-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ась? Ларри ближе любой мастерской, так-то. Хотя может дело в том, что мне метавирон в лутбоксе попался. А деньги... Я вообще не помню, чтобы мне не хватало денег. У меня их сотни тыщ.
-
Барри не умеет стрелять о македонски. Барри умеет делать гранаты на 70 урона конусом, по две в неделю из ничего, что делает его охренительной тревожной кнопкой. Мы не справляемся? Барри расчехляет запас гранат и врагов больше нет.
-
Ноуп. У него статов нихрена. И, соответственно, доступа к фитам нихрена. Да, он знает и Взрывчатку, и Медицину, но это в целом не делает его лучше Барри, который крафтит офигенные бомбы за просто так, или Доктора Кью, который та еще боевая машина. В целом, он небесполезное дополнение к отряду, но и только.
-
Именно. Разочарование года - из Ларри можно сделать человека. Заметил я среди операций в одной из клиник "лечение от зависимости", отправил туда бойца - и он прям совсем другим человеком стал
-
Кстати, в игре есть мелкие доп.миссии от сопартийцев. Убить столько-то в рукопашном бою, попасть пару раз кем-то в голову противника... И да, @Larus, твой тезка из игры - больной ублюдок. Миссиия от Ларри: убить всех противников атаками в пах. Я вот все решить не могу - чем фигачить милосерднее, мачете или пулеметной очередью?
-
Ага. Ветка Проворности, а не Здоровья. Потому что если ты вовремя не смоешься, тебя прищучат в упор и здоровье не поможет.
-
Один из первых перков проворности обеспечивает тебя запасом движения, которое используетсчя для отхода или перебежки к новой жертве. Это главный перк милишника, без него он вообще не живет. Качать его через силу воли смысла нет - если по тебе активно стреляют, значит ты что-то делаешь не так.
-
Милишник качается через скрыт. В тесном помещении внезапно возникший милейший Доктор Кью может покрошить трех вооруженных людей и уйти без царапины. Я буквально только что вынес им всю тюрьму с малой подстраховкой моего снайпера. Но если бой идет на больших расстояниях с минимумом препятствий, то да, милишник может только сидеть и молиться. Он мощен, но ситуативен. Впрочем, в тесных помещениях молиться начинает уже снайпер. У всех есть свои слабости и свои сильные стороны.
-
Я бы не сказал. Ну, то есть, пиво при исполнении пить как-то не положено. А не при исполнении, нафиг тебе автомат, пристегнутый к открывашке? Мне кажется, это просто такой памятник непобедимому разгильдяйству израильской армии. Командование не смогло победить пиво и сделала автомат со встроенной открывашкой, да))
-
Поднял автомат Галиль. Подивился "встроенной открывашке" в характеристиках оружия. Прошел в википедию за пояснением к шутке... Оказалось, это вообще не шутка. Когда думал, что пошутили разработчики, а на деле пошутила жизнь
-
Если ты разберешь обвешанное оружие, ценные экземпляры запчастей (трубы, чип, линзы) будут возвращены, вроде. Я, правда, разбирал только оружие с трубами, но не вижу, почему с остальным было бы иначе. UPD: Я ошибся. Трубы и линзы просто могут выпасть из разборки пушек. Не упоминай его! Он причина моего рестарта после 15 часов игры! Потому что я понял, что мой скрытный ножеметатель сосет по сравнению с ним... Это как раз нужный микроконтроль, ибо приводит к менеджменты ресурсов. Довольно интересной, порой, задаче. Челленджу потому что ты должен думать, что и когда юзать. Ну и стремиться к захвату мастерской. А к чему приводит нас необходимость переложить предметы из схрона в инвентарь и обратно? К дохрена ненужным кликам?
