-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
У воина есть особо крутые фишки - массдебаффы на снижениен сопротивляемости. Поэтому, ИМХО, на хаях воин почти обязателен. Ну, я бы так не сказал. До стихийных атак - недотягивает. Ваще, воздух-огонь какая-то странная связка. Земля-огонь перекрываются маслом и его поджегом. Воздух-вода дают очень даже замечательные пересечения, вроде мочащего всех вокруг дождя... А Воздух-огонь... Как-то не то. Единсственный плюс - огонь воздушный контроль не срывает.. Хуже только вода-огонь. А Хай-левел лучник - лучший ДД в игре. После роги. Но рогу еще дотащить до врага надо, да поставить за спину, а лук дамажит из безопасного места. Да, некоторые говорят, что вся фишка лука в особых стрелах, но я бы так не сказал. Это только на начало игры, на конец особые стрелы - фе. Фишка просто в том, что дамаг по одиноченой цели он выдает бодрее магов и стоит в безопасном месте... Теоретически, из лука-чародея (воздух-вода-колдовство) может получится жутко эффективный юнит дальнего боя, способный как контролить, так и дико дамажить, не срывая контроля (А то замороженное - не подожжешь. Только растопишь).... Но мне как-то статов и на жесткозаточенного перса не хватало...
-
80% сопротивление всему, Офигеть-много-брони. 80% физических атак отражаются... Не, магом-контроллером я такого танка убью, Но пилить буду долго. Мало того, онаж не одна, ты ее лечишь) На начало игры у колдовста две приличные фишки. Забытый мной в перечислении крутяков 50% бафф на сопротивление стихиям и Клятва осквернения - короткий такой бафф, увеличивающий урон в полтора раза. Самая вкуснота вылазит в конце... Да и ваще, колдовство - вспомогательная школа боя. Для начала надо бы гидромантию/аэротеургию прокачать. Ваще, у гидры есть такая прикольная фишка - ледяная стена. Единственный на всю игру свиток лежит в сокровищнице элементаля и вполне позволяет сделать из себя книжку. Но в то же время, у Аэров есть телепорт и перо. Враг не дойдет, блин)) Впрочем, свои фишки есть у всех магий. Вот щас забацаю Одинокого Волка - архимага и буду ногебать... Ну, когда переиграть захоцца. Мне пока и одного прохождения хватило.
-
Не, Вэйстланд - хорошая игра. Просто забагована чуть больше, чем полностью... В общем, кому-то не дает покоя слава Тройки, как производителя интересных забагованных игр Ну я б не сказал, что Дивинити оказались хуже ожидаемого. Вполне на уровне игрушка. Вообще, если после переноса даты выхода они выпустят выглаженную игру, которой не нужны будут ни баги, ни патчи - я только за. А то помню я выход Ведьмака 2 (надо отдать должное разрабам, архипатч, затыкающий большинство дыр, они тогда накатали в три дня), мучаюсь с Вэйстлендом (как всегда - пропатченная лицензия работает еще хуже галимых репаков, да и те выкидывают меня из игры раз в 20 минут)... Так что лучше позже, но лучше.
-
Десятку где-то. Обьясните мне глупому... Зачем воскрешать то, что, при правильной игре тупо не умирает? И? Имея в пати правильных контроллеров, о левелах врагов забываешь сразу, как выучишь "Поглощение Силы Воли" :happy: В колдовстве не так много вкусных фишек. Два призыва, один архиудар на тыщу с лишним пойнтов, Клятва Осквернения, Воскрешение, высасывание силы воли, позволяющее контролить кого угодно со 100% шансом, и проклятие не-помню-как-называется, дико увеличивающее входящий урон по цели. Всего 7 заклов.
