Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Colony Ship

    Чувак, ты щас шутишь. Прочесть эту методичку как бы не сложно. Но терпеть, пока ее читают в озвучке - такое себе.
  2. Вот только поход за душой требует три миссии. Все остальное время мы шатаемся по архипелагу с осмысленностью протагониста четвертого Фаллаута.
  3. Мне же первая понравилась личностью проблем. У протагониста была четкая мотивация, происходящая как из настоящей, так и из прошлой жизни. В ПоЕ2 же ты можешь просто загрейдить корабль до капа (или раздобыть призрачный борт) и пройти на финальную миссию. Твоя активность практически полностью бонусная, и это чувствуется. Ты просто наблюдатель, которому, в принципе, пофиг.
  4. По опыту ЕА - если ты собираешься играть скилловиком, то таки да. Если бойцом, то трудно сказать. Если лидером, то ваще заморачиваться не надо - 10 харизмы, фит Лидер Секты или как его там, другие фиты на баффы пачки... Бойцов будет много, так что навыков хватит. Главное - качать разговорные навыки, хотя бы один. Ибо разговоры ведешь ты, а не парни из пачки.
  5. Чувак высказывает мнение. То, что он за что-то "вступился", - это лишь заголовок статьи, по сути. ЧСХ, он в принципе прав - компаньоны проработаны неплохо, на голову выше, чем в предыдущих играх. Реально подводит не сама проработка, а то, что они, как бы это сказать... сферическо-вакуумные. Привязаны к ложе, замотивированы ложей и ничего, кроме нее, толком не хотят. Их личные квесты довольно неплохие, но они где-то полчаса геймплея, а в остальном что есть персонаж, что нет. Если сравнить с тем же ДАИ (да, я специально не сравниваю Старфилд с хорошими RPG), где компаньоны бегают по крепости, что-то делают, имеют нормальные диалоги раскрытия персонажа (а не тот "допросный лист", что в Старфилде) и т.п. - небо и земля. Причем в небе именно Инквизиция.
  6. Tayon

    Cyberpunk 2077

    Поэтому у меня Киберпанк установлен, но я в него до сих пор ни ногой
  7. При чем тут гнилье, чувак по крайней мере не врет нам в лицо. Впрочем, романы Старфилда тоже назвать романами сложно. Нет, они лучше, чем предыдущие, и все такое, но это как сравнивать макарошки без всего и макарошки с мазиком. Второе, может, проработано лучше, но все равно так себе. P.S. Извиняюсь перед всеми любителями макарошек с мазиком. Просто я их как-то ненавижу, вот такое сравнение в голову и пришло
  8. Олен решил всех собрать? Вообще всех? Чувак, прекрати! Я ж уже привык ни на кого не надеяться и ничего не ждать... Не надо давать мне надежду.
  9. Персонаж с предопределенным прошлым не всегда является мусором, вспомнить бы хотя бы мессира Герванта... Но, чего ожидать от этих всех "я художник, я так вижу", решительно непонятно. Вроде опыт у них есть, но вроде все пока чот никакое.
