-
Публикаций
5 334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Я и так в Киберпанк пока возвращаться не хотел (Старфилд сожрал всю мою геймерскую энергию, надо снова копить), а с такими вестями я, пожалуй, точно пока буду ждать. Не убежит же он, в конце концов?
-
Ды. Их навыки - отдельный бонус. Правда, пока неизвестно, делают ли что-либо оружейные навыки (эффекта никто не замечает). Навыки пилотирования и карго работают (Сэм - наше все), навыки щитов - тоже.
-
В общем, давняя традиция с Обливиона еще - кто угодно должен мочь в фракционные ветки... UPD по кораблям: Понял, чего все на White Dwarf хайпуют. Есть одна модель, 3015-я, чья базовая скорость - 180. Много жрет, мало срет выхлопа, имеет посредственную мобильность (на поворотах скорость сбрасывается прям дико), но зато в гоночки играть - самое то. Менять в своем Жабе, ясен пень, я ничнего не буду - и потому, что ушел из игры, и потому, что мощность орудий мне дороже. Но имейте ввиду.
-
Они сделали НПС более зрячими. Оставаться скрытым в поле их видимости очень сложно даже с Консилментом (набором перков на скрыт четвертго тира)... Но если ты избегаешь их взглядов - все норм. С достаточной прокачкой ты можешь танцевать за их спинами, да и густая тень порой не дает тебя заметить даже с довольно близкого расстояния. Да, это не настолько халява, как в Скайриме, где я крался убивать императора по столу меж легионеров. Парад слепцов на госслужбе кончился. Но серезно, смысл на это жаловаться? Хоть какой-то челлендж в стелсе появился. Теперь ты не можешь в наглую проскользнуть через толпу, нужно искать обходной путь, по верху ли, по вентиляции ли, или просто по менее охраняемому коридору... Но знаешь что? Это норм. Это дает хоть какой-то процент челленджа. И да,я скрытник, добравшийся до магии только на сороковых уровнях, так что я знаю, о чем говорю. Бустпак, опять же, тащит, ибо благодаря ему можно достичь стольких мест, где никто не ходит... Он, конечнло, нихренга не скрытный, но если места правильно выбирать, можно занять такую снайперскую позцию, что увидеть тебя практически нереально. Вот именно, друг мой по стелсу. Имей совесть, не выходи на свет. Тень тоже имеет значение. А еслит ты пошел по месту, где полно освещения и вражеских глаз, то ты сам себе злобный буратино. В конце-концов, в игре есть оптические прицелы, если бы враги были слепы до скайримского уровня, скрытнику просто делать было бы нечего.
-
Ты точно умеешь стелсить? Потому что когда я проходил ветку Рюджина, я вообще магии еще не открыл. Да и Лвл у меня был никакущий. Большая часть тамошниъх уровней настолько пронизана вентиляцией и прочим, что кажется, будто нас водят за ручку, как детей... Я челлендж, наверное, почувствовал, только когда через всю башню пробраться надо было... Надо будет проверить...
-
Как ж ты в зеркало смотришься, дружище?
-
Ну, он хотя бы не похож на фаллос! А ваще, не зря его первоначальное название было Abomination. Он сляпан без особых претензий на экстетику, по чесноку. Я просто старался, чтобы он не был слишком уродливым.
-
Походу, у меня получилось настоящее искуйство, в котором каждый видит что-то свое. Галактрикс - жабу, ты - утконоса
-
Чтож, для меня Старфилд закончен до выхода DLC. Я выполнил в нем все, что хотел - собственно, вообще все, кроме нескольких или забагованных, или просто слишком уж мелких квестов (есть пучок таких в том же Гагарине, где я просто не шарился до эндгейма). И, напоследок, позвольте рассказать о кораблях и их скрытом и/или неочевидном механе, просто на случай, если кто-нибудь с форума захочет окунуться в Старфилд позже или просто не хочет разбираться в куче иностранных гайдов. В качестве примера корабля будет последня версия моего Боежаба. Да, он жаб, а не жаба, это очевидно с первого взгляда: Его здоровенные тестикулы, разумеется, являются топливными баками, но видок, конечно, тот еще. Слева и справа от нтих должны были быть пятый и шестой двигатели, но стало понято, что они жрут 4 пункта энергии и не делают никакой полезной работы, посему они были выкинуты, а на их место я втиснул немножко карго. Двигатели А-класса, самые быстрые, но при этом - наименее производительные. То есть, они нужны для компактных кораблей, попытаетесь тащить ими здоровенную баржу - и они будут жрать столько энергии, что ее не останется ни на что иное. И да, лучшие двигатели, по соотнашению энергия-тяга делает Слейтон Аэроспэйс. В любом классе. Чтобы там не говорили иностранные анонимусы про White Dwarf, не верьте им - им лень немного посчитать. Именно Слейтоновский SA-4330 и стоит на этом корабле. В результате Боежаб, прожирая 8 единиц энергии, развивает крейсерскую скорость в 150, а с Сэмом на борту - и 194. Да, люди с Пилотированием в команде дают вам прирост к скорости корабля, и Сэм в этотм деле - лучший. Я не знаю, как его 30% бонус складывается с бонусом навыка двигателей, а посмотреть не могу (навык не прокачан), но даже в худшем случае, это будет 225. Достаточно, чтобы даже корабли Звезднорожденных обгонять, как в телегу впряженных. Насчет карго, кстати, вообще не парьтесь - я как-то сидел с калькулятором, считал, получается что на единицу веса карго приходится ≈4,75 единиц веса предметов, причем эта цифра более-менее одинкова в любой не-экранированной модели, различия - доли процента. Так что берите просто то, что по весу и виду вам лучше всего подходит. В качестве наполнения Жаб несет набор Нарвала - личные покои, маленькую кают-кампанию, лазарет и мастерскую. Лазарет от Дэймоса, и, по ролеплейным причинам. заход на корабль идет именно с него - мол, если будут раненные, не таскать же их по лестницам? Поэтому в лазарет ведет что трап (производитель - Тайо), что стыковочный порт на брюхе (ЕМНИП, от Дэймоса, у него прикольные ставни на нем есть, у всех остальных стыковочный узел открыт всем ветрам). Мастерская- на самом верху корабля, третий этаж. Все остальное расположено посередине. Большая, по сравнению с Нарвалом, компактность, достигается засчет большей компактности Генератора и Джамп-драйва. При этом, обе этих детали (104DS Mag Inertial Reactor и RD-3000 Beta Grav Drive) превосходит любые аналоги даже С-класса, какие только можно купить с готовыми кораблями. Да, даже Нарвал. Правда, найти их - тот еще гемор, я свои у пиратов брал. Куча крыльев и просих выступов дают множество мест для размещения как оружия, так и "снаряжения" (последнее берется только у пиратов, причем два элемента открываются квестово). Что там ставить. каждый решает сам, я предпочитаю партишн-каноны - у них бешенная дальность и присутствующая всеядность. В третий слот ставлю туррели, чтоб не париться. И да, извиняюсь за маленькие картинки. Так-то они, даже сжатые, в норму Нюка не влезали. Последня так и вовсе забьет оную норму в одиночку. Поэтому прикрепил сюда "зумнэйлы" к старфилдским фоткам.
-
Кроме перечисленных Сири есть еще одна причина: Сбор корабля для меня - это эндгейм. Всегда есть более нужные навыки, а самые лучшие модули открываются только к 60-му уровню. Проще купить тот же "Нарвал" и заменить пушки, чем прокачивать инжиниринг и т.п. Небольшая ода Нарвалу, моему третьему кораблю (вторым был Богомол): Двигатели В-класса делают его быстрым. Не таким быстрым, как Abomination, с легкой руки Галактрикса переименованный в Battletoad, но быстрее, чем большинство кораблей С-класса. Топовое Карго, топовый Грав-Драйв и близкий к топовому реактор. В каютах есть все нужное и ничего ненужного. То есть все станки, кровать, места для команды... При замене щита и оружия он ненамного уступает вручную собранному чему-угодно. Достойно выдержал эндгеймовые поединки, например. Иначе говоря, ты можешь найти хороший корабль, пусть и за неразумную (400k) цену. И да, я хз, сколько ваще хороших кораблей продается вокруг - говорю только про те, на которых имею опыт игры. Сбор собственного корабля находится в списке приоритетов достаточно низко. Ниже только навыки аванпостов - те вообще ничего хорошего не делают, кроме производства груд ресурсов, в объеме. который только аванпосты и прожрут.
-
Скрыт и бег - вот наш ответ. Я их так и не убил.
-
Я говорил. Что он крутой для начала. Мантис - это один квест, корабль Рэйнджеров требует от тебя пройти всю линейку.
-
Потому что у топовых С и В разница в единичку. Это не оправдывает размеров и тяжести реактора С. Двигатели, например, вообще А - потому что они, не смотря на такую себе силу тяги, самые быстрые. Не смотря на то. что они жрут всего лишь 8 единиц силы, больше производительности у них не будет. Чего мне реально не хватает - это топлива, но баки капец тяжелые, Хотя хз, может и сменю Карго на Баки в процессе. В целом, эта "Абоминация" заточена в бой. Не в исследование - это к Звездным Стражам, я один даже угнал, кстати. Не в переноспку тяжестей - для этого реально надо класс С и по реактору и по двиглу, ибо именно двиглы класса С заточены под дикую массу. Именно на то, чтобы ввзяаться в бой и выйти из него победителями с посредственными навыками пилотирования (ни оружие, ни щиты, ни двигло у моего персонажа не прокачены). Что, правда так на жабку похож?
-
Попытался построить корабль мечты.... Мда...
-
Starfield Creed: Akila, аднака Нравятся мне бустеры. Даже не сильно их раскачав, получаешь невиданную (с Морровинда) свободу движения. То, что ребята из Бетезды перестали пытаться зажать игрока на рельсах ограничениями в передвижении - реально плюс. P.S. @Del-Vey, не ругайся на большой картинка, пожалуйста. Моя ее трижды через панду пропустил, куда больше-то?
-
Авторы Cyberpunk 2077 представили обновлённые системные требования и дали советы перед установкой патча 2.0
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот сгорит у тебя винчестер, будешь знать -
Странно? Вроде права на второй Невер до сих пор у Обсидиана, нет? То есть им снесли половину. Ну, по крайней мере, хоть не закрыли... Прикол в том, что таким проектам нужны и бешеный маркетинг (конкурентов на время игрока много), и крутой геймплей. Удержание игрока при этом такое себе - это тебе не гача-геймер с огромным багажом цифровых вайфу, которых он в новую игру не утянет. Самая, блин, рисковая ставка в игроделе, по мне... Да, способная очень хорошо окупиться - но риск превышает все разумные пределы. Так что Бимдоги, пожалуй, единственные из студий, попавших под раздачу, что заслужили свою судьбу. Только, ИМХО, тут надо было не разработчиков увольнять (они-то ни в чем не виноваты), а руководство с такими приоритетами выпороть.
-
Я предпочитаю Тайю во всем, кроме мастерской, и, может, лазорета. Они круче у Страудов. Даже кабина у Тайю лучшая. В смысле, она самая крутая кабина, которая кабина, а не мостик. Я все же предпочитаю чтоб моя тачка была несколько личной, ну вы понимаете Да не говори. У тебя буквально два навыка посвященгнгло кулинарии - а выхлоп-то ничтожный. Вроде бы "рецепт" хорошего механа еды есть - слабые баффы большой длительности... Но вместо них Бетезда идет с обычным для них лечиловом, которое, что очевидно, не работает. В Скайриме и Фаллауте я вообще не жрал еду, наверное. В Старфилде, в отличие от них, ты можешь повстречать перелетную бабушку, что, ввиду удаленности собственных внуков, накормит тебя... И она, наверное, единственная причина, что заставляла меня лопать хоть что-то. А. Ясенно. Что не выдают, я знаю - я прошел все линии, кроме пиратской, а Рюджин вообще прошел первым. Потому и спросил
-
Открыл Америку. После прыжка энергия с гипнердвигателя и сама уходит, остается только раскидать по чему нужнее. А оружие того типа и есть - все "партишн". Просто слишком много поставил, реактор не тянет.
-
Один стреляет, второй перезаряжается, третья группа - туррели. Ну, в идеале. На практике реактора же не хватает вообще ни на что. Надо качаться...
-
Вот так выглядит затюненный жигуль... И это еще не конец! Правда я не должен был пихать в багажник весь груз с Камаза Нарвала...
-
Я тоже слышал-видел, что 60-й - кап. Но я пока только учусь дизайнить, тюнингуя до смерти выигранные батей в карты "Жигули". Точнее "Lada 3000" - так я обозвал несчастный подопытный кораблик, на котором качаю "дизайн".
-
Скажи марку кабины, а? Она классная. Зато у Нарвала статы топовые и все мастерские, кроме кухни, в наличии. И он даже не особо-то и фаллический