-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Хреново балансируют, однако. Мало того, фактически выпиливают некоторые варианты отыгрышей (тот же "паладин" теперь лишен баффов). Баффающие зелья есть, дебаффающие яды есть, а вот засунуть это в магию - низзя, святотатство, блин. В обле не было дисбаланса в магию. Наоборот, блин, был дисбаланс в физику. Обла получилась больно "танковой", там рядового моба одного с тобой уровня секунд 20 надо было пилить. Ясен пень, что маны на это дело не хватало, а вот физика таки особых расходов не просит. Бетезда просто прогибаются под одним сегментом гейм-сообщества с начала веков. Это раздражает. Не, я рога и всегда был рогой. Поэтому на официальных форумах я чиста партизаню. А здесь? Здесь не официальный форум, здесь чиста для души)))
-
Это не оптимизация бюджетов. Это вообще не эволюция. Это намеренный нерф магии, который у Бетезды начался давным давно, ибо фаны холодняка вопят, что "маги нагибают". На официальных форумах со времен Морра этот срач, можешь сходить посмотреть.. В результате, Бетезды "балансируют" систему, вырезая из нее кучу фишек, вроде левитации, телепорта, баффов.... Список может быть долгим. Оставим вопрос "на сколько притензии "военоф" соответствуют реальности?", но ваще, довольно забавно слышать о балансе между "классами" в безклассовой ролевой системе. Магия нагибает? Иди, учи магию, блин. Но нет же... P.S. ЧСХ, "маги", которых не меньше,на форумах не выступают, они просто идут и пилят моды. Ибо маги в интеллект вкачаны, а не в силу глотки)) P.P.S. Хотя, на деле, это потому, что добавить что-то проще, чем убрать. Ибо в настройки AI лезть не надо.
-
Вообще, дело не в направлении эволюции, а в урезании возможностей. Акробатика, Атлетика, Мистицизм, половина спеллов и свободный редакт этих самых спеллов - все ушло. Если бы не это, я бы, например, на Скайрим и не ворчал - исчезнувшие статы и появившиеся перки в принципе логичны.
-
А еще есть эпическое "Автоматическое неподвижное заклинание", что позволяет без проблем создать на эпике доспешного мага... Аргумент тоарища Dronios по поводу физической активности вообще укурен - на доспехи на жреце он почему-то не возмущается, хотя жрец - тоже не атлет. А вообще, ребят, я вас уже не пониме. При чем здесь ДнД? Кроме ДнД есть еще бездна ролевых систем... В тех же ТЕS доспехи никому особо не мешают кастовать. В Морроувинде местный Архимаг дык вообще в полном Даэдрике ходит. А еще я могу вспомнить то же Дивинити. И много, много чего еще... А в PoE классы определяют только способности, но не стиль игры. В принципе, никто не мешает создать мага-качка, ориентированного на ближний бой и им нагибать. Призывного оружия - полно, спеллов-"колец" и спеллов-"конусов", которые так удобно юзать в Мили - полно. Да, из-за низких спассбросков стойкости и реакции порой будет напряжно - но не невозможно же. Хотя извращение еще то, да...
-
Урезание магии - это не эксперимент, это тенденция с Морроувинда (сколько даггерских заклов "умерло" - не перечислить. А потом Моррский арсенал урезала Обла, а Облский - Скайрим). А урезание Арнтефактов - это возмодно и эксперимент, да. Дали возможность Крафтерам перещеголять великие артефакты даэдра, однако...
-
Не нравится игркам не столько оказуаливание, сколько клонированные персонажи, однако. Ролевая игра - она на то и ролевая. Большая кастомизация персонажей рулит. А система "статы и перки" рулит далеко не всегда. Упомянутый вами Pathfinder - пример хорошей переделки игры, когда все "теплое и ламповое" сохранили, избавившись чисто от "мусора", накопившегося за время развития игры (дублирующизся навыков и перков и т.п.). Эволюшн, да. А ДнД 4 - песочница, наполненная клонами, не более того. А вот Скайрим я эволюцией назвать не могу, хоть тресни. Избавление от статов там выглядит логичным - покажите мне игрока-хайлевела в Обливионе, у которого нет ста во всех интересующих статах (ну, кроме удачи). Они в принципе там роли не играли. Но выпил мистицизма, очередное упрощение магической системы (да Бетесда с самого Даггерфолла только и делает, что магию кастрирует) и обесценивание артефактов (вещи, способные сравниться с крафтингом игрока по пальцам пересчитать можно, а уж превзойти его - и вовсе нереально) - я простить не могу, По опыту игр вроде TES или Ведьмака скажу так - нужность сложной раскачки зависит от степени участия игрока в процессе. Если в том ДнД игрок управляет персонажем чисто тактически - то и характеристик персонажа нужны бездны, чтобы отобразить, что умеет персонаж. Если же чел, как в том же Обливионе, атакует, защищается, уворачивается и вскрывает замки вручную, то всякие "ловкости", "взломы замков" и прочие аспекты, характеризующие реакцию и пряморукость персонажа нафиг не нужны - для этого есть игрок. Главное, чтобы в Фаллауте 4 не стало, как в Скайриме, когда вместе с уходящими на свалку истории TES статами, ушел мистицизм, половина заклинаний бывших в Обливионе, и артефакты, достойные этого звания (в Скайриме есть 2 "артефакта": Вабба и Звезда Азуры, все остальное - фигня, которую я без проблем тоннами накую да начарую), Если в Фалле 4-м я смогу делать на коленке Гауссовку и Силовую броню, я буду оччень разочарован.
-
Просто вы как-то строем встали и сменили. Один за одним
-
Месяц смены аватарок, однако. Дел - сменил, Ларус - сменил, Джим - тот вообще два раза сменил. Чувствую себя экстраконсерватором...
-
А еще я помню, как Йенифер часто устраивала Геральту фиктивные заказы (в смысле, заказы на некому не мешающих монстров с явно завышенной оплатой) через знакомых, дабы Геральт не загнулся с голоду. По книгам, ага. Надо ж понимать, что сопряжение было давно, и монстров в мире куда меньше, чем в игре.
-
Дык. Улучшения должны находиться на 12-м лвле, а сам Медведь - на 20-м. По крайней мере, квесты на поиск так "рекомендованы".
-
Скорее, BG1 + BG: Tales of the Sword Coast. Адын в адын. Говорить "Вот, рассчитывали на БГ2, а не получилось" можно было бы, если бы это было продолжением. А это чиста вбоквел, вроде еще одного Од Нуа. Хочешь - проходи, хочешь - нет, на главный сюжет не влияет. P.S. Такое впечатление, что Обсидианы проводят реконструкцию истории создания BG. Первая игра была с компаньонами, не реагирующими на твои поступки? Ок, сделаем так же. Был аддон о длинном никому не нужном путешествии, в которое Гг ввязался чисто из-за шила в заднице? Ок, нафиг логику, сделаем так же.
-
Ну вот, первые впечатления от игры прошли и пошли жалобы)))
-
По мне - норм. Этакий улучшенный и дополненный "Марс". Надеюсь только, что они хоть чуть-чуть улучшили стелс-составляющую (в "Bound by Flame" она была ничуть не лучше Марсовой), да сделали что-нибудь умное с магией. А то на протяжении двух игр, самая крутая магия - это зачарование клинков огнем/электричеством, все остальное - так себе.
-
Честно, эти "вопросы" в Ведьмаке во второе прохождение уже утомляют. В 90% случаев там нет ничего интересного/полезного. Во второе прохождение я вообще по ним не ходил, только по местам силы полазил.. Но в Ведьмаке дело не в размерах, дело в общей бесполезности 90% предметов... Нет смысла лазить по миру с лупой, если ты ничего от этого не получишь. Не вдохновляет. Но тут, как бэ, проблема в самом Ведьмаке - "профиль" персонажа уже определен, ты никак не сделаешь из него вора или мага. Соответственно, шмот тоже не отличается разнообразием. Да и не только шмот. Собственно,уже уровне на 10-м, ищешь ты только места силы.. Вот что я хотел бы - чтобы разрабы дали игровой способ определения примерного местонахождения таких мест (слухи там, расспросы чародеев и т.п.). Чтобы, блин, был игровой способ избежать утомительного лазания по вопросам. Тогда можно было бы с уверенностью сказать "лазить по вопросам тебя никто не заставляет". Но, честно, Норато-сан, никто не говорил. что Ведьмак 3 - игра без недостатков. Круть в том. что даже с недостатками это - шедевр.
-
Надеюсь, что нет. Я убежденный PC-юзер, а игруха-то понравилась.
-
Прошел на высшей сложности. Особого хардкора не заметил, однако. И чего кто-то говорил, что баланс тут не правильный и даже на низкой сложности играть невозможно? ^_^
-
Хосспаде, Ларус... Не Крисом единым жив Обсидиан. Крис, конечно, [...] крут (прошу прощения у администрации сайта за мат, но другие определения не передают всю крутость г-на Авеллона), но и без него там ничего не рухнет. Обсидианы как-то никогда не были "студией одного человека"..
-
Ну не надо. Просто "новую локу" Обсидианы сделали бы за неделю. А крепость приплетена странно, потому что Обсидианы, походу, не хотят спойлерить, раскрываая что там и как. Уж в чем-чем, а в сюжетах "ты инквизитор, и потому собери мне N шкур" они замечены не были. Тут должно быть что-то интересное, и я этого интересного буду ждать))
-
-_- Я даже сказать ничего не могу. Ваще ничего.
-
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
Tayon ответил Albatross в теме Новости
Потому что никто и не ожидал от Бетесды нормального Фолла. Они не только не умеют делать такие игры, они и учиться-то не хотят. Потому что "и так купят". Не, серьезно, кто-то надеялся на что-то большее, чем Скайрим в постапокалиптическом антураже? Не, мы все тут надеемся, но не на Бетезду. "Вдруг случиться еще один Фолл от Обсидиана?" И вот, раз никто и не ожидал иного, то с чего вы ожидали всеобщего разочарования? -
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
Tayon ответил Albatross в теме Новости
Fallout 3? Разве была такая игра? Первый Фолл был, второй Фолл был, Фолл - Нью Вегас тоже был... А Фолл 3? Нет, не помню такого Потому что это - Бетесда. Они по другому не умеют. У них не столько РПГ, сколько ЛайфСим. Или последние ДПС к Скайриму позволили в этом усомниться?) Пиплу это нравится, так что он схавает. И я тоже схаваю, потому что иного от Бетезды я как-то и не ждал. Правда, сомневаюсь, что буду оплачивать схаванное, хватит с них и того, что я Скайрим честно покупал >_< -
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
Tayon ответил Albatross в теме Новости
Ну, что я могу им предьявить пока? 1. Палитра. Чуть более яркая, чем в Скайриме и 3-м Фолле, оная палитра создает потрясающее ощущение мультяшности. Это, блеать, не Фолл!!! 2. Текстуры. Суко, все слишком гладко... 3. Пластилин. Пластилин везде >_< В общем, я не разу не графодрочер, но то, что я вижу на экране меня бесит. Не потому, что старо, а потому, что плохо. Поляки на движке от невервинтер найтс Ведьмака сделали., а эти ребята умудрились испахабить свою же Скайримскую графу. Не скажу, что та была высший сорт (я не графодрочер и особо графу оценивать не умею, увы), но глаз она ни разу не резала. Вот это то, что бесит меня. А колесо, колесо... Главное - не колесо, а что в колесе. Если там будет добрая, нейтральная и злая реплика + прощание - это писец. Если же там будет вменяемый выбор - значит колесо просто уступка консоледрочерам, которым так удобнее, и только. -
А я буду пару месяцев сидеть на пиратке (денег нет от слова совсем), и куплю только в августе.. ЧСХ, мне вот интересно, там что-нибудь в системе персонажа по сравнению с ранними демками изменилось? Может, хоть спутников дали, чтобы они вместо твоего раскачанного в диалоги персонажа сражались?