  10. Да не особо. Например, о том, что Баррет гей и у него был муж (погиб на войне, "случайные потери среди гражданских", все такое), сразу как-то и не узнать... А за исключением этого факта, он себя как гей и не проявляет-то. Парочка заднеплановых НПС тоже состоят в однополых браках, но они, опять же, упоминают этот факт мимоходом и без какого-либо особого контекста. Окей, у владельца этого магазина есть муж, и... все. В игре, сделанной на Западе, такое никого не удивляет. Я видел много произведений с гораздо более бесючей повесточкой. Гетеро-пары, опять же, в игре не редкость, так что тут все норм... Просто на фоне довольно распространенных геев отсутствие лесбиянок как-то глаза режет
  11. Мне, честно, не хочется жаловаться на пустые планеты - они для меня просто фон по сути. Мне хочется жаловаться на кучу всего другого, как: 1. Рандом везде. Рандомный лут, рандомные места, рандомные трэйты "легендарных" предметов... Причем порой рандом откровенно хренов: может появиться дерево на планете с -100 градусами Цельсия или захваченный бандюгами форпост в 800 метрах от Нью Атлантиса - столицы крутейшей местной фракции, однако. 2. Деградация по сравнению с предыдущими играми. В Фаллауте 4 ты мог сделать своей базой любое место, скомбинировав дефолтный ландшафт и новые постройки, тут же ты можешь построить аванпост только с нуля. Я вот до сих пор помню свой дом из Ф4 - старую заправочную станцию, первую в игре... Тут такого не сделаешь, видишь классный бесхозный аванпост - и ничего не можешь с ним сделать, вообще. Реакция на обнаженное оружие была вообще, кажись, всегда. Теперь ее нет. Исследование локаций практически не нужно. Все, что ты можешь получить, - это предметы с рандомными трэйтами, которые практически бесполезны. Потому что нужно совпадение модели оружия, нужного трэйта (они обычно начинают чувствоваться только с правильными билдами) и вашего стиля игры, что практически нереально. И где хоть что-то уникальное, хотя бы по облику? Даже просто перекрашенный скин попадается крайне редко, а уж что-то измененное сильнее - вообще никогда. Местные же ту'умы получаются просто по наводке... Транспорт, блин. Где мой Тенегрив? В первом Масс Эффекте тоже были пустые планеты, но там был транспорт. Я готов даже приручить местных ксеносов и рассекать на них, только дайте возможность! Это уже даже несерьезно... 3. Какая-то односторонне-заднеприводная повесточка. У меня такое странное впечатление, что в игре я множество раз слышал, как мужики говорят "мой муж", но ни разу - что девушка сказала про "ее жену". Где все лесбиянки? Нисправедливасть!!! Извините, не удержался. Меня не особо колышет наличие или отсутствие повесточки, пока она не лезет в глаза (и здесь, слава богу, такого нет), и к наличию гомосексуалистов я отношусь нормально, но вот, реально, такое впечатление, что в Старфилде этим страдают одни мужики В целом, у игры есть прогресс во многих сферах, есть "душа" и потенциал, но тем обиднее, когда слышишь от разработчиков в ответ на конструктивную критику "Я художник, я так вижу, а вы просто нипанимаити!". Если бы сказали, например: "Исследование - полностью опциональная активность, не нравятся пустые карты - не лезьте в него, особенно на безлюдных планетах, игра и без этого большая" - вопросов бы не было, я, например, и воспринимаю это все чисто как фон, но нет же. Это они правы, а если мы не наслаждаемся их косяками, значит, что-то с нами не так... Если они не поменяют этого отношения, весь потенциал игры так и останется потенциалом, раскрываемым разве что моддерами... Если к тому времени, как бетездосы выпустят мод-кит, игра не останется вообще без аудитории.
  12. Разве? Я думал, обещал написать, но в итоге ничего не было)) Впрочем, то давно было, может что и написал...
  13. Нежитевой мем. В смысле живой, но аудитория оного чот мертва и ваще отсутствует. Так, люди ловящие лулзы интересуются. Создателя этого, кажись, отпустили из психбольницы, только потому, что он не буйный. Кроме меметичного идиотизма в игре есть только попытки заставить людей ходить по скриптам. Практически буквально, сотворить веселое дерьмо или отыграть какую-нибудь мелочь с этими правилами нереально. Ко второй версии, видать, создателю кто-то сказал, что так работают компутерные игры, а не настольные (а может он просто прочел зарубежную статью про себя, где написано "It's literally a crappy video game disguised as an RPG. It even has DLC that costs real money."), и он сиим вдохновился, выкатив софтину... И нет я не играл в VTNL (упаси все боги, настоящие и выдуманные) и даже не читал рулбук. Мемного обзорчика, притащенного Сарумяном, да уже процитированной мной вики-статейки, что притаранил Сири, хватило.