-
Механу можно задать длиннейшую линию на починку и забыть. А можно вместо этого сношаться с микроконтролем, как описал ты. Что удобнее? Игра должна ставить перед игроком проблемы, да, но они должны быть интересными. Не "переложи предметы изх инвентаря в схрон и обратно 40 раз подряд". Мне это никогда не мешало - я предпочитаю один отряд и даже если по уму надо было бы разделять, у меня пока просто нет финансов на несколько нормальных отрядов. Но Альба, видать, либо любит разбредаться одиночками, либо задротит больше, чем я...
-
Немного по механу, раз уж подняли вопрос: классов в игре нет. Они просто метка, чтобы игрок мог быстро найти нужного ему спеца, не просматривая характеристики каждого наемника. На этом все. Характеристики можно разделить на статы и скиллы. В игре явно про это разделение не говориться, но оно определенно есть. Статы - Ловкость, Проворность, Сила, Интеллект, Здоровье. Дают черты. Навыки - Меткость, Лидерство, Медицина, Механика, Взрывчатка. Не дают черт. Лвлапы дают только черты. Способов прокачать статы и навыки три: Тренировки под руководством коллеги. Эффективность их зависит от Лидерства и Навыка тренера и Интеллекта ученика. С низким Лидерством получается +1 за тренировку, с высоким - +2. Интеллект тренировать нельзя. Практический опыт. Много-много юзайте нужную характеристику и будет вам +1. Журнальчики. Расходники на +1 к навыку. Ни одного на стат еще не видел. Проблема в том, что чинить предметы из схрона в секторе, где механики сидит, нельзя. И в том, что у немалой части механов силы ровно на 4 ячейки инвентаря. Мне это проблем не доставляло, вечно наджо было кого-то лечить, кого-то в разведку отправлять и т.п., но не все игроки же такие, как я. ИМХО, это исправят в патчах. Должны, по крайней мере.
-
Stray Gods отложили из-за Baldur's Gate 3 — игры должны были выйти в один день
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А они и не позиционируют себя как конкуренты. Просто считают, что хайп от Бальдур заглушит их релиз начисто. И тут Гейдер вполне себе прав.- 3 ответа
-
- 2
-
Разработчик: inXile Entertainment Издатель: inXile Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 18 сентября 2018 года Тип RPG: dungeon crawler В настоящий момент эта игра скорее Bugs Tale IV. Она ещё сырее Тормента и Вэйстленда 2 на старте. Давайте же поделимся известными глюками и тем, как их избежать... Впрочем, если будет что сказать по прохождению или впечатлениям - это тоже приветствуется, но, ИМХО, пока баги в приоритете. Я начну, пожалуй. Игра не различает некоторые предметы. Например, "Кошку", "Отмычку" и "Волокно" или "Бульон" и "Дерево". Можете сами убедиться. Если у вас в инвентаре есть перечисленные предметы, просто перетащите одно на другое. То, что перетаскивали, станет тем, на что перетаскивали. Есть подозрение, что такие же вещи происходят с едой и многим другим подобным. Как с этим бороться? При крафте убедитесь, что то, что вы крафтите, находится на первом месте в инвентаре (в смысле по порядку, слева направо, сверху вниз), не пользуйтесь автоматическим сбором, перетаскивая из ящиков вещи по одной. Баг, вообще, в высшей степени странный. Ему не подвержены броня с оружием, предметы, которые могли ввести/править в последний момент. Ему подвержены бытовые расходники, которые должны были быть у игры с альфы. Вопрос "чем это тестировалось" я даже поднимать не хочу. ИндусКсайл превзошли сами себя.
