши не видели... Сорри, у меня с этого аспекта Соласты несколько пригорает. -
Глава Larian хотел бы сделать дополнение для Baldur's Gate 3, но есть проблема
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет ни одного игрока в D&D пятерке с приличным стажем, кто не задавался этим вопросом хотя бы раз. Но, думаю, поиски ответа на него сродни поиску смысла бытия. -
Глава Larian хотел бы сделать дополнение для Baldur's Gate 3, но есть проблема
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чувак, кампэйн, в котором ты бьешь морду Тиамат, богине драконов, выползшей в материальный мир, - 15-го уровня. 15-го, Карл! Нет готовых кампэйнов на двадцатый, на двадцатом я воином-лучником Демогоргона за два раунда размотал. Или даже за один, не помню. Нам ГМ ваншотик устраивал, чисто на подраться с самыми крутыми буками, так что я не помню, кто слился первым - Оркус, Йеногу или Дема. Но мы их троих без особого напряга замочили. О какой приземленности ты говоришь, когда ты можешь упасть с 10-го этажа, встать, отряхнуться и спокойно пойти дальше?)) "Вы - гребаные сверхлюди" (с) тот самый ГМ. Хотя я тоже рад, что кампэйн тут в первичном материальном плане, а не где-то там на высших планах. -
В правом нижнем углу экрана - логи. Берешь и смотришь. Логи. 10 - это нормально, ибо там 1-10+3 на старте, выше десятки выпадает редко. Если он не пройдет испытание, кста. А может и пройти. Если тебе попадется мальчик с двуручем и хорошим показателем мудрости, ты ничего ему не сделаешь. Оно охрененно работает против всяких огров с отсутствием мозга, но и только.
-
Иначе это бы инстакилл был. "Очень много имунных" - самые опасные чудища махают лапами или магией. Что Сон. что Команда - ситуативны. В частности, именно поэтому я в гайде не советовал играть Чародеем - таких заклинаний, что могут дать огромный выхлоп в одних ситуациях (сном можно пол-гоблинской пачки вывести из боя), но дико бесполезны в других, навалом. А Чародей. который не может сменить репертуар, вынужден брать только самое универсальное.
-
Не заметил, Уилл у меня нормально бласты метает. Логи в углу посмотри. Ась? Пылающий Кулак прежде всего бывшая гильдия наемников-конкистадоров (очень прославились своими экспедициями), 14 лет назад и вовсе ставшая исполнять функции полиции в городе. Они ни разу не спецы. Спецов скорее всего придется вызхывать из Врат Бальдура, и их вызовут... Вот только успеют ли? Когда я спрашивал ту дающую квест НПС, у меня именно такое впечатление и сложилось. Мол, нас просят потому, что прямо сейчас отправить некого (израненные Огнекулаки ничего толком не сделают, да и советница сама может помереть, если их отпустит), но как только смогут - отправят и других. Сон не требует прохождения Испытаний. Если у тебя нет иммунитета к магическому усыплению (как у эльфа) ты не можешь от него защититься. И да, атаки по спящему - всегда крит. Ты только что взял и обосрал одно из самых полезных заклинаний первого круга. А вот это странно. По идее, у них должна быть одинаковая продолжительность... Видать Ларианы что-то намутили. Я так-то не заметил, ибо спящих надо сразу добивать, иначе разбудят.
-
Не делай этого. Клятвопреступники - гемор для тебя и для пати, если там особо с Дынды ничего не изменили. Чем тебя не устраивает Клятва Древних, которая приписывает тебе, по большей части, просто не быть мудаком, или клятва Возмезия, что приписывает уничтожать большее зло, порой ценой меньшего? Колдуны -это да, много Ээээээлллдрррритч Блааааст!!!!'ов. Мое мнение в статье (да, большую ее часть писал я, а Дэл потом редактировал, бедняга) подкреплено многими годами игрового ДнДшного опыта. Не лезьте в Колдуна. Особенно не лезте щас - у него баги есть, договору Клинка предлагают Книжные воззвания и не предлагают родных и т.п. Бард Коллегии Меча даже по лору больше наемник и вор, чем тамада. Великолепный универсальный юнит. Если не зайдт пал - бери его.
-
Ну, средний колдун просто спамит Элдритч Бласт. Последний, конечно, не слаб - но и не так, чтоб особо силен.
-
Чертова жара. Чувствую себя куском плавленного сыра... А ведь вечером Бальдуры...
-
Я помню, когда играла в демку БГ в феврале - я играла с открытым окном, потому что сис блок превращался в конвектор.
-
Тож жару плохо переношу. А во Врата я только завтра начну играть. Качаться оно у меня будет часа наверное 3. Так что с утречка создам персонажа. А может и не создам. Жду модов на шрамы и татухи
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Не всегда. Приколы есть. Небольшие, но есть. Нахрена, а главное, зачем? Зачем там 14 человек на сукдук мертвеца? Я одной командой все зачистил.
-
В принципе, да. Потому что все форты теряют сюжетки, их после этого только впрямую захватывать. Если у тебя захвачены форты и укреплены города, тогда иди к Корасон смело.Если нет, то часть контента можешь потерять.
-
Хз.. По мне, когда тебя заваливает ценным лутом, ты перестаешь ему радоваться.
-
Скорее по опыту. Я знаю, что мой снайпер с винтаря и на одном прицеливании (УФ-мод) не промахнется, если у врага нет "рефлексов". И я знаю, что Пьер не способен попасть даже в слона, поэтому ему приходится закидывать все гранатами из подствольника.
-
А есть мод, что отключает деление патронов между отрядами? А то я в свое время задолбался каждый раз вручную отбирать патроны у Ларри, когда его за чем-нибудь отправлял... Лучше уж, когда делаешь отряд, вручную дать им патроны, каких калибров пушки есть.