-
Публикаций
5 217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Dragon Age: The Veilguard предрекают низкие продажи из-за невысоких показателей предзаказов
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот вспоминаю не локации... А бэктрекинг. И кошмарный реюз лок, когда из стены косяк двери торчит, а ты такой "может это тайный проход" и облазишь все, но нет - это просто один данж на всю игру, просто с разными перекрытыми проходами. -
Новый трейлер Exodus посвятили космическому ужасу Мара-Яма
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я говорю, что у них на кораблях чьи-то лица. И мне интересно, чьи. Ну, немного крипоты всегда во благо) -
Новый трейлер Exodus посвятили космическому ужасу Мара-Яма
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А морды на кораблях тогда чьи? Жертв? Ты столько жертв не напасешься. Человеческой биомассы на той же матушке земле примерно (очень примерно) так 800 миллионов тонн. Из этого можно сделать примерно десять тысяч кораблей, размером с пресловутый Ямато (крупнейший линкор в мире).Опять же, очень примерно, чисто по массе считаю, а сталь явно тяжелее человеков того же объема... Это уже не угроза открытого космоса. Это массовые разорители планет будут. -
Новый трейлер Exodus посвятили космическому ужасу Мара-Яма
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, судя о всему, эти Селестиалы генетически приспособились прямо к открытому космосу. Но учитывая их страсть к вбиранию переживаний других рас, что-то пошло не так, ибо делать такие модификации - контрпродуктивно. Надеюсь нам расскажут как-нибудь, почему они такие стали, а то иначе какой-то ненаучный Сай-Фай получится. -
Я игру прошел с тремя Ассасинами в команде, так что знаю) Но крутость сина не означает крутость танцора. На боссах любой Ассасин может даже больше. А танцор, судя по всему, еще и против толпы хорош.
-
Ничего, чтобы ее сжирало, я на вики не заметил, а на хаях бродят парни с 1000% брони. Тут даже 100% игнора не помогут... Только уничтожение брони, только хардкор. Впрочем, пока сам не пощупаю, ничего больше сказать не могу.
-
И решил я пройти таки игру. И решил я для разнообразия пройти ее совсем-не-танком. И понял я, что без правильного танка, остальная пачка может только пытаться выжить. Подустав от менеджмента, отыгрыша и мрачных раздумий, решил я сгонять в DLC о неизбежных последствиях, Ну, там же по отзывам сплошная боевка, разомнусь, все такое... И понял я, что хрен мне - пати по-умолчанию билдил геймжур, не иначне (Уголек без Сглаза, перевертышу Амулет Могучих Кулаков не дали и т.п.). Танковать даже кое-как некому, все мрут, сразу. Мой совсем-не-танк, конечно, убивает мидбоссов с одного удара, а боссов - с трех... Но его выносят раньше, чем у него наступает возможность сходить. Даже без пошага, он просто до врага не доходит. Перебирать пати мне было откровенно лень. Да и в целом, я как-то психанул. Пребывая в состоянии сумрачного разума, я сделал это: И понял я, что хорошему танку даже пачка как-то не нужна. Компутерный ПФ - игра про танков. Усе. Бедные мобы. Они ж стараются. Снимают мне по 100 хп из этих дополнительных 185-ти. А я, как Варвар 17-го уровня с мифической яростью, потом в два клика их восстанавливаю. Каждый раунд. Мне как-то даже неловко...
-
Тьфу. Чот замотался и перепутал. Лапочка-Сороритас. А Волк - сраный архимилитант, что отсасывает от брони не хуже Танцоров.
-
Плюс, у Воена легко получаются временные хиты, из-за чего бонус миров смерти разгоняет ему эвайжн, а этот самый эвэйжн юзается ассасином и для атаки. Я просто собирал воина-ассасина в свое время. В целом, все становятся оверпауэрными. Просто в разное время. Я после выхода ДЛС еще не играл, но подозреваю, что если Танцор на хай-дифе сосет. а на лоу рубит, то это связано с тем, что он хреново пробивает броню. Кмк бы Солдат-Охотник за головами в помощь, снимаешь ей (обычно это лапочка-Сороритас) броню - отдаешь все на откуп ДД.
-
Арт-директор BioWare ответил на критику визуального дизайна Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В старом DA оружие, одежда, броня, пропорции - все было приближено к реалу. Здесь же какая-то пестрота, увеличенные головы и мультяшный стиль. О каком реализхме ты говоришь? Я не говорил, что оно соотетствовало реальной истории, боже упаси. Оно старалось выглядеть исторично. Прикидывалось. Местами удачно, местами нет - но это все равно давало игре стиль. Одна поправка. Задница не отвалилась, она загорелась. Я ничего не имею против мультяшной графики в целом. Но DA в таком стиле? Боже упаси. -
Арт-директор BioWare ответил на критику визуального дизайна Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Окей, я парень, который купил Старфилд раньше, чем Тодд успел применить ко мне методы убеждения! Так понятнее, насколько я всеяден? Но эта штука выглядет несъедобно даже для меня. -
Арт-директор BioWare ответил на критику визуального дизайна Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня в целом это как-то даже бесит. Драгон Эйдж всегда отличался относительно реалистичным визуалом. Точнее не так, визуалом с сильной претензией на реалистичность, так будет лучше. Просрано в пользу фентези там не так уж и мало, на самом-то деле, но в целом все старалось выглядеть прилично и даже исторично. Даже Инквизиция не посягала на этот шаблон. Да, лосины многих раздражали, но они были списаны с реальных придворных одеяний Франции Эпохи Возрождения. А теперь нас ждет Фортнайт Эйдж. И я не то, что не хочу его покупать, я не уверен, что буду играть, если какой-нибудь странный человек мне это подарит. Я! Парень, который купил Старфилд! -
Арт-директор BioWare ответил на критику визуального дизайна Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее перечеркнуть все, что было до. Эмм, я недавно говорил про то, как игры в последнее время ударились в визуальный... кхм... Ну вы понели. Говорил же? Так вот это апофигей сего процесса. Студия имеет все инструменты, чтобы сделать хорошую графику, а делает... это. Слов нет, одни междометия. Я не слишком следил за проектом, и от картинки в новости я как-то даже фалломорфировал. Не, ну вы видели, видели?!! Отличная отговорка, чтобы заставить все выглдеть так, как не выглядел даже Суицид Сквад -
Анонсирована Scourge of the Reptiles — CRPG в сеттинге доисторического фэнтези с эльфами и динозаврами
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Арк? он по умолчанию с Динозаврами. Вот магии там не было... Мне щас за 94-й обидно. Там порой такое делали, причем с ресурсами железа размером с так любимую тобой изюмину... Тут не ретрографа, бро. Тут просто экскременты. Причем не динозаврьи, а самые обычные, не представляющие ценности даже для науки. Отчего у меня и горит, причем больше, чем у тебя, если что. По крайней мере, если судить по объему возмущений на форуме -
Анонсирована Scourge of the Reptiles — CRPG в сеттинге доисторического фэнтези с эльфами и динозаврами
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чтобы были, Гримми, чтобы были. Разрабом захотелось запилить однопользовательский Арк с эльфами и магией, и за это я их винить не могу. По мне, идея даже интересная. -
Анонсирована Scourge of the Reptiles — CRPG в сеттинге доисторического фэнтези с эльфами и динозаврами
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может я странный, но по мне Shadows Over Loathing все еще лучше Shadows Over Silesia. И намного. Потому что там стиль такой, а в Силезии стырили ассеты TABS'а и хотят, чтоб мы серьезно относились к истории с рэгдольной физикой и специально аляповатой графикой. В Истории Некроманта, кажись, то же самое (хотя насчет физики не уверен, мне графона хватило). Теперь тут же та же аляповатость - но уже в писель арте. Не, ты видел, как движется моделька игрока на шее динозавра, когда тот куда-то идет? Это... это... [непереводимые зацензуренные звуки]. В общем, я расстроен. Если не хотите делать графон - возьмите бесплатных ассетов, они, конечно, не фонтан, но хоть глаза резать не будут. Или сделайте вариант Батл Бразеров с фишками существ на карте. Или еще что-нибудь приличное, блин! Вон, недавно Dread Delusion вышла как пример разумного использования примтивной графы. Да, она со многих точек зрения страшна, как труп недельной "свежести" - но она не вызывает желания накрыть лицо рукой и больше никогда не отрывать оную, чтоб не дай Б-г не увидеть... Ну вы понели. -
Анонсирована Scourge of the Reptiles — CRPG в сеттинге доисторического фэнтези с эльфами и динозаврами
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думал, я старый солдат RPG и мне любя графика норм. Что уж там, пиксельартовский Андеррэйл - одна из любимейших игр, в которой задрочено почти 500 часов. Но вот в последние несколько лет разработчики находят все больше и больше способов удивить и отпугнуть меня графонием. Не к добру эта тенденция, не к добру. В общем, идея интересная, но ее оформление заставляет меня сомневаться, что я буду в это играть. -
Ну, на дешевом могу согласиться. На готике чот не то Впрочем, ладно, с такими дискуссиями надо откочевать в какой-нибудь This is Medievel.
-
Потому что доспех не на рыцаре? В целом, могу точно сказать лишь две вещи. Ремень точно не под меч (под меч у тебя на пятой картинке), и не пафосно рыцарский. каким опоясывали на посвящении (те увидишь - узнаешь сразу, разукрашены дохрена). Возможно, вариант крепления доспеха, который можно снять без посторонней помощи, но сомнительно мне это, на дорогом готическом доспехе-то (вторая картинка). Только как крепление мизерикорда и ккаких-нибудь поясных сумок и годится. Но в целом да, если щас загуглить не просто рыцаря, а доспех так готический, таких много. Я не сказал пехотная, я сказал солдатская. Специально удешевленная. Ну нет причин, кроме финансовых, делать плечевые ремни открытыми. Их удар врага сколупывает и все, нет доспеха, считай.
-
@Rama. это именно ремень под мизерикорд, я их вскользь упоминал. Под меч обычно делали, как на предпоследнем твоем, чтоб на бедре висел. Было бы так, я б и слова не сказал. На пред-предпоследнем, кста, уже трэш... То есть, кхм, копия дешевого солдастского доспезха века 15-го, скорее всего (тогда стали начали делать достаточно, чтоб простым солдатам хватало). Потому что иначе я не могу представить, почему ремни креплений снаружи. Пояс еще фиг с ним, может я что не так понял, но плечи, плечи...
-
На портупею. Она через плечо идет, кста. Впрочем, пояс, разумеется, тоже использовали, но он - не мелкий ремешок, а широкий такой, массивный ремнище. И прям под кирасу не затянут, ибо ножны должны быть на бедре. Вот, тут на конкистадоре видно: На полных латах не покажу, ибо достоверную картинку какого-нибудь рыцаря с поясом и в доспехах найти трудно. Так-то пояс - важный элемент рыцарского прикида, не зря говорили "опоясанный рыцарь" (поэтому, в частности, их ремнище был массивным, чтоб все видели), но то именно прикида. Одежды, ибо на гражданке рыцарь в латах не ходил. В походе же рыцарь возил оружие или на боевом коне или на лошади оруженосца. В крайнем случае - на самом оруженосце. Хз, носили ли на себе что помимо мизерикорда, и как оно там крепилось. Это так немного духоты и реальной истории, чтобне расслаблялись. P.S. Комментировать сами доспехи не буду. Тема достаточно токсична и без меня P.P.S. Во, нашел реконструктора подходящего. Как видите, пояс тоже свободный и идет на бедро, как у конкистадоров. Никакого этого "подпоясаем талию кирасы". Впрочем, затянуть по самое небалуйся могли, в случае, когда там висел исключительно мизерикорд, видел подобное.
-
Ну, по крайней мере, все более-менее симпотичные и морщиться от чей-то рожи пол-игры мне не придется. Что же касается романсов, то это игра покажет, кто интереснее. И покажет нескоро, ибо Грид Фолл не оставил во мне такого впечатления, чтоб я вдруг захотел лезть в адЪ ЕА.
-
Не так же. В ролевке все совсем не так же. И миры другие. И все другое. У товарища-вахолюба от игры местами сильно пригорает
-
Не, это неприкольно. Вариант Агареста лучше. Правда, Агарест 2 я так и не прошел, там геймпад требуется...
-
Герои, сменяемые поколениями, со способностями, зависящими от выбора жены, помню, были в Агаресте. А тут, интересно, как?