-
Винс и Ко опять нацелились на шедевр, походу. Полапал демку, она охрененна. Возьмем хотя бы ролевую систему. Ты можешь пойти тремя путями: Интеллект. Ты - скилл манки. Берешь большую часть проверок на себя, из-за чего остальные могут сосредоточиться на бое. Лучший билд для скрытных проникновений - ибо там может пригодиться что угодно, от взлома до электроники, и на некоторые задания по скрыту, ты можешь отправить только одного персонажа. Ну и просто билд, позволяющий полапать как можно больше вариантов прохождения одним персонажем... Харизма. Ты даешь баффы самим своим существованием. Причем нехилые баффы, один из которых идет от импланта. В целом, ты даешь им той же точности столько же, сколько не-растущий фит (бонусы растущих фитов зависят от уровня навыков, так себе на старте, офигенны в эндгейме), а плюс еще шанс крита, плюс прочее.... +50% скидка на все в магазине, кста. Убеждаешь всех, опыт же... Может твои навыки не так хороши, как у интеллектуала, но с пиковой харизмой, нужным фитом и миплантом, твои противники даже начинают диалог уже "наполовину убежденными".Да, система убеждения в игре - отдельная песня. Бой. Количество направлений в этом пути бесчисленно. Например, Сверхчеловек. Упорись в консту, накопи 14000 местных денег, и стань парнем с 12 консты, 6 харизмы и всем остальным по 8. И трэйтом "No Longer Human", да. Как это сделать - не скажу, ибо связано со спойлерами (да и столько деньжищ я в руках не держал). Но у боевого пути во всем его разнообразии один недостаток - вам приходится "Отмечать" много боевых скиллов, а ведь максимум "отмеченных" - 6, для билда на инту. В результате даже на дипломатию вам тупо не хватает. Отмеченными навыками, кстати, являются навыки, в которых ты специализируешься. На них всегда +2 уровня, причем именно отдельным "баффом", отмеченный скилл третьего уровня растет в том же темпе, что неотмеченный первого. Формула их количества, как я понял, (инта-2)/2+ бонус фита... Блин. Я тут понял, что могу рассказывать о тонкостях игры долго. Реально долго, не смотря на то, что это еще Демо. И это охрененно, когда столько всего есть в одной, не особо большой, в принципе, игре. Я 36 часов времени уже в ней убил. После всех разочарований последних лет, мне что-то ничего сильно не заходило, и я уже начал волноваться, не умер ли во мне геймер, но если он и откидывал копыта, то благодоря этой RPG взял и воскрес.
-
Я из всех аспектов только безопасность и рассматривал. Безопасные поселения и безопасные дороги для торговцев, - это собственно все, что надо. Остальное - это не государства проблемы, если ты не можешь заработать себе на еду, то ты дохнешь, ибо вокруг постап и ресурсов на благотворительность нема. Лепестричество и прочее же вообще роскошь. Это только в 4-м Фаллауте бензиновые генераторы в каждем доме, на самом деле же бензина не напасешься. Вот под этим я, пожалуй, подпишусь
-
Да нету их, прелестей. Ни в Легионе, не в НКР... Просто второе - пример такого замаскированного под демократию коррумпированного тоталитаризма (напоминаю, президент пожизненный, а насколько чиста процедура выборов - большое хз), с каким я хотя бы в вымышленных мирах не хочу мириться. Особенно если в этих вымышленных мирах везде творится всякая жуть, и чье-нибудь разгильдяйство запросто может стоить людских жизней.
-
The non-tribal people who live in Legion-controlled territory are not considered legionaries. They are subjects of the Legion, living in the cities and towns under its control, and are generally left free to do whatever they wish, as long as they do not interfere with Legion operations or endanger its position.(c) Сойер в 2012 году. Иначе говоря, до тех пор, пока нон-комбатанты снабжают Цезаря ресурсами, Цезарь дает им некоторую степень свободы и независимости. Потому что, как образованный человек, он в курсе, что рабский труд неэффективен. Так что кое-кто откровенно преувеличивает. Я не сомневаюсь, что жизнь под Легионом нелегка - их военная махина прожирает неимоверное количество ресурсов, которые сдерут с вас, практически приставив дуло к башке. Но она далеко не так ужасна.