-
1) Призывы одеваешь не ты. С прокачанным и правильно одетым танком им не сравниться. 2) Я не говорю "Без танка низзя", я говорю "привык я с танком, ссыкотно мне без него". Это не вопрос тактики, это чисто вопрос личных тараканов в башке, блин)
-
Кап есть. 80%, да. Блин, нет же ничего плохого, что я отталкиваюсь от вашего длиннопоста в написании своих постов?)) Так-то он достаточно полный и качественный, ну а недочеты... Даже без патчей, в DOS достаточно возможностей для создания абсолютно разных персонажей. Достаточно для того, чтобы один человек мог слажать, посчитав мега-фишку ненужной фигней. Как я считал таковой Leech до вашего поста. Привычка. Шаблон мышления. "Маги слабы, танк должен быть". Мне без него тупо неуютно)) А агро обеспечивается закдыванием оного танка магией воздуха прямо в центр вражеских рядов)))
-
Ну и в четвертых - телепортация один раз за сражения не стоит того, чтобы качать ее не-магу. Что вообще за шаблон пошел "ааа, уметь героем все на свете, это круто!!!" Мультиклассы нужны только "одиноким волкам", Да и то - не очень. Нет смысла в маге, способным выдержать 100500 урона - ну не его это функция, однако. Игра не позволяет тебе даже дотянуть до капа монокласс, нафига мультики-то ваять, когда можно улучшить профильные статы? Крафту пофиг, что ты точишь - архилегендарку или столовый нож, с кухни стянутый ^_^ Улучшить можно что угодно. Есть не так много всяких крафтовых "низзя". Низзя много раз добавлять стихийный/гнилой урон оружию. Каждое новое добавление маг.урона просто заменит старое. В то же время, если оружие изначально обладает маг.уроном, апгрейд его эссенцией/тенебриумом даст вам оружие с двумя стихийными баффами, да. Низзя два раза получить профит от апгрейда одного типа. Сколько меч не точи, пока крафт не повысишь, результат не улучшится. Самые часто применяемые апгрейды: Доспех + 4 эссенции рахных стихий. Или "+ рубин", результат одинаков. Повышение всех стихийных сопротивлений. Щит + 4 эссенции стихий + эссенция пустоты = повышение сопротивляемости стихиям и тенебриуму Оружие + эссенция/тенебриум = оружие с доп.уроном магией. Тенебриум не работает на посохах. Мечи/топоры + точильный камень = повышениеурона Дубины/посохи + лунный камень = повышение урона Лук + тетива = повышение урона Жила+жила/прочная жила = тетива Латы + обломки лат = повышение защиты Латы + наковальня = уменьшение штрафа на передвижение Щит + наковальня = повышение шанса на блок
-
Пушка удваивает колличество очков. Если, например, до пушки у тебя прибавлялось 7 за ход, то после пушки - 14. Соответственно, при низком телосложении, с маленьким максимум очков, у тебя в оный мкаксимум еле-еле влезают набигающие очки. О том, чтоб что-то накопить, речи уже не идет. Продолжишь качать скорость - и даже просто набигающие очки перестанут влезать в пул, да. Качание "тела" вместо "скорости" - скорее плюс, чем минус. Ибо телосложение = здоровье. А скорость - очки и только очки. В любом случае, одним "интеллектом" сыт не будешь, качать "непрофильные" скорость, тело и восприятие все равно придется. Хотя, на восприятие можно таки забить, да. В бою оно отвечает только за очки, начисляемые на 1-м ходу. Его, если что, пережить достаточно просто. Мадора-маг воздуха? Гг - маг со щитом? 0_о Тупиковый путь, однако. Магия зависит от интеллекта. Щит требует силы. Статы для того и существуют, чтобы химер, вроде мультикласса жрец/маг/воин/вор/рэйнджер/класс-которого-еще/не-придумали не было. Если профильная характеристика докачана до максимума, стат очки всегда можно вложить в скорость и тело. Для защиты мага есть заклинания невидимости, рэйнджерский "тактический отход" (от одного очка навыков, вложенного в навыки стрелка, никто не разорится), танк, который должен его прикрывать и всевозможные магические щиты на самый крайний случай... Крутость телепорта - явление временное. На хайлевелах Мадора (вкачанная в меч и щит. На очки, уже вложенные в двуруч - положить) простыми ударами тупо передамаживает мага-чародея (сиречь водника-воздушника). Дык нафига ей какой-то понерфленный из-за недостатка интеллекта телепорт? Три телепорта - этож, ЕМНИП, 18 ходов. Да даже, если у каждого персонажа по телепорту... 6 ходов. 6 полноценных ходов на убиение... гоблина. На 12-м-то уровне персонажа. Финиш. Я, у которого маги вкачанны чисто в контроль, за шесть ходов вынесу тройку рыцарей смерти минимум, а уж сколько всего может вынести маг-огневик, вкачанный в убиение врага, а не контроль...