  14. @Silya, бро, потуши кресло. Настрочил тут целый роман про то, как неудобно твоему внутреннему лут-гоблину иногда смотреть, что же он подобрал, и выкидывать ненужное. Мне вот хз, я привык лут фильтровать по многим, многим играм, и это не напрягает вообще. Конечно, люди разные, привычки и предпочтения у них тоже разные, но я вот правда не понимаю, с чего столько эмоций - ну не зашло тебе, закрыл, рефанднул и забыл, благо с лутом как таковым ты можешь познакомится прямо со старта. И давай закончим тут обсуждать Старфилд, пожалуйста. Признаю, изначально я был не прав, вообще начав развивать тему, но сейчас объем посторонних комментариев чот больно большим стал. Еще немного - и придется переносить.
  15. Tayon

    Baldur's Gate 3

    Ну, секрет этот специально сделан ненаходимым, если у тебя нет ни квеста, ни памяти предыдущего прохождения.
  16. Традиции Морровинда... Только там на это почему-то никто не жаловался Ну и опять же, ресурсов такое не тратит - модельки так или иначе были бы сделаны для самих дизайнеров. То, что предметы сделаны доступными для игроков - мелочи. Под этим, пожалуй, подпишусь.
  17. Ну тут-то Старфилд при чем? Он не Фаллаут 4 в этом вопросе, в нем мелочи на столе - это просто мелочи на столе. Ты ничего не изготовишь из клея, бумаги и ручек - это просто клей, бумага и ручки, не трогай их!
  18. Самый прикол - в игре есть такие "гильдии", в которые даже не надо вступать. Трэкеры - местные охотники за головами, например. Трэйд Аторити - местная ГИ воров... Вернее, ГИ барыг, но готовая дать воровские задания. ЧСХ, заданий по умолчанию у них почти нет... Зато всегда есть рандомные, подходи к терминалу и бери. Дешево (потому что без озвучек), сердито, и ты никогда не перепутаешь скрафченный квест с рандомным. И да, карго-квестов, т.е. доставки чего-то с одной планеты на другую, тоже полно. Зачем делать кем-то сдизайненные и озвученные почтовые квесты, причем без всякого челленджа, "просто полетай между городами", я хз. Если бы меня отправляли в какие-нибудь заброшенные дебри, где еще надо пролезть мимо монстров (или перебить их), чтоб доставить кому-то посылку - это было бы интересно. Но там же тупо быстрое путешествие. Клик по одному хабу, клик по другому, адьос.
  19. Не сказал бы. В Старфилде достаточно того, что работает, чтобы им наслаждалось немалое количество людей, включая меня. Да, он и близко не Киберпанк и не Бальдура. Да, Бетезда, походу, пытается залезть на "песочную" территорию Парадоксов с RPG вместо стратегий, забывая, что даже те квесты-ивенты для всяких стелларисов пишут вручную, и, да, Бетезда внаглую убрала множество деталей, что были привычными нам в предыдущих играх... Но что-то в игре все же есть. Местами даже прогресс заметен, а не привычная деградация... Я лишь надеюсь, что Бетезда, блин, поймет, что весь ее рандом работает разве что как фон, и сместит фокус проработки. Потому что почти все, что не работает сейчас, как раз и связано с цензура рандомом.
  20. Значит, ты ждал от игрушки не того, чего стоит ожидать от игр Бетезды. Я не буду говорить, что там все хорошо - обилие мелких почтовых квестов (буквально, такое впечатление, что я хожу в костюме курьера), слишком большое внимание рандомной генерации, запоротое мили и т.д. и т.п... Но в целом игра получше Фаллаута 4. То, что изволили нормально проработать, может порой быть даже вполне хорошо. Но серьезно, Бетездосы же даже в Скайриме понимали, что квесты в стиле "притащи штуку от НПС А к НПС Б" никому не интересны. Почему тут-то этого говна так много? Тем более что сеттинг далеко не древний, курьерские службы есть...