-
Зависит от того, какова обстановка в месте, где я живу. Если местность более-менее спокойная, то да, НКР. Если же там меж собой воюют всякие банды и племена, я бы предпочел Легион, потому что террор власти куда более предсказуем, чем террор банд, а значит выжить и процветать намного проще. И прикол в том, что бандитские войны и разнул вооруженной преступности для Фаллаута скорее норма, чем исключение. В целом, я бы предпочел вообще не выбирать. Потому что ни одно из таких обществ мне не нравится. Легион не исключает мирные профессии. Крестьяне и торговцы им все еще нужны, и все такое. Да, они внизу иерархии - но драконовские законы Легиона несколько охраняют их от совсемуж произвола... Правда. насколько точно - загадка, земель под контролем Легиона мы, к сожалению, практически не видим. Только военные лагеря. В целом, я сам вообще ни разу не оканчивал игру "за Легион". От их уровня жестокости при завоевании просто корежит, помните то сожженый, фактически, город? И оправдывать их я не имею малейшего желания. Я скорее "очерняю" НКР, потому что в сравнении с их "халатностью" Легион порой начинает казаться пусть хреновой, но альтернативой.
-
Это как попрекать Россию девяностых, что та ничего не смогла сделать с разгулом бандитизма на собственной территории. Что, извини уж, вполне себе правомерно. Потому что, если власть ничего не делает, получается, она лишь еще одна банда, которой ты отстегиваешь налоги за защиту от нее же. В этом как бы и суть. НКР - сладкоречивые паразиты, что увлечены своей войной с Легионом и ничего не делают на подконтрольной территории. Да, идеи хорошие, но все разбивается об исполнение. У Легиона же исполнение идеальное, но достигается крайне грязными и откровенно страшными методами. НКР может когда-нибудь стать приличной страной. Легион может со временем исцелиться от радикализма. Но все это займет поколения. Сейчас же - то же дерьмо, завернутое в разные фантики.
-
Авторы Broken Roads представили новый трейлер и добавили русский язык в демоверсию
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Система создания персонажа не впечатляет совсем. Статы, навыки, уникальный перк предыстории - и все. При этом небоевое применение навыков нигде не описано, и большая загадка, влияет тот же Тинкер только на радиус взрыва или позволяет крафтить и т.п. С другими навыками так же. Прям все такое себе, я RPG с более примитивной системой создания персонажа и не припомню-то. Дальше оной пока не заглядывал. -
Брайан Фарго: Clockwork Revolution будет глубокой RPG с диалогами и созданием персонажа
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, лично я не против игрушек со смех*ечками. Я скорее против абсурдистского сеттинга. Упомянутый Вэйстленд был вполне себе неплох во второй части, но в третьей? Где годами зима (но елки не сдохли - вы тундру видели ваще, разрабы?), банды прикидываются цирковыми дебилами и т.п. Ну нафиг. По мне, лучший юмор у третьего Ведьмака или KCD. Когда серьезность щей иногда разбавляется пьяными квестами, бытовыми несуразицами и прочим, но на этом все. Смех*ечки и абсурд не встроены в сеттинг по умолчанию, и обычно, когда ты натыкаешься на "юморной" квест, ты уже пробегал несколько часов по серьезному и совершенно не против "разрядиться", посмеявшись над какой-нибудь шуткой. Это заходит куда лучше, чем когда тебя пытаются смешить на каждом шагу... А тебе уже не смешно, тебе фэйспалмово. -
Capcom провела презентацию Dragon's Dogma II: новые детали и геймплей
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я чисто по отыгрышу делал своего двойника. Ибо это то, что я бы сделал в реальности - пешку-близнеца, что можно подставить вместо себя, если будет нужда. -
Симуляция окружения, две расы на выбор и обилие боевых возможностей: первые детали Avowed
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дык модельки других рас в игре есть, мы их видим. Делов-то - натянуть на куклу игрока? Если на чем экономили, то на сценарной работе. И, с какой-то стороны, это вселяет надежду - мол, значит, расы серьезно влияют на диалоги и прочее, не было бы проработки, не на что было бы жалеть денег... Но я все же слишком скептичен, чтобы вот так взять и поверить в игру. Обсидиан после ухода Криса какой-то не тот. Их игры еще заходят... Но уже не так, как раньше.