-
Вообще, этот перк крут... На начало игры. Когда очков хода адски не хватает. Потому его и хвалят, мол, взяли и почевствовали себя крутым... На уровне первом-пятом действительно что-то такое замечаешь...На самом деле, когда возьмешь "Стеклянную Пушку" (а для мага она практически обязательна), то вдруг заметишь, что очков не хватает только на первом ходу (на стартовые очки "пушка" не влияет), а так постоянно остается некоторое колличество очков, которые уже расходовать не на что... В Elemental Affinity нету особого смысла. Еще один недочет, однако...Одноручное оружие - это оружие в паре со щитом. А щит, на высших уровнях позволяет блокировать до 80% ударов. Также, в щит можно вставлять "элементальные эссенции", повышая сопротивление всем стихиям до 25% на максимуме. Так же щит - единственный итем, на который можно крафтом повесить сопротивление тенебриуму. Я бы не назвал это "нет смысла".Учитывая, что скрафченные щитовые сопротивления, вместе с доспешными без проблем составлют каповые 80%, каст на танка колдовской защиты от стихий (не помню, как называется спелл) дает полный имун к стихийной магии. Колдовскую "защиту" можно заменить стихийным щитом. Он, конечно, дает имун только к одной стихии, но, чаще всего, этого достаточно. И вот получается, что нашему танку угрожают только физ. атаки. Тут то и пригождается 80% шанс отражения щитом. Танка-щитовика завалить ну очень сложно, однако.
-
Ну, у каждой раскачки - свои сложности... Водник-воздушник - это упор на контроль, огневик-землемаг - упор на урон. А вот колдовство помогает каждому... Я почему так долго дерево валил? Да потому, что тогда в дебаффах не разобрался. Только урон-контроль, а так драться - дело долгое... Подошел бы к вопросу с умом - снизил бы "ратным делом" да колдовством сопротивления до минусовых значений... Вот только Ратное Дело тогда и прокачано-то толком не было, увы. А колдовства ваще не было...
-
Ребят, я вас просто не понимаю... Качаешь персу колдовство, пожираешь боссу силу воли, и контроли проходят всегда. Законтроленные не уворачиваются. Юзаешь колдовское "ослабление" (ну то, которое "Иссушенную душу" накладывает") да ратные снижения сопротивлений (их 2 штуки) и спокойно наносишь боссу по 400 урона одним ударом... И да, это я еще не юзал описанного saruman'ом фокуса с удваивающим урон сочетанием прокаченного до 5-ки скрыта и таланта Guerilla. В общем, будьте хитрожопее, юзайте дебаффы... Для меня самым сложным "боссом" за всю игру стало чертово "дерево" охраняющее подход к колодцу. Грустно его бить, когда в группе ни одного пироманта... И да, свиток лавы я так и не нашел Т_Т
-
Вот тут не согласен. Здоровья будет отнють не мало. В чем фишка: за максимум очков хода, которыей персонаж может набрать, отвечает параметр телосложения. В результате, вы начинаете качать телосложение вместо скорости. А, как известно, "тело" еще и за здоровье отвечает. В результате, у вас и очков движения, и здоровья больше, чем у стандартного персонажа. Вообще, персонаж Колдун-Гидромант-Аэротеург с такой фишкой - адская вещь. Благодаря сочетанию "поглощения силы воли" и заморозки с оглушением, можно контролить все, что контролится. Могут "сорваться" только боссы, да и то чисто скриптово - есть такие моменты, когда их законтролить тупо низзя. Опознаются сии моменты по тому, что надписи "заморозка/оглушение не удалось" во время "срыва" контроля не всплывает.
-
Blood Knights? Мне кажется, или людям, смогшим поиграть в это больше пары часов, надо давать ачивку "геймер-мазохист"? Не, ну неудивительно. что никто не берет)
-
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Разницу между "Дуелист" и "Убийца" знаете? Дуелист - это такой рога, косплеящий вара. "Убийца" - это нормальный рога, качающий скрыт. Абсолютно разныые билды, однако. Я жаловался не на то, что классы понерфили, а на то, что рабочих билдов на Вара и Рогу в ДА2 оставили по две штуки на класс. Рога вкачанный в открытый бой? Забудьте.Вар-дуал? Забудьте. Все забудьте( -
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не-а. В ДАО ИМБА-классами были все, при правильной раскачке. Рога-дуелист махался не хуже воина, (а местами даже и лучше). Комбинации магии были такие, что ай-да ну, да еще возможность надеть тяжелую бронь... А ДА2? Комбинации умений можно получить только от взаимодействия разных классов( Рогу можно качать либо в скрыт, либо в лук, рога-дуелист вождя кунари не тащит. Воин... Ну, про воина мы все уже сказали. Мало было этого, так еще и ограничения вещей все двухстатовые. То есть, забить на ману и накачивать мощь или наоборот - не получится. Довольствуйтесь стандартной раскачкой или пуху не оденете. В общем, хоцца убивать( От инквизиции все ждали ликвидации ошибок ДА2... А в результате нам говорят "играйте в то, что есть. Шли бы вы со своим недовольством, уважаемые кем-то игроки". Интересно, как скоро Биотвари окончательно выродятся в УГ? -
Ну, Pathfinder весьма родственнен ДнД 3.5. Они даже почти свободно друг в друга конвертятся, Так что плохого сказать не могу, только хорошее. Увидеть NWN3, пусть и под другим названием, я не откажусь))) Про Обсидиан - тем более только хорошее. Главное, чтоб им на все хватало времени и сил, а так... Чем больше игр от обсидиана, тем лучше)
-
А я с тырнетом без девушки закончил... Ибо Вике эльфы не нравяцца, а остальные не нравяцца мне...
-
Если честно, мне как-то пофиг... Если это будет скрыто и фиг добьешься. Как в БГ2, когда не читая гайдов, ты мог вообще не догадаться, что там роман крутить можно. Но, блин, не надо как в DA2, когда персонажи предлагают себя чуть ли не при первой встрече. Не, я понимаю, когда это обусловлено характером, (как у Изабеллы), но какого хрена получается так, что к моему мужскому персонажу из мужиков не подбивали клинья только Варрик да Сееба? Там что, заповедник пидарасов? Зевран из DAO был оправдан. Часть образа человека, лишенного морали совсем. Анекдоты травил, да и когда его посылали с его чудесной голубой любовью не обижался. Фенрис... Я бы вообще не узнал, что он Би, если бы не постоянно торчащие гребанные реплики с пометкой флирт (а, как они бесят. Ну общаешься ты с мужиеком за жизнь, и тут выпирают реплики, напоминающие, что на твою жопу хотят покуситься...). Но Андерас... С каким удовольствием я его убил в конце.... Аж вспомнить приятно)
-
Халявная лотерея, однако... В первый раз такое вижу )))
-
Вот не умеют люди аннотации писать... Кассия, вроде бы, квестовая чувиха из первой игры. Квест "собрать снова всех членов банды Не-Помню-Как-Называющихся Лис". То есть, они не на пол персонажа намекают, а изволят проводить аналогии... Гг будеи скорей всего кастомный, как в первой части. Или вообще наш вернется, импортом.
-
Слух: Fallout 4 разрабатывается только для PC и NextGen-консолей
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
О боже... Граводрочеры такие графодрочеры... Никогда не понимал людей, для которых графа на первом месте. -
Мне первой, в которой я тупо не разобрался как юзать магию, хватило, это раз. И у меня до сих пор стоит "хрюша", а переустонавлисать виндозу во время сессии - плохая идея, это два.
-
Не надо соблазнять меня Планескейпом, не надо. Я не хочу начинать его проходить за две недели до сессии. Я и так прошлую сессию чуть из-за бальдуров не завалил... Кроме того, студии, что сделала Планескейп уже как бэ не существует. А компаньоны, скрафченные идейным наследником ее, Обсидианом, до уровня биотварей, увы, не дотягивают.
-
Маска предателя - это высшая планка хорошей игры. Выше - уже шедевр. ДА2 - это нижняя планка, тянущая на хорошую игру в основном благодаря харизматичным неписям (вот что у Биоваров не отнимешь, дык это умения делать компанионов. Пока их в этом никто не обошел). P.S. Ребята, не забывайте, что это все-таки мое ИМХО, не особо претендующее на обьективность.
-
Они шедевры разного типа. Арканум - шедевр старой школы РПГ, МЕ3 - шедевр эпика, пафоса, превозмогания и кучи офигенно харизматичных неписей. Но, блин, шедевр, несмотря на концовку. В Дарк Соулс я буду играть не раньше, чем заведу себе Плэйстейшн. У них кривые порты на PC, очень кривые, ИМХО. В Баннер Сага как-то не играл. О Винтер Войсес вообще не слышал :blink: *ушел гуглить*