-
Публикаций
5 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ребят, я вас просто не понимаю... Качаешь персу колдовство, пожираешь боссу силу воли, и контроли проходят всегда. Законтроленные не уворачиваются. Юзаешь колдовское "ослабление" (ну то, которое "Иссушенную душу" накладывает") да ратные снижения сопротивлений (их 2 штуки) и спокойно наносишь боссу по 400 урона одним ударом... И да, это я еще не юзал описанного saruman'ом фокуса с удваивающим урон сочетанием прокаченного до 5-ки скрыта и таланта Guerilla. В общем, будьте хитрожопее, юзайте дебаффы... Для меня самым сложным "боссом" за всю игру стало чертово "дерево" охраняющее подход к колодцу. Грустно его бить, когда в группе ни одного пироманта... И да, свиток лавы я так и не нашел Т_Т
-
Вот тут не согласен. Здоровья будет отнють не мало. В чем фишка: за максимум очков хода, которыей персонаж может набрать, отвечает параметр телосложения. В результате, вы начинаете качать телосложение вместо скорости. А, как известно, "тело" еще и за здоровье отвечает. В результате, у вас и очков движения, и здоровья больше, чем у стандартного персонажа. Вообще, персонаж Колдун-Гидромант-Аэротеург с такой фишкой - адская вещь. Благодаря сочетанию "поглощения силы воли" и заморозки с оглушением, можно контролить все, что контролится. Могут "сорваться" только боссы, да и то чисто скриптово - есть такие моменты, когда их законтролить тупо низзя. Опознаются сии моменты по тому, что надписи "заморозка/оглушение не удалось" во время "срыва" контроля не всплывает.
-
Blood Knights? Мне кажется, или людям, смогшим поиграть в это больше пары часов, надо давать ачивку "геймер-мазохист"? Не, ну неудивительно. что никто не берет)
-
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Разницу между "Дуелист" и "Убийца" знаете? Дуелист - это такой рога, косплеящий вара. "Убийца" - это нормальный рога, качающий скрыт. Абсолютно разныые билды, однако. Я жаловался не на то, что классы понерфили, а на то, что рабочих билдов на Вара и Рогу в ДА2 оставили по две штуки на класс. Рога вкачанный в открытый бой? Забудьте.Вар-дуал? Забудьте. Все забудьте( -
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не-а. В ДАО ИМБА-классами были все, при правильной раскачке. Рога-дуелист махался не хуже воина, (а местами даже и лучше). Комбинации магии были такие, что ай-да ну, да еще возможность надеть тяжелую бронь... А ДА2? Комбинации умений можно получить только от взаимодействия разных классов( Рогу можно качать либо в скрыт, либо в лук, рога-дуелист вождя кунари не тащит. Воин... Ну, про воина мы все уже сказали. Мало было этого, так еще и ограничения вещей все двухстатовые. То есть, забить на ману и накачивать мощь или наоборот - не получится. Довольствуйтесь стандартной раскачкой или пуху не оденете. В общем, хоцца убивать( От инквизиции все ждали ликвидации ошибок ДА2... А в результате нам говорят "играйте в то, что есть. Шли бы вы со своим недовольством, уважаемые кем-то игроки". Интересно, как скоро Биотвари окончательно выродятся в УГ? -
Ну, Pathfinder весьма родственнен ДнД 3.5. Они даже почти свободно друг в друга конвертятся, Так что плохого сказать не могу, только хорошее. Увидеть NWN3, пусть и под другим названием, я не откажусь))) Про Обсидиан - тем более только хорошее. Главное, чтоб им на все хватало времени и сил, а так... Чем больше игр от обсидиана, тем лучше)
-
А я с тырнетом без девушки закончил... Ибо Вике эльфы не нравяцца, а остальные не нравяцца мне...
-
Если честно, мне как-то пофиг... Если это будет скрыто и фиг добьешься. Как в БГ2, когда не читая гайдов, ты мог вообще не догадаться, что там роман крутить можно. Но, блин, не надо как в DA2, когда персонажи предлагают себя чуть ли не при первой встрече. Не, я понимаю, когда это обусловлено характером, (как у Изабеллы), но какого хрена получается так, что к моему мужскому персонажу из мужиков не подбивали клинья только Варрик да Сееба? Там что, заповедник пидарасов? Зевран из DAO был оправдан. Часть образа человека, лишенного морали совсем. Анекдоты травил, да и когда его посылали с его чудесной голубой любовью не обижался. Фенрис... Я бы вообще не узнал, что он Би, если бы не постоянно торчащие гребанные реплики с пометкой флирт (а, как они бесят. Ну общаешься ты с мужиеком за жизнь, и тут выпирают реплики, напоминающие, что на твою жопу хотят покуситься...). Но Андерас... С каким удовольствием я его убил в конце.... Аж вспомнить приятно)
-
Халявная лотерея, однако... В первый раз такое вижу )))
-
Вот не умеют люди аннотации писать... Кассия, вроде бы, квестовая чувиха из первой игры. Квест "собрать снова всех членов банды Не-Помню-Как-Называющихся Лис". То есть, они не на пол персонажа намекают, а изволят проводить аналогии... Гг будеи скорей всего кастомный, как в первой части. Или вообще наш вернется, импортом.
-
Слух: Fallout 4 разрабатывается только для PC и NextGen-консолей
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
О боже... Граводрочеры такие графодрочеры... Никогда не понимал людей, для которых графа на первом месте. -
Мне первой, в которой я тупо не разобрался как юзать магию, хватило, это раз. И у меня до сих пор стоит "хрюша", а переустонавлисать виндозу во время сессии - плохая идея, это два.
-
Не надо соблазнять меня Планескейпом, не надо. Я не хочу начинать его проходить за две недели до сессии. Я и так прошлую сессию чуть из-за бальдуров не завалил... Кроме того, студии, что сделала Планескейп уже как бэ не существует. А компаньоны, скрафченные идейным наследником ее, Обсидианом, до уровня биотварей, увы, не дотягивают.
-
Маска предателя - это высшая планка хорошей игры. Выше - уже шедевр. ДА2 - это нижняя планка, тянущая на хорошую игру в основном благодаря харизматичным неписям (вот что у Биоваров не отнимешь, дык это умения делать компанионов. Пока их в этом никто не обошел). P.S. Ребята, не забывайте, что это все-таки мое ИМХО, не особо претендующее на обьективность.
-
Они шедевры разного типа. Арканум - шедевр старой школы РПГ, МЕ3 - шедевр эпика, пафоса, превозмогания и кучи офигенно харизматичных неписей. Но, блин, шедевр, несмотря на концовку. В Дарк Соулс я буду играть не раньше, чем заведу себе Плэйстейшн. У них кривые порты на PC, очень кривые, ИМХО. В Баннер Сага как-то не играл. О Винтер Войсес вообще не слышал :blink: *ушел гуглить*
-
Albatross, поясните мысль, пожалуйста. Это должно означать "С какой стати ME3 - шедевр?" или то, что я пропустил что-то шедевральное, вышедшее после ME3?
-
Ась? Шедевр - это что-то уровня Бальдуров и Арканума, ребята. Последним шедевром РПГ был Масс Эффект 3, после него пока ничего шедеврального не делали. Хорошая игра, это что-то по уровню между NWN2 MoB и DA2 (да, такова у меня нижняя планка. Ну слили его, слили). Последней вышедшей хорошей игрой был Шэдоуран Драгонфолл. Если играть только в игры такого уровня, можно за комп два раза в год садиться, однако. Данная же игра, ИМХО, просто твердый середнячок. И да, на данный момент я зашел достаточно далеко, чтоб дать личную пользовательскую оценку. Сюжет где-то 7 из 10, нифига особо выдающегося, нифига особо раздражающего. Компаньоны и прочие неписи - ИМХО 4/10. Харизматичными запоминающимися личностями игра, увы, нас обделила. Они не картонные, но все же... Не торт. Геймплей 6/10 Оценка Геймпля складывалась мной из: Управление персонажем - 10/10. Пальцев на все кнопки хватает, воевать с клавиатурой, как в долбанных кривопортированных Дарк Соулсах, не требуется. Привыкаешь за пять минут. Боевая Система - 6 из 10. С действиями персонажа все ок. С действиями врагов-милишников и магов - тоже. А вот лучники... Каково хрена они сквозь своих то бьют? Реально бесит, когда вместо того, чтоб прикрыться жирной тужей врага и выпилить его нафиг, приходится обойти всё поле боя и выпилить всех лучников. Потому что свои для них - отнюдь не припятствие стреле. АИ 4/10 Выпилил одного, убежал из поля зрения - и мобы дружно притворяются что ничего не было... Ладно бы, хоть далеко убежал, дык нет же. Ну куда это годится? >_< Стелс - 5 из 10. Стелс навыков - пшик. Меньше, чем в "Марсе" от той же студии. Вылезающая из под земли нежить засвечивает тебя по любому. То, что сам стелс организован достаточно грамотно, дела не спасает. Стелс-прохождения не получится, увы. Мобы - 5/10 Почти стандартный набор, да. Ничего такого, что бы заставило игрока чесать тыковку и думать "как это завалить?" нету. Кастомность персонажа - 6/10 Даже ниже уровня того же "Марса". А все почему? А потому, что плюшки от прокачки воинского режима в 90% случаев этому же воинскому режиму и достоются. Тоже и с разведочным. То есть, перки из воинской ветви, персонажу, предпочитающему юзать режим разведчика не нужны от слова совсем. Разведчику также не нужны воинские. Да и пиромантские тоже почти самодостаточны - исключения - ветка на восстановление маны и ветка горящего оружия. В общем, у вас всего два варианта раскачки. Два - потому что чистого пироманта не выйдет, мана раньше закончится, чем хоть кого-то загасишь. Графу, Звук и прочие финтифлюшки пусть оценивает тот, кто этим действительно интересуется. Общая оценка - 5,75/10. Чуть выше середины шкалы. Ну да, где-то так ее и оценивают :happy:
-
Не, ребят, я что-то не понял... Не шедевр - это сразу плохо? Шедевры-то не каждый год выходят. Если их ждать, то и поиграть не во что будет. Да, игра вторична. Но добротно сляпана, однако. Ничего раздражающего нет, игровой процесс не заставляет зевать, а сюжет - вопить "ну как вы могли это слить!!!11!!!". Добротный середняк.
-
Ну это смотря как обоснуют и как реализуют. Если будет стандартное "бобро/козло" - то это совсем печально. Если карму снимать за ложь и удары в спину... Ясен пень, отыгрывать ломающего ворота лбом барана никому не охота, но с таким подходм, вполне возможно, что придется. Но, с другой стороны, если карма действительно будет отражаться на геймплее, если персы с высоким значением будут получать одни способности, а с другим - другие, если будут хитровывернутые пути, позволяющие и выполнить квест не ломясь, как баран и карму сохранить, если карму не будут снимать, после каждого заявления ищущему меня стражнику о том, что "это не те дроиды, которых вы ищете" или после подчинения какой-либо шишки магией вуду... В общем, все зависит от реализации. Надеюсь, Пираньи знают, что делают.
-
Вы вот так говорите, будто классический геймплей TES реализовали в TESO... Нихрена там не реализовали, кроме мира, да и тот реализовали криво. Вот вы можете поверить в аргониан в одной упряжке с данмерами и нордами? Я - нет. Так что, если захотят сделать ММО, просто похерят все, что можно, во славу "баланса", "равных возможностей игроков" и "интуитивно понятных классов" (сиречь стандартных "воин, медик, стелс, контроль").
-
Джордж Зиц назначен ведущим дизайнером локаций Torment: Tides of Numenera
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не всеми. Часть ДнДшников вспоминает о том, что Стену Предателей разрушил Келемвор в начале своего правления и вопит "не по лору сделали!!11!!!". Хотя игра получилась настолько крутой, что большинству пофиг, что не по лору. -
В НвН можно любого импортировать куда угодно, однако))) Ну, если создатель ограничений не понаставлял, конечно.
-
Самый первый НвН сюжетно НИКАК не связан с ToU и HoU. Мало того, он редкостное угрёбище. Так что лучше сразу беритесь за допы))
-
Изврат. Я Бальдуры на 28 дюймовом мониторе проходил, и ничо. Просто засунул их в маааленькое окошко ^_^
-
Бальдур замоддить - да, старый NwN - нет. Там половину скриптов можно вообще без редакции копипастить. Открываешь новый тулсет в одном окне, старый в другом и тупо передираешь. Просто хорошая официальная игра на НвН первом - одна, остальные вкусняшки - моды, потому никто и не взялся. Хотя нет, не только потому... Потому что НвН 1 - фигня про похождения героя-одиночки в командной ДнДшной вселенной. Уровень сложности - спинномозговой. Пати нема, а значит Сорк/Визард из дебаффера-ногибателя резко становится спамером огнешаров, Бард из крутого массбаффера становится трупом по умолчанию, Аптечке приходится юзать спеллы для дамага а Вору - переть в лоб... В общем, нуль тактики, макс экшона >_< Даже расхваливаемая мной HoU берет только атмосферностью. Кучей головоломок и прочего. Ожиданием трындеца в каждом углу и т.п. Да, в тех же Бальдурах это везде, но не так ярко выражено, однако, ибо Бальдурам для такой атмосферы никаких чудес дизайна не было нужно - один факт того, что дите Баала мог зарезать мимопроходящий гопник настраивал на нужный лад :happy: