-
Публикаций
5 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Рестина так и не исправили Т_Т
-
Ну, сотрудники из игровой индустрии не ушли, права на франшизы всегда могут купить, так что, может быть, и увидим... Возможно.
-
Ну что скажешь? Разработчики круты. Реально. Потому что это - куда круче любого DLC, но они не пытаются на сем дополнительно навариться. Работают на репутацию, походу. Такое впечатление, что в последние годы у нас идет возрождение старых-добрых традиций РПГ, когда разрабы работали не столько за доллар, сколько за идею.
-
Это как? У меня реже, чем раз в два года, не получается, да и то максимальные требования Ведьма 3-го не тяну (только минимальные). Чтоб по 5 лет без апгрейда, это ж монстромашину покупать надо тыщ за 100. Так же реально на ролтон перейти можно
-
Да он всю ревью описывает, как плохи Пилларсы. Нет, он не опупел. Он о[вырезано цензурой]ел.
-
Это будет 5 утра среды. Для меня))
-
Блин. Не, серьезно, я этих исследований пустых планет еще в ME1 наелся. Если даете планету, дайте там квест и кусок сюжета, как в МЕ2 было. Но нет, мы будем "пылесосить" планету Мако, собирая безликие ресурсы... Почему это меня заранее бесит, интересно? Не, серьезно, мне это напоминает ту, восточную, JRPGшную традицию, в которой сражения и "территории для исследования" пихаются массово и без всякой надобности, сопроваждаясь квестами в формате "собери N предметов таких-то". Last Remnant, Agarest и все прочее в том же духе. Все для того, чтобы увеличить часы задротства, не увеличивая напряг на создателей игры. Не, я не хочу сказать, что подобные JRPG плохие. Они неплохие, даже хорошие, но именно затянутость действия в них и критикует 90% игроков. А Биовари тырят именно эту затянутость. Хосспаде, если я захочу бесконечного задротства, я пойду скачаю себе какую-нибудь MMO.
-
И что это было? Вы таки думате, я там не смотрел? Нету решения, нету. Ни тут, ни у буржуев. Я писал название квеста. Раз оно незнакомое, могли бы задуматься)))
-
Блин. Я еще до первого патча багов-то особо не замечал... Все, что я хочу - это нормальный путь прохождения квеста "Слуга Смерти", или хотя бы официальное заявление от обсидиан типа "Мы там ничего не забыли, это так и задумывалось". Интересно, я когда-нибудь этого дождусь?
-
На легкой сложности :sleep: Это не интересно. Попробывал бы хотяб на нормале.
-
И не такое порой встретить можно в играх -_- Где-то даже видел такую фичу, что кольца только без перчаток, но фиг вспомню где...
-
А еще странно, что луки палят без стрел, а ружжа - без пороха и пуль -_- Это, однако, называется "игровая условность".
-
Смотря какая РПГ. Одиночкой приятнее шляться рогой или, если возможно, рогой-магом (в "безклассовых" рпг вечно что-то такое получается), в партии - кастером-контроллером.
-
Кто-то уже дораззвиздяился (хочется сказать другое слово, но у меня и так 10 баллов предупреждения, за мат РО схвачу ) до того, что его госы с дипломом перевели на осень. А все они виноваты. Долбанные Столпы Вечности. Хотя нет, виноват я. А в Столпах я всего 114 часов торчал, несмотря на то, что облазил все и проходил 2 раза.
-
Ну, тут даже не поспоришь. Проходил два раза, третий начал лишь из-за неольшой кривизны в раскачке перса. Ибо его с собой в следующие части уносить. Да и поиграть на харде захотелось, первые два раза-то на нормальном были. Но таки да - третье прохождение доведу до отметки "собери их всех" (компаньонов собираю, стараясь набрать при этом поменьше опыта, чтоб они себе раскачку запороть не успели) и усе - отложу до выхода аддонов. А то сейчас я мир пилларсов как-то наизусть знаю. Кста, а балда первая была больше ^_^
-
Не "почему-то". Они просто максимально закосили под Балду, ибо играть на чувстве ностальгии фанов - прибыльно. Не из Балды - только вариативность решений. Сейчас они поотслеживают реакцию фанов и что-нибудь сделают. По крайней мере, я надеюсь на это.
-
Я свою тактику выкладывал уже. Вот тут. Требуется минимум 11-й левел у партии. Все требуемые для такого убийства классы встречаются среди компаньонов-НПС. Во первых, не знаю. Доменнелов, например, низзя взять при слишком хорошей репе у других фракций. Задача Горна . Во-вторых, с этими вопросами - на форум. Тут мы и вправду что-то расфлуделись.
-
Боссы бывают разные. Бывают всякие Дохлые Редрики, а бывает - Адровый Дракон... В любом случае, стана 2-3, плюс Психовампирический Щит, Плюс "Эхо" - и ты уж остаешься как бэ без Сосредоточения. И, ЧСХ, получается так, что ты просто не успеваешь набить себе сосредоточения - слишком занят обкастовыванием босса всякой фигней. Впрочем, против большинства боссов такая стратегия действительно работает, не спорю.
-
Не, почему... Если они сумеют сделать графу и ролики не упадя в качестве всего остального - я только рад буду...Играть и мне так, как сейчас хорошо, но по анимированным вставкам я скучаю. Причем, вспоминая при этом отнюдь не ДА:О (не, а что все вдруг бочку на ДА:О покатили? То, что Биотвари позже слились не означает, что несчастный Да:О надо пинать ногами >_< Может, и не особо шедеврален, но годен же?), а NWN 2. Уж очень четкие там были вставки с гудящими в таверне компаньонами. Этакая домашняя атмосфера... И спутники становились тебе как родные... Впрочем, возможно Обсидианы бы смогли передать такую атмосферу и без роликов, но они просто не пытались(( Реально, как в БГ1, в котором из всех спутников помнишь только Минска и Виконию (потому, что они и сами по себе доставляют), да Данахейр (засчет связи с Минском), Калида, Джахейру и Имоен (потому что от них и в БГ 2 не убежишь). Тут - также. Персонажи, правда, попрописанней, чем в БГ1, картонными их не назвать но чего-то не хватает. Ну не буду я по ним скучать в PoE2, не буду и все.
-
До 20-го уровня? Не, вряд ли. В лучшем случае - до 16-го, скорее - до 14-го. Этож расширения, типа тех, что у Балды были. До 20-го лвла откроют во второй части, про которую известно только то . Усе. Нам ее еще несколько лет ждать. Потому что Сайф - контроллер. Массконтроллер, причем у него много "быстрых" скиллов. В общем, он офигительно хорошо вырезает толпы трэша... Но попробуй сайфом что-нибудь сделать с сурьезнм боссом. В лучшем случае - стан на несколько секунд, за которые и расходуемое сосредоточение-то не набьешь. Зато маг за эти 6 секунд без проблем скастует свою окаменялку 6-го уровня, и все - писец боссу. За 20 секунд его без проблем забьют. В чем суть: Нет хороших и плохих классов. Волшебник - это такой джокер из рукава, его достают, когда все плохо, а не пытаются им бить каждый встречный пак мобов. Повторяю, Сайф - контроллер. "Ментальный разрыв" актуален на любом уровне. Есть еще веселые вещи, и не мало, но "ментальный разрыв" - основное. Кто еще может так шустро паралич нкидать, кроме сайфа? А в сочетании с Психовампирическим щитом, оный Ментальный Разрыв даже на "Хозяина Глубин" ложится. То есть годен и против боссов, и против массы. Просто кто-то или криво раскачал сайфа, или не умеет его готовить им пользоваться.
-
Ага. На сюжет темница влияет один раз за игру. Точнее, бескровный способ разрешения одного конфликта появляется. Усе. За всех остальных ты в лучшем случае получишь 700 монет. Да у них пуха больше стоит, десу.
-
Я ж расписал, как его мочить. Вот тут. Другой тактики валения Хозяина Глубин тут еще никто не выложил. Так что пользуйся и будет тебе счастье. Когда до 11-го лвла пати докачаешь.
-
Это был недодракон. Вот убьешь - тогда и можешь гордиться)))
-
Большая часть сказанного мной - это чисто домыслы, родившиеся из фразы разрабов о том, что "абсолютно все классы используют "силу души" для своих умений" (она даже тут всплывала, поищи среди новостей про игру) и того, что Мощь влияет на весь урон, а не только физический. Ну и просто от задрачивания немногого доступного лора (игровая энциклопедия в помощь).