-
Публикаций
5 206 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
2,5 процента акций фейсбука?? Тут даже я, находящийся в режиме "поднять-подняли, разбудить забыли" на календарь посмотрел
-
Перенести внешность персонажей первой части в принципе несложно. Все равно она набор циферок длинною в строчку (в DAO - и того меньше). Нужно только перевести эти параметры в доступный фростбайту вид)) Точнее, сделать подпрограмку, которая будет это переводить. Впрочем, эти люди и из МассЭффекта Второго в Масс Эффект Третий порой внешность перенести не могут... Если это не пустой слух - будет прикольно. Атмосферно, блин))) Для ДЛС первого дня достаточно задержать создание тулсета на месяц-другой. "ДЛС аля броня для лошади" идут обычно бонусом к предзаказам всяким. И пираты их вытащат оттуда максимум спустя недели две, без всяких тулсетов. Как много настолько честных игроков, чтоб за это платить?
-
Что, если есть большое начальство, так сразу "нет эпика"?))) Эпик был. Просто эпик был с учетом сеттинга. А сеттинг тут такой, что вокруг эпических событий либо тусуются корпы (1-я кампания) либо они законспирированны до нимагу и натыкаешься ты на них чиста по стечению обстоятельств и в процессе раследывания герои и злодеи успеют поменятся местами и может даже не один раз. Ибо замаскированны так хорошо, что сами забыли, кто есть кто, да.(2-я кампания).
-
В первой кампании? Ну, может быть. Зато прогулялся в одной кампании с Арлекином (а этот чувак еще в игре 1993 года выпуска засветился). Да и мир все-таки спас, пусть и по приказу))) Во второй кампании принудиловки вообще нет. А там мы мир не спасали, мы всего-то навсего Ничего эпичного...
-
Ага, конечно... Драконы есть? Есть. Мир спасаем? Два раза только в Ретурнс спасли, а сколько раз до этого, надо уже старых фанатов серии спрашивать... Не, ни разу не эпик ^_^ Не, я конечно понимаю, что с учетом местной специфики (ну не попрешь ты на танк с автоматом, не попрешь. А если и попрешь, это все равно одназначный Bad End) эпик будет какой-то воровской, но эпих же))
-
Патамушта основная кампания - это просто демонстрация возможностей. Шэдоуран Ретурнс рассчитан прежде всего на работу фанов вселенной (об этом разрабы говорили, да), типа ваяй что хочешь. Те же ружья со смартлинками, что в аддоне появились, появились в фанатских работах куда раньше. В общем, долгое-долгое время разрабы наблюдали за творчеством фанов вселенной и их матюгами на основную кампанию и черпали идеи. И появился из них он. Аддон. Аддон - это не только интересная РПГшная кампания, это еще и ребаланс. У парочки заклов урезали время действия и т.п. Все не нарушающие баланса идеи (несколько новых наименований кибернетики, пушки с подключением к моску и т.п.) из фанатских модов были реализованы. В общем, красота. Но, по-хорошему, надо бы еще что-то третье. Эпическую кампанию хоцца. А то,
-
Не, не вижу... Травы отсыпьте, пожалуйста, больно она у вас забористая ^_^
-
"Я бабочка, которой снится, что она - Шепард, или Шепард, которому снится, что он - бабочка?" Не, после подобной наркомании фанаты точно пойдут в ножи... Не идет подобное масс эффекту. С такой фигней надо либо в киберпанк, либо в фэнтезюху с мистическим уклоном, однако.
-
Вот после такого их точно фанаты зарежут
-
?? Есть мнение, что это "убрать расы" либо фэйк, либо просто рекламный ход (чтоб фанаты развели срач и не забыли о ME). А то что у кроганов, что у Тали (не знаю, как у кваров в целом, но у Тали точно) есть свои маленькие армии фанатов. Кому надо терять эту аудиторию? Мне больше интересно, как они обойдут вопрос с концовкой. Разрушение? Реакция фаната: "А для чего я тогда рвал жопу и мирил гетов с кварами? Для чего отдал свою жизнь Легион?" Предчувствую бурление говн. Синтез? "Я этого не делал! Я всех похерил, но выжил! Где мой Шепард?!! Я видел, он в конце еще шевелился" или "Синтез - это утопия. В утопии не нужны конфликты" И пофиг, что понимание всех органиков протеанами не мешало им их гнобить. Подчинение? "И где-то есть богоподобный я. То есть, богоподобный Шепард, да"... А скорее будет что-то вроде "И что, Я что, пошел по тому же пути, что и тот говнюк Призрак? Да не было такого". И опять бурление говн. ИЧСХ, все концовки оказывают слишком большое влияние, чтобы их можно было обойти без глобального апокалипсиса. В разрушении, например, Жнецы нахаляву ретрансляторы не восстанавливали... И т.п.
-
Берлинская кампания Shadowrun Returns получила название и дату выхода
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Есть. Только звериная. Как, в общем-то и все нижние и верхние конечности. Походу кому-то очень захотелось богомерских фуррей каких то толи оборотней толи зверолюдов в Шэдоуране... -
И не надо. Я могу смирится с никакой графой (вот только недавно первый спелфорс перепрошел с удовольствием. Там графа не лучше), я могу смирится с отсутствием сюжетных развилок... Но не с полностью линейными локациями (фиг с ними, с развилками сюжета... Но когда у тебя даже на дороге нет развилок...), чей "замечательный" дизайн чем-то напоминает мне "марио" (эта скала поставлена сюда только для того, чтоб ты на нее прыгнул. Или чтоб на ней стояли вражеские лучники. И больше не для чего. Нет даже иллюзии естественности... Блин, такого я правда со времен "денди" не встречал), и у..бищным (сорри за нецензурщину, но менее экспрессивные эпитеты не подходят) геймплеем, когда половину возможностей персонажа игрок толком не может юзать (хардкорным должен быть игровой процесс, в не управление)... В общем, игру бы ждал охрененный успех, выпусти они ее в 90-м году. В 95, возможно, уже бы не ждал (разве что из-за графы, она всего-то года 2005-го). Я такого апофеоза у..бищности не видел... Да никогда еще не видел.
-
Не сказал бы. Венетика была вполне приличной, а это... Графон на уровне все той же Венетики (если не хуже), РПГ-составляющая стремится к нулю (Раскачка персонажей никакая, сюжетных развилок не замечено... Хотя, может сюжетные развилки и есть, но я до них не дошел, уж больно игровой процесс не вдохновляющий.), вид сверху и только из одной позиции, что очень "способствует" погружению в игру и удобству игрового процесса, отстойный дизайн локаций... С Венетикой, которая пусть и не могла потягаться с лучшими представителями жанра РПГ, но была вполне достойной для своего времени, сравнивать низзя. Если честно, то именно из-за Венетики я этих долбанных "Рыцарей Крови" и ждал. Думал, Deck 13 выпустят что-то, пусть и не лучшее, но хотябы на уровне Венетики. А тут...