  21. Ну, упомянутая Фар Харбор была вполне себе не ужасна. Не блестяща, но не ужасна, да. А в Скайриме и вовсе было все нормально, более-менее. Да и в 4-м Фаллауте и Старфилде проработанные квесты были весьма неплохи, просто мало их, проработанных. А обилие всяких дерьмово-почтовых квестов вообще не с ним связана, а с приоритетами руководства. Я не то чтобы рекомендовал этого чувака, но мне просто обидно, что вы прям клеймо на бывшего работника Бетезды ставите. Был бы он главным сценаристом - другое дело (закопать и никогда не откапывать!), но так в целом надо еще посмотреть, на что мужик способен, когда его не прессуют странные студийные тенденции.
  22. Конверсией приключений, в первую очередь. Я знаю ГМа, который водит нас по приключениям Равенлофта времен второй редакции, но Ахас как-то никого не возбуждает достаточно для такой возни
  23. Иди в не-визардские сеттинги. Их много, начиная от того же Вильдемонта, Мидгарда Кобольд-пресса и еще много чего. В целом, бро, я тоже недоволен решением ВотСов сфокусироваться только на одном сеттинге, у них в загашнике столько всего... По тому же Эберрону не вышло ни одного приключения, несмотря на то, что так-то книга по нему выходила. Ахас стоит незатронутый с 4-й редакции ваще. Пойнтс оф Лайт. Да они даже про Плэйнскейп и Спеллджаммер вспомнили только недавно... То, что я готов драться за честь ФР, не отменяет того факта, что есть куча других сеттингов, к которым у меня весьма трепетное отношение В Ахасе я вообще мечтаю побродить с юных лет, но пойди найди ГМа, что захочет возиться с конверсией... Ну, Пойнтс оф Лайт не был Торилом. Он вообще по сути миром не был - вся его фишка была именно в "отрывочности" "островков света", что позволяло вписать что угодно куда угодно. Да, можно было так перекособенить и Торил, но того же Нентира и Нерата в Ториле никогда не было. Первое, если что, это местность официального стартового приключения ПоЛа, а второе - континент, на котором оно располагается. Что же касается Ао - он буквально официальный бог из машины, устроивший и Кризис Аватар, и все, чего бы ВотСам не захотелось. Но если смотреть в суть, починили все именно потому, что аудитория хотела обратно мир, где бродят Дриззты до'Урдены, Эльминстеры и прочая классика. И я их в этом поддержу, если хочется магического постапа - можно просто взять и сделать магический постап отдельным сеттингом, не уничтожая для этого мир, вызывающий у многих дикие приступы ностальгии.
  24. Да. Неплохо. Потому что если ты посмотришь аудиторию, готовую тратить на недешевые книги деньги, пресытившихся эстетов там как раз таки будет немало. Потому что любой человек, серьезно увлеченный настолками, рано или поздно дойдет до вашей стадии, бро - когда уже видел все, играл во все и хочет чего-то нового. Это нормально. Просто не надо тут катить бочку на сеттинг - надоесть может что угодно, мне вон Киберпанк после одного незавершенного кампэйна надоел. Не было отката. Пойнтс оф Лайт - отдельный сеттинг как бэ. Просто для четверки он был основным, а для пятерки основной - снова ФР. Мне лично Пойнтс оф Лайт нравится, и чего его оставили - я хз. Возможно, из-за реакции аудитории, возможно, еще из-за чего-нибудь.
  25. Ну, у них выбора нет. Игра не особо окупилась. И либо это, либо роспуск. Фактически это что-то типа "подайте на существование студии, люди добрые" В целом я надеюсь, что у ребят все получится, просто потому что +1 инди-разработчик с нормальным отношением к игрокам (а оно у них нормальное, переписывался как-то в Стиме) и упорством в допиливании своей игры - это никогда не плохо.
×