Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. То, что класс есть, но он нихрена не ограничивает. Так, набор бонусов сверху. В Легенде Гримрока никто не помешает варвару изучать магию, но мага точить в кастера попросту удобнее. Ибо у него бонусы, облегчающие магию (больше MP, проще каст), а варвар в магии не реализуется никак (у него бонусы исключительно на дикий прирост стата силы с уровнями).. В Амалюре примерно так же, разница только в том, что ты в любой момент можешь сменить класс, на любой, требованиям которого удовлетворяешь. Естессно, чем больше требования, тем вкуснее плюшки. И естессно, у нас так не будет. Возможно, вместо этого, дадим апгрейдить класс дополнительным фитом каждые несколько уровней, подгоняя его форму под то, чего хочет игрок. Реализовать этот подход можно дюжиной разных способов (ваще, любой подход к ролевой системе можно реализовать кучей разных способов), так что о частностях мы поговорим, когда определимся с общим направлением.
  2. Я был бы рад, если бы до получения результатов опроса, флуд о желаемом типе сеттинга заглох.
  3. Опрос открыт. Голосуйте. Кста, Рысь, Кясубару, товарищ Центнер, вас в "команду" добавлять?
  4. Рысь, палехче. Не беги впереди паровоза. Жанр Сеттинга и Тип Ролевой Системы будут вынесены на общий опрос (и да, "жестко ограниченное количество навыков" - это и есть "навыковая ограниченная" в моем списке). Вот когда с ними определимся, тогда и будем прорабатывать подробности.
  5. Нету смысла. Любой, кто хочет, может написать тут, прямо в теме "Йа хочу присоединиться", и я его добавлю в список команды. Дня через три, когда все, кроме слоупоков, тему уже просмотрят, и все желающие в команду запишутся, создадим конфу в Скайпе. Ну, это дельно. Только в начале команду созвать надо и с "жанром" сеттинга определиться. Значишь, предлагаешь НФ, замаскированную под фентези? Ок, добавим в планируемый опрос.
  6. Да хз чем, Нас просто пока плющит и мы делаем. Перестанет плющить - вполне возможно, что все это заглохнет. Хобби же. Развлечение. Как я написал в шапке, вероятность того, что из этого выйдет что-то полезное крайне мала. Зато хоть повеселимся. Не только. В принципе, еще опрос насчет ролевой системы нужен, благо вопросы я где-то тут уже подготовил. Кто-нибудь знает, может ли создатель темы тут опрос запилить, или все только через админа?
  7. Почему нет? Мультивселенная возможна, но любая мультивселенная начинается знаешь с чего? С механизма перехода между мирами. Собсно, он все и определит - рентабельность таких переходов, а значит - взаимоотношения между мирами. Поскольку ты хочешь создать дико разнообразные миры, значит, механизм прохода должен быть достаточно затруднен, чтобы регулярного сообщения между мирами не было, и армии да "колониальные корпуса" туды-сюды не шастали. Вопрос только чем? Никто не мешает нам для начала прорабатывать один мир. А мультивселенную оставить на случай, если нам не надоест и мы попрем расширяться.
  8. Уже не о чем. Я в ручную усе исправил... Но поворчать обязан
  9. Жаль. Я б тебя зарплаты лишил. Нельзя было перенести так, чтобы не опускать шапку темы в жопу мира?
  10. Зато переименовывать - одмины онли. Ну дык, пусть тут и пишут все, кто хочет записаться. Или выйти из списка потенциальных "творцов миров". Пока что в списке: Тайон, Дитхарт, Ангорочка, Визард. Разумеется. Поэтому я и не могу выбрать. Лично я склоняюсь или к мультиклассовой, или к комбинированной. Навыковая неограниченная выливается в дико универсальных персонажей на Хайлевелах, в одноклассовой неудобен отыгрыш, навыковая ограниченная просто надоела мне уже (пейсатель у которого я толи-бета-толи-соавтор уже две книжки ЛитРПГшные по такому сеттингу издал. А написал вообще пять. Забодало меня подобную ролевую систему прорабатывать, забодало)
  11. Сириус, узбагойся. Я ж не ругаюсь, я наоборот радуюсь - будет кого запрячь экономику сеттинга прорабатывать :D
  12. Ну, пусть админы заводят... Когда проснутся. Кста, мне тоже баиньки пора, однако.
  13. Ну, есть я, есть ты, есть Визард... Потом еще народ подтянется)) Сириуса припрягем, а то он в заклепкометрии даже меня опередил...
  14. Ну не чат, а Конфу в Скайпе (здешний чат не слишком удобен в плане перекидывания материалами), но мысль верная. Набрать народу и уйти в кузни Мордора. А здесь будем чисто презентовать результаты да устраивать опросы. Например, опрос первый: Товарищи, какая ролевая система вам ближе? 1) Классовая 2) Мультиклассовая (D&D 3, Pathfinder) 3).Основанная на навыках, ограниченная (Морровинд, Обливион) 4) Основанная на навыках, неограниченная (Шэдоуран, Скайрим) 5) Комбинированная (Legend of Grimrock 2) А то мне, после разработки 4-х различных сеттингов для гребанного ЛитРПГ, уже как-то все равно. Без постороннего мнения не решить.
  15. Баланс, ха... Нам бы мир вначале создать, а ты уже за баланс взяться норовишь. Нужны. Тем, кто их создает. Не самое плохое хобби же? В общем, товарищи Админы. Дискуссия по броне для магов зашла в тупик, так что, как и предполагал уважаемый Kyasubaru, тему пора переименовывать. В "Кузню Сеттингов". Не уверен, что продукт этой кузни где-нибудь найдет применение, но хоть форумчане развлекутся Товарищи форумчане, пока что нам даже начать не с чего, так что ждем идей и пожеланий :D
  16. Вот с этого и надо начинать? Насколько редок магический "дар"? Является ли он вообще даром, или на мага можно обучить кого угодно, лишь бы мозги да мотивация имелись? Насколько сильна магия вообще? Насколько вообще длительно обучение мага до приемлемого уровня? Насколько доспехи затрудняют каст? Какова механика магического истощения и как быстро происходит восстановление? А то задрали вы со сферическими магами в вакууме, чес слово. Вот и лепите таких же, сферических в вакууме, монстров.
  17. Я же просто привел ролевые системы как пример того, насколько сильной может быть магия у отдельного человека. Или, может быть, магия в твоем риал-лайфе тоже условная? Тогда я предлагаю набирать "магов" для армии в ближайшем сумасшедшем доме и не париться)))
  18. Дитхарт, серьезно, ты какой-то Драгон Эйдж Инквизишн рассматриваешь. Если возможности магии хотя бы на уровне Дивинити ОС или Скайрима, фиг ты до мага дойдешь. Если на уровне Морроувинда или ДнД - то даже если дойдешь, нифига не сделаешь. Да, мага можно поймать в момент истощния и зарэзать, но от случайных ударов спасет доспех, а от прямого нападения не спасет оружие, ибо, суко, тыж истощен, сил нет ни на касты ни на мечемашество. . Ну да, приключенцы или спецназ - могут. Ибо действуют малыми группами, что приводит к некоемому универсализму отдельных единиц. Но в больших войсковых единицах, такой универсализм - дурь. Не, доспехи - я понимаю. Владение оружие на среднем уровне - тоже сойдет, для этого всего-то годик учений надо... Но, блин, эти манчкины предлагают сотворить мастера меча и магии и потом назначить его "обычным магическим юнитом". Я шизею.
  19. Если маги такие ценные - значит их прикрывают. Отряд из нескольких "сопартийцев". Причем, при отступлении прикрывают тоже. Единственный вариант, когда магу нужно владение оружием - это когда он действует в составе малой группы, в которой просто не могут выдать магу приличного прикрытия. Сиречь, если маг работает в спецназе. Тот, кто не хочет кормить свою армию, будет кормить чужую. Вопрос в разумности трат. У нас, знаешь ли, никто не пытается сделать солдата одновременно сапером, снайпером, специалистом-рукопашником и штурмовиком... Если только солдат не служит в спецназе, канешн. Сделать воина одновременно еще и магом - ничуть не дешевле по затратам денег, времени и человеческих ресурсов (которые инструкторы). О чем я и говорил с самого начала. Если маг хочет быть воином, ему придется пожертвовать частью своих сил как мага. Но честно, погодник? Осадник? Извини, ты представляешь расстояния, на которых они действуют? Им нафиг не нужно владение оружием, до них просто никто не добежит. Доспехи - и то чисто от вражеских рог залетных. Да и то не факт, что сильно помогут. Я ж говорю - магорогу. Такой подберется поближе, под невидимостью сопрет у мага ингридиенты для волшебства, наложит на воинов какое-нибудь "бешенство" и полюбуется как мага эпично кромсают))) Уверен, что в реале дешевле?
  20. В общем и целом - Дитхард, Форсмастер, придушите вы своих внутренних манчкинов, пока я не разбудил своего и не перерезал ваших маговоинов своим магорогой :D
  21. Дитхарт, а кому это нужно? Человек не может одновременно кастовать и махать мечом. Если бронька - хрень в плане выживаемости нередко критическая, то мечемашество магу, который обычно стоит в задних рядах и чиста кастует, нафиг не сдалось. Маговоин - это уже боец спецназа, а из спецназа армию не комплектуют.
  22. Не, ну вполне возможно, но за тренировками у бедняги совсем не останется времени на личную жизнь, однако :D А просто натренироваться в детстве-юношестве и потом всю жизнь пользоваться не выйдет - форму поддерживать надо. В общем, если маг в доспехах - вполне реалистично, то маг с клинком - это уже воин/маг, который вынужден был пожертвовать частью возможностей как мага ради фехтовальных тренировок. Ну или эпичный задрот, проводящий всю жизнь в тренировках.
  23. Дитхард, умным и сильным и в ДнД ничего быть не мешает, если все двадцадки выкинешь. БАБ - это не сила, это именно умение. Задротство воинское. По твоему что, грубой мышечной силы достаточно, чтобы освоить боевое исскуство без затрат времени? :happy: К тому же, я сказал не "в два раза", а всего лишь "в полтора". Ибо "лучший отдых - смена деятельности" и никто не мешает учить спеллы, отдыхая после занятий в додзё или разгружать мозги, махая синаем..
  24. Да и без реала одоспешенного мага замутить просто. В ДнД по крайней мере. Пусть и на Эпике. Фишка просто в том, что доспех-то надеть просто, а вот БАБ ты магу нормальный не набьешь. БАБ - это базовый бонус атаки, сиречь, умение оружием владеть. Если же ты, блин, и клинком владеешь на воинском уровне, и магией на мажьем, то ты или затратил на тренировки минимум раза в полтора больше времени, чем чистые воин и маг, либо ты - гребанный Марти Стью.
  25. Английский разумеешь? http://dndtools.pw/classes/duskblade/ Вкратце, это такой воин, который может кастовать 5 кругов арканных заклинаний, но взамен не юзает башенные щиты и тяжелую бронь. То есть, юзать-то он может, но колдовать в них - нет.
×