-
Публикаций
5 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну не надо. ДОС довели до финалки всего спустя полтора месяца после релиза - и это если учесть, что она изначально была играбельна, 90% правок касалось баланса. Жутко забагованный Ведьм второй довели до ума за неделю. Гримрок второй сразу шел прекрасно. Я понимаю, что далеко не все игры сразу выходят в готовом виде, но inXile как-то медленно детище свое допиливают. Уже 4-й патч, а толку мало. -
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чито поделать? Олдскульные РПГ - тоже нишевый продукт, увы. Большинству нужна возможность вертеть камеру, "наслаждаться видами" и прочее... По количеству свистелок и перделок Ведьмак по любому РЕ опередит. Вообще, есть мнение, что проекты без "нужного" колличества свистелок, перделок, рекламы и "Великих Брэндов" в номинацию лучших игр просто не проходят. Против линии партии сие. Впрочем, против Ведьмака я ничего не имею. Поляки делают игру на совесть. Эмм... После Вэйстленда я понял великую истину - игры от inXile лучше "ожидать" через год после их выхода. К тому моменту может от багов и почистят... Впрочем, если они сразу выпустят отлаженный продукт, я буду только рад. -
Не. За некоторых решает компьютер. За меня - система, надо сменить на 64-хразрядную, но лееень. Хотя, хрен с ней, с ленью. Приближается сессия, и пропадать в играх - не лучшая идея.
-
Дык никто и не говорит, что первый Ретурнс плох. Просто, Драгонфолл - круче ))) Во первых - ребаланс заклинаний. Урезано время "зоны теней" и некоторых парализующих заклятий. Маги и Шаманы до сих пор Имбы, но уже поменьше, поменьше. Во вторых - расширение арсенала. Снайперские винтовки, оружие с подключением к моску, доплнительные киберимпланты... Все не нарушающие баланс идеи, из тех, которые успели наваять мододелы, были реализованны. В третьих - сюжет. Круче, интереснее, оставляет впечатление, что от тебя что-то зависит. В общем - офигенчик. Если третий будет еще круче, я даже и не знаю... Я буду надеятся, что в этом и следующем году его не выпустят. Мнеж диплом сдавать, пропадать в виртуальных мирах щас низзя...
-
О, до них дошло, что на одни обещания никто деньги давать не будет... Ну, сие хорошо, однако. Надеюсь, они покажут достаточно, чтобы можно было нормально оценить проект))
-
Разница между 1-м Ретурнсом и Драгонфоллом - как разница между NWN первым и его аддонами. Ретурнс-Первый полностью линеен, да и сюжет стандартен, в принципе. В Драгонфолле развилок побольше, сюжет поинтереснее, сопартийцы поживее и все такое прочее. В третьем Ретурнсе, по идее, все будет еще круче))) По крайней мере, в это хочется верить. Пока Harebrained Schemes только повышали качество игр, жаль, что игр для составления статистики Винов и Фэйлов пока недостаточно... Ну, не факт... Может, докупят еще Не, я понимаю, что вряд ли, славу себе на имени Шэдоурана они уже сделали, и могут начинать ваять собственные франшизы, не отстегивая деньги за брэнд чужому дяде... Но надежда умирает последней.
-
Ткни пальцем в того еретика, кто не хочет, и мы прямо щас его сожжем!))
-
Я и в англицкую играл... Видать, где-то что-то на компе Вэйстланду не так. В стиме кто-то из англоговорящих тоже жаловался на мои баги, так что я - не одинок)))
-
Не, в принципе, бета - это интересно. Можно попробывать разные версии раскачек и персонажей, и при этом не портить себе впечатление, 10 раз проходя начальные квесты... Потому что начальных квестов тут просто нету)) Хочется, нехочется... Какая разница. В нее все равно нельзя играть! Даже на ангнлицкой локали, багов - перебор. Интересно,. через сколько патчей мы увидим нормальную версию Вэйстланда?
-
Скиллбука лавы нету. Этож был бы чит) Сложность - вторая с конца, как называется - не помню. У всех скиллов максимум, до которого можно докачать - 15. У Инта есть еще и "всезнайка", дающая +1 единицу сверху. Так что 17 у тебя - это уже со шмотом...
-
Для того чтобы прокатывало.... КАЧАЙ ИНТУ. Шанс срабатывания эффекта зависит не только от воли, но и от интеллекта. Когда у тебя ИНТ 16 максимальных персонажевых (15 + "Всезнайка") + 5-6 вещевых (всего 23), у всего 100% шанс срабатывания.
-
Ну дык есть же пиратские версии. Скачай и поиграй)) Главное, не забыть купить лицензию, когда деньги таки появятся. За такое заплатить - не жалко
-
Карта, вроде, и в первом гримроке была. Просто ее можно было отключить и сидеть с листочком.
-
Не знаю... У меня все везде вылетает, локализации глючат, галимый безпатчевый репак работает лучше пропатченной лицензии... Сцуко, да они по багам на голову превзошли "Тройку". А вот по качеству - хрен. Дай бог, чтобы они хотя бы через год все наладили...
-
Если честно, хрен с ней, с локализацией. Мне бы эту хрень хотя бы на англицком пройти... А то ведь не запускается лагерь кочевников, и все... А после первого патча вообще пошли глюки офигенные... Щас, второй патч докачаю и посмотрю что будет.
-
Аналогично. Дракона я, конечно, убивал дольше - все же моя пати раскачана в контроль, а не в ДД, Но по боссам - так же. Нет ничего сложнее Бракка, к которому приходишь слишком лоу-левельным. Другие просто из контроля не выходят. Тот же дракон у меня шевелился только два раза - есть там встроенные скриптовые ходы, когда законтроллить дракошу просто низзя. Танк, в принципе, хай-левел контроллеру не нужен... Но, блин, я себя просто не могу заставить ходить без танка "на всякий случай"))) Как я уже говорил - вопрос не игровой механики, вопрос исключительно личных тараканов в голове. Так-то танк нужен только на лоу-левелах... Но на лоу-левелах и танки-то не очень :happy:
-
Для высокоуровневых щитов - нужна сила. Для высокоуровневых кинжалов - ловкость. А еще нужны скорость и тело, для всех. Не, слишком геморно. Я не отрицаю, что результат может быть крут, но статов надо многовато.
-
У меня как-то у мага расклад был чисто на воду, воздух, колдовство и одно очко стрелка (для "тактического отступления"). Все остальное - в стойкость да силу воли. Второй маг - вода-земля, в основном - тупо хил. Но да, это была только вторая моя попытка (Первая - рогой с водоколдуном. Итог закономерен - старт с начала). Ясен пень, что у меня все было далеко от идеала, да и о игре я знаю далеко не все :happy: Она тем и хороша, что вариантов раскачки и организации пати - дохрена) Жаль, особых сюжетных развилок нет - без этого реиграбельность падает и особой охоты перепроходить игру нет((
-
У воина есть особо крутые фишки - массдебаффы на снижениен сопротивляемости. Поэтому, ИМХО, на хаях воин почти обязателен. Ну, я бы так не сказал. До стихийных атак - недотягивает. Ваще, воздух-огонь какая-то странная связка. Земля-огонь перекрываются маслом и его поджегом. Воздух-вода дают очень даже замечательные пересечения, вроде мочащего всех вокруг дождя... А Воздух-огонь... Как-то не то. Единсственный плюс - огонь воздушный контроль не срывает.. Хуже только вода-огонь. А Хай-левел лучник - лучший ДД в игре. После роги. Но рогу еще дотащить до врага надо, да поставить за спину, а лук дамажит из безопасного места. Да, некоторые говорят, что вся фишка лука в особых стрелах, но я бы так не сказал. Это только на начало игры, на конец особые стрелы - фе. Фишка просто в том, что дамаг по одиноченой цели он выдает бодрее магов и стоит в безопасном месте... Теоретически, из лука-чародея (воздух-вода-колдовство) может получится жутко эффективный юнит дальнего боя, способный как контролить, так и дико дамажить, не срывая контроля (А то замороженное - не подожжешь. Только растопишь).... Но мне как-то статов и на жесткозаточенного перса не хватало...
-
80% сопротивление всему, Офигеть-много-брони. 80% физических атак отражаются... Не, магом-контроллером я такого танка убью, Но пилить буду долго. Мало того, онаж не одна, ты ее лечишь) На начало игры у колдовста две приличные фишки. Забытый мной в перечислении крутяков 50% бафф на сопротивление стихиям и Клятва осквернения - короткий такой бафф, увеличивающий урон в полтора раза. Самая вкуснота вылазит в конце... Да и ваще, колдовство - вспомогательная школа боя. Для начала надо бы гидромантию/аэротеургию прокачать. Ваще, у гидры есть такая прикольная фишка - ледяная стена. Единственный на всю игру свиток лежит в сокровищнице элементаля и вполне позволяет сделать из себя книжку. Но в то же время, у Аэров есть телепорт и перо. Враг не дойдет, блин)) Впрочем, свои фишки есть у всех магий. Вот щас забацаю Одинокого Волка - архимага и буду ногебать... Ну, когда переиграть захоцца. Мне пока и одного прохождения хватило.
-
Не, Вэйстланд - хорошая игра. Просто забагована чуть больше, чем полностью... В общем, кому-то не дает покоя слава Тройки, как производителя интересных забагованных игр Ну я б не сказал, что Дивинити оказались хуже ожидаемого. Вполне на уровне игрушка. Вообще, если после переноса даты выхода они выпустят выглаженную игру, которой не нужны будут ни баги, ни патчи - я только за. А то помню я выход Ведьмака 2 (надо отдать должное разрабам, архипатч, затыкающий большинство дыр, они тогда накатали в три дня), мучаюсь с Вэйстлендом (как всегда - пропатченная лицензия работает еще хуже галимых репаков, да и те выкидывают меня из игры раз в 20 минут)... Так что лучше позже, но лучше.
-
Десятку где-то. Обьясните мне глупому... Зачем воскрешать то, что, при правильной игре тупо не умирает? И? Имея в пати правильных контроллеров, о левелах врагов забываешь сразу, как выучишь "Поглощение Силы Воли" :happy: В колдовстве не так много вкусных фишек. Два призыва, один архиудар на тыщу с лишним пойнтов, Клятва Осквернения, Воскрешение, высасывание силы воли, позволяющее контролить кого угодно со 100% шансом, и проклятие не-помню-как-называется, дико увеличивающее входящий урон по цели. Всего 7 заклов.
-
1) Призывы одеваешь не ты. С прокачанным и правильно одетым танком им не сравниться. 2) Я не говорю "Без танка низзя", я говорю "привык я с танком, ссыкотно мне без него". Это не вопрос тактики, это чисто вопрос личных тараканов в башке, блин)
-
Кап есть. 80%, да. Блин, нет же ничего плохого, что я отталкиваюсь от вашего длиннопоста в написании своих постов?)) Так-то он достаточно полный и качественный, ну а недочеты... Даже без патчей, в DOS достаточно возможностей для создания абсолютно разных персонажей. Достаточно для того, чтобы один человек мог слажать, посчитав мега-фишку ненужной фигней. Как я считал таковой Leech до вашего поста. Привычка. Шаблон мышления. "Маги слабы, танк должен быть". Мне без него тупо неуютно)) А агро обеспечивается закдыванием оного танка магией воздуха прямо в центр вражеских рядов)))
-
Ну и в четвертых - телепортация один раз за сражения не стоит того, чтобы качать ее не-магу. Что вообще за шаблон пошел "ааа, уметь героем все на свете, это круто!!!" Мультиклассы нужны только "одиноким волкам", Да и то - не очень. Нет смысла в маге, способным выдержать 100500 урона - ну не его это функция, однако. Игра не позволяет тебе даже дотянуть до капа монокласс, нафига мультики-то ваять, когда можно улучшить профильные статы? Крафту пофиг, что ты точишь - архилегендарку или столовый нож, с кухни стянутый ^_^ Улучшить можно что угодно. Есть не так много всяких крафтовых "низзя". Низзя много раз добавлять стихийный/гнилой урон оружию. Каждое новое добавление маг.урона просто заменит старое. В то же время, если оружие изначально обладает маг.уроном, апгрейд его эссенцией/тенебриумом даст вам оружие с двумя стихийными баффами, да. Низзя два раза получить профит от апгрейда одного типа. Сколько меч не точи, пока крафт не повысишь, результат не улучшится. Самые часто применяемые апгрейды: Доспех + 4 эссенции рахных стихий. Или "+ рубин", результат одинаков. Повышение всех стихийных сопротивлений. Щит + 4 эссенции стихий + эссенция пустоты = повышение сопротивляемости стихиям и тенебриуму Оружие + эссенция/тенебриум = оружие с доп.уроном магией. Тенебриум не работает на посохах. Мечи/топоры + точильный камень = повышениеурона Дубины/посохи + лунный камень = повышение урона Лук + тетива = повышение урона Жила+жила/прочная жила = тетива Латы + обломки лат = повышение защиты Латы + наковальня = уменьшение штрафа на передвижение Щит + наковальня = повышение шанса